Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling Avatar von CorRagna
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    19
     
    CorRagna ist offline

    D3D11 Renderer Clockwork Edition Gothic II - Nicht vorhandener Ordner

    Hallo liebes Forum,

    beim installieren der D3D11 Renderer Clockwork Edition Gothic II stoße ich momentan auf folgendes Problem.
    Den Renderer konnte ich zwar installieren aber beim entpacken der Normalmaps Dateien finde ich den "replacements" Unterordner bei "textures" nicht. Dieser ist einfach nicht vorhanden (Gothic 2 Steam-Version). Die Dateien soll man ja nach system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx entpacken.

    Des Weiteren um was handelt es sich bei der replacements_vurt_zip? Wozu dient diese bzw. brauche ich sie und wo muss sie hin?

    MfG

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von CorRagna Beitrag anzeigen
    Den Renderer konnte ich zwar installieren aber beim entpacken der Normalmaps Dateien finde ich den "replacements" Unterordner bei "textures" nicht. Dieser ist einfach nicht vorhanden (Gothic 2 Steam-Version). Die Dateien soll man ja nach system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx entpacken.
    Der Ordner "Replacements" wird nicht automatisch angelegt, du musst diesen manuell erstellen und die Normalmaps dort reinkopieren.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling Avatar von CorRagna
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    19
     
    CorRagna ist offline
    Ich habe irgendwo in einem Thread gelesen, dass einer den replacement Unterordner erstellt hat aber dies anscheinend nicht die Lösung war. Aber gut ich habe dass auch nur kurz am Abend so überflogen beim lesen ^^, da ich auch nichts konkretes gefunden habe. Dann werde ich das mit selber Erstellen mal probieren.
    Und was muss ich mit dieser vurt.zip machen bzw. was ist das?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Norddeutschland
    Beiträge
    1.781
     
    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von CorRagna Beitrag anzeigen
    Ich habe irgendwo in einem Thread gelesen, dass einer den replacement Unterordner erstellt hat aber dies anscheinend nicht die Lösung war. Aber gut ich habe dass auch nur kurz am Abend so überflogen beim lesen ^^, da ich auch nichts konkretes gefunden habe. Dann werde ich das mit selber Erstellen mal probieren.
    Und was muss ich mit dieser vurt.zip machen bzw. was ist das?
    Anleitung mit dem aktuellen Clockwork oder Yet Another renderer kompatibel:

    Normalmaps gehören in ein Mod-Spezifisches Verzeichnis in dem Verzeichnis "Gothic\system\GD3D11\textures\replacements\"

    Normalmaps für das normale Spiel, kommen in das Verzeichnis "Normalmaps_Original" (ggf. anlegen wenn nicht vorhanden)

    Bei Modifikationen ist lautet der Name "Normalmaps_{MOD}".
    Für Atariar findet man den Namen so heraus:

    In den "Gothic\System"-Ordner gehen
    nach einer Datei mit dem Namen "Atariar" ausschau halten.
    Die Datei die wir suchen heißt "Gothic2_Atariar.ini"
    Von der Datei entfernen wir nun das ".ini" und es bleibt "Gothic2_Atariar".
    Unser Verzeichnis lautet damit "Normalmaps_Gothic2_Atariar"



    Diese Art der Normalmaps-Ablage ermöglicht Mod-Spezifische Normalmaps. Z.B. L'Hiver Normalmaps wenn man L'Hiver spielt und keine wenn man normales Gothic spielt.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von CorRagna Beitrag anzeigen
    Und was muss ich mit dieser vurt.zip machen bzw. was ist das?
    Ich gehe mal davon aus, dass in der "Vurt.zip" die Normalmaps drin sind. Du solltest die Dateien also in den passenden Ordner entpacken.

    Wie genau das mit dem Ordner "Replacements" und den nötigen Unterordnern funktioniert, hat Kirides ja freundlicherweise bereits beschrieben.

    Hoffe, dass du es zum Laufen bekommst. Viel Erfolg!

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Lehrling Avatar von CorRagna
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    19
     
    CorRagna ist offline
    Danke euch Beiden. Habe es hingekriegt.
    Hab erst jetzt gecheckt, dass es eine vurt Mod gibt ^^.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von CorRagna Beitrag anzeigen
    Danke euch Beiden. Habe es hingekriegt.
    Hab erst jetzt gecheckt, dass es eine vurt Mod gibt ^^.
    Gern geschehen. Freut mich, dass es nun funktioniert.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide