das ist kein Mod-Projekt, sondern nur eine Reste-Verwertung im doppelten Sinne. Es geht um eine Konzept-Datei, die ich vor einigen Jahren (beinahe ein Jahrzehnt) mal zusammengeschustert habe:
Die Idee war, die Welt von Gothic 3 mit dem Content von Gothic 1, 2 und Risen zu füllen (nicht sehr orignell, aber mir gefiel die Vorstellung einer zusammenhängenden Geschichte mit vertonten Dialogen, schöner Welt und allen guten NPCs aus den besagten Spielen).
Das ganze Konzept hab ich hier als PDF angehängt. Ich denke, es wäre damals schon kaum umsetzbar gewesen und da Gothic 3 nun auch schon altes Eisen ist und Windows mit der Zeit sicher nicht freundlicher gegenüber alten Spielen wird, ist es eher ein "wär schön gewesen"-Post. Aber ganz verloren gehen soll die Idee nicht und vielleicht gibt sie ja Grund zur Diskussion
Grob zusammengefasst wäre es:
1) in Nordmar: die Story von Gothic 1 bis zur Auflösung des Sumpflagers und dem Überfall auf die neue Mine
2) in Myrtana: die Story von Gothic 2 in Kombinantion mit dem Orkkrieg aus G3 (Minental-Handlung aus G2 auch in Myrtana, evtl. Garond in Gotha oder sonstwo eingeschlossen im Orkgebiet)
3) in Varant: die Risen & DNDR Story + Finale mit Schläfer und Xardas & Mendoza
Wenn ich das richtig verstehe, wolltest du also die Story von G1+G2 zusammen hauen und mit Veränderungen garnieren(Risen, dadurch andere Pfade ect) und das in der Gothic 3 Engine spielen lassen?
Falls ja das wäre eine schöne Idee, die aber sicher keiner mehr umsetzen will :\
Die Geschichte zusammenhängend in einem Spiel mit einer Engine wäre tatsächlich sehr interessant und darüber, wie das wohl wäre, habe ich auch immer mal wieder nachgedacht.
Vor allem das Gefühl, wenn man schier endlos an einem Durchgang spielen kann, weil die Story immer und immer weiter geht, und weil man von einer tollen Open World in die nächste kommt, ist bestimmt super.
Ich hätte aber auch Angst, dass der Charme der Spiele verloren geht, wenn man sie in ein neues Gewand zwängt.
Ich gehöre auch zu denjenigen, die den grafischen Stil von Gothic 1 und Gothic 2 dem von Gothic 3 vorgezogen hätten. Eine komplett neue Engine war meiner Meinung nach gar nicht notwendig und ich hätte mir gewünscht, dass es anders gekommen wäre. Womit ich aber nicht sagen will, dass Gothic 3 schlecht aussieht. Es geht mir nur um den grafischen Stil, der mir bei den Vorgängern eben besser gefiel.
Ich gehöre auch zu denjenigen, die den grafischen Stil von Gothic 1 und Gothic 2 dem von Gothic 3 vorgezogen hätten.
das auch, aber mir ging es tatsächlich eher um die Qualtiät der Engine. G3 hat immer noch massig Bugs, selbst nachdem Dutzende von engagierten Moddern das Teil jahrelang verbessert haben und die Performance ist eh unter aller Sau. ist ja kein Zufall dass es 15(!) Jahre nach Release hier immer noch jede Menge Threads über Ruckeln und andere Performance-Einbrüche gibt.
das auch, aber mir ging es tatsächlich eher um die Qualtiät der Engine. G3 hat immer noch massig Bugs, selbst nachdem Dutzende von engagierten Moddern das Teil jahrelang verbessert haben und die Performance ist eh unter aller Sau. ist ja kein Zufall dass es 15(!) Jahre nach Release hier immer noch jede Menge Threads über Ruckeln und andere Performance-Einbrüche gibt.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
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Ich gehöre auch zu denjenigen, die den grafischen Stil von Gothic 1 und Gothic 2 dem von Gothic 3 vorgezogen hätten. Eine komplett neue Engine war meiner Meinung nach gar nicht notwendig und ich hätte mir gewünscht, dass es anders gekommen wäre. Womit ich aber nicht sagen will, dass Gothic 3 schlecht aussieht. Es geht mir nur um den grafischen Stil, der mir bei den Vorgängern eben besser gefiel.
Jeb das ist einer Gründe warum ich immer wieder zu G2 zurückkehre und schluss endlich sogar dafür gescriptet habe. Dazu kommt noch, das ich die Art wie G3 abläuft nicht gerade toll finde, ich habe es nie weiter als 40% gezockt.
Wenn ich das richtig verstehe, wolltest du also die Story von G1+G2 zusammen hauen und mit Veränderungen garnieren(Risen, dadurch andere Pfade ect) und das in der Gothic 3 Engine spielen lassen?
Falls ja das wäre eine schöne Idee, die aber sicher keiner mehr umsetzen will :\
Ja, eher wegen der Welt von G3 und weniger der Engine halber...
Zitat von Tentarr
Hauptproblem dürfte doch vor allem die rechtliche Lage sein.
Stimmt, aber viele Mods und der Communitypatch benutzen Material aus den anderen Piranha-Spielen. Und man kann es noch etwas entschärfen, wenn bspw. die Audiodateien nicht in den Installer packt, sondern ein Installiertes G1 & G2 voraussetzt (hat ja ohnehin jeder) aus dem die Dateien dann mit dem Extrahier-Tool gezogen werden.
Jeb das ist einer Gründe warum ich immer wieder zu G2 zurückkehre und schluss endlich sogar dafür gescriptet habe. Dazu kommt noch, das ich die Art wie G3 abläuft nicht gerade toll finde, ich habe es nie weiter als 40% gezockt.
Gothic 3 hat mir durchaus Spaß gemacht, allerdings kam es bei weitem nicht an die Erfahrung heran, die ich mit Gothic 1 und Gothic 2 hatte.
Stimmt, aber viele Mods und der Communitypatch benutzen Material aus den anderen Piranha-Spielen. Und man kann es noch etwas entschärfen, wenn bspw. die Audiodateien nicht in den Installer packt, sondern ein Installiertes G1 & G2 voraussetzt (hat ja ohnehin jeder) aus dem die Dateien dann mit dem Extrahier-Tool gezogen werden.
Da wäre ich mir nicht so sicher, ohne die Einstimmung von THQ, deckt die Mod-Lizenz vieles nicht ab was man machen darf. Das war du beschreibst sollte man lieber nicht an die große Glocke hängen, da deswegen schon Mods verschwunden sind.
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