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Neuling
Gothic 2 DNDR - Renderer Clockwork Edition, Regen immer zur selben Uhrzeit
Liebe Grüße World of Gothic.
Der DX11 Renderer sorgt bei mir in Gothic 2 DNDR für einen kuriosen Fehler. Es fängt IMMER und ohne Ausnahme um 16:30 Ingame-Zeit an zu regnen, wenn ich den Renderer aktiviert habe. Kennt jemand das Problem und weiß jemand, wie man das lösen kann? Ist nichts weltbewegendes, dennoch trübt es etwas die Atmosphäre dieses sonst so stimmigen Spiels.
Edit: Mit Kirides Version hab ichs nun ebenfalls versucht, das Problem bleibt bestehen.
Achja, und ich spiele die GOG Version
Geändert von IHateChelly (21.01.2021 um 22:18 Uhr)
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Das ist so fest drinn. Regen ausstellen wäre eine Option
Ist aber bloß mein letzer Stand, ansosnten frag doch mal in Kirides Thread im Editing-Forum nach.
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Neuling
Ich danke vielmals für den Tipp. Leider ist der Regen inzwischen mein geringstes Problem. NPC's und Gegner fangen plötzlich an in meinem Spiel zu verschwinden. Ehnim (der Bruder von Egil auf Akils Hof), die Banditen wo man Halvors seltsamen Fisch findet, jede Menge Wölfe und Ratten auf dem Weg zu Akils Hof und nun auch Lares. Ich spiele mit dem Patch 2.6, System Kit und Playerskit, jeweils die aktuellsten Versionen so wie dem DX11 Renderer. Könnte es sein, dass irgendwas davon dieses Problem auslöst?
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Zitat von IHateChelly
Ich danke vielmals für den Tipp. Leider ist der Regen inzwischen mein geringstes Problem. NPC's und Gegner fangen plötzlich an in meinem Spiel zu verschwinden. Ehnim (der Bruder von Egil auf Akils Hof), die Banditen wo man Halvors seltsamen Fisch findet, jede Menge Wölfe und Ratten auf dem Weg zu Akils Hof und nun auch Lares. Ich spiele mit dem Patch 2.6, System Kit und Playerskit, jeweils die aktuellsten Versionen so wie dem DX11 Renderer. Könnte es sein, dass irgendwas davon dieses Problem auslöst?
Du meinst, sie werden unsichtbar? Das ist auch ein bekanntes Problem des Renederers. Einfach nochmal speichern, und sie werden wieder sichtbar.
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Neuling
Nein, leider nicht unsichtbar, wirklich verschwunden, ich wurde weder von unsichtbaren Banditen noch von unsichtbaren Wölfen/Ratten angegriffen, Lares und Halvor waren auch einfach nicht mehr da. Da hat auch weder speichern noch Laden, noch ein Neustart geholfen.
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Dann liegt es nicht am Renderer, der Renderer hat keinen Einfluss auf Skripte und Weltensaves. Was hast Du denn alles genau installiert:
Ich spiele mit dem Patch 2.6, System Kit und Playerskit,
Mit System Kit meinst Du wohl das System Pack. Welche version hast Du da genau?
Und welches Playerkit ist installiert? Version 2.8 von MaGoth, oder die offizielle Version 2.6f von Piranha Bytes?
Hast Du sonst noch irgendwelche Skriptpatches, Feature Patches oder Modifikationen installiert?
Hast Du im Marvin Mode herumgespielt, oder mit dem Gothic Variablen Editor (GVE) das Save manipuliert (und vielleicht unbeabsichtigterweise einen Kapitelwechsel ausgelöst)?
Das Weltensave von Khorinis könnte auch beim Speichern beschädigt worden sein. Hast Du noch andere Saves bei denen das Problem noch nicht aufgetreten ist, oder hast Du da bereits alle überschrieben?
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Neuling
Ich spiele mit dem Playerkit 2.8, dem Systempack 1.8, sonst ist bis auf den 2.6 Patch und den Renderer nichts installiert. Marvin Mode habe ich nicht verwendet, und auf einem älteren Save sind sämtliche NPC's und Gegner auch noch vorhanden gewesen, als ich vorhin direkt hingelaufen bin. Also wahrscheinlich ein Fehler des Weltensaves?
Da fällt mir ein: ich hatte während des Spiels ab und zu beim Speichern einen "Out of memory" Fehler, der das Spiel mitten beim Speichern abgebrochen hat. Das müsste es sein, oder?
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Zitat von IHateChelly
Da fällt mir ein: ich hatte während des Spiels ab und zu beim Speichern einen "Out of memory" Fehler, der das Spiel mitten beim Speichern abgebrochen hat. Das müsste es sein, oder?
höchstwahrscheinlich. eine Fehlermeldung beim Speichern ist nicht gut und führt meist zu einem defekten Savegame. gegen "out of memory" Fehler hilft der 4GB-Hack (32Bit-Programme können dann 4GB statt nur 2GB an Speicher adressieren) den solltest du dann noch installieren: https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm
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Zitat von IHateChelly
Ich spiele mit dem Playerkit 2.8, dem Systempack 1.8, sonst ist bis auf den 2.6 Patch und den Renderer nichts installiert. Marvin Mode habe ich nicht verwendet, und auf einem älteren Save sind sämtliche NPC's und Gegner auch noch vorhanden gewesen, als ich vorhin direkt hingelaufen bin. Also wahrscheinlich ein Fehler des Weltensaves?
Da fällt mir ein: ich hatte während des Spiels ab und zu beim Speichern einen "Out of memory" Fehler, der das Spiel mitten beim Speichern abgebrochen hat. Das müsste es sein, oder?
Ja. Da wirst Du mit einem älteren Save weiterspielen müssen, diese Save ist dann hinüber. Und damit das nicht nochmal passiert, wie von Gothaholic empfohlen den 4GB Patch installieren.
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Zitat von IHateChelly
Es fängt IMMER und ohne Ausnahme um 16:30 Ingame-Zeit an zu regnen, wenn ich den Renderer aktiviert habe.
Gibt es inzwischen eine Lösung für dieses Problem? Das vorhersagbare Wetter stört mmn. schon ganzschön die Atmosphäre.
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Zitat von Torben Torbenson
Gibt es inzwischen eine Lösung für dieses Problem? Das vorhersagbare Wetter stört mmn. schon ganzschön die Atmosphäre.
Das würde mich tatsächlich auch interessieren, hatte diesen Bug beim letzten Spieldurchgang auch. Ist das mittlerweile gefixt worden im Yet Another D3D11 Renderer?
Edit: Vielleicht sollte die Frage besser im offiziellen Thread gestellt werden.
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