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Rookie
[SOLVED] Flint ist weg
Hey Leute,
aktuell befinde ich mich im 3. Kapitel und habe die Aufgabe mit Flint zu sprechen. Leider ist er verschwunden. Genauso war es mit in Kapitel 1 bereits mit Unnar ergangen. Als ich seine Axt gefunden hatte, war er nicht mehr auffindbar. Könnt ihr mit weiterhelfen bei Flint?
Danke und viele Grüße!
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Zitat von Serious Sin
Hey Leute,
aktuell befinde ich mich im 3. Kapitel und habe die Aufgabe mit Flint zu sprechen. Leider ist er verschwunden. Genauso war es mit in Kapitel 1 bereits mit Unnar ergangen. Als ich seine Axt gefunden hatte, war er nicht mehr auffindbar. Könnt ihr mit weiterhelfen bei Flint?
Danke und viele Grüße!
Bei Start von Kapitel 3 befindet sich Flint
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Rookie
Zitat von Eiskönig
Bei Start von Kapitel 3 befindet sich Flint
Hallo Eiskönig,
vielen Dank für deine Antwort. Das was du schreibst ist mir leider bereits bekannt. Flint ist leider nicht im Tempel- zu keiner Tages- bzw. Nachtzeit. Mit Selena habe ich bereits gesprochen. Ich denke, es handelt sich um einen Bug. Leider ist es die Mainquest und ich komme nicht weiter, ohne mit Flint zu sprechen.
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Willkommen bei LoA und in der WoG
Du kannst mal ausprobieren, im Marvin Mode (bmarvinb) in die Konsole ([F2]) einzugeben:
Code:
goto vob LOA_KMP_6602_FLINT
das sollte dich zu ihm teleportieren (eventuell ein paar mal probieren). Wenn dich das an einen "richtigen" Ort bringt, vielleicht lieber neu laden und zu Fuß dorthin gehen. Wenn das nicht klappt, bitte hier melden und uns sagen, was genau passiert, wenn du den Befehl eingibst
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Rookie
Zitat von Milky-Way
Willkommen bei LoA und in der WoG
Du kannst mal ausprobieren, im Marvin Mode ( bmarvinb) in die Konsole ([F2]) einzugeben:
Code:
goto vob LOA_KMP_6602_FLINT
das sollte dich zu ihm teleportieren (eventuell ein paar mal probieren). Wenn dich das an einen "richtigen" Ort bringt, vielleicht lieber neu laden und zu Fuß dorthin gehen. Wenn das nicht klappt, bitte hier melden und uns sagen, was genau passiert, wenn du den Befehl eingibst
Danke Milky-Way!
Nach eingabe des Codes komme ich an einen Ort, an dem zunächst ein orkschamanen Geist spricht und eine Meute auf Schattenlord Parcival prügelt. Der Schattenlort verliert allerdings keine Leben. Wenn ich ihn mit "kill" aus dem Spiel nehme spricht Flint mich an und der Quest aktualisiert sich. Könnte das daran liegen, dass ich beim erkunden der Karte mal in der Wüste gelandet bin? Seither hab ich nen Kap. 6-Quest im Questlog.
Ich versuche mal mich zurück zu teleportieren und weiterzuspielen...
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Zitat von Serious Sin
Danke Milky-Way!
Nach eingabe des Codes komme ich an einen Ort, an dem zunächst ein orkschamanen Geist spricht und eine Meute auf Schattenlord Parcival prügelt. Der Schattenlort verliert allerdings keine Leben. Wenn ich ihn mit "kill" aus dem Spiel nehme spricht Flint mich an und der Quest aktualisiert sich. Könnte das daran liegen, dass ich beim erkunden der Karte mal in der Wüste gelandet bin? Seither hab ich nen Kap. 6-Quest im Questlog.
Ich versuche mal mich zurück zu teleportieren und weiterzuspielen...
So wie sich das anhört hast du beim Erkunden Kapitel 6 zu früh gestartet, denn der Wüsteneingang hat zwar bei Annäherung einen Hinweis aber leider kann man die Engine durch Seitwärtslaufen austricksen und trotzdem reinlaufen.
Wenn du danach speicherst, ist der Fehler fixiert.
Ein NPC, der in verschiedenen Welten auftauchen soll, existiert technisch gesehen mehrfach und die nicht (mehr) benötigte Version wird von der Engine an einem virtuellen Sammelpunkt, der sogenannten Leichenhöhle geparkt.
Das Spiel "denkt" das 6. Kapitel hat begonnen und daher wird der "alte" Flint eingelagert.
Würde bedeuten, ab jetzt sollten dir mehrere NPC fehlen und das wäre auch (endlich) eine Erklärung, warum einige Spieler über verschwundene NPC klagten.
Die haben sich alle vorzeitig in das 6. Kapitel geschlängelt !
Da hilft wohl nur eine technische "Kindersicherung" am Wüsteneingang.
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Rookie
Zitat von Eiskönig
So wie sich das anhört hast du beim Erkunden Kapitel 6 zu früh gestartet, denn der Wüsteneingang hat zwar bei Annäherung einen Hinweis aber leider kann man die Engine durch Seitwärtslaufen austricksen und trotzdem reinlaufen.
Wenn du danach speicherst, ist der Fehler fixiert.
Ein NPC, der in verschiedenen Welten auftauchen soll, existiert technisch gesehen mehrfach und die nicht (mehr) benötigte Version wird von der Engine an einem virtuellen Sammelpunkt, der sogenannten Leichenhöhle geparkt.
Das Spiel "denkt" das 6. Kapitel hat begonnen und daher wird der "alte" Flint eingelagert.
Würde bedeuten, ab jetzt sollten dir mehrere NPC fehlen und das wäre auch (endlich) eine Erklärung, warum einige Spieler über verschwundene NPC klagten.
Die haben sich alle vorzeitig in das 6. Kapitel geschlängelt !
Da hilft wohl nur eine technische "Kindersicherung" am Wüsteneingang.
Leider hast du Recht, es fehlen immer wieder NPC. Ich denke, es lohnt sich noch mal von vorne zu starten. Dann kann ich den Schwierigkeitsgrad gleich mal erhöhen.
Danke für eure Unterstützung!
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