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I've got crash on both polish/english Gothic version. I have installed Union 0.1i
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Zitat von pawbuj
I've got crash on both polish/english Gothic version. I have installed Union 0.1i
i tested the game with Union 1.0i and it worked fine in german G1 & G2.
The patch does not have anything that would crash on specific languages.
Do you have anything else installed?
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after deleting all Union patches it works now .
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Zitat von pawbuj
after deleting all Union patches it works now .
You might've been using an plugin that uses an outdated zParserExtender and/or an outdated Ninja.
Try to update both (zParserExtender from Union ResourceManager plugins and Ninja from Ninja thread)
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Zitat von Kirides
You might've been using an plugin that uses an outdated zParserExtender and/or an outdated Ninja.
Try to update both (zParserExtender from Union ResourceManager plugins and Ninja from Ninja thread)
crash is due to Union_MiscUtils.vdf "move_logentry" must be disabled then . Pls try by urself.
Geändert von pawbuj (24.01.2021 um 21:05 Uhr)
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Zitat von mud-freak
Ein Nachteil wäre allerdings, dass wenn der Spieler den Patch entfernt, speichert und den Patch zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsetzt, der Ungelesen-Status verloren gegangen ist.
Zitat von Kirides
Ich sehe den "Nachteil" eher als Vorteil. Wie eine richtige "deinstallation" ohne überbleibsel
Das ist übrigens doch nicht der Fall. Da hatte ich mich etwas geirrt. Patch-spezifische Handles bleiben übers Speichern erhalten auch wenn man einen Patch entfernt. Sie werden aber nicht geladen - nur wenn man den Patch wieder hinzufügt.
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Update - Eigene Farbe für das Hervorheben
Nun kann man im Spiel oder der Gothic.ini eine eigene Farbe zum Hervorheben wählen.
Es gibt vordefinierte Farb-Konstanten sowie jeden beliebigen* RGB Wert in Hex-Notation (0x00FF00, 00FF00, 00FF00h oder #00FF00)
Für Details den Einleitungspost lesen
https://forum.worldofplayers.de/foru...agebucheintrag
*Nur über die Gothic.INI Einstellbar
Geändert von Kirides (02.02.2021 um 11:32 Uhr)
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Zitat von Kirides
Update - Eigene Farbe für das Hervorheben
Nun kann man im Spiel oder der Gothic.ini eine eigene Farbe zum Hervorheben wählen.
Es gibt vordefinierte Farb-Konstanten sowie jeden beliebigen* RGB Wert in Hex-Notation (0x00FF00, 00FF00, 00FF00h oder #00FF00)
Für Details den Einleitungspost lesen
https://forum.worldofplayers.de/foru...agebucheintrag
*Nur über die Gothic.INI Einstellbar
Fix the sections.
[Ninja_OrderedLogs]
MenuIntegration=1
Color=Lime
[NINJA_ORDEREDLOGS]
MenuColorIndex=0
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Zitat von N1kX
Fix the sections.
[Ninja_OrderedLogs]
MenuIntegration=1
Color=Lime
[NINJA_ORDEREDLOGS]
MenuColorIndex=0
Is that what is written in your gothic ini by the game?
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Zitat von Kirides
Is that what is written in your gothic ini by the game?
Yes, but i delete writes and new write in correct section. Magic.
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Zitat von N1kX
Yes, but i delete writes and new write in correct section. Magic.
the game normalizes the entries upon restarting the game.
It properly finds the entries no matter the casing.
might look ugly at first if you look into the gothic.ini after the first start of the game, but should not be a problem otherwise.
edit: i now normalized the ini section name to be uppercase in the scripts aswell as the menu entry. Doesn't help on my end, but whatever ^^
Geändert von Kirides (02.02.2021 um 13:43 Uhr)
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Mir ist während des Spielens mit deinem Patch und SAIS eine Idee gekommen.
Wäre es möglich das man manuell per Taste einen gewünschten Quest an die erste stelle verfrachten könnte?
Heißt ich gehe z.b zum Eintrag "Rüben für Lobart" so das er weiß hinterlegt ist, drücke z.b die + Taste und er wird an die oberste stelle verfrachtet, so das er aber auch dort bleibt und jeder neue Quest an die zweite Stelle kommt. Ich weiß das wird nicht gerade einfach sein, aber evtl. hast du ja bock drauf
So würde nämlich die Quest Anzeige in SAIS nochmals an noch mehr sinn gewinnen
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Lehrling
Vielen Dank für den hilfreichen Patch!
Ich habe ihn mir über Spine besorgt.
Das Grün möchte ich ändern, aber meine Änderungen greifen nicht.
Hat jemand eine Idee, wo mein Fehler liegt?
In meiner Gothic.ini habe ich Folgendes geschrieben:
Code:
[NINJA_ORDEREDLOGS]
Color=#fed330
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Zitat von Larifari
Vielen Dank für den hilfreichen Patch!
Ich habe ihn mir über Spine besorgt.
Das Grün möchte ich ändern, aber meine Änderungen greifen nicht.
Hat jemand eine Idee, wo mein Fehler liegt?
In meiner Gothic.ini habe ich Folgendes geschrieben:
Code:
[NINJA_ORDEREDLOGS]
Color=#fed330
Den Hex-Wert schonmal in Großbuchstaben probiert?
Edit: @Kirides auf Spine ist noch eine alte Version, ohne jeglichen Eintrag in der G-Ini. Hier ist der Download entpackt 35kb und auf Spine 16kb. Falls du das nicht selber machst, kann ich auch gerne Bonne bescheid geben.
@Larifari: Daher wird es nicht gehen.
Geändert von neocromicon (21.11.2021 um 20:14 Uhr)
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Lehrling
Zitat von neocromicon
Den Hex-Wert schonmal in Großbuchstaben probiert?
Edit: @Kirides auf Spine ist noch eine alte Version, ohne jeglichen Eintrag in der G-Ini. Hier ist der Download entpackt 35kb und auf Spine 16kb. Falls du das nicht selber machst, kann ich auch gerne Bonne bescheid geben.
@Larifari: Daher wird es nicht gehen.
Und natürlich war DAS das Problem. Verdammt, darauf hätte ich selbst kommen können.
Danke, neocromicon! Die Spine-Version ist tatsächlich veraltet und die .vdf aus dem Eröffnungsthread klappt wunderbar.
Bonne muss davon erfahren!
Kleinbuchstaben werden wie Großbuchstaben aus der Gothic.ini genommen.
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Zitat von neocromicon
...
Edit: @Kirides auf Spine ist noch eine alte Version, ohne jeglichen Eintrag in der G-Ini. Hier ist der Download entpackt 35kb und auf Spine 16kb. Falls du das nicht selber machst, kann ich auch gerne Bonne bescheid geben.
....
Zitat von Larifari
...Die Spine-Version ist tatsächlich veraltet und die .vdf aus dem Eröffnungsthread klappt wunderbar.
Bonne muss davon erfahren!...
Ich hab mal auf Spine das ding auf die gleiche Version wie hier gesetzt.
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Lehrling
Zitat von Kirides
Ich hab mal auf Spine das ding auf die gleiche Version wie hier gesetzt.
Ja, die Spine-Version funktioniert nun ebenfalls mit den .ini-Einträgen.
Vielen Dank!
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Leider hat Ordered Logs probleme bei Oddy 2.7.2, sobald was mit Dialogen kommt, bugt alles rum.
Dialog wird nicht gestartet, der Held freiert so extrem fest das nichtmal Marvin hilft.
Folgende Fehlermeldung kommt:
[Bild: JbCFaa1.jpg]
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Hallo,
gibt es das auch in spine ?
Kann es dort nicht finden .....
Wo , falls es dort existiert, kann ich es unter ggf welcher Nummer/Datum finden ?
Danke schon mal
Erledigt......habs nach Datumssuche gefunden....
Ulkigerweise finde ich sowas nie in der Datenbank...habe im linken Reiter auf Startseite es dann nach Datum gefunden..
Was ich in der Datenbank-Suche falsch mache , weiß ich nicht..dort suche ich mir immer einen Wolf und finde kaum was....
Edit 2)
Es funktioniert nicht bei destiny(1)...ich spiele mit spine..
Woran könnte dies liegen ?
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Geändert von guidolenz123 (16.11.2022 um 09:57 Uhr)
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Zitat von guidolenz123
Hallo,
[...]
Edit 2)
Es funktioniert nicht bei destiny(1)...ich spiele mit spine..
Woran könnte dies liegen ?
Vermutlich weil die mod Union benutzt und selbst die Engine Funktionalität hookt welche diese Mod hier verwendet.
Alte Union Plugins/Mods nutzen eine veraltete Hook-Methode welche nicht kompatibel mit Ikarus/LeGo hooks sind.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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