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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Epyon Beitrag anzeigen
    Verstanden, jetzt kann ich es nachvollziehen.

    So gesehen enthält nicht Union allein alles was man braucht, was man aus Punkt I. erstmal schließen kann, sondern der Ressource-Manager (PlayerKit + 4G Patch + Union).

    Ich dachte halt Union ist die Zusammenfassung aus (Gothic Patches + SystemPack + PlayerKit + 4GB Patch).
    schau mal unter "manuelle Installation" da sieht man besser dass das Ganze eigentlich aus 2 Paketen besteht:

    einmal Player-Kit + exe-Patches + 4GB Patch (für x64):
    https://forum.worldofplayers.de/foru...9&d=1610387788

    und einmal aus Union selbst:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...0&d=1610387847

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Ließ dir in aller Ruhe den Thread durch, probiers aus. Wenns dir nicht taugt, deinstallier es wieder. Fakt ist, Union wird noch unterstützt und alle auftauchenden Fehler behoben. Das Systempack wird nicht weiter aktualisiert. Neue Mods bringen teilweise neue Funktionen, diese können am einfachsten auf Union Basis umgesetzt werden. Was natürlich nicht ausschließt, dass man es nicht anders lösen könnte.

    @ Die Plug-In Poster. Danke die Threads, kenne ich noch einige andere, muss nur Zeit finden das alles zu integrieren.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Epyon
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    Epyon ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Ließ dir in aller Ruhe den Thread durch, probiers aus. Wenns dir nicht taugt, deinstallier es wieder.
    Ich musste erstmal irgendwie verstehen, was Union genau ist und macht, was für jemanden, der es seit Jahren nutzt, die Entwicklungen verfolgt oder selbst sogar an ihr beteiligt ist, spanisch vorkommen muss

    Ich kannte es bis vor ein paar Tagen, als JudgeKyle es in einem Post in einem Thread von mir erwähnte noch überhaupt nicht, aber ich denke nach diesen sehr ausführlichen Erläuterungen habe ich es begriffen.

    Wenn natürlich weitere Entwicklungen des Spiels auf Union aufbauen, weil es das aktuellste und stabilste "Grundgerüst" für aktuelle Betriebs-und Hardwaresysteme zur Verfügung stellt, kommt man daran auf kurz oder lang natürlich nicht vorbei.

    Ich werd' daher einfach damit spielen.
    ---------------------------------------------------------------
    Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn!
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  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Epyon Beitrag anzeigen
    Ich werd' daher einfach damit spielen.
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass du diese Entscheidung nicht bereuen wirst.

    Ich selbst nutze es nun schon seit einiger Zeit und bin sehr zufrieden. Es läuft ohne Probleme, egal ob mit oder ohne Modifikationen und ist eben zukunftssicherer als das (mittlerweile doch recht alte) reine System Pack.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Übrigens scheint es in Spine auch schon ein paar Union- Plugins zu geben, falls ich mich nicht täusche.

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Sehe ich das richtig, das Playerkit welches für Union benötigt wird ist nochmal ein anderes als das von MaGoth?
    Und Union benötigt auch genau dieses Playerkit, und würde weder mit dem von MaGoth noch mit dem ursprünglichen von PB lauffähig sein?

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    https://github.com/GothicFixTeam/Got.../GothicStarter

    Das ist die genutzte Version. Funktioniert einwandfrei.

    Das sind die zusätzlichen Änderungen:

    XT_DayStd.sgt - файл музыкальной темы с исправленным громким щелчком.
    Xardas_Tower.sty - файл музыкальной темы с исправленным громким щелчком.
    Font_15_White.ftn - заменяет поврежденный (crc32: C61A14B6) файл шрифта для первой части Готики.
    OrcAttack.bik - заменяет поврежденное (crc32: любое) видео для второй части Готики.
    Extro_PAL.bik - заменяет поврежденное (crc32: 5E995A57) видео для второй части Готики.

    Дополнительно:
    - Переименовывает неверную директорию `_Work\Data\Textures\_Complied\` на `_Work\Data\Textures\_Compiled\`
    - Заменяет расширение файла `_Work\Data\Scripts\Content\Cutscene\Ou` с `.dat` на `.bin`
    - Заменяет расширение файла `_Work\Data\Scripts\Content\Cutscene\Ou` с `.lsc` на `.csl`
    - Переименовывает файл `_Work\Data\Scripts\_Copliled\Game.dat` на `_Work\Data\Scripts\_Copliled\Gothic.dat`

    Also nur genige offensichtliche Fehler, so stehts zumindest im russischen Forum
    Geändert von Niko5511 (17.01.2021 um 12:42 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Sprich, man kann Union auch mit dem Playerkit 2.6f verwenden?

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Sprich, man kann Union auch mit dem Playerkit 2.6f verwenden?
    "Versuch macht klug" dachte ich mir und habe es einfach mal getestet (bei einer meiner 5 Installationen). ich habe eine Installation mit dem üblichen Setup genommen (G2A mit fix 2.6.0. rev2, Playerkit 2.6f, SystemPack 1.7 und dem neusten Kirides-Renderer).

    ich bin folgendermaßen vorgegangen:
    - Renderer deaktiviert
    - SystemPack 1.7 deinstalliert
    - Union 1.0i (offline-Installer) installiert (natürlich hat mein DeepGuard wie zu erwarten den Union-Installer erstmal geblockt, nachdem ich ihn als Ausnahme eingetragen habe ging es aber problemlos)
    - Spiel gestartet (meldet sich mit "Union 1.0i mit SystemPack 1.9")

    soweit ich das nach kurzem Anspielen beurteilen kann läuft alles wie gewohnt, sowohl mit als auch ohne Renderer.

    @Niko:
    es wäre klasse wenn man von Gratt oder MaGoth wieder eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Parameter der SystemPack.ini bekommen könnte wie MaGoth das immer so vorbildlich für die SystemPack-Versionen gemacht hat.

    zumindest für die neuen Funktionen wäre das hilfreich. manches ist relativ selbsterklärend, es gibt aber auch Einträge die sich mir nicht wirklich erschließen (wie mal als Beispiel "UnlockParadeJumpB = ") da wäre sowas sehr nützlich.
    Geändert von Gothaholic (17.01.2021 um 14:52 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    @Niko:
    es wäre klasse wenn man von Gratt oder MaGoth wieder eine detaillierte Beschreibung der einzelnen Parameter der SystemPack.ini bekommen könnte wie MaGoth das immer so vorbildlich für die SystemPack-Versionen gemacht hat.

    zumindest für die neuen Funktionen wäre das hilfreich. manches ist relativ selbsterklärend, es gibt aber auch Einträge die sich mir nicht wirklich erschließen (wie mal als Beispiel "UnlockParadeJumpB = ") da wäre sowas sehr nützlich.
    We have a full description, but someone was too lazy to translate it.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    "Versuch macht klug"
    Wird dann denn überhaupt die bereits installierte Player Kit Version verwendet? Ich gehe eigentlich davon aus, dass Union diese mit seiner eigenen Version überschreibt.

    Habe ich es richtig verstanden, dass Union das Player Kit 2.6f und nicht 2.8 integriert hat?

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    "Versuch macht klug" dachte ich mir und habe es einfach mal getestet (bei einer meiner 5 Installationen). ich habe eine Installation mit dem üblichen Setup genommen (G2A mit fix 2.6.0. rev2, Playerkit 2.6f, SystemPack 1.7 und dem neusten Kirides-Renderer).

    ich bin folgendermaßen vorgegangen:
    - Renderer deaktiviert
    - SystemPack 1.7 deinstalliert
    - Union 1.0i (offline-Installer) installiert (natürlich hat mein DeepGuard wie zu erwarten den Union-Installer erstmal geblockt, nachdem ich ihn als Ausnahme eingetragen habe ging es aber problemlos)
    - Spiel gestartet (meldet sich mit "Union 1.0i mit SystemPack 1.9")

    soweit ich das nach kurzem Anspielen beurteilen kann läuft alles wie gewohnt, sowohl mit als auch ohne Renderer.
    Danke für die Info.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Wird dann denn überhaupt die bereits installierte Player Kit Version verwendet? Ich gehe eigentlich davon aus, dass Union diese mit seiner eigenen Version überschreibt.

    ja, das bereits installierte Player Kit wird verwendet (sieht man auch gut am Datum der Dateien), denn ich habe nur das Union-Paket installiert und nicht das Player Kit Paket (Player Kit, Fix-Patch und 4GB Patch waren ja bei mir schon installiert). ich habe jetzt mal ca. 1 Stunde gespielt und kein Problem mit dieser Methode feststellen können. ist allerdings ein reines Vanilla DNdR (deswegen hatte ich diese Installation ja genommen, weil nichts anderes darauf installiert ist). ich werde aber natürlich die nächste Mod die mich interessiert mal auf dieser Installation testen, dann werde ich ja sehen wie es läuft, sieht aber denke ich gut aus.

    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    We have a full description, but someone was too lazy to translate it.
    ok...
    Geändert von Gothaholic (17.01.2021 um 16:56 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Wird dann denn überhaupt die bereits installierte Player Kit Version verwendet? Ich gehe eigentlich davon aus, dass Union diese mit seiner eigenen Version überschreibt.

    Habe ich es richtig verstanden, dass Union das Player Kit 2.6f und nicht 2.8 integriert hat?
    Nein. Der Union Installer enthält kein Playerkit.
    Das kommt über den ResourceManager dazu.

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    ja, das bereits installierte Player Kit wird verwendet (sieht man auch gut am Datum der Dateien), denn ich habe nur das Union-Paket installiert und nicht das Player Kit Paket (Player Kit, Fix-Patch und 4GB Patch waren ja bei mir schon installiert). ich habe jetzt mal ca. 1 Stunde gespielt und kein Problem mit dieser Methode feststellen können.
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Nein. Der Union Installer enthält kein Playerkit.
    Das kommt über den ResourceManager dazu.
    Dass Union selbst kein Player Kit enthält ist mir bewusst, das war ein Missverständnis. Ich dachte, dass Gothaholic die Kombination Player Kit 2.6f + Primary Patch (inkl. Player Kit) + Union ausprobiert hat. Mir war nicht klar, dass er den Primary Patch einfach weggelassen hat.

    Ich werde in Zukunft wohl das separate Player Kit einfach weglassen und stattdessen den Primary Patch + Union verwenden, so wie es auch angedacht ist.

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Systempack.ini Inhalt
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ; GOTHIC ½ — SYSTEMPACK
    ; IMPORTANT: Changing the settings of the [DEBUG] section is not recommended, but if you have problems with innovations,
    ; You can disable this or that fix.
    ; Attention: The SystemPack.ini file will become available only after the first launch of the game!


    [DEBUG]
    FixGameUX=1
    ; ... fixes for GameUX and the process - rundll32 in WinVista, Win7, - enabled (1) or disabled (0).

    Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
    ; ... fix, removes the WRITEONLY flag when creating a vertex buffer, to solve problems with radial fog and textures.
    ; - on (1) or off (0), the default value: 1, for all video cards. Possible decrease in productivity by 10-15%.

    SimpleWindow=1
    ; ... disables the window frame, but does not enable window mode - on (1) or off (0), by default: 1.

    BorderlessWindow=0
    ; ... turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default: 0.
    ; It is recommended to turn it on only if there are problems with the game in full screen mode.

    WindowPosX=0
    ; ... horizontal position of the window - by default: 0.
    ; changing the position of the window is available only with BorderlessWindow = 1.

    WindowPosY=0
    ; ... the vertical position of the window - by default: 0.
    ; changing the position of the window is available only with BorderlessWindow = 1.

    ZNORESTHREAD=1
    ; ... disables a separate thread for the resource manager (ResourceManager) of the game - on (1) or off (0), by default: 1.

    MoverBugfix=1
    ; ... the fix for the switch in the Sleeping Temple is on (1) or off (0), by default: 1.
    ; It works even at 1000 FPS, the correction does not seem to affect the rest of the switches.

    NumLockDisable=1
    ; ... fix, prevents the active NumLock from being turned off when the Gothic 1 game starts, - on (1) off (0), by default: 1.

    DisableCacheOut=1
    ; ... disables cache unloading when minimizing the game - on (1) or off (0), by default: 1.

    QuickSaveEnable=1
    ; ... correction, restores the functionality of the quick save / load function for the game "Gothic 1", - enabled (1)
    ; on or off (0), by default: 1. The quick save function in the game uses the 15th slot.
    ; control keys: [F5] - quick save, [F9] - fast boot.

    USInternationalKeyboardLayout=1
    ; ... partially changes the keyboard layout, the Z and Y keys are swapped, the minus key (underscore)
    ; Now it works correctly in the console, by default: 1.

    Polish_version=0
    ; ... includes changes made by the Polish localizer for the keyboard in the game - on (1) or off (0), by default: 0.

    PFXfix=1
    ; ... correction, for the correct operation of the PFX effects of fire from bonfires in "Gothic 1", - on (1) off (0), by default: 1.

    StrafeBug=0
    ; ... the ability to use a strafe in jump / fall - on (1) or off (0), by default: 0.

    Show_FPS_Counter=0
    ; ... show internal FPS counter, - on (1) or off (0), default: 0.
    ; Attention: the FPS counter built into the game does not display values greater than 256 FPS.

    Cache_Timeout=400
    ; ... cache timeout with ledge information, the range of values is from 100 to 1500. Increase this value if there are problems with climbing, by default: 100.

    BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
    ; ... disables the error output with the message "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject?!", - on (1) or off (0),
    ; by default: 1.

    Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
    ; ... disables the swimming animation in walk mode - on (1) or off (0), default: 0.

    Game_InitEngIntl=1
    ; ... correction, changes the polling of the Game_InitEnglish script to Game_InitEngIntl, - on (1) or off (0), by default: 1.
    ; in the original Gothic2.exe 1.30 (fix), only Game_InitGerman and Game_InitEnglish are initially polled,
    ; and in the Russian version of the game in the Startup.d script it is written - Game_InitEngIntl, because of this the exe-shnik did not work with the Russian version.
    ; for those versions of the game where the value Game_InitEnglish is specified in the Startup.d script, this parameter must be set to 0.

    FixHighRes=1
    ; ... automatic patching of D3DIm700.dll to support high resolutions - on (1) or off (0), by default: 1.

    FixAppCompat=1
    ; ... fix to enable full-screen mode in the game:
    ; disabled (0), - when disabled, the NPC health indicator will not be visible, on Windows 8 and 8.1 the game will work with very
    ; low FPS, no more than ~ 30. Turning this mode on is not recommended (!)
    ; enabled (1), - activates a full-fledged full-screen mode in which Vsync will work, management will be available:
    ; gamma, brightness and contrast means of the game. There are no problems with FPS on Windows 8 and 8.1, recommended for everyone (!)
    ; on (2), - activates windowed mode without frame. It looks the same as full-screen, but it doesn’t work in it: Vsync - it can
    ; lead to problems in "Gothic 1", control: gamma, brightness, contrast means of the game (not critical, but many use it).
    ; This mode is recommended to be activated only if the full-screen mode does not work correctly! What is possible only
    ; for those users of Nvidia Optimus whose videos in full-screen mode do not work at all.
    ; Only works on Windows 8 and above. By default: 1.

    FixBink=1
    ; ... corrections for video playback on all OSs - on (1) or off (0).

    FixMss=1
    ; ... corrections for the surround sound system - on (1) or off (0).

    UnknExeCrc=0x64796DB9
    ; ... if the game crashes, the checksum of the unknown or entailed game exe-file is entered here,
    ; to which it was impossible to apply SystemPack'a fixes.

    LineCacheSize=16384
    ; ... increases the number of lines allowed for drawing on the screen

    SlidingSize=0.05
    ; ... defines a value for correct sliding, default: 0.05.


    [SYSTEM]
    NvidiaVga=0
    ; ... the automatically assigned “System Package” internal parameter for nVidia and ATI graphics cards - DO NOT CHANGE!


    [PARAMETERS]
    Gothic2_Control=0
    ; ... the control scheme from Gothic 2, one key (LMB or CTRL) to perform any action, instead of the key combination (LMB + W or CTRL + W), is on (1) or off (0), by default: 0 .

    FPS_Limit=0
    ; ... FPS restriction when pressing any key - on (25-100) or off (0), by default: 0.

    AnisotropicFiltering=16
    ; ... the level of anisotropic filtering of textures - on (2-16) or off (0), by default: 16.

    VerticalFOV=67.5
    ; ... parameter for changing vertical FOV, default value: 67.5.
    ; the value of the parameter for changing vFOV according to the old formula: for monitors 16:10 - (56.25), for monitors 16: 9 - (50.625).

    NewFOVformula=0
    ; ... includes an alternative formula for calculating FOV, because of which the models in the game no longer look elongated, - enabled (1)
    ; on or off (0), default: 0.

    DisableLOD=0
    ; ... disables the progressive LOD for * .3ds models - on (1) or off (0), default: 0.
    ; possible decrease in productivity by 10-15%.

    DisableIndoorClipping=1
    ; ... disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), by default: 1.

    SPAWN_INSERTRANGE=4500.0
    ; ... the distance at which the NPC is inserted into the game world, by default: 4500.

    SPAWN_REMOVERANGE=5000.0
    ; ... distance at which the NPC is removed from the game world, by default: 5000.

    SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000.0
    ; ... the time interval at which at a certain point - WP / FP, will be generated / inserted into the world of the next NPC
    ; default value: 1000, units measurements: milliseconds.

    SmoothAniDistance=5000
    ; ... the distance of smooth animation of the NPC, is the minimum (2000), by default in the game: 2000.

    DrawDistanceMultiplier=1
    ; ... game visibility / rendering distance multiplier, by default: 1.
    ; restrictions for the multiplier with a visibility distance of 300% in the game options: for Gothic.exe - 10, for all others - 26.

    OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
    InDoorPortalDistanceMultiplier=1
    WoodPortalDistanceMultiplier=1
    ; ... portal removal distance multiplier, default: 1
    ; OutDoor - when the GG is outside the premises / caves, on the street.
    ; InDoor - when the GG is inside the premises / caves in the house.
    ; It is recommended to increase OutDoor / InDoor values - synchronously.
    ; Wood - the visibility range of the forest portals, this type of portal is relevant only for "Gothic 1".

    zMouseRotationScale=0.1
    ; ... the rotation speed of the GG model when using the mouse in "Gothic 1", by default: 0.1.
    ; recommended values: range from 0.1 to 0.3, step - 0.01.
    ; for mice with high DPI (4000 and higher), no more than 0.2.

    EnableShields=0
    ; ... the fix includes support for the class of shields, only for files: Gothic2.exe and GothicMod.exe, - enabled (1)
    ; on or off (0), default: 0.

    No_Take_Anim=0
    ; ... disables the selection animation for any assigned keys - on (1) or off (0), by default: 0.

    RMB_No_Take_Anim=0
    ; ... forcibly assigns the keys LMB and RMB (any other keys will not work), disables the selection animation for RMB,
    ; - on (1) or off (0), by default: 0.
    ; ATTENTION: the engine supports the assignment of only 2 buttons per action. These options are mutually exclusive.
    ; only one of them can work at a time!
    ; if both are enabled, then only RBM_No_Take_Ani will work, since RBM_No_Take_Ani takes precedence over No_Take_Ani (!)
    ; if RBM_No_Take_Ani = 1 is enabled, then the left and right mouse buttons are assigned to the GAME_ACTION action, respectively, no
    ; other assignable buttons (including those from the keyboard) will not work in this case (!)
    ; if you need Ctrl, but don’t need animation, set: No_Take_Anim = 1, RMB_No_Take_Anim = 0.
    ; if you don’t need animation on RMB, set: No_Take_Anim = 0, RMB_No_Take_Anim = 1.
    ; if you don’t need animation on RMB, set: No_Take_Anim = 0, RMB_No_Take_Anim = 1.
    ; if you need animation, set: No_Take_Anim = 0, RMB_No_Take_Anim = 0.
    TRADE_VALUE_MULTIPLIER=0.5
    ; ... trade coefficient, - minimum (0.01), maximum (100.0), by default: 0.5.

    Animated_Inventory=1
    ; ... the rotation of items in the inventory is on (1) or off (0), by default: 1.

    HideFocus=1
    ; ... hide focus for dead NPCs with empty inventory - on (1) or off (0), by default: 1.

    ThrowFlag=1
    ; ... check the flag ITEM_THROW, for the ability to drop the item - on (1) or off (0), by default: 1.

    InteractionCollision=0
    ; ... miscalculation of collisions for used interactive objects - on (1) or off (0), by default: 0.

    keyDelayRate=150
    ; ... the speed of auto-repeat of a pressed key in Gothic 1, by default: 70. Recommended values: range from 10 to 300.

    keyDelayFirst=150
    ; ... the delay before starting auto-repeat of a key in Gothic 1, by default: 140. Recommended values: range from 100 to 1000.

    HighlightMeleeFocus=1
    ; ... NPC backlighting in focus - on (1) or off (0), default: 1.

    HighlightInteractFocus=1
    ; ... highlighting objects in focus - on (1) or off (0), default: 1.

    HighlightInteractNoFocus=1
    ; ... the flickering of objects out of focus is on (1) or off (0), by default: 1.

    Fight_ANI_Interrupt=0
    ; ... interruption of animation in battle - on (1) or off (0), default: 0.

    Monsters_Block_Damage=0
    ; ... allow monsters to block attacks - on (1) or off (0), default: 0.

    ReverbVolume=3.0
    ; ... a factor for the reverb volume, the higher the value, the louder the reflection of sound effects, by default: 3.0.
    ; reverb volume as a multiplier for everyone - the relative reverb of different sounds should be like in the original game.
    ; the option is available only if the sound driver SP - "DirectSound3D HW" is included in the game settings.

    [BARRIER]
    AlwaysON=0
    ; ... display the visual effect of the Barrier constantly - on (1) or off (0), default: 0.

    AlwaysOFF=0
    ; ... disable the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), by default: 0.

    DisableSound=0
    ; ... turn off the sound of the Barrier - on (1) or off (0), by default: 0.

    DisableDamage=0
    ; ... disable damage from the Barrier - on (1) or off (0), default: 0.


    [INTERFACE]
    Scale=1
    ; ... the multiplier of automatic scaling of the game interface, based on a resolution of 1024x768 pixels;
    ; included (1) or (1.1 ... and higher), scaling the interface n-times at the discretion of the user.
    ; the maximum value depends on the vertical resolution of the screen. I.e:
    ; for a resolution of 1920x1080, the maximum value will be 1080/512 = 2.10
    ; for a resolution of 3840x2160, the maximum value will be 2160/512 = 4.21
    ; higher values will be read as maximum.
    ; off (0), no scaling. By default: 1.

    ForceMenuScale=0
    ; ... force the scaling of the menu - on (1) or off (0), by default: 0.

    ScaleMenusX=640
    ; ... the size of the X menu for scaling, by default: 640, units measuring pixels.

    ScaleMenusY=480
    ; ... the size of the Y menu for scaling, by default: 480, units. measuring pixels.

    DialogBoxX=800
    DialogBoxY=600
    SubtitlesBoxX=600
    ; ... customizable options for resizing subtitle windows and dialogs, units, measuring pixels.

    ShowManaBar=1
    ; ... display of the mana indicator: hidden - (0) is displayed only with the active spell in the hands of Гг - (1) is constantly displayed - (2),
    ; by default in the game: 1.

    ShowSwimBar=1
    ; ... display of the air indicator: hidden - (0) is displayed only if Gg under water - (1) is displayed constantly - (2),
    ; by default in the game: 1.

    HideHealthBar=0
    ; ... display of the life indicator: is displayed constantly - (0) hide - (1), by default in the game: 0.

    NewChapterSizeX=640
    NewChapterSizeY=480
    SaveGameImageSizeX=320
    SaveGameImageSizeY=200
    InventoryItemNoteSizeX=450
    ; ... sizes of interface elements in the game: Start of a new chapter, Saving the game, Description of objects, units measuring pixels.

    InventoryCellSize=70
    ; ... change of the size of the inventory cell, minimum (10), by default in the game: 70, units measuring pixels.

    Color_DialogChoice_Active=-1
    ; ... the color of the selected dialog line, - by default: -1 (White).

    Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
    ; ... the color of the not selected dialog line, - by default: -6316129 (Gray).

    Color_Talk_Hero=-1
    ; ... font color for subtitles Gg, - by default: -1 (White).

    Color_Talk_NPC=-256
    ; ... the font color for NPC subtitles, - by default: -256 (Yellow).

    Color_Noise=-49408
    ; ... the font color for conversations surrounding the NPC is - by default: -49408 (Orange).
    ; Important: used only in "Gothic 1".

    Hide_STR_DEX=1
    ; ... hide the display of the second strength / dexterity value in the character's characteristics window, - on (1) or off (0), by default: 1.


    [SUBTITLES]
    Control=0
    ; ... turns on subtitle display time control, - on (1) or off (0), default: 0.
    ; must be enabled to manage subtitles.

    TimeMultiplier=2.0
    ; ... time multiplier for phrases with voiced dialogue file. That is, there is one voiced phrase lasting
    ; in 10 seconds, with the installed multiplier 2.0, subtitles for games for it will be displayed for 20 seconds.

    MaxTimePerPhrase=30.0
    ; ... maximum time in seconds to display subtitles without a voice file.

    TimePerChar=100.0
    ; ... time in milliseconds to display one subtitle character without a voiced dialogue file. For example, with
    ; TimePerChar = 200.0, phrase: "Can you teach me how to fight?" contains 33 characters
    ; then it will be displayed 33 * 200/1000 = 6.6 seconds.


    [RETURNING2]
    Enable=0
    ; ... includes changes intended for the "Return 2.0" add-on, - on (1) or off (0), by default: 0.


    [SHW32]
    bShowGothicError=1
    ; ... show the output of the window with the error "OutOfMemory" - on (1) or off (0), by default: 1.

    bShowMsgBox=0
    ; ... show the message box with the error message "OutOfMemory" - on (1) or off (0), default: 0.

    bUseNewHandler=1
    ; ... activates the type of the used error handler "OutOfMemory", - enabled (1), catch errors "OutOfMemory" in all modules,
    ; even if they use their allocator, and do not access shw32.dll,
    ; or off (0), catch only those OutOfMemory that occurred when calling methods from shw32.dll, by default: 1.

    reserveInMb=50
    ; ... variable value (in the range from 5 to 300 MB) for the library to reserve memory in case of an error
    ; "OutOfMemory". This memory will be inaccessible to the game, but will allow it to complete correctly if possible in case of its occurrence.
    ; default value: 50 MB, units megabyte measurements.

    [PLUGINS]
    PluginList =
    ; ... a plugin list. The separator is comma (example: some.dll, plugin2.dll)

    UseVDFS = true
    ; ... defines if plugis can be loaded from VDF volumes

    AutorunFilter = dll, m3d, src, d
    ; ... defines format of files which can be loaded from Autorun folder

    IgnoreList =
    ; ... defines plugin ignore list
    ; Using * you can ignore a list of plugins

    UnIgnoreList =
    ; ... defines plugins list, which would be ignored from IgnoreList and loaded anyway. Using comma for many items.
    ; Using * you can ignore a list of plugins


    Hab grad bissl wenig Zeit, sorry wenn ich mich net so oft melde

    Ansonsten hier: https://worldofplayers.ru/threads/40376/page-65

    einfach die Spoiler dort öffnen, ist auch auf englisch da

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Danke!

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Vielleicht auch noch zu Union prinzipiell aus dem russischen Forum (englisch per Google nach deutsch übersetzt):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hauptmerkmale von Union


    - Sprache zum Erstellen von PATCH-Dateien
    PATCH-Dateien ermöglichen die Laufzeitspeicherverwaltung eines Prozesses. Wird in UNION verwendet, um Korrekturen für die Engine und ihre Module zu erstellen.

    - Neues virtuelles Dateisystem
    zum Lesen von VDF-Volumes. Benötigt keine DUMP-Dateien. Unterscheidet sich in höherer Produktivität und nimmt teilweise an der Arbeit der Union teil.

    - Freundlichkeit gegenüber Extendern
    Bietet beste Kompatibilität mit gängigen Paketen wie: Ikarus + Lego, Ninja, DirectX11 usw.

    - OGG- Soundunterstützung
    Sounds im OGG-Format können komprimiert werden. Nützlich zum Überspielen von Dialogen.

    - DirectX8-Maus
    Verbessert die Reaktionsfähigkeit der Maus und verfügt über eine Reihe konfigurierbarer Parameter.

    - Unterstützung für verschiedene Soundtreiber
    Soundtreiber wirken sich spürbar auf den Klang der Umgebung sowie auf deren Qualität aus. Wir haben auch einen Fehler im DirectSound3D-Treiber behoben, der dazu führte, dass einige Sounds verschwanden.

    - Automatische Konfiguration von Parametern für Grafikkarten
    Das System bestimmt, welche Parameter gemäß Ihrem System- und Grafikkartenmodell optimal sind.

    - 4 GB Patch-Unterstützung (LAA-Hack)
    Mit dem Patch können Sie mehr RAM verwenden. Besonders nützlich bei großen Mods.

    - Multiplattform
    UNION ist nicht in Versionen für bestimmte Versionen des Spiels unterteilt. Jedes Spiel von GOTHIC wird unterstützt.

    - Wiedergabe des Gameplays im Vollbildmodus Es wurde
    ein Problem behoben, bei dem Videos im Kleinformat abgespielt wurden. Fix streckt das Video auf Vollbild.

    - BINK-Port von G2 nach G1
    GOTHIC 2 verfügt über eine neuere Version der BINK-Bibliothek, die mehr Videoformate unterstützt. Der Port passt diese Bibliothek an

    GOTHIC 1 an. - Lesen von BINK aus VDF
    Ermöglicht das direkte Lesen von Videos von Volumes.

    - Steam-Overlay aktiviert
    Sie können das Overlay mit dem im Incentive festgelegten Hotkey aufrufen. Es wird empfohlen, es zusammen mit der mitgelieferten DirectX8-Mauserweiterung zu verwenden, um die Arbeit mit dem Overlay zu vereinfachen.

    - Alternatives Begrüßungsfenster
    Ermöglicht die Verwendung eines beliebigen Bildes beliebiger Größe und eines Alphakanals als Startfenster für das Spiel.

    - DLL-, D- und SRC-Plugin-System
    Das System ermöglicht das Verbinden beliebiger DLL-Bibliotheken mit dem Prozess und das Ausführen von D-Skripten (Skripte erfordern zParserExtender). Plugins können in VDF-Volumes platziert werden.

    - Autostart des
    Plugins Plugins und Skripte im Ordner AUTORUN werden automatisch gestartet, auch wenn sie sich im VDF-Archiv befinden.

    - DEP und Schnittstellenskalierung deaktivieren Das
    Deaktivieren von DEP ist für Mods mit Ikarus erforderlich. Wenn Sie die Skalierung deaktivieren, können Sie die Systemeinstellungen des Betriebssystems ignorieren, um das Spiel im Fenstermodus korrekt zu starten.

    - Benutzerdefinierte SYSTEM-Ordner Mit
    dieser Funktion können Sie den SYSTEM-Ordner mit einem anderen Namen verwenden. Dies kann nützlich sein, wenn Sie unterschiedliche Spielkonfigurationen aus demselben Stammverzeichnis verwenden müssen.

    - Engine-Korrekturen
    Alle SYSTEMPACK 1.8-Patches wurden übertragen, neue hinzugefügt und alte behoben.




    Und noch weiter:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Für Benutzer:

    Union ist aktualisiert System Pack, es bietet:

    • Stabile Arbeit an modernen Betriebssystemen
    • Behebung von Motorfehlern
    • Spielressourcen reparieren
    • Stabilität erhöhen
    • Leistung steigern
    • Optimierung für Grafiktreiber
    • Unterstützt jede gotische Version
    • Plugins und Erweiterung


    Für eine stabile Arbeit unter modernen Betriebssystemen wurden einige Bibliotheken und Treiber seit Windows XP übernommen und geändert.
    Viele Elemente der Game Engine wurden behoben und bearbeitet, was zu technischen Fehlern und Spielfehlern führte.
    Durch die Änderung ungültiger Spielressourcen wurden einige Fehler verursacht.
    Verringerte Anzahl von Einfrierungen und verringerte Wahrscheinlichkeit von "Nicht genügend Speicher". Jetzt kann Gothic die doppelte RAM-Größe verwenden.
    Erhöhte Ladegeschwindigkeit von Spieledateien.
    Kompatibilitätsfehler von Grafikkarten mit automatischen Einstellungen über den Grafiktreiber wurden behoben.
    Plugins können in jeder Spielversion installiert und ausgeführt werden.



    Geändert von Roland54 (17.01.2021 um 19:31 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Systempack.ini Inhalt
    vielen Dank, genau das meinte ich. vielleicht wäre das im Startbeitrag besser aufgehoben als mitten im Thread (so wie MaGoth das beim SystemPack auch immer gemacht hat).

    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Dass Union selbst kein Player Kit enthält ist mir bewusst, das war ein Missverständnis. Ich dachte, dass Gothaholic die Kombination Player Kit 2.6f + Primary Patch (inkl. Player Kit) + Union ausprobiert hat. Mir war nicht klar, dass er den Primary Patch einfach weggelassen hat.
    ich wollte einfach ein wenig herum experimentieren und dachte mir Union alleine genügt mir eigentlich, den Rest habe ich ja (ok, andere Version des Player Kits). hat ja auch geklappt und läuft bis jetzt auch prima. das einzige was mir negativ aufgefallen ist: es gibt keinen Uninstaller, das könnte aber auch daran liegen dass ich es nicht über den Ressourcen Manager installiert habe.

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    Joa sobald ich Zeit habe und das überarbeitet habe

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