Deine Aufzählung stimmt so nicht ganz:
Gildenloser sowie Miliz/Paladin: 10 Stärke, 10 Geschick, 20 Mana
Söldner/Drachenjäger: 10 Stärke, 10 Geschick
Novize/Magier: 20 Mana
Dabei können insgesamt maximal 10 Stärke und 10 Geschick (und 20 Mana) erworben werden. Durch den Gildenbeitritt kommen nur die Einschränkungen hinzu, dass Söldner/Drachenjäger kein Mana mehr bekommen und Magier keine Stärke/Geschicklichkeit.
Hat man als Gildenloser also schon 10 Stärke, 10 Geschick und 5 Mana bekommen, gibts nach dem Gildenbeitritt nur noch 15 Mana obendrauf - außer man ist Söldner/Drachenjäger, die kriegen dann nur noch Lebensenergie.
Deine Aufzählung stimmt so nicht ganz:
Gildenloser sowie Miliz/Paladin: 10 Stärke, 10 Geschick, 20 Mana
Söldner/Drachenjäger: 10 Stärke, 10 Geschick
Novize/Magier: 20 Mana
Dabei können insgesamt maximal 10 Stärke und 10 Geschick (und 20 Mana) erworben werden. Durch den Gildenbeitritt kommen nur die Einschränkungen hinzu, dass Söldner/Drachenjäger kein Mana mehr bekommen und Magier keine Stärke/Geschicklichkeit.
Hat man als Gildenloser also schon 10 Stärke, 10 Geschick und 5 Mana bekommen, gibts nach dem Gildenbeitritt nur noch 15 Mana obendrauf - außer man ist Söldner/Drachenjäger, die kriegen dann nur noch Lebensenergie.
aaah ok. Ok dann habe ich mich evtl. verkuckt (hatte auf Mondgesang nach geschaut).
Deine Aufzählung stimmt so nicht ganz:
Gildenloser sowie Miliz/Paladin: 10 Stärke, 10 Geschick, 20 Mana
Söldner/Drachenjäger: 10 Stärke, 10 Geschick
Novize/Magier: 20 Mana
Dabei können insgesamt maximal 10 Stärke und 10 Geschick (und 20 Mana) erworben werden. Durch den Gildenbeitritt kommen nur die Einschränkungen hinzu, dass Söldner/Drachenjäger kein Mana mehr bekommen und Magier keine Stärke/Geschicklichkeit.
Hat man als Gildenloser also schon 10 Stärke, 10 Geschick und 5 Mana bekommen, gibts nach dem Gildenbeitritt nur noch 15 Mana obendrauf - außer man ist Söldner/Drachenjäger, die kriegen dann nur noch Lebensenergie.
Kann man dieses bei Mondgesänge nachlesen?
Wenn ja, wo.
Wieviele Lebenspunkte kann man sich denn maximal "erbeten" und wieviel Gold ist dafür insgesamt erforderlich?
Es heißt ja:
"Bei einer Spende von 50 Gold bekommt man 2 Lebenspunkte und alle Lebenspunkte (falls verletzt) werden aufgefüllt.
Bei einer Spende von 10 Gold bekommt man 1 Lebenspunkt und alle Lebenspunkte (falls verletzt) werden aufgefüllt."
Wie oft kann das wiederholt werden? Ist das mehrmals täglich möglich bzw. ist das pro Schrein nur 1 mal oder x mal möglich?
Ist das gleichzeitig an irgendwelche Kapitel gekoppelt? Sprich in K1 maximal x Leben möglich, in K2 maximal y Leben möglich, in K3 maximal z Leben möglich usw. oder kann man sich den maximalen Bonus auch schon in K1 holen? (was einem ja am Anfang viel mehr Vorteile bringt als in späteren Kapiteln).
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Wake the fuck up, Samurai. We have a city to burn!
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Das ist einmal pro Tag möglich, und zwar so lange, bis das Gold alle ist.
Wenn man alle möglichen Stärke-/Geschick-/Mana-Boni bekommen hat, bringt eine Spende von 100 Gold außerdem noch 3 Lebenspunkte (ebenfalls beliebig oft).
Das ist einmal pro Tag möglich, und zwar so lange, bis das Gold alle ist.
Wenn man alle möglichen Stärke-/Geschick-/Mana-Boni bekommen hat, bringt eine Spende von 100 Gold außerdem noch 3 Lebenspunkte (ebenfalls beliebig oft).
Okey, das heißt man kann quasi, in der Theorie, unendlich viele Leben erbeten? Insofern man Lehrling bei Harad ist und ihm die selbstgeschmiedeten Schwerter verkauft, da sowohl Brian als auch Hakon pro Tag 2 Stahlrohlinge verkaufen (afaik), was ja pro Tag sichere 300 Gold an Einnahmen sind und zum Beten mehr als ausreicht.
Oder habe ich hier einen Denkfehler?
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Okey, das heißt man kann quasi, in der Theorie, unendlich viele Leben erbeten?
Exakt.
Zitat von Epyon
Insofern man Lehrling bei Harad ist und ihm die selbstgeschmiedeten Schwerter verkauft, da sowohl Brian als auch Hakon pro Tag 2 Stahlrohlinge verkaufen (afaik), was ja pro Tag sichere 300 Gold an Einnahmen sind und zum Beten mehr als ausreicht.
Schmiede-NPCs bekommen immer automatisch neue Rohlinge ins Inventar, sobald sie an Schmiedefeuer oder Amboss ihre Arbeitsanimation beginnen (bei Schleifstein und Wassereimer gibts nur Klingen, die bloß ein Atmo-Gegenstand sind). Man kann sich die Rohlinge also auch mehrmals pro Tag holen und auch von NPCs wie Carl, die keine Händler sind und die man dafür umhauen muss.
(auch andere NPCs bekommen immer wieder neue Gegenstände, die sie fürs Ausführen ihrer Animationen benötigen; durch endloses Verprügeln ist also immer endloses Gold drin ... wenn auch teils seehr langsam^^)
Das ist einmal pro Tag möglich, und zwar so lange, bis das Gold alle ist.
Wenn man alle möglichen Stärke-/Geschick-/Mana-Boni bekommen hat, bringt eine Spende von 100 Gold außerdem noch 3 Lebenspunkte (ebenfalls beliebig oft).
was ist mit der 10 gold spende. Da hatte ich 1 lebenspunkt bekommen. Kann man das auch beliebig oft machen. Ich frage weil ich auf 20.000 gold oder so gekommen bin (bin mir nicht 100% sicher ob 20.000 oder 2000)
2000 Lebensenergie wäre irgendwie Brocken. aber 2000 mal hin und her laufen, würde auch eine ewigkeit dauern.
Das mit den Rohlingen würde ich aber unter Bugusing verstehen. Da es ein Fehler meiner Meinung nach ist, der aufgrund der Animation zustande kommt.
Korregiere: 30.000 habe ich. Da ich mehr gold habe als die Schwere Drachenjäger rüstung kostet. (glaube sogar fast 40.000)
was ist mit der 10 gold spende. Da hatte ich 1 lebenspunkt bekommen. Kann man das auch beliebig oft machen. Ich frage weil ich auf 20.000 gold oder so gekommen bin (bin mir nicht 100% sicher ob 20.000 oder 2000)
Das hatte Epyon ja oben auch gefragt; egal, ob 10, 50 oder 100 Gold, die Spenden funktionieren beliebig oft.
Zitat von Progrinator
Das mit den Rohlingen würde ich aber unter Bugusing verstehen. Da es ein Fehler meiner Meinung nach ist, der aufgrund der Animation zustande kommt.
Kann man durchaus als Bugusing oder Exploit sehen ja. Aber da es ein Singleplayer-Spiel ist, stört das zum Glück niemanden.
Das hatte Epyon ja oben auch gefragt; egal, ob 10, 50 oder 100 Gold, die Spenden funktionieren beliebig oft.
Kann man durchaus als Bugusing oder Exploit sehen ja. Aber da es ein Singleplayer-Spiel ist, stört das zum Glück niemanden.
Bei der Argumentation verstehe ich dann nur nie wieso die Leute nicht zeitsparender sind und einfach Marvin einschmeißen. Es ist das gleiche in grün nur deutlich schneller
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Bei der Argumentation verstehe ich dann nur nie wieso die Leute nicht zeitsparender sind und einfach Marvin einschmeißen. Es ist das gleiche in grün nur deutlich schneller
ja aber manch einer würde es nicht tun, weil so lange dauert. Aber ich verstehe die Argumentation weise.
Bei der Argumentation verstehe ich dann nur nie wieso die Leute nicht zeitsparender sind und einfach Marvin einschmeißen. Es ist das gleiche in grün nur deutlich schneller
Ich spiele immer mit aktivem Marvin-Mode, allein schon der "goto waypoint" Konsolenbefehl spart bestimmt pro 10 Spielstunden 1 Stunde Laufweg
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Wenn man unendlich Zeit fürs Schlafen und zum-Schrein-Rennen hat, ist 10 Gold also die wirtschaftlichste Option, mit der man gewaltige LP erreichen kann. Dann bringen 50.000 Gold = 5.000 zusätzliches Leben.
Wenn man unendlich Zeit fürs Schlafen und zum-Schrein-Rennen hat, ist 10 Gold also die wirtschaftlichste Option, mit der man gewaltige LP erreichen kann. Dann bringen 50.000 Gold = 5.000 zusätzliches Leben.
wobei LB oder HP schreiben würde. LP hört sich nach lernpunkte an aber das ist es ja nicht. Wäre ja zu schön für 10 gold 1 Lernpunkt zu kriegen.
Dann wäre das meiste ein one shot nach kurzer zeit.
Da hier der ein oder andere scheinbar gerne Exploits zumindest etwas ausnutzt möchte ich der Vollständigkeit halber darauf hinweisen, dass es auch Exploits für unendlich Erfahrungspunkte (und damit Lernpunkte) gibt.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Skelettmagier beschwören unendlich viele Skelette, so lange, bis man sie tötet. Diese Skelette geben alle, wenn man sie tötet, Erfahrungspunkte.
Ein schöner Ort, um das auszunutzen, ist die Mine bei Gregs Banditenlager. Sie ist schnell und einfach zu erreichen und außerdem durch eine Tür verschlossen.
Die Tür kann man schließen, wenn es einem nach einer Weile des Kämpfens mal zu viel wird, denn die Skelette können die Tür nicht öffnen.
Und genauso kann man so sichergehen, dass der Skelettmagier in der Mine bleibt und nicht verloren geht oder getötet wird, wenn man später weiterfarmen möchte.
Da hier der ein oder andere scheinbar gerne Exploits zumindest etwas ausnutzt möchte ich der Vollständigkeit halber darauf hinweisen, dass es auch Exploits für unendlich Erfahrungspunkte (und damit Lernpunkte) gibt.
Dann darf man aber nicht Lord Sargons Scriptpatch installieren, der macht das nämlich unmöglich. Auch viele Mods schieben dem einen Riegel vor.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Da hier der ein oder andere scheinbar gerne Exploits zumindest etwas ausnutzt möchte ich der Vollständigkeit halber darauf hinweisen, dass es auch Exploits für unendlich Erfahrungspunkte (und damit Lernpunkte) gibt.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Skelettmagier beschwören unendlich viele Skelette, so lange, bis man sie tötet. Diese Skelette geben alle, wenn man sie tötet, Erfahrungspunkte.
Ein schöner Ort, um das auszunutzen, ist die Mine bei Gregs Banditenlager. Sie ist schnell und einfach zu erreichen und außerdem durch eine Tür verschlossen.
Die Tür kann man schließen, wenn es einem nach einer Weile des Kämpfens mal zu viel wird, denn die Skelette können die Tür nicht öffnen.
Und genauso kann man so sichergehen, dass der Skelettmagier in der Mine bleibt und nicht verloren geht oder getötet wird, wenn man später weiterfarmen möchte.
Zitat von Homerclon
Dann darf man aber nicht Lord Sargons Scriptpatch installieren, der macht das nämlich unmöglich. Auch viele Mods schieben dem einen Riegel vor.
glaube selbst der letzte patch ändert da was. Zumindest ist es bei mir so, dass die dann irgendwann den zauber nicht mehr casten können. Zumindest scheint dann keine rote Aura mehr um die Rune zu sein. Wobei ich das gefühl habe, das es je nach dem unterschiedlich ist.
glaube selbst der letzte patch ändert da was. Zumindest ist es bei mir so, dass die dann irgendwann den zauber nicht mehr casten können. Zumindest scheint dann keine rote Aura mehr um die Rune zu sein. Wobei ich das gefühl habe, das es je nach dem unterschiedlich ist.
Ich erinnere mich dunkel, dass ich so etwas auch mal hatte. Ich gehe stark davon aus, dass ich den Magier in dem Fall damals einfach getötet hab, da ich den Exploit selbst nie exzessiv ausgenutzt habe.
Aber ich vermute auch, dass sich dieses Problem beheben lässt, indem man den Ort verlässt und später wiederkommt.