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Cyberpunk 2077 durch (aus TuS)

  1. #21 Zitieren
    Warrior Avatar von Yäger
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    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Lol sagt der PB-Fanboy.

    Das Hauptproblem an Elex ist dass es so lang ist. Nämlich länger als 3 Minuten.
    Er kennt die Diskrepanz zwischen CDPR und PB-Spielen mehr als deutlich. Man muss dennoch bei solchen Sprüchen zumindest etwas ehrlich gegenüber sich selbst sein: kann eine Spieleschmiede mit 20~30 Mann zaubern???
    Yäger ist offline

  2. #22 Zitieren
    Provinzheld
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    Zitat Zitat von Yäger Beitrag anzeigen
    Er kennt die Diskrepanz zwischen CDPR und PB-Spielen mehr als deutlich. Man muss dennoch bei solchen Sprüchen zumindest etwas ehrlich gegenüber sich selbst sein: kann eine Spieleschmiede mit 20~30 Mann zaubern???
    Diese ehrlichkeit müsste zu allererst PB selbst haben bzw. hat sie gefunden auch wenn es den Fans nicht schmeckt.
    Wie man aber so zwischen den Zeilen liest ist PB relativ zufrieden mit den Status der "Mittelmässigkeit" und hegt keine echten Ambitionen.
    Das kleine Studios "zaubern" können steht aber ausser Frage, sie versuchen sich einfach nicht an mittemässigen Open World Spielen sondern gehen andere Wege.
    Cibo ist offline

  3. #23 Zitieren
    Warrior Avatar von Yäger
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    Zitat Zitat von Cibo Beitrag anzeigen
    Diese ehrlichkeit müsste zu allererst PB selbst haben bzw. hat sie gefunden auch wenn es den Fans nicht schmeckt.
    Wie man aber so zwischen den Zeilen liest ist PB relativ zufrieden mit den Status der "Mittelmässigkeit" und hegt keine echten Ambitionen.
    Das kleine Studios "zaubern" können steht aber ausser Frage, sie versuchen sich einfach nicht an mittemässigen Open World Spielen sondern gehen andere Wege.
    Käuferschichten ihrer Spiele gibt es ja zur Genüge. Wie oft hat sich Elex bis heute verkauft? Nur auf Steam mindestens 500.000 Stück. Das ist echt nicht wenig für ein >20 Mann Studio.
    Yäger ist offline

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