Plötzlich sind bei mir alle Monster, Banditen, etc. von dem Wald hinter Sekob's Hof (Banditenlager mit Lucia's Abschiedsbrief) bis zum Pass verschwunden. Auch der Wald hinter der Taverne wo sich die Höhle mit den Goblin-Skeletten befindet ist leer. Ebenso das Banditenlager bei Elvrich. Dieser sitz selbst noch im Zelt, antwortet aber auf Ansprache nur mit "Lass mich in Ruhe!"
Ich habe keine Ahnung, wass diesen massiven De-spawn verursacht hat. Bei einem älteren Spielstand ist alles wie gehabt.
Bei den Keilern bei Erol's Hütte dachte ich noch die haben sicher Buster und sein Kollege erwicht. Dass die Lurker und Blutfliegen an dem Teich aber auch alle weg waren hat mich stutzig gemacht weswegen ich mal weiter geschaut habe... und nun sind einige Stunden Spielzeit für die Katz. :/
Dort wo sich ca. die Goblin-Skelette in Sekob's Wald aufhalten (alter Friedhof) fand sich ein einzelner rumliegender Ast.
Vermutlich hast du einen defekten Speicherstand geladen. Versuch es mit einem älteren und lösche den defekten Speicherstand komplett, Fehler darin können sich nach einem Nur- Überschreiben fortsetzen!
Verstehe. Ich habe eine vermutung wann das passiert sein könnte. Beim Speichern hatte ich einmal einen "Out Of Memory!" Fehler bei vollem Speicherbalken. Da der Spielstand aber danach ohne weiteres lud dachte ich mir nix weiter dabei. Eher noch "Glück gehabt!". Naja anscheinend nicht.
Auch von mir Glückwunsch und vielen Dank für das Update auf Version 2.1.7 (wie ist diese Nummer denn zustande gekommen?).
Ich nehme mal an, dass der Schwierigkeitsgrad vorallem im Bezug auf die Drachen nun etwas niedriger ist, oder? Kann man nun alles auch ohne Begleiter schaffen?
Edit: Noch eine wichtige Frage hinterhergeschoben! Für Artemianos Texturenpaket gibt es ja einen Nostagic Edition Fix, der Abstürze des Spiels auf Grund von Inkompatibilitäten mit einigen Bögen behebt.
Wird dieser auch bei der neuen Version noch benötigt und falls ja, funktioniert er überhaupt noch? Ich müsste sonst meinen Thread dementsprechend anpassen oder besser noch N1kX darum bitten ein Update für diesen Fix zu erstellen.
Alles klar, hab´s mal angetestet. Sieht nice aus. Wie funktioniert allerdings die Schadensberechnung? Scheinbar sorgen beide Waffen für einen hit, aber eine addition der Schadenswerte der Waffen wäre ja hart overpowered.
Ist das eigentlich so gewollt, das man keinen Bogen anlegen kann bei 2 Waffenkampf weil dieser den selben slot belegt wie der Bogen. Bei der Schildparade ist es ja kein Problem?
Muss wohl untergegangen sein: Auch von mir Glückwunsch und vielen Dank für das Update auf Version 2.1.7 (wie ist diese Nummer denn zustande gekommen?).
Ich nehme mal an, dass der Schwierigkeitsgrad vorallem im Bezug auf die Drachen nun etwas niedriger ist, oder? Kann man nun alles auch ohne Begleiter schaffen?
Edit: Noch eine wichtige Frage hinterhergeschoben! Für Artemianos Texturenpaket gibt es ja einen Nostagic Edition Fix, der Abstürze des Spiels auf Grund von Inkompatibilitäten mit einigen Bögen behebt.
Wird dieser auch bei der neuen Version noch benötigt und falls ja, funktioniert er überhaupt noch? Ich müsste sonst meinen Thread dementsprechend anpassen oder besser noch N1kX darum bitten ein Update für diesen Fix zu erstellen.
Das kannst du gerne ausprobieren und dann berichten, wenn es bisher keinen Erfahrungsbericht gibt.
Zitat von Orcstructor
Alles klar, hab´s mal angetestet. Sieht nice aus. Wie funktioniert allerdings die Schadensberechnung? Scheinbar sorgen beide Waffen für einen hit, aber eine addition der Schadenswerte der Waffen wäre ja hart overpowered.
Ja, das wäre overpowered. Der große Hauptvorteil ist, dass man als Kämpfer und Meister viel schnellere Angriffe ausführen kann. Der Schaden berechnet sich wie im Original über die Waffe mit der rechten Hand.
Zitat von Raggna93
Ist das eigentlich so gewollt, das man keinen Bogen anlegen kann bei 2 Waffenkampf weil dieser den selben slot belegt wie der Bogen. Bei der Schildparade ist es ja kein Problem?
Gewollt ist das nicht unbedingt, aber es ist technisch erst einmal nicht anders umsetzbar. Das lässt sich aber vielleicht ändern.
Der große Hauptvorteil ist, dass man als Kämpfer und Meister viel schnellere Angriffe ausführen kann. Der Schaden berechnet sich wie im Original über die Waffe mit der rechten Hand.
Ja okay, das macht dann schon mehr Sinn. Allerdings macht es doch dann keinen Unterschied was für eine Waffe in der linken Hand benutzt wird, oder? Wäre dann da nur die Reichweite dieser wichtig oder wird die auch von der Waffe in der rechten Hand bestimmt?
Das kannst du gerne ausprobieren und dann berichten, wenn es bisher keinen Erfahrungsbericht gibt.
Sorry, dachte du wüsstest es vielleicht, da du einen tieferen Einblick in die Dateien, Scripte etc. hast.
Wie ich es auf die Schnelle testen soll, weiß ich leider nicht. Dazu müsste ich ja die betroffenen Bögen erstmal im Spiel besorgen und ich habe keine Ahnung wie. Der Bug wurde mir damals auch nur gemeldet, selbst hatte ich es nicht erlebt. Erstmal gehe ich davon aus, dass der Fix noch funktionieren sollte, da du an den Bögen wahrscheinlich nichts weiter verändert hast. Vielleicht frage ich N1kX einfach mal, er hat ja den Fix damals erstellst.
Danke für die neue Version. Gibt es eine Möglichkeit den blutkelch des Richters zu bekommen.
Habe den Schlüssel, den geheimraum geöffnet. Kann aber nicht an die Truhe, ohne dass der Marschall eskaliert. Schlafzimmer funktioniert leider auch nicht.der Marschall verlässt seine Position auch nicht...
Danke für die neue Version. Gibt es eine Möglichkeit den blutkelch des Richters zu bekommen.
Habe den Schlüssel, den geheimraum geöffnet. Kann aber nicht an die Truhe, ohne dass der Marschall eskaliert. Schlafzimmer funktioniert leider auch nicht.der Marschall verlässt seine Position auch nicht...
ich habe einen Golem beschworen. die Zeit bis der Marshall und die Wache mit ihm fertig sind langt locker um die Truhe zu plündern. ich hatte es erst mit einem Skelett versucht aber das ist zu schnell hinüber.
Danke für die neue Version. Gibt es eine Möglichkeit den blutkelch des Richters zu bekommen.
Habe den Schlüssel, den geheimraum geöffnet. Kann aber nicht an die Truhe, ohne dass der Marschall eskaliert. Schlafzimmer funktioniert leider auch nicht.der Marschall verlässt seine Position auch nicht...
irgendeine Idee? hab's mit und ohne Renderer versucht, macht keinen Unterschied. ist die gleiche Installation (mit SP 1.7) auf der ich vorher V1.5 gespielt habe, die lief ohne Probleme.
Habe die Mod extra in einem neuen Ordner folgendermaßen installiert:
1. Gothic II DNDR Gold als Admin
2. Reportpatch als Admin
3. Playerkit 2.8 von Magoth als Admin
4. Systempack 1.8 von Magoth als Admin
5. Nostalgic Edition 2.1.7 als Admin
6. Aktuellen Renderer von Kirides
7. Ninja 2 als Admin
8. Feature Patches bzw. vdf-Datein für Ninja nach deinen Geschmack in den Data-Ordner kopieren
9. Gothic2.exe über LAA-Hack auf 4GB setzen
10. Gothic2.exe und GothicStarter.exe als Admin starten
Damit läuft es bei mir ohne Probleme, das Systempack wird natürlich auf 1.7 zurückgesetzt durch das Installieren der Nostalgic Edition.
irgendeine Idee? hab's mit und ohne Renderer versucht, macht keinen Unterschied. ist die gleiche Installation (mit SP 1.7) auf der ich vorher V1.5 gespielt habe, die lief ohne Probleme.
Habe die Mod extra in einem neuen Ordner folgendermaßen installiert:
1. Gothic II DNDR Gold als Admin
2. Reportpatch als Admin
3. Playerkit 2.8 von Magoth als Admin
4. Systempack 1.8 von Magoth als Admin
5. Nostalgic Edition 2.1.7 als Admin
6. Aktuellen Renderer von Kirides
7. Ninja 2 als Admin
8. Feature Patches bzw. vdf-Datein für Ninja nach deinen Geschmack in den Data-Ordner kopieren
9. Gothic2.exe über LAA-Hack auf 4GB setzen
10. Gothic2.exe und GothicStarter.exe als Admin starten
Damit läuft es bei mir ohne Probleme, das Systempack wird natürlich auf 1.7 zurückgesetzt durch das Installieren der Nostalgic Edition.
Die installierte Systempack.vdf sollte lieber nur verwendet werden, wenn du auch die 1.7 verwendest. Wenn du mit der 1.8 spielst, solltest du vorher ein Backup machen und dann die mit-installierte mit dem Backup ersetzen.
Moin,
ich habe die Mod ein wenig angezockt und der Start gefällt mir schonmal. Das einzige Problem das ich bislang habe, ist der vielen sicher bekannte, weiße Balken oben links.
Ich melde diesen Fehler explizit hier, da ich bei anderen Mods das Problem nicht habe, nur bei nostalgic.
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.