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    Ehrengarde Avatar von Issues
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    [RELEASE] Gothic: Definitive Edition 1.4.5

    Gothic: Definitive Edition
    1.4.5

    Bei der Gothic: Definitive Edition handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel Gothic (1).

    Ziel der Erweiterung ist es, dem Hauptspiel den letzten (nötigen) Feinschliff zu verpassen und es sinnvoll zu erweitern, ohne dabei große Änderungen am eigentlichen Spielinhalt vorzunehmen. Alles soll sich so subtil und passend wie möglich in das Hauptspiel einfügen.

    Anders als noch in v1.00b, liegt das Hauptaugenmerk nicht nur auf der Spielbalance. Die Spielwelt wurde an zahlreichen Ecken überarbeitet, neu texturiert, Objekte neu platziert und vielen leeren Orten wurde Leben eingehaucht. Wo die Testversion zum Großteil nur den Zweck hatte, einige radikale Balancing-Änderungen auszuprobieren, soll sich die Definitive Edition 1.4.5 wie ein Addon im Stil von "Die Nacht des Raben" ins Hauptspiel einfügen.

    Was erwartet einen Konkret?

    • Besser ausgearbeitete Spielwelt
    • Einbindung von (sinnvollem) Cut-Content
    • Geschick wird auf den Schaden von Fernkampfwaffen addiert
    • Engere Lagerzugehörigkeit (Laufart ändert sich je nach Gilde, Glatze und Tätowierungen für Sumpflagerangehörige etc.)
    • Gesinnungssystem (Ändert sich die Gesinnung eines NPCs gegenüber dem Helden, wird dies durch eine kurze Nachricht dargestellt, sowie farblich eingefärbte Namen)
    • Höherer Schwierigkeitsgrad als im Originalspiel
    • Komplettvertonung durch die Sprecher des Originals
    • Magiesystem überarbeitet (Castingzeiten verringert, Anforderungen geändert und Zauber verstärkt)
    • Neue Dungeons (Verlassene Mine u. Freie Mine vor Kapitel 4)
    • Neue Interaktionsmöglichkeiten und Talente (Alchemie, Beten, Buchständer, Fleisch braten, Kraut stampfen, Kochen, Runen erschaffen, Schmieden, Schürfen)
    • Teile des Gothic II-Kampfsystems portiert
    • Umfangreiches Bugfixing
    • Überarbeitetes Hauptspiel-Balancing (Attributkosten, Lernpunkte, Ökonomie, Waffenwerte, etc.)
    • Überarbeitete Hauptspiel-Talente (Gothic II-Taschendiebstahl in 2 Stufen, Truhen brauchen unterschiedliche "Schlösser öffnen"-Talente etc.)
    • Verbesserte Meshes und Texturen im Originalstil
    • Viele versteckte Orte und Geheimnisse zu entdecken
    • Viele Quality of Life-Features (Passende Quest wird zum Tagebucheintrag angezeigt, Seitwärts laufen aus Gothic II, zusätzliche Informationen zu Büchern, Waffen und Zaubern etc.)
    • Zusätzliche Quests


    Definitive Edition oder Welt der Verurteilten?

    Ich kann nur jedem raten: Greift zur Definitive Edition. Vor allem jetzt bei der neuen Version. Diese enthält viele Features aus "Welt der Verurteilten", "Kolonie der Verdammten" und dem damaligem "Orpheus". Nur alles in besserer und überarbeiteter Form. Zu "Welt der Verurteilten" würde ich nur noch raten wenn ihr irgendein bestimmtes Feature wirklich unbedingt haben müsst.

    Änderungen von 1.3.1 zu 1.4.5:

    • Erweitertes Spielintro
    • Ihr könnt die Freie Mine jetzt schon ab Kapitel I besuchen. Alle dafür ursprünglich vorgesehenen NPCs wurden wiederhergestellt.
    • Einige Zusätzliche Aufgaben in späteren Kapiteln (Insgesamt bietet die Erweiterung jetzt 20 zusätzliche Quests)
    • Nur das Schlafen in den Hütten des Spielcharakters füllen Gesundheit und Mana komplett auf
    • Einige zusätzliche Lehrer für Attribute
    • Der Bart des Spielcharakters wächst erst im Laufe des Spiels (Um einen sinnvollen Übergang zwischen dem Intro u. dem Outro zu schaffen)


    Es gibt noch viele weitere Änderungen und Kleinigkeiten, die ihr mit der Zeit herausfinden werdet. Wie immer, möchte ich auch aber nicht zu viel vorwegnehmen und rate euch einfach zu spielen. Lasst euch überraschen.

    Bugtracker:


    Code:
    Grün = Behoben
    Rot = Noch nicht behoben


    Hinweis: Wenn ihr zusätzliche Mods oder Textur-/Meshpatches nutzt, ist es möglich das dadurch Bugfixes der Definitive Edition überschrieben werden oder neue Fehler entstehen.

    Patch 1.4.1:

    • Fehlerhafter Installer gefixt

    Patch 1.4.2:


    Bugs

    • Korrupte Animationsdatei gefixt
    • Crash bei Ladevorgang, wenn man das Spiel über Spine startet (Muss noch 100% bestätigt werden)
    • Falsch zugewiesene Mobsi-Beschreibung geändert


    Content/QoL-Features

    • Glatze u. Tätowierungen als Angehöriger der Bruderschaft sind nun optional (Option bei der Statue im Sumpf)
    • Teleport-Spruchrollen sind nun bereits ab dem 1. Kapitel erhältlich
    • Zwei für den Spieler angedachte Betten und Truhen im Gardistenhaus zugänglich gemacht
    • Den Übergang zum Bart des Helden durch zusätzliche Texturen etwas weicher gemacht (In jedem Kapitel ist etwas mehr Bart zu sehen, ähnlich dem Übergang zur dunklen Seite in "Knights of the Old Republic")

    Patch 1.4.3

    Bugs

    • Falsche Talentbeschreibungen von Aidan, Drax und Drake korrigiert
    • Skelette ergreifen nicht länger die Flucht vor dem Spieler
    • Skelette greifen den Spieler nicht mehr im Faustkampf an
    • Feuerball benötigt nun "Runen erschaffen - Stufe 1"
    • Einige fehlende Umlaute korrigiert


    Content/QoL-Features

    • Alchemiebücher zu permanenten Stärke-, Geschick-, Mana-, und Lebenstränken hinzugefügt
    • Zwei zusätzliche Kochbücher hinzugefügt
    • Sechs zusätzliche lesbare Bücher hinzugefügt
    • Der Spieler kann nun die aufgehängten Scavenger durchsuchen (Inventar wird zu Beginn eines neuen Spiels ausgewürfelt)
    • Zufallsgenerierte Truhen haben nun eine Chance von 5% einen seltenen Gegenstand zu enthalten. (Passend zur Location und Gilde)
    • Händler in der Alten Mine haben jetzt sinnvollere Händlerinventare und bekommen mit jedem Kapitelwechsel zusätzliche Ware
    • Dexter bekommt mit jedem Kapitelwechsel zusätzliche Ware
    • Eine zusätzliche Nahkampf-Waffe für Charaktere mit dem Schwerpunkt Geschick
    • Zusätzliche Goodies im Spiel versteckt
    • Einige Quests mit "Placeholder-Charme" weiter ausgearbeitet
    • Die Aufnahme bei den Feuermagiern für den Spieler transparenter gestaltet
    • Die Nebenquests in der Alten Mine werden erst ab Kapitel II freigeschaltet (Ist laut Skript so vorgesehen)
    • Zwei zusätzliche Innos-Schreine in der Spielwelt platziert


    Balancing

    • Um Tieren Fleisch zu entnehmen, muss nun das Talent "Fleisch entnehmen" erlernt werden
    • Um Molerats Fett zu entnehmen, muss nun das Talent "Moleratfett entnehmen" erlernt werden
    • Die benötigte Geschicklichkeit zum bestehlen von NPCs überarbeitet
    • Diverse Werte von Pflanzen überarbeitet
    • Erlernbare Diebestalente kosten nun Erz
    • Erlernbare Kampftalente kosten mehr Erz
    • Erforderliche Attribute für Kampftalente entfernt
    • Erfahrungs- und Attributsboni von Büchern überarbeitet
    • Erfahrungsbonus bei der für die Abgabe von Gegenständen bei Wolf oder Mordrag entfernt
    • Verkaufswerte von Lehrbüchern geändert
    • Werte von Tränken zur Steigerung von Attributen verringert
    • Werte von gekochten Gerichten gesteigert
    • Werte von Geschicklichkeitswaffen überarbeitet

    Patch 1.4.4

    Bugs

    • Lernpunkte werden nicht mehr vom Spieler abgezogen, wenn man 2-Hand/Armbrust lernen möchte aber noch nicht die benötigten Vorraussetzungen hat
    • Die normale Erzrüstung wird nun korrekt aus dem Inventar des Spielers entfernt, wenn man die Rüstung bei Stone verbessern lassen will
    • Das Gitter in der Höhle im Orkgebiet lässt sich nun korrekt öffnen
    • Skelette "verschwinden" nicht mehr
    • Man bekommt den Lehrer-Tagebucheintrag von Cord nur noch einmal
    • Riordian wird nun korrekt als "Lehrer im Neuen Lager" angezeigt
    • Orik spricht den Spieler in Kapitel III nun korrekt an
    • Spawnen der Snapper für die Quest von Orik verbessert
    • Kollisionsabfrage der Klostersäule verbessert


    Content/QoL-Features

    • Huno verkauft nun das erste Buch für das Schmiede-Talent
    • Darrion trägt nun eine passende Schmiedeschürze statt seiner Novizenrobe
    • Figuren- und Rüstungsmodelle verbessert (Proportionen verändern sich nicht mehr, wenn man eine Rüstung anzieht)
    • Modelle u. Placeholder aus der früheren Alpha-Version entfernt
    Patch 1.4.5

    Bugs

    • Zweite "Ende"-Option des Gardisten im Hauptschacht der Mine entfernt
    • Der Dialog mit Fisk endet jetzt korrekt sobald man die Quest "Neuer Hehler für Fisk" erhalten hat
    • Das Handelsmenü öffnet sich jetzt nicht mehr, wenn man Sharky den Deal mit Fisk vorschlägt
    • Mordrags Gesprächspartner wechselt jetzt nach dessen Abgang wie vorgesehen den Tagesablauf
    • Dialogauswahl bei Joru mit Soundfiles vertont
    • Fehlenden Tagebucheintrag bei Joru hinzugefügt
    • Harlok greift einen jetzt aus dem Dialog heraus an, wenn man ihn provoziert
    • Fehlender Händler-Tagebucheintrag für Gorn hinzugefügt
    • Fehlender Händler-Tagebucheintrag für Viper hinzugefügt
    • Mit Huno lässt sich jetzt auch handeln bevor man die erste Stufe des Talents "Schmieden" erlernt hat
    • "Höllenpilze" sind jetzt wieder "Höhlenpilze" wie es eigentlich vorgesehen war
    • Alle "Höhlenpilze" aus der Oberwelt entfernt (Abgesehen von denen in Höhlen)
    • Dexter verliert nicht mehr sein gesamtes Erz, wenn er einem 50 Erz Vorschuss gibt
    • Die 50 Erz Belohnung von Dexter für die Quest "Rezept der Sekte" werden jetzt korrekt angezeigt
    • Dialogauswahlreihenfolge von Dexter sortiert
    • Fortuno verliert jetzt nicht mehr seine gesamte Anzahl "Schwarzer Weiser" wenn er einem erstmalig die Tagesration gibt
    • Fehlende Übersetzung für "Ricelord" im Dialog von Horatio angepasst
    • Horatio setzt die Stärke jetzt nicht mehr herab, sollte der Spielcharakter über 100 Stärke haben
    • Baal Isidro verwendet jetzt die für betrunkene NPCs vorgesehenen Animationen
    • "Kaloms Rezept" verschwindet nach Beendigung der zugehörigen Quest aus dem Inventar von Dexter und steht nicht mehr zum Verkauf
    • Logikfehler im Tagebucheintrag für die Quest "Neuer Hehler für Fisk" behoben
    • Die Dialogoption Magier zu werden, verschwindet jetzt bei Thorus sobald man sich einem Lager angeschlossen hat
    • Die Truhe von Graham hat jetzt das korrekte Model
    • Aaron geht nach Beendigung der Quest "Aarons Truhe" wieder zu seinem korrekten WP statt dem von Kapitel 1
    • Ulbert geht nach Beendigung der Quest "Ulberts Lagerschuppen" wieder zu seinem korrekten WP statt dem von Kapitel 1
    • Gor Na Bar, Gor Na Kosh und Gor Na Vid verlieren nicht mehr ihre Gesinnung wenn man ein Spiel lädt
    • Die beiden für den Spieler gedachten Betten im Gardistenhaus haben jetzt korrekte Fokusnamen
    • "Aufnahme im Kreis des Feuers" wird nicht mehr direkt als erfüllte Aufgabe angezeigt, wenn man Thorus erstmalig darauf anspricht
    • Weitere fehlende Umlaute in den Tagebucheinträgen zur verlassenen Mine und den zusätzlichen Schürfern korrigiert
    • Dialogauswahl wegen des Rezepts von Merdarion passend zum genauen Wortlaut der Sprachausgabe gemacht
    • Die Rüstung, die ihr nach dem Überlaufen von Lee bekommt, ist abhängig von der, die ihr vorher im Alten Lager getragen habt
    • Tötet man bei der Klosterruine den jungen Troll, nachdem man schon mit Diego einen Troll bezwungen hat, entfällt der Kommentar des Helden zum jungen Troll
    • Als Angehöriger der Bruderschaft spricht man Baal Kagan nicht mehr mit "Du bist aus dem Lager der Sekte, richtig?" an
    • Der Text "400 Pfund Gold" in der Itembeschreibung der Urkunde sind jetzt komplett sichtbar
    • "Chromanin" und "Die Spur der Phoenix" lassen sich jetzt nur noch in der Oberwelt lesen
    • Scorpio sagt in Kapitel 4 jetzt nicht mehr, dass er nur Gardisten unterrichte
    • Diego "besitzt" nicht länger den Bogen von Cavalorn
    • Scorpio trägt jetzt eine eigene Armbrust, damit er die leichte Armbrust in Kapitel 4 auch zum Verkauf anbietet
    • Text einer Dialogauswahl bei Saturas gekürzt, damit der Satz in die Textbox passt
    • Um Saturas auf Xardas anzusprechen, wird jetzt überprüft ob der Held nicht mehr Gildenlos ist, anstatt Gardist oder Feuermagier
    • Die Dialogoption bei Saturas "Nefarius sagte, ich sei bereit die Robe der Wassermagier zu tragen." entfällt, wenn man nie darüber mit Nefarius gesprochen hat
    • Cronos gibt einem ab Kapitel 4 nicht mehr die Aufgabe, eine Botschaft zu den Feuermagiern zu bringen
    • Nur Banditen können Cronos' Botschaft an die Feuermagier überbringen
    • Botschaft u. Amulett von Cronos werden jetzt korrekt über eine Bildschirmnachricht ausgegeben
    • Fehlenden Tagebucheintrag zu Cronos Quest erstellt
    • Fehlender Händler-Tagebucheintrag für Xardas hinzugefügt
    • Fehlender Lehrer-Tagebucheintrag für Xardas hinzugefügt
    • Falschen/Fehlenden Untertitel im Dialog mit Ur-Shak korrigiert
    • Der orkische Talisman von Ur-Shak wird jetzt korrekt über eine Bildschirmnachricht ausgegeben
    • Die Teleport-Spruchrolle vom Wächter-Dämon wird jetzt korrekt über eine Bildschirmnachricht ausgegeben
    • Die Torhaus-Wache der Freien Mine wird jetzt in Kapitel 4 korrekt getötet
    • Der Dialog um Lee über die Lage der Mine zu befragen, verschwindet, nachdem man Lee über die Befreiung informiert hat
    • Die Dialogzeilen des Helden, wenn er bei Lee eine Rüstung kaufen möchte, sind nicht länger stumm
    • Man kann Wolf nicht länger Minecrawlerplatten anbieten, wenn er schon die benötigten 15 erhalten hat



    Content/QoL-Features

    • Akrobatik zählt jetzt auch für die Quest von Fingers
    • Trainings-Dialog von Wolf restrukturiert
    • Beim Anstieg eines Attributes, wird jetzt auch die Gesamtanzahl per Bildschirmausgabe angezeigt
    • Statue im Sumpf entfernt und stattdessen kann jetzt an den Statuen in den Hütten der Bruderschaft gebetet werden


    Balancing

    • Heil-/Manakräuter rebalanciert
    • Tränke für permanentes Mana geben jetzt die gleiche Anzahl an Attributspunkten wie die für Stärke und Geschick

    Installation:



    Download: (Zuletzt aktualisiert am 22.02.2021)

    Gothic: Definitive Edition 1.4.5
    Geändert von Issues (24.03.2021 um 18:20 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Gothicwaldhütte mit Schattenläufer
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    Buddygoth ist offline
    super und Gratulation, freue mich schon auf ein neuen Anfang, habe die 1.31 erst 5 Stunden gespielt
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
    Returning v2.0 - Buddygoth und Tentarr´s Version https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version
    Die raue Welt von Gothic, laß dich reinziehen!


  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Man das sind ja Gothicsche Weihnachten dieses Jahr, das macht 2020 ja schon wieder fast gut ^^.
    Glückwunsch zum Release!

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Genau hierauf habe ich gewartet! Vielen lieben Dank für das "Geschenk" hehe. Direkt in Angriff genommen.

    Und eine Frage direkt: Wie sieht es mit den Glatzen im SUmpf aus? Wachsen die dem Helden wieder nach (wie in der Minimod Balance und wie du es mit dem Bart hier gemacht hast)?
    Geändert von Gregox (25.12.2020 um 18:09 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Lehrling Avatar von Ordenskämpfer
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    Ordenskämpfer ist offline
    Herzlichen Glückwunsch zum Release
    Tja was bleibt da einem noch übrig, als sich Gothic direkt nochmal zu Gemüte zu führen.
    Genau das was ich gesucht habe. Bessere Weihnachten kann es kaum noch geben

    Der Bart des Spielcharakters wächst erst im Laufe des Spiels

    Diese Detailverliebtheit erstaunt mich immer wieder.
    Geändert von Ordenskämpfer (25.12.2020 um 18:07 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Nur das Schlafen in den Hütten des Spielcharakters füllen Gesundheit und Mana komplett auf
    Man hat im Sumpflager nun also auch eine eigene Hütte / Bett!?

    Daran gedacht, das Gardisten eigentlich keine Hütten im Außenring haben, sondern nur ein Bett + Kiste im Haus der Gardisten in der Burg?

    Nebenbei: Ist schon irgendwie schäbig. Buddler teilen sich max. zu dritt ein und die selbe Hütte, können diese auch selbst einrichten. Schatten teilen sich nur selten die Hütte mit einem weiteren.
    Als Gardist muss man jedoch einen Raum mit einem Dutzend weiteren Gardisten teilen, und bekommt nichts weiter als ein Bett und eine Kiste.
    Sozialer Aufstieg, Zugang zu besserer Ausrüstung, sowie Erz durch Erpressung der Buddler. Aber die Unterkunft kann man fast schon als Abstieg bezeichnen. Abgesehen von Gomez und Bartholo müssen sich alle in der Burg mit mind. einem weiteren eine Kammer teilen.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Issues
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    Issues ist offline
    Patch 1.4.1:

    - Fehlerhafter Installer gefixt

    Blöder Anfängerfehler. Sorry, jetzt sollte alles laufen. Danke an Buddygoth für den schnellen Hinweis. (Sorry das ich so ewig mit den PN's brauche )

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Gerade angefangen. Das neue Intro gefiel mir super gut, vor allem, dass du auch "geschnittene" Dialoge genutzt hast, allerdings hätte ich 2 Anmerkungen:
    1. Könnte man das Introvideo selbst kürzen? Bei mir hat es zumindest komplett abgespielt, was dann leider unsinnig schien.
    2. Wäre es möglich, die Kapitelbenachrichtigung nach dem Gespräch mit Diego wieder zu verlegen? Wenn man es direkt nach dem Ladebildschirm macht, sieht alles drum herum ungeladen und komisch aus.

    Bin aber echt gespannt, vor allem auf die neuen Quests, die ganzen Verstecke etc. Vielen Dank nochmal für die Arbeit!

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Eigenartig, bei mir sah bei und nach der Kapiteleinblendung alles ganz normal aus. Allerdings verwende ich auch keinen Renderer.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Eigenartig, bei mir sah bei und nach der Kapiteleinblendung alles ganz normal aus. Allerdings verwende ich auch keinen Renderer.
    Jep, ist auch nur bei der Kapiteleinblendung. Finde sie direkt nach dem Ladebildschirm recht plötzlich + rundherum sind auch zum Teil ungeladene Meshes & Texturen (schwarz halt).

    Und nochmal an Issues: Ist es möglich, die alten Standanimationen zurückzubringen? Also, dass Magier wieder ihre Hände zusammenhalten, die mit marschierenden, standard & erschöpften Gang(-art) sich etwas quer stellen?
    Geändert von Gregox (25.12.2020 um 22:29 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
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    Diaz00 ist offline
    Kommt ja eins nach dem anderen.
    Glückwunsch zum Release, ich werde sie wie immer spielen

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    General Avatar von Bullseye
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    Bullseye ist offline
    Yay, ich bin sehr gespannt auf die Implementierung der zusätzlichen Quests und die Freie Mine. Und ich bin sehr gespannt, ob und in welcher Form du das Feedback verarbeitet hast. Hast du für die Quests passende Dialogschnipsel zusammengetan? Sowas finde ich immer besonders elegant.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Die 720p Videos werden ja im Startbeitrag empfohlen, allerdings frage ich mich gerade, ob es ünerhaupt sinnvoll ist diese zu installieren.

    Anscheinend gibt es ja ein neues (verändertes?) Intro, welches durch die 720p Videos wahrscheinlich wieder überschrieben werden würde. Oder liege ich damit falsch?

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Veteran Avatar von Romanoph
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    Romanoph ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Die 720p Videos werden ja im Startbeitrag empfohlen, allerdings frage ich mich gerade, ob es ünerhaupt sinnvoll ist diese zu installieren.

    Anscheinend gibt es ja ein neues (verändertes?) Intro, welches durch die 720p Videos wahrscheinlich wieder überschrieben werden würde. Oder liege ich damit falsch?
    Nein es ist bisschen was anderes passiert, die Videosequenz bleibt gleich. Einfach mal schnell reingucken und ausprobieren

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Romanoph Beitrag anzeigen
    Nein es ist bisschen was anderes passiert, die Videosequenz bleibt gleich. Einfach mal schnell reingucken und ausprobieren
    Alles klar, dann wurde es hier wohl etwas missverständlich ausgedrückt.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Issues
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    Issues ist offline
    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Genau hierauf habe ich gewartet! Vielen lieben Dank für das "Geschenk" hehe. Direkt in Angriff genommen.

    Und eine Frage direkt: Wie sieht es mit den Glatzen im SUmpf aus? Wachsen die dem Helden wieder nach (wie in der Minimod Balance und wie du es mit dem Bart hier gemacht hast)?
    Als Angehöriger der Bruderschaft behält man seine Glatze. Aber auch dort bekommt man den Bart.

    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Man hat im Sumpflager nun also auch eine eigene Hütte / Bett!?

    Daran gedacht, das Gardisten eigentlich keine Hütten im Außenring haben, sondern nur ein Bett + Kiste im Haus der Gardisten in der Burg?

    Nebenbei: Ist schon irgendwie schäbig. Buddler teilen sich max. zu dritt ein und die selbe Hütte, können diese auch selbst einrichten. Schatten teilen sich nur selten die Hütte mit einem weiteren.
    Als Gardist muss man jedoch einen Raum mit einem Dutzend weiteren Gardisten teilen, und bekommt nichts weiter als ein Bett und eine Kiste.
    Sozialer Aufstieg, Zugang zu besserer Ausrüstung, sowie Erz durch Erpressung der Buddler. Aber die Unterkunft kann man fast schon als Abstieg bezeichnen. Abgesehen von Gomez und Bartholo müssen sich alle in der Burg mit mind. einem weiteren eine Kammer teilen.
    Im Sumpflager bekommt man auch eine eigene Hütte. Das ist aber schon seit 1.2(?) drin.

    Zwei Betten im Gardistenhaus würden dafür von PB frei gelassen. Für's Erste hab ich das aber noch bei den Hütten des Spielers belassen.

    Das Ausnutzen des Erholungs-Features war für mich die letzte größere Gameplay-Schwäche. Gleichzeitig konnte ich so den Hütten des Spielers etwas mehr Wert verleihen.

    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Und nochmal an Issues: Ist es möglich, die alten Standanimationen zurückzubringen? Also, dass Magier wieder ihre Hände zusammenhalten, die mit marschierenden, standard & erschöpften Gang(-art) sich etwas quer stellen?
    Ich hab' nur (wie in Gothic II) die Standartanimation abgeschaltet. Magier und Erzbarone haben weiterhin ihre normalen Animationen.

    Zitat Zitat von Bullseye Beitrag anzeigen
    Yay, ich bin sehr gespannt auf die Implementierung der zusätzlichen Quests und die Freie Mine. Und ich bin sehr gespannt, ob und in welcher Form du das Feedback verarbeitet hast. Hast du für die Quests passende Dialogschnipsel zusammengetan? Sowas finde ich immer besonders elegant.
    Es ist wie immer alles vertont. Die Erweiterung bringt mittlerweile 300 zusätzliche Sprachdateien mit sich.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Issues Beitrag anzeigen
    Es ist wie immer alles vertont. Die Erweiterung bringt mittlerweile 300 zusätzliche Sprachdateien mit sich.
    Das gefällt auch mir besonders gut!

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Mit Union scheint die Mod jetzt beim Laden abzustürzen wenn man ein neues Spiel startet. Habe die Mod mal Testweise auf ein Vanilla Gothic 1, wo nur der Renderer+Union installiert ist und auch dort ein Absturz bei ca. der Hälfte des Ladebalkens. Ohne Renderer das gleiche, muss also an Union liegen. War in den vorherigen Versionen bei mir noch nicht so.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Die Mod startet bei mir mit Union (und Ninja) problemlos. Ich nutze allerdings auch keinen der D3D11- Renderer. Es muss also bei dir andere Ursachen haben, oder ich bin eine der großen Ausnahmen.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Die Mod startet bei mir mit Union (und Ninja) problemlos. Ich nutze allerdings auch keinen der D3D11- Renderer. Es muss also bei dir andere Ursachen haben, oder ich bin eine der großen Ausnahmen.
    Hast recht, es liegt wohl doch an mir. Die 1.3.1 will bei mir jetzt auch nicht mehr. Nur noch das ungemoddete Gothic 1 startet bei mir noch ohne Absturz.
    Hab mir wohl irgendwie mein System zerschossen.

    Egal, wollte eh bald Windows neu aufsetzen.

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