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14.02.2021 14:57
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#41
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Oha nach meinen letzten Erlebnissen mit dem Herrn der Erde bin ich mir grad nicht so sicher, ob ich diesen netten Herrn kennenlernen möchte
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14.02.2021 15:06
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#42
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14.02.2021 16:16
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#43
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14.02.2021 16:33
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#44
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.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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14.02.2021 17:44
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#45
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Mh, der Wächter des Waldes war dagegen irgendwie einfacher. Konnte ihn gut runterkloppen, sonst hat der immer mehr ausgehalten.
Schaden hat er auch nicht so viel gemacht. Freue mich schon auf die Irrlichter, die kommen bald in der Gegend, in die ich grad vordringe.
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14.02.2021 19:19
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#46
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Zitat von manaeth
Oha, da blutet aber jemand heftig, oder?
Hat deine Lady eigentlich aktuell gar keinen Giftschaden auf Halde?.. oder sind nur die Waffen nicht entsprechend gefärbt? (Physisch/Gilft-Komination scheint hier doch eigentlich optimal zu sein .. auch für die Irrlichter ..)
Feuer macht sich im Sumpf am besten und die Irrlichter vertragen auch kein Feuer
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21.03.2021 12:50
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#49
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Zitat von Ramis1872
Hallo alle zusammen.
Obwohl ich schon lange Sacred spiele und auch länger hier angemeldet bin, hier mein erster Post.
Na das ist ja mal cool Herzlich Willkommen hier bei uns
Ich habe nun mit meinem Drachenmagier neu angefangen und habe Tinworas Fluch gefunden.
Das Teil sieht aber etwas merkwürdig aus. Ziemlich durchsichtig
(Bekomme es leider nicht hin, das Bild davon hier einzufügen)
Wie meinst du das denn? Hast du einen Screenie und weißt nicht wie man den hier hochlädt und in den Beitrag einfügt?
Wenn dies der Fall sein sollte... hier vorab ein kleiner "Wegweiser"...
Wenn du ein Bild speichert nutze bitte IMMER Jpg. Dieses Format ist klein bei guter Qualität und sollte immer erste Wahl sein.
Das ganze lade dann bitte (und ausschließlich) beim WoP Upload hoch! (Der befindet sich auf der WoP Hauptseite, links über deinen Einlogdaten)
Es erscheinen einige Links. Wähle hier einfach den "BB-Grafik" Link aus und kopiere diesen in deinen Post, den du setzten willst.
Nun sollte dort beim abschicken deines Beitrags das Bild erscheinen! |
Ich habe mir auch die global.res von jwiz heruntergeladen und bin tatsächlich auf zwei Schreibfehler gestoßen.
Ich hoffe es wird von den anderen Teilnehmern nicht als zu penibel betrachtet, aber es wurde ja gebeten einmal „drüberzuschauen“.
Bei der Mod -Kritisch- zum Gedankenschlag fehlt das Wort Gedankenschlag
Bei der Mod -Ausweiten- fehlt bei dem Wort Trifft ein "f"
Nein, um Himmels Willen... alles gut
Es ist ok wenn du hier deine Erkenntnisse zum Spiel mit uns teilst... in jeglicher Form!
Danke dir
Geändert von Golden Girl (21.03.2021 um 14:01 Uhr)
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21.03.2021 13:06
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#50
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Hallo Ramis und herzlich willkommen
durchsichtig ist neuerdings auch der Oberkörper der Dryade mit S2EE 3.0 geworden, vllt. ist das auch bei Tinworas der Fall.
Leider habe ich den bisher noch nicht gefunden.
Ansonsten ist die Mod richtig gut geworden, gefällt mir, auch wenn das Tänzelproblem wieder zurück gekehrt scheint (also dass beim Auslösen einer Kampfkunst in einer Gegnergruppe erstmal ewig herumgetänzelt und nach dem besten Platz gesucht wird, ehe die KK los geht). Das war meines Erachtens schon in einem früheren Release gelöst worden.
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21.03.2021 13:16
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#51
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Zitat von djknuddel
Ansonsten ist die Mod richtig gut geworden, gefällt mir, auch wenn das Tänzelproblem wieder zurück gekehrt scheint (also dass beim Auslösen einer Kampfkunst in einer Gegnergruppe erstmal ewig herumgetänzelt und nach dem besten Platz gesucht wird, ehe die KK los geht). Das war meines Erachtens schon in einem früheren Release gelöst worden.
Äh... jetzt machst du mich aber doch stutzig.
Ich dachte das ist schon seit jeher so angedacht weil du ja bei manchen KKs zur Ausübung einen Freiraum brauchst (also ungefähr so, wie der Wendekreis eines Autos) und wenn dieser nicht gegeben ist, du erst den Platz suchen musst um ihn anzuwenden.
Gerade der Schatti und die H11e haben ja KKs/Zauber die du nicht frontal anwenden kannst wenn ein Gegner direkt vor dir steht oder du umzingelt bist.
Da braucht man zur Ausübung einen gewissen Abstand... oder?
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21.03.2021 16:02
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#52
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Ich meine eher Nahkampfkünste, z.B. beim Schattenkrieger die Attacke oder bei der Seraphim den Schlaghagel. Wenn ein Gegner tot ist wechselt man automatisch zum nächsten Gegner. Wenn man nun innerhalb einer Gruppe steht und die KK ausführt, dann kann sich der Char nicht entscheiden welchen Charakter er/sie zuerst angreift und will sich erstmal optimal positionieren, um so viele Gegner wie möglich zu erwischen. Es kommt im schlimmsten Fall dazu, dass man ewig rumtänzelt, gerade wenn die Angreifer selbst sich auch noch einmal umpositionieren. Man selbst will ja eigentlich nur den Gegner zuerst angreifen, den man grad im Visier hat. Das scheint aber komisch programmiert worden zu sein.
Bestes Beispiel dafür sind Wölfe oder andere Wildtiere, wenn die an dich rankommen, hüpfen die gerne mal hin und her bis sie sich entschieden haben. Und der eigene Char tänzelt dann mit der KK in einer Endlosschleife immer hin und her.
Im letzten CM Patch wurde das behoben und der Char hat sich schneller entschieden welcher Gegner denn nun angegriffen werden soll. Mit dem S2EE 3.0 habe ich nun aber wieder das Problem. Wäre schon ein paar mal fast gestorben, weil man während des Tänzelns nicht angreift und in der Zeit aber mächtig was auf die Rübe bekommt. Das lässt sich nur lösen, indem man entweder normal angreift (dann gibt's aber nicht viel Schaden), oder man Verwendet so ne FlächenKK, wie z.B. Wirbelsprung, da gibt's kein Problem damit. Wenn man wie ich versucht nur mit KKs anzugreifen, dann nervt das schon dezent.
Ich habe z.B. ne Kombo aus Seelenhammer und Schlaghagel, dann macht die Sera zuerst den Seelenhammer auf den Gegner den ich anvisiert habe und danach versucht sie sich für den Schlaghagel zu positionieren und hängt in einer Schleife fest. Musst du mal probieren, das stiehlt dir den letzten Nerv Bei zwei/drei Gegnern geht das noch aber wenn du umringt bist von so 6-10 dann geht's los ...
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21.03.2021 18:08
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#53
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Zitat von djknuddel
Ich meine eher Nahkampfkünste, z.B. beim Schattenkrieger die Attacke oder bei der Seraphim den Schlaghagel. Wenn ein Gegner tot ist wechselt man automatisch zum nächsten Gegner. Wenn man nun innerhalb einer Gruppe steht und die KK ausführt, dann kann sich der Char nicht entscheiden welchen Charakter er/sie zuerst angreift und will sich erstmal optimal positionieren, um so viele Gegner wie möglich zu erwischen. Es kommt im schlimmsten Fall dazu, dass man ewig rumtänzelt, gerade wenn die Angreifer selbst sich auch noch einmal umpositionieren. Man selbst will ja eigentlich nur den Gegner zuerst angreifen, den man grad im Visier hat. Das scheint aber komisch programmiert worden zu sein.
Bestes Beispiel dafür sind Wölfe oder andere Wildtiere, wenn die an dich rankommen, hüpfen die gerne mal hin und her bis sie sich entschieden haben. Und der eigene Char tänzelt dann mit der KK in einer Endlosschleife immer hin und her.
Im letzten CM Patch wurde das behoben und der Char hat sich schneller entschieden welcher Gegner denn nun angegriffen werden soll. Mit dem S2EE 3.0 habe ich nun aber wieder das Problem. Wäre schon ein paar mal fast gestorben, weil man während des Tänzelns nicht angreift und in der Zeit aber mächtig was auf die Rübe bekommt. Das lässt sich nur lösen, indem man entweder normal angreift (dann gibt's aber nicht viel Schaden), oder man Verwendet so ne FlächenKK, wie z.B. Wirbelsprung, da gibt's kein Problem damit. Wenn man wie ich versucht nur mit KKs anzugreifen, dann nervt das schon dezent.
Ich habe z.B. ne Kombo aus Seelenhammer und Schlaghagel, dann macht die Sera zuerst den Seelenhammer auf den Gegner den ich anvisiert habe und danach versucht sie sich für den Schlaghagel zu positionieren und hängt in einer Schleife fest. Musst du mal probieren, das stiehlt dir den letzten Nerv Bei zwei/drei Gegnern geht das noch aber wenn du umringt bist von so 6-10 dann geht's los ...
Ahso... dann haben wir da etwas aneinander vorbei geredet... bzw. habe ich das missverstanden
Spiele sehr wenig Nahkampfchars und ist mir so noch nie aufgefallen. Aber sollte ich mal wieder starten dann schaue ich mir das mal an.
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21.03.2021 19:17
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#54
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Der uralte Combo Fehler hat sich auch wieder ein geschlichen Char geladen Char bewegt sich nicht(2er Combo)
und bei den Quests hapert es auch
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22.03.2021 16:22
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#55
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Lehrling
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Vielen Dank für die Hilfe für den upload Golden Girl.
Wer lesen kann ... Ich hatte das mit dem Passwort für den Wop-Uploader überlesen bzw. nicht geschnallt.
Hier nun noch mal der Screenshot von Tinworas Fluch.
[IMG][Bild: tinwora.jpg][/IMG]
Das mit der Dryade habe ich allerdings nicht feststellen können, die sieht bei mir ganz normal aus.
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22.03.2021 16:50
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#56
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Zitat von Ramis1872
[IMG] [/IMG]
Das mit der Dryade habe ich allerdings nicht feststellen können, die sieht bei mir ganz normal aus.
Passiert aber auch nur mit den alten Mod Federkleid
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22.03.2021 16:59
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#57
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Zitat von Ramis1872
Vielen Dank für die Hilfe für den upload Golden Girl.
Gerne
Zitat von Ramis1872
Wer lesen kann ... Ich hatte das mit dem Passwort für den Wop-Uploader überlesen bzw. nicht geschnallt.
Verstehe... ging mir damals auch so... ist schon sehr verwirrend das PW
Zitat von Ramis1872
Hier nun noch mal der Screenshot von Tinworas Fluch.
Ja, ist bei mir ebenso. Jetzt fließt die T-Energie hindurch... was ich auch iwie nice finde...
Es sind viele Items anders als zuvor. Manche haben ihr ursprünglich geplantes Design bekommen... andere sind auch total neu ins Spiel integriert worden.
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22.03.2021 21:41
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#58
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.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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22.03.2021 21:58
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#59
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Lehrling
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Zitat von Golden Girl
Ja, ist bei mir ebenso. Jetzt fließt die T-Energie hindurch... was ich auch iwie nice finde...
Es sind viele Items anders als zuvor. Manche haben ihr ursprünglich geplantes Design bekommen... andere sind auch total neu ins Spiel integriert worden.
Also kein Bug sondern Feature?
Die Designs bei den besonderen und Set-Gegenständen, die ich bisher gefunden habe sehen alle anders und wie ich finde wirklich gut aus.
Zum Teil sind die aber echt deutlich größer geworden (ich glaube baumwall49 hatte das schon mal angemerkt).
Da hab ich teilweise echt das Gefühl bei WH40k unterwegs zu sein (Größenverhältnis Charakter/Waffe)
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23.03.2021 12:11
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#60
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Berechtigungen
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