Hallo! Das ist mein ersten Post, so als Allererstes will ich sagen danke sehr fur diesen Mod, es ist unglaublich cool, ich habe denselben Gefuhl wie beim ersten Durchspielen von Gothic 1&2. Dazu ist Deutsch nicht meine Muttersprache, auch nicht meine 2te beste Sprache, so bitte entschuldigt meine Grammatik, Wortschatz und fehlende Umlaute :P.
So, ich habe ein kleines Problem, ich kann (ins Spiel :P) nicht Sprinten. Wenn ich auf Shift drucke, dann taucht die Staminabar auf und ein wenig wird benutzt, aber statt laufen geht er Schritt bei Schritt, Spazieren, wie sagt man. Ich habe es bemerkt gerade am Anfang der diebende Sumpfratte Quest, und bin nur ein paar Stunden spater ins Spiel (Stufe 6 glaube ich). Ich habe sonst nur versucht in die Einstellungen die Gothic 1 kontrolle aus zu machen, aber es hat nicht funktioniert.
Ich habe nur die notige Teilen installiert, ohne renderer. Ich habe kein Spielstand hochgeladen, da ich dachte es ist dem Problem nicht relevant. Falls es notig ist, lass mir bitte wissen und ich lade einen.
Hallo! Das ist mein ersten Post, so als Allererstes will ich sagen danke sehr fur diesen Mod, es ist unglaublich cool, ich habe denselben Gefuhl wie beim ersten Durchspielen von Gothic 1&2. Dazu ist Deutsch nicht meine Muttersprache, auch nicht meine 2te beste Sprache, so bitte entschuldigt meine Grammatik, Wortschatz und fehlende Umlaute :P.
Hallo, Tedisec!
Ich kann dir zwar nicht helfen, aber möchte dir für dein Deutsch gratulieren. Ich freue mich sehr, wenn andere Menschen sich an unserer Sprache versuchen; und ich finde dein Deutsch wirklich sehr stark – tolle Leistung!
Danke für deine netten Worte. Jemand wird dir bestimmt bald antworten.
Hi!
Du hast wahrscheinlich einen Konflikt bei der Tastaturbelegung.
Es macht keinen Sinn die Funktion "sprinten" und die Funktion "langsam gehen" auf die gleiche Taste zu legen.
(Die Dirty Swamp.ini enthält standardmäßig einen overrride um genau das zu verhindern)
Versuch mal eine andere Tasten für "langsam gehen" einzustellen (im ingame Menü).
Oder eine andere Taste für "sprinten" einzustellen (in der DirySwamp.ini):
Code:
ACTION_SPRINT=KEY_LSHIFT
; gedrückt halten um zu sprinten(keine modifizierende Taste möglich), standard: KEY_LSHIFT
Falls du damit gar nicht zurecht kommst:
Du kannst auch deine Gothic.ini und DirtySwamp.ini hochladen. Wenn du dann sagst welche Taste du für "sprinten" und welche Taste du für "langsamn gehen" eingestellt haben willst, kann ich dir das basteln.
Jaa Mensch das war's! Ich habe die gehen/laufen Taste einfach auf was anderes eingestellt und jetzt kann ich von meinen Feinden weglaufen Dank ihr beiden fur den herzlichen Willkommen und schnellen Support. Tolle Komunitat, hatte keine Ahnung so was gibt's, bis ich diesen Mod in einen YT Video entdeckt habe.
Ich gehe dann jetzt im Sumpf wieder. Vielen dank und bis bald!
Fehler des Tages: Man konnte nach dem Einsatz eines Heiltranks sterben, die Trink-Animation wurde jedoch noch weitergeführt und durch das Trank trinken bekam man Leben zurück, sodass man lediglich für einen Bruchteil einer Sekunde tot war. Das konnte durch diverse regelmäßige Abfragen, ob der Spieler tot ist, um dann bestimmte Ereignisse zu starten, natürlich für reichlich unvorhersehbares Chaos sorgen.
Der Fehler tritt zum Glück sehr selten auf und ist dann im nächsten Patch gefixed.
Die Installer haben beide Effektpakete dabei und installieren das richtige (gibt auch message box während der Installation um Anwender mitzuteilen welche Effekte installiert wurden).
Deshalb auch der Hinweis in der Installationsanleitung ganz unten:
Zitat von Cryp18Struct
(Falls du erst nach der Installation des neuesten patches einen D3D11 Renderer installierst, solltest du den neuesten patch anschließend noch einmal neu installieren. Andernfalls wird das Spiel mit falschen Partikeleffekten gestartet und einige Effekte werden dann komplett falsch dargestellt und performance wird schlechter sein.)
Die Installer haben beide Effektpakete dabei und installieren das richtige (gibt auch message box während der Installation um Anwender mitzuteilen welche Effekte installiert wurden).
Deshalb auch der Hinweis in der Installationsanleitung ganz unten:
Mein Fehler, da habe ich wohl nicht genau genug gelesen...
Liebes Modderteam, ich hoffe ihr schaut hier ab und an mal vorbei.
Ich bin grade heftig geflashed von diesem grandiosen Meisterwerk, das Ende hat mir Tatsächlich sehr gut gefallen, sogar so sehr, dass ich mich jetzt frage, ob irgendwann eine Fortsetzung geplant ist.
und zum Schluss noch etwas aus dem letzten Kapitel, falls man versucht die Kluft ohne Zauber zu überwinden wie zb mit einem beherzten Sprung, kann es passieren, dass man den Sturz überlebt und dann unten gefangen ist. wäre der Boden zb ein Instakill gäbe es kein Softlockpotenzial
Hi!
Vielen Dank für das Lob und schön zu hören das es dir gefallen hat.
Fortsetzung wird es eher nicht geben. Zurzeit sind wir noch mit Fehler beheben beschäftigt und wollen dann eine englische Übersetzung angehen.
Da suchen wir auch noch Helfer für: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26733848
Insta kill am Boden der Schlucht damit man da nicht fest hängen kann klingt nach einer sinnvollen Ergänzung.
Hab die Mod vor ein paar Tagen durchgespielt, und muss sagen, Hut ab, großes Lob an die/den Entwickler und alle beteiligten, unglaublich wie gut die Mod ist, ganz besonders das erweiterte Magiesystem und die Waffenskills sind hier hervorzuheben.
Freue mich schon auf das nächste Projekt von euch!
Hab die Mod vor ein paar Tagen durchgespielt, und muss sagen, Hut ab, großes Lob an die/den Entwickler und alle beteiligten, unglaublich wie gut die Mod ist, ganz besonders das erweiterte Magiesystem und die Waffenskills sind hier hervorzuheben.
Freue mich schon auf das nächste Projekt von euch!
Gibt es diesbezüglich schon Pläne?
Schön, dass dir die Mod gefallen hat! =)
Bzgl. deiner Frage verweise ich mal auf den Post über dir^^
Hallo,
Ich brauche Hilfe da ich nicht weiterkomme, ich bin gerade in dem Tal, indem man "Die Taufe Adanos macht) und zwar mein Problem ist, ich finde nicht den 3. Fokusstein.
Ich habe einmal den Lindwurm getötet und den Kristallgolem und in einer Höhle 3 Schattenläufer + den Sarg geöffnet. Zusätzlich habe ich alle Steintafeln gefunden, hab aber trotzdem keinen Plan xD. Ich bitte um Hilfe meine Freundee.
Unter Wasser im See.
Du kannst von dem Punkt an dem du im Gebiet angekommen bist, ins Wasser springen und dann tauchen.
Ohne renderer sieht man da auch durch die Wasseroberfläche einen Partikeleffekt, der renderer cullt den leider wenn man außerhalb des Wassers ist.
screenshot: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26675463
Patch 3.0.11 ist ab jetzt verfügbar. Savegames sollten kompatibel sein.
Spine Nutzer sollten das Update spätestens bei Neustart von Spine angeboten bekommen.
Ich hoffe, bald eine englische Version zu sehen. Das sieht toll aus!
Wir sind aktuell dabei, Leute zu finden, die uns bei einer offiziellen englischen Übersetzung unterstützen möchten (https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26733848)
Sobald sich ein paar Leute gemeldet haben, werden wir das Projekt nebenher angehen.