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    Knight Avatar von Draxes
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    [RELEASE] Dirty Swamp 3.0 - Jetzt mit Sprachausgabe




    In Dirty Swamp schlüpft Ihr in die Rolle eines Sklaven, der für seinen Meister Sanchez stets die Drecksarbeit erledigen muss. Wieder einmal ist er dabei, einen Tempel zu plündern – und er hasst Tempel – da nimmt sein Leben eine unerwartete Wendung: Der namenlose Protagonist findet sich urplötzlich an einem fremden Ort wieder, wo er vor ungeahnten Herausforderungen steht und sich sowohl Freunde als auch Feinde machen wird. Doch immerhin: Da er jetzt frei ist, kann er endlich seiner ironischen und frechen Art freien Lauf lassen, ohne dafür einen Schlag ins Gesicht zu kassieren ... meistens jedenfalls.





    Was lange währt, wird endlich gut!

    Zwei Jahre ist es nun her, seit Dirty Swamp Version 2.0 das Licht der Welt erblickt hat. Nun ist es Zeit für ein Upgrade!

    Version 3.0 wartet mit einer hochwertigen Sprachausgabe, einem eigenen Soundtrack sowie jeder Menge neuer Features und Bugfixes auf. Viele Dialoge wurden noch einmal komplett überarbeitet, um Charakteren zusammen mit der Sprachausgabe eine eigene Persönlichkeit zu verleihen. Insbesondere das Schnellzaubersystem wurde mithilfe der neuen Cooldownleiste noch einmal präsenter und intuitiver gestaltet.

    Dirty Swamp 3.0 ist ab sofort über Spine verfügbar! (ID 245)
    Ein klassischer Installer für Spieler, die kein Spine verwenden wollen, ist hier verfügbar.


    Features
    • völlig eigenständige Geschichte
    • 30+ Stunden Spielzeit
    • Verschiedene Schwierigkeitsgrade – für jeden etwas dabei!

    • hochwertige Sprachausgabe
    • Gut durchdachte und witzige Dialoge
    • situationsbezogene Smalltalk-Dialoge zwischen NPCs
    • Eigener Soundtrack sowie darauf angepasste Originalsoundtracks

    • herausfordernde Bosskämpfe
    • stark veränderte Addonwelt – du wirst sie zum Großteil nicht wiedererkennen!
    • neue Monster, Animationen, Texturen und Modelle
    • eine MENGE neuer Zauber
      wie Meteor, Eissplitter, Waffenverzauberungen und beschworene Begleiter
    • Schnellzaubersystem – Jeder Zauber kann mit einer Waffe in der Hand gewirkt werden
    • Überarbeitung des Magiesystems (Schadensskalierung, Cooldownsystem, Manaregeneration)
    • praktische Cooldownleiste für Tränke, Zauber, Waffenfertigkeiten und Pfeile
    • In-Game-Erklärungen aller neuen Features und Zauber über Schriftstücke/Tagebucheinträge
    • Waffenspezialfertigkeiten wie Rundumschlag oder Schmetterschuss
    • Gift-, Brand- und Explosionspfeile, die während des Kampfes gewechselt werden können
    • Tränke sind nun elementarer Bestandteil harter Kämpfe
    • Sprinten
    • FreeAim von mud-freak integriert (abschaltbar!) – einige Zauber funktionieren damit anders (z. B. Meteor -> Auswahl des Einschlagsbereichs)
    • eigene Ladebilder für jeden Spielabschnitt
    • Spine-Erfolge
    • Außerdem wartet das ein oder andere Easteregg nur darauf, entdeckt zu werden!
    • Und vieles mehr!

    Ein paar Worte vor dem Spielen

    D3D11 Renderer Support
    Du möchtest mit einem D3D11 Renderer spielen? Lade dir unsere alternativen Effekte herunter, die speziell für den Renderer entwickelt wurden. Diese kannst du auf Spine auf der Downloadseite von Dirty Swamp als zusätzliches Paket mitinstallieren.
    [Bild: Spine-Alternativ-Mit-Pfeil.jpg]
    Falls du NICHT mit dem Renderer spielst, bitte spiele ohne diese Effekte. Sie sehen wirklich nur zusammen mit dem Renderer besser aus als die originalen Effekte!


    Almanach
    Du magst Zahlen und Fakten, planst deine Builds voraus oder möchtest einfach wissen, welche Talente und Fertigkeiten du in Dirty Swamp lernen kannst? Hier bist du richtig! Der Almanach kann über Spine als zusätzliches Paket heruntergeladen werden (Siehe Screenshot bei D3D11 Renderer Support).


    Empfohlene Patches (finden wir toll)
    • Union von Gratt (Spine-ID 320) - bringt aktuellstes SystemPack mit
      Union ist die Weiterentwicklung des SystemPacks. Wir persönlich sehen keinen Grund, das SystemPack statt Union zu verwenden. Es muss aber eines dieser beiden Pakete verwendet werden.
      Wir empfehlen zusätzlich noch den 4GB Patch (Spine-ID 219), der stupide gesagt für weniger Abstürze sorgt. (Sollte Dirty Swamp nicht über Spine installiert worden sein und Union über den ResourceManager installiert worden sein, ist dieser schon enthalten)
    • Bessere Fackeln von Bloodfly91 (Spine-ID 324) - Fackeln auf Knopfdruck entzünden ist unheimlich praktisch in unheimlichen Gefilden!
    • Kategorisiertes Inventar von mud-freak (Spine-ID 262) - Ordnung ist das halbe Leben

    Patches, die wir für Dirty Swamp nicht empfehlen
    • "Quickloot, Quicksave und mehr" - Mit diesem Plugin lässt sich das Spiel zurzeit nicht starten. Das mag sich in der Zukunft aber ändern.
    • Manaregeneration - Bereits als erlernbares Talent enthalten
    • Sprinten - Bereits fest integriert inklusive Talent und Ring, die Sprinten nochmals verbessern
    • Prozentuale Tränke - Tränke sind bereits prozentual
    • Generell raten wir dazu, einfach erstmal mit Dirty Swamp loszulegen und Feature-Patches erst hinzuzunehmen, wenn euch etwas fehlt.

    ... Sonst noch Ratschläge?
    • Für diese Version muss ein neuer Spielstand begonnen werden. Savegames mit Version kleiner 3 sind inkompatibel.
    • Speichere oft und regelmäßig!
    • Nutze die Neuerungen wie Sprinten, Schnellzauber und Heiltrank-Hotkeys. Du wirst sie brauchen!
    • Optimale Laustärkebalance: Musik einen Tick leiser als Sound
    • Die Tastenbelegung für neue Funktionen kann in der DirtySwamp.ini umgestellt werden:
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

      So findest du heraus, wo der Modifikations-Ordner von deiner Spine-Installation ist:
      [Bild: spine-Pfad.jpg]
      Im Ordner mods/245/system findest du die Datei DirtySwamp.ini
    • Habe Spaß!


    Showcase



    Das Dirty Swamp Team wünscht viel Spaß beim Suchten!



    Du hast ein Problem oder einen Bug gefunden? Das ist zu tun:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Schreibe am besten einen eigenen Post in diesem Thread, in dem du das Problem beschreibst mit so vielen Informationen wie möglich. Idealerweise lädst du uns ein Savegame hoch, das kurz vor dem Problemauftritt gemacht wurde. Damit können wir das Problem dann identifizieren und hoffentlich beheben. Und so geht das mit den Savegames:

    In deinem Gothic 2 Ordner ist ein Ordner "saves_dirtyswamp".
    In Spine kannst du nachschauen wo der verwendete Gothic 2 Ordner ist:
    [Bild: spine-Saves.jpg]

    Wenn du im Spiel auf dem Slot ganz oben abspeicherst, entspricht dies dem Ordner "savegame1".
    Den ganzen Ordner "savegame1" kannst du dann in ein Archiv packen. Dafür kannst du zum Beispiel folgendes Programm benutzen:
    https://www.7-zip.org/download.html
    Dieses Archiv kannst du dann an deinen Forenpost anhängen. Während du den Post schreibst einfach nach unten scrollen, da gibt es dann eine Schaltfläche.


    Die Vergangenheit sollte nicht vergessen werden...
    Dirty Swamp v2.0 Release-Thread
    Geändert von Draxes (24.09.2022 um 18:29 Uhr)

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    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    CREDITS



    Dirty Swamp


    Story, Dialoge, Script
    Draxes

    Script, QA Lead, Weltmesh-tweaks, Mädchen für Alles
    Cryp18Struct

    Spacer
    Draxes
    Cryp18Struct
    da_irga
    Norrik

    Neue Musik
    Sebastian Penner
    https://soundcloud.com/sibi994
    Jotunheim Orchestral Version
    Tuleen Ajettu Maa Orchestral Version
    Weitere Musik speziell für Dirty Swamp erstellt

    Tester 1.0
    Der Alte
    Colaklausi
    Gorilla

    Tester 2.0
    Tentarr
    Eiskönig
    Folken-
    Kriegerstimme
    1XXGamerXX1

    Tester 3.0
    Tentarr
    neocromicon
    Falugify
    Tomatenbaron
    albundy forever
    Tyrus



    Eingeborene Texturen
    MonsterMadness(https://www.artstation.com/jmcvoyager)
    Lance (https://www.meierdesigns.de/)
    Draxes

    benutzt

    Skriptpaket Ikarus
    https://forum.worldofplayers.de/foru...paket-Ikarus-4
    Sektenspinner

    Skriptpaket LeGo
    https://forum.worldofplayers.de/foru...ptpaket-LeGo-4
    Lehona & Gottfried

    Skriptpaket Gothic Free Aim
    http://tiny.cc/GothicFreeAim
    mud-freak
    This modification utilizes Gothic Free Aim, Copyright (C) 2016-2018 mud-freak (@szapp)
    http://github.com/szapp/GothicFreeAim
    Released under the MIT License
    https://opensource.org/licenses/mit-license.php


    Diverse Code Schnipsel von
    Sektenspinner, Lehona, mud-freak, Ingenieur, N1kX
    Fizzban, Nodrog, Milky-Way, Showdown, davied, Kirides


    Resourcen aus Modderdatenbank & co:


    mud-freak
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=151
    Zauberpaket

    sepher
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1459
    105 Gesichtstexturen

    Situ
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=688
    Rote Buddlerhose
    Grobe Kleidung

    Redmatix (ehemals dennis15)
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=468
    Diverse Waffenmeshes: Mondgesänge, Großes Waffenpacket
    Blutwespe
    Tempel ork (neue kleine Rasse)

    CeeX [DB]
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=265
    Diverse Waffenmeshes
    DB Mobsis

    Golden Age
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=606
    Sarg(Mob)

    ThomasBausBneu
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=748
    Lederstand Mobsi

    Freddy
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...4&searchkey=48
    Verwandlungsspruchrolle Fleischwanze

    mark56
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=398
    Wood Splitting Mobsi
    Human Skeletons
    Orc staff overlay for Gothic 2
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=791
    Goblin elite

    MonsterMadness
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=654
    Harpiensammlung
    Assasinen-Schwarzmagier
    Priesterroben-Jarkendar
    Schamanengeist
    Pilzmeshes
    neue Tranktexturen (G1)
    Steintafeln
    Innos - Waffen
    Deutschritter Textur
    Roter Drachensnapper
    Bücher, Schriftrollen und anderes

    alex_draven
    https://worldofplayers.ru/members/76...file-post-7659
    Sprintanimation

    Elvardö
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1213
    Neue Zombies

    Herobrine
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1335
    Lehnanimation

    Gottfried
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=430
    Gottfrieds Axt

    roXtar
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=223
    Scythe Set

    Dalai Zoll
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...&searchkey=550
    Cauldron_New
    Katana
    More_MadnessBottles
    Dungeon-Schalter
    Bow_Long_Arabic.rar
    12 Bergbau Mobsis
    Orkische Kriegsherrengräber
    Orkische Bögen

    Lmoere
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=902
    G1 leichte Söldnerrüstung SchulterFix

    Orange (Blackstar Studio)
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1121
    Terysoa - Brunnen

    joey1990
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=810
    Orkset

    ShadowAssassinPL
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1355
    Prison bed | Gefängnisbett

    Milgo
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=151
    Dämonischer Wolf

    Ska-Ara
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...ew&fileID=1325
    BigwoodGolem and Woodgolem V1

    https://www.textures.com
    [ehemals https://www.CGTextures.com]
    bloodsplat textures

    meshes/Waffen aus HDR Mod

    Velaya mod team
    http://velaya.worldofgothic.com/inde...ontent=credits
    Panzerstecher

    Runentexturen/cooldown/achievement Bilder basieren auf
    https://game-icons.net/
    von Lorc, Delapouite & contributors
    Released under the CC BY 3.0 License
    https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode




    Sprachausgabe



    Leitung
    Draxes

    Nachbearbeitung
    DavidVanScouten, Draxes

    In der Hauptrolle
    Alexander Matecka

    Sprecherinnen und Sprecher
    Alex Bolte: Franz, Goldschürfer
    Alexander Grösgen: Justin, Corwyn, Sanchez
    Anja Klukas: Zahra, Natalia
    Arie Jaspers: Alberto, Alwin, Malte, Jens
    Boris Greff: Johnny
    Christoph Kuhlmann: Shrike, Ryanus
    Eric Dearnley: Norrik, Horst, Tempelwache, Goldschürfer
    Frank Keiler - Raccoon-Audio-Records: Hektor, Tukash, Kasdeja, Tarses, Goldschürfer
    Falk Gündel: Kyle, Ur-Grash
    Florian Schabang: Ivan, Marik, Gorzah, Clive, Gefangener Goblin, Goldschürfer, Goblin
    Frank Behrens: Cambacha, Mort, Morgan
    Gerrit Kock: Dirk
    Jan Mahn: Raymond, Asaru, Brad
    Jan Borden: Rick
    Jannis Hansa: Hanson
    Juliana Lanvers: Syra, Anführergoblin, Succubus, Eastereggfrau
    Laszlo von Kacsoh: Lars
    Matthias Heyl: Aldo, Brandick
    Marcel Ellerbrok - (https://sprech.work/): Erschöpfter Goldschürfer
    Marco Steinhoff: Dolok, Tahatan, Goblinwache, Goblin
    Marcus Lanvers: Björn
    Martin Sabel: Jiran, Jarin
    Marvin Kopp: Quentin, Asmordian, Kayor, Kirai, Mike, Hannes, Fischgoblin, Goblin
    Micha Lanvers: Thorsten, Scavenger, Eastereggmann
    Michael Jutt: Olav, Krushz, Borgrizrash
    Nadine Most: Seraphia
    Paul Burghardt: Drakkosh, Patty, Finn
    Rainer Denk: Feris
    Robert Kerick: Migues, Tim, James
    RPG Kurga / Tim: Manni, Nayati
    Roman Ewert: Jackal, Bogir, Adanos
    Sebastian Rech: Laszlo
    Sons of Anarchy: Jones, Khabir, Goblin
    Thorsten Möser: Mortis, Georg, Skinny
    Werner Wilkening: Varrag, Günther, Zoric
    Wishez: Rocko, José, Brunto, Sanchezwache, Templer, Goldschürfer




    Danksagungen



    Danke an Don-Esteban und all seine Helferlein für WoG
    https://www.worldofgothic.de/

    Gruß an alle anderen Modder!

    Herzlichen Dank an
    Nico 'NicoDE' Bendlin
    &
    mud-freak
    für alles, was ihr fürs Gothic Modding getan habt.

    und an
    Mad Scientists
    &
    Piranha Bytes
    für ZenGin, Gothic 1, Gothic 2 und Die Nacht des Raben


    https://www.hoer-talk.de


    Falls wir DICH vergessen haben:
    erstmal
    Vielen Dank!

    Dass du nicht namentlich aufgeführt wurdest ist keine böse Absicht sondern
    schlampige Buchführung unsererseits nach 14(?) Jahren Entwicklungszeit.



    Geändert von Cryp18Struct (04.03.2023 um 14:43 Uhr)

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    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    3.0.18
    Fixes:
    - SlowMotion Effekte werden jetzt immer korrekt beendet, bevor ein neuer begonnen wird. Dies behebt komische Kamerawackler insbesondere im Kampf gegen Zoric. Nebenwirkung: Man kann jetzt SlowMotion-Effekte durch das Anwenden von Auge des Sturms/Zeitspalt/Windlauf aktiv beenden.
    - "Ring der Treffsicherheit" fix so das er bei zukünftiger Verwendung fehlerfrei funktioniert. Alte savegames werden gefixed wenn man Ring ablegt und dann speichert + lädt.
    - Zwei Steintüren in Kapitel 3 bewegen sich jetzt schneller um softlock zu verhindern
    - Quest Heiltrank kann nicht mehr von Spielfigur getrunken werden (softlock)
    - Situation behoben das Tukash sich weigerte mit kriminellem hero zu sprechen mittem in Kampf(potentieller softlock)
    - Krushz jetzt nicht mehr doppelt in Welt und trägt die Waffe welche man ihm bringt
    - Fehler in K3 Bosskampf behoben (inaktiver Boss konnte eigene Minions angreifen)
    - Flammenwächter Schnellzauber verbraucht jetzt nicht mehr doppelt Mana
    - Gegner ignorieren nun hero während Kamerafahrt in Mine
    - Wenn Spielfigur während des Betens stirbt wird Animation jetzt ordentlich abgebrochen
    - Untote welche vom Boden aufstehen greifen nun ordentlich nur ihre Feinde an statt beliebige NPCs in der Nähe
    - Umfangreiche Rechtschreib-/Grammatikkorrekturen und Dialog tweaks

    Features:
    - Almanach neu gestaltet

    3.0.17
    Fixes:
    - Untote Wächter greifen sich nicht mehr gegenseitig an
    - Es kann nicht mehr zu komischen Dialog-Dopplungen bei Malte während der Crawlerjagd kommen
    - Beschreibungstext der Feuerpfeil-Rune gekürzt, damit vollständig lesbar
    - Zauber "Flammenwächter" wird jetzt in Lehrer Dialog auch wie andere Feuerzauber behandelt
    - Spruchrolle "Verwandlung Fleischwanze" sieht jetzt besser aus mit Renderer
    - Zuschauer bei Arenakämpfen gehen jetzt zurück zur Arena, falls sie durch Ausweichen weit weg gelandet sind

    Features:
    - Bessere Eklärung einiger Bosskampfmechaniken im späteren Spielverlauf durch neue Voicelines und Tagebucheinträge
    - Item-Beschreibungen von 'Machtgriff' und 'Windfaust' ergänzt
    - 'Monster schrumpfen' umbenannt in 'Schrumpfen', da auch menschliche NSCs geschrumpft werden können
    - Dialog Tweaks bei Jiran, Varrag, Malte
    - Soundeffekt während Windlauf-Zauber/Geist-Sequenz leiser gemacht damit weniger störend
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Cambacha, Patty, Aldo, Hektor
    - Kleinigkeiten

    Balance:
    - Zeitspalt: Effekt ist jetzt stärker auf niedrigen Stufen, kostet 60 statt 90 Mana
    - Nahkampf-Dämoninnen in Kapitel 3 haben jetzt eine Crit-Chance von 65% statt 6%

    3.0.16
    Fixes:
    - Texturen (Skelettmagier, Charaktermenü, Orkgrab) verbessert. Vielen Dank an N1kX für diese Arbeit und allgemein all deine detaillierten Verbesserungsvorschläge!
    - Texteinblendungen (Trank Cooldown) bei Trank-Lehrdialogen von Mortis korrigiert
    - Taschendiebstahl Beschreibungstexte korrigiert
    - Die Spielfigur grüßt Khabir jetzt mit Namen nachdem sein Name gelernt wurde
    - Bei einigen Bäumen Kollision eingeschaltet
    - Einige unerreichbare items aus Welt entfernt
    - Waffe von Miniboss #wave3 ignoriert jetzt nicht mehr den Rüstungsschutz der Spielfigur, ist aber ein bisschen stärker (damit sich gute Rüstung lohnt)
    - Pilzragout Exploit behoben
    - Geistergebiet Endboss Fehler behoben der dazu führen konnte das der Kampf schwerer war als gedacht
    - Allgemeine performance und Code-Qualität/zSpy spam Verbesserungen
    - Dialog Tweaks bei Jiran, Ray, Ivan, Seraphia, Syra, Migues

    Features:
    - Nicht verwendete g2 Geräusche von Ratten und Dschungelkrabblern jetzt aktiviert
    - Geschwindigkeit des ingame credits crawl kann jetzt angepasst werden mit Pfeil hoch/runter

    3.0.15
    Fixes:
    - Horst Quest jetzt weniger verwirrend wenn man Questobjekt benutzt bevor Quest gestartet wurde
    - Bewusstloser Kirai sollte jetzt immer bewusstlos sein
    - Schmetterschuss führt bei geschrumpften menschlichen Npcs nicht mehr zum "Entschrumpfen"
    - Krushz lehrt jetzt mehr als 125 Stärke/Geschick
    - Dialog Tweaks bei Justin
    - Brenn-Effekt optimiert
    - Es sollte jetzt nicht mehr möglich sein Asmordians Rune zu looten
    - Sturz in die Schlucht in der letzten Welt ist jetzt immer tödlich, um softlock zu verhindern
    - Welten überarbeitet und in anderem Format, Performance Verbesserung

    Features:
    - Kommentare des Helden haben jetzt Untertitel, falls Untertitel eingeschaltet sind

    3.0.14
    Fixes:
    - Fokusstein der zum aktivieren eines Teleporters verwendet wird, wird jetzt immer korrekt aus Inventar entfernt
    - Monster werden nicht mehr 'entschrumpft', wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist
    - Skriptcode umgeschrieben mit welchem DecDat bei Dekompilation nicht zurecht kommt
    - Tote Spielfigur kann jetzt kein level up bekommen
    - Einige bisher nicht abgespielte Smalltalk-Dialogzeilen korrigiert
    - Tagesablauf des befreundeten Schattenläufers wird jetzt korrekt gewechselt
    - Einige nicht erreichbare Items aus der Welt entfernt oder umpositioniert
    - Das Aussehen einiger Truhen verändert, je nachdem ob sie abgeschlossen sind oder nicht
    - Attribut-Print zeigt kein doppeles Minus-Zeichen bei negativen Boni mehr an
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Syra

    Features:
    - Über das Meditationsmenü ist jetzt abfragbar, wie viel Mana man für die nächste Zauberkraft-Stufe lernen muss
    - Die Stimme von geschrumpften Npcs ist leicht nach oben gepitched

    Balance:
    - Clives Bogen verstärkt

    3.0.13
    - Fix: Nach Wurzel-Attacke von Baumgolem muss man FK-Waffe nicht mehr wegstecken und neu ziehen, um wieder schießen zu können
    - Fix: Feuerball Zauber funktioniert jetzt mit Zauberkraftstufe 4

    - Feature: Beim Zaubern von Manaschuss wird jetzt falls notwendig automatisch zur Fernkampfwaffe gewechselt
    - Feature: Aktives Element im Haupmenü bei Tastatureinstellungen/Speichern/Laden ist jetzt grün und besser sichtbar

    - Balance: Geister der Ahnen Zauber etwas abgeschwächt

    3.0.12
    - Fix: Schnellspeichern geht nicht mehr kaputt, wenn man nach dem Ableben der Spielfigur ein Spiel lädt (diesmal wirklich!!! )
    - Fix: Es können keine Fähigkeiten mehr eingesetzt werden oder Tränke getrunken werden, während man durch die Luft geschleudert wird (durch beispielsweise Troll), was in einer endlosen Laufschleife enden konnte
    - Fix: Situationen, in den der Held in einer Endlos-Laufschleife gefangen ist nach dem Versuch, einen Trank zu trinken, sollten jetzt nicht mehr auftreten
    - Fix: Blizzard macht wieder Schaden
    - Fix: Windfaust kann jetzt auch mit einer Spruchrolle als Schnellzauber gewirkt werden
    - Fix: Man sollte jetzt keine Fokussteine mehr "falsch" verwenden können, was Hauptquest blockieren konnte
    - Fix: Wenn Tukash seine Waffe während Orkangriff verliert, erhält er eine neue
    - Fix: Man kann Rocko in Kapitel 4 nicht mehr von Brunto's Rum berichten, bevor man mit ihm in die Mine gegangen ist, was einen Storyblocker zur Folge haben konnte
    - Fix: Sound während Vergiftung jetzt um einiges leiser
    - Fix: Es werden jetzt keine zusätzlichen NPC-only Rüstungen in Tukash Inventar erstellt (Konnten in Verbindung mit Systempack gelooted werden)
    - Fix: Prozentchance-Berechnung für Extraschaden der Todesklinge korrigiert (war zu hoch)
    - Fix: Ork-Armbrustschützen sind nach einem Ladevorgang nicht mehr bewegungsunfähig
    - Fix: Dolok trägt zur Drachensnapperjagd eine vernünftige Nahkampfwaffe
    - Fix: Beschreibungstext eines Beutels korrigiert
    - Fix: Effekt von Vergiftung/Verfluchung verschwindet nicht mehr nach dem Laden
    - Fix: Wenn man nach einer Vergiftung/Verfluchung ein Spiel lädt, klingt der Sound jetzt nicht mehr komisch dumpf
    - Fix: Feuerregen-Attacke von Kasdeja sorgt jetzt für korrekte Verbrennen-Animation bei der Spielfigur
    - Fix: Skelettmagier sind nicht mehr in Endlos-Animation gefangen, wenn man sich während des Kampfes zu weit von ihnen entfernt
    - Fix: Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Asmordian, Bogir, Hektor
    - Fix: Dialog Tweaks bei José, Shrike, Horst

    - Feature: Ring des Manaraubes eingeführt, bei Varrag zu kaufen
    - Feature: Lebensraub-Amulett wirkt jetzt auch bei den Waffenfertigkeiten Schwertstich und Schmetterschlag
    - Feature: "Lichtrune der Druiden" wird jetzt als "Lichtrune der Druiden / Verjüngung" beim Ziehen des Zaubers angezeigt
    - Feature: "Teleport zum Sumpf" umbenannt in "Teleport zur Sumpfruine"
    - Feature: Einige Optimierungen im Fallen-Tempel
    - Feature: Endkampf ein wenig optimiert

    - Balance: Wenn eine Arkane Aufladung generiert wird, wird jetzt gleichzeitig der Counter dafür resetted, sodass man mehr Nutzen aus ihnen ziehen kann
    - Balance: Lebensraub-Amulett minimal verstärkt
    - Balance: Warane sind einfacher mit Waffenfertigkeiten zu treffen
    - Balance: Pilzragout der Weisen gibt jetzt immer mindestens +1 Mana
    - Balance: Der Gardist Brunto trägt jetzt eine für ihn passendere Waffe
    - Balance: Todesklinge-Zauber abgeschwächt, 2H-Variante jetzt stärker
    - Balance: Ring des Schmarotzers kostet jetzt 850 statt 900 Goldbrocken
    - Balance: Brutmutter spawnt jetzt Banelinge, wenn der Spieler zu weit wegsteht, um den Fernkampf herausfordernder zu gestalten
    - Balance: Brutmutter hat eine erhöhte Reichweite mit ihren Giftbällen
    - Balance: Der Bosskampf gegen den Ork-Ritualisten beginnt jetzt in der Fluch-Phase, damit Spieler diese Mechanik vor dem Endbosskampf mindestens schon einmal gesehen haben
    - Balance: Stun von Borgrizrash etwas kürzer und flüssiger
    - Balance: Bild einer nackten Frau ist jetzt einiges Wert

    3.0.11
    - Ring des Schmarotzers gibt etwas mehr Lifesteal
    - Betäubungspfeile- und Bolzen günstiger gemacht (10 statt 15 Goldbrocken, sie sollen schließlich auch benutzt werden)
    - Spielfigur heilt nicht mehr durch einen Trank, wenn bereits tot, was Folgefehler wie irregulärer Bosskampfabbruch hervorrufen konnte
    - Skelettmagier können nicht mehr weggeschleudert werden (Schmetterschuss) weil dadurch Spiel einfrieren konnte
    - Irregulären Dialogabbruch behoben bei Jiran
    - Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert
    - Adanostempelwache spricht Spielfigur nicht mehr während Kampf an
    - Migues bewegt sich weniger absonderlich wenn er die Spielfigur ansprechen will und deshalb zu ihr läuft
    - Tagebuch Tweaks die den Spieler deutlicher zu Drakkosh/Jiran schicken wenn man mit ihnen sprechen muss
    - Dialog Tweaks bei Jiran, Corwyn, Seraphia, Hanson
    - Credits: Nutzername aktualisiert
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Khabir, Quentin

    3.0.10
    - Ausblenden einiger Elemente der Cooldownleiste korrigiert
    - Quicksave sollte jetzt konsistent funktionieren (außer in Situationen, in denen generell nicht gespeichert werden darf)
    - Sumpfratten mit Spuck-Angriff während eines Bosskampfes heißen jetzt 'Spuckende Sumpfratte'
    - Aktives Element im Haupmenü ist jetzt grün und besser sichtbar
    - Auch Schatzkreuz #6 kann jetzt ohne Schatzkarte im Inventar ausgebuddelt werden
    - Munitionswechsel Reihenfolge korrigiert (damit man immer Erzpfeile auswählen kann, unabhängig davon was für Pfeilsorten man im Inventar hat)
    - Forumthread link in credits korrigiert
    - Erzbrocken exploit behoben
    - "Ring der Schlangenhaut" halbiert jetzt den Schaden von Giftexplosionen nach Ableben eines Gegners (Sumpfgasdrohnen, explodierende Zombies)
    - Dialog Tweaks bei Migues, Rocko, Marik, Aldo, Malte, Hektor, Skinny, Laszlo
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Cambacha, Hektor, Olav, Khabir, Bogir, Tahatan

    3.09
    - Alle menschlichen Begleiter sollten jetzt friendly fire immun sein, insbesondere gegenüber beschworenen minions
    - Brutmutter und andere Sumpfgasdrohnen erhalten keinen Giftschaden mehr
    - Einige Bugfixes und Balancing rund um Vergiftung
    - Sumpfgasdrohnen erhalten nur noch halb so viel Schaden durch den Zauber Giftball
    - Giftwelle (Schnellzauber von Giftball) macht jetzt genau so viel Schaden wie Giftball (buff)
    - Giftball AOE-Schaden korrigiert (nerf)
    - Beschworene Kreaturen (Scott, Geisterwolf) sind im Hardcore-Modus ein wenig stärker
    - Fernkampf Zauber des beschworenen Skeletts überarbeitet, um weit entfernt stehende Gegner besser teffen zu können
    - Ritual-Zombies wehren sich jetzt auch wenn man sie "zu früh" (direkt nach spawn, noch vor Aufstehen) angreift
    - Slow Motion Effekt von Auge des Sturms überarbeitet, sollte jetzt nicht mehr zu freeze führen bei hohen fps
    - Weltenteile besser voneinander getrennt
    - Lautstärke der Sumpfmusik überarbeitet
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Natalia, Ray, Mortis

    3.08
    - Minions können nicht mehr durch Eisblock/Eiswelle vom Spieler eingefroren werden, diese werden stattdessen durch einen Treffer von Verbrennungen geheilt
    - Minions können nicht mehr geschrumpft oder mit Machtgriff gestunned werden
    - Minions erhalten keine negativen Effekte durch den Blizzard-Zauber mehr
    - Held erhält ein wenig Schaden, wenn er Blizzard als Schnellzauber wirkt (ist irgendwann mal ausversehen rausgeflogen). Wenn man den Ring des Eises trägt, entfällt dieser Schaden.
    - Ring des Eises Fehler behoben, der den Schaden von Blizzard/Eissplitter beim Ablegen des Rings falsch gesetzt hat
    - Ritualorks verschießen keine Projektile mehr während sie handlungsunfähig sind (Eisblock, Machtgriff, ...). Auch können sie alle mit (genügend) einfachen Schlägen unterbrochen werden
    - Einer der Talkessel-Fokussteine hat zusätzlichen Sound-Effekt, um ihn leichter zu finden
    - Erz-Drachenrüstung Feuerschutz erhöht von 25 auf 30
    - Eiswelle-Schnellzauber friert menschliche Npcs jetzt korrekt ein
    - Eingeforen-Zustand wird nicht mehr beendet, wenn menschlicher Npc von Zauber getroffen wird
    - Leiche des Lindwurms wird vor Taufe Adanos entfernt, um eventuelle Seltsamkeiten zu vermeiden
    - Beschworener Geisterwolf produziert jetzt keine fehlerhafte Blutspur
    - Man kann Kyle keine Sachen mehr erzählen, die man noch gar nicht weiß
    - "Ring der Treffsicherheit" Beschreibung angepasst an tatsächlichen Talentbonus (15 statt 10)
    - Zusätzliche Tagebucheinträge für die Quest "Rum-Streikerei"
    - Tagebucheintrag beim Finden der ersten Steintafel im Talkessel-Gebiet
    - Neuer Hotkey: Freies Zielen umschalten (Default: Strg/Linke Maustaste + F)
    - Beschworene Todesklinge sollte nach wegstecken nun in jedem Fall veschwinden
    - Keine Verzauberungs-Animation mehr nach dem Beschwören der Todesklinge
    - Spezieller Effekt für Blitzklinge-Splash-Damage in Verbindung mit Beschworener Todesklinge
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Dirk

    3.07
    - Es kann jetzt nicht mehr passieren das Spielfigur Ende Kapitel 3 zu Raum eines bereits besiegten Bosses teleportiert wird (blockierte Spielfortschritt)
    - Jiran kann im Starttempel nicht mehr von Waranen abgelenkt werden, konnte nie endenden Kampf produzieren
    - Dialogoption Günther aus der Mine zu führen jetzt nicht mehr verfügbar wenn er schon draußen ist
    - Auslesen von Hotkeys aus DirtySwamp.ini jetzt toleranter (Kleinbuchstaben, Leerzeichen)

    3.06
    - Absturz behoben der auftreten konnte wenn Dialog mit Endboss endet
    - Alle Pilzsorten können bei Zahra nun mehrfach abgegeben werden
    - Olav hat zwei Anfangs-Armbrüste, damit er eine davon selbst anlegen kann und die andere immer zum Verkauf bereit liegt
    - Jens reagiert jetzt auch direkt auf Diebstahl aus seiner Truhe, falls man sich am entsprechendem Dialog vorbei mogelt

    3.05
    - Spielstände welche erstellt wurden während die Kamera wackelt (Erdbeben Effekt, minions beschwören, ...) können jetzt ohne Spielabsturz geladen werden
    - Gegnerwellen Ende Kapitel 4 spawnen jetzt konsistenter
    - Beschworener Skelettkrieger spricht die Spielfigur nicht mehr während Kampf an
    - Trialog Ende Kapitel 3 löst jetzt auch aus wenn man in den Trigger hinein springt statt zu laufen
    - Spielfigur weicht nicht mehr seitlich aus bei Dialogbeginn wenn zu nah an Gesprächspartner. Konnte Feststecken im Dialog produzieren
    - Untertitel angepasst an Sprachausgabe bei Norrik, Cambacha

    3.04:
    - Absturz behoben der nach Ryanus Bosskampf auftreten konnte
    - Migues jetzt friendly fire immun während er ins Dorf führt
    - Migues Dialog ("So, da sind wir...") löst nicht mehr zu unpassendem Zeitpunkt aus
    - Jones ausgebuddelter Schatz sollte jetzt immer bei ihm abgegeben werden können
    - Tagebucheintrag "Schatzsuche" wird jetzt immer korrekt als erledigt markiert wenn erledigt
    - Wenn Teleport unterdrückt wird weil Spielfigur gerade Selbstgespräch führt, wird Animation jetzt ordentlich beendet
    - Tagebucheintrag zu Johnny's Ring ausführlicher gemacht
    - Talent "Kritische Treffer" umbenannt in "Rückenstich", um Missverständnissen zu den Gothic-eigenen kritischen Treffern vorzubeugen
    - "Unbekannte" Zauber (z.B. der Entriegeln-Zauber aus mud-freaks Magie Hilfekasten) werden jetzt mit einem Dummy-Bild in der Cooldownleiste angezeigt. Wenn man einen Schnellzauber bei unbekannten Zaubern versucht, erscheint ein Hinweis, dass es hierfür keinen Schnellzauber gibt
    - Die Textausgaben "Das Gift zeigt keine Wirkung" und "Das Gift zeigt wenig Wirkung" erscheinen jetzt am linken Bildschirmrand, wo sie weniger nervig sind
    - Distanz für Nahkampf-Fähigkeiten (Rundumschlag, Schmetterschlag, Stich, Verbrennung, Blitzklinge Splash Damage, Geister der Ahnen Aura, Runenfalle) jetzt von Gegner-Gilde abhängig, damit man auch große Viecher wie Minecrawler und Trolle vernünftig damit treffen kann

    3.03
    - Geisterwolf Dialog "Ich brauche dich nicht mehr." führt nicht mehr zu irregulärem Dialog Abbruch
    - Sumpfdrache feuert keine Giftbälle mehr, wenn er sich nicht bewegen kann (eingefroren, stunned, ...)
    - Horst verkauft jetzt mehr Brot, Käse, Wacholder
    - Alberto Stop-Dialog wird jetzt unterdrückt wenn er nahe am Fundort der Kette ist
    - Der erste Steinwächter kann jetzt nicht mehr so weit von seinem Standort weggelockt werden
    - Migues Dialogoption sich zum Dorf führen zu lassen wird jetzt unterdrückt wenn er im Dorf ist
    - Kein automatischer Dialogabbruch mehr bei José wenn man über Norrik berichtet

    3.02
    - Spielabsturz behoben, wenn man Finns Kette Alberto vor der Nase wegschnappt und direkt zu Finn rennt und sie abgibt, anstatt vorher mit Alberto darüber zu reden
    - Spielabsturz behoben, wenn man die Schürfer Hannes oder Malte in Kapitel 2 ansprach, ohne deren Namen zu kennen
    - Toter James/Manni führt jetzt nicht mehr zu Spielabsturz Ende Kapitel 3
    - Alberto zwingt Helden nicht mehr Richtung Fundort der Kette zu laufen, falls Kette schon eingesammelt wurde
    - Kampfmusik wird auch abgespielt, wenn Partymember des Spielers im Kampf sind
    - Passendere Kampfmusik in der Krypta der Goldmine
    - Kyle Dialog Armbrustschiessen nicht mehr seltsam doppelt in Kapitel 2
    - Untertitel angepasst an Audio bei Kyle, Quentin, Kirai

    3.01
    - Gildenbezeichnung des Helden (char screen) sollte jetzt immer konsistent sein.
    - Brutaler Hammer jetzt Wert 840 statt 84
    - Untertitel angepasst an audio bei Jiran
    - Jiran Dia über Mine kann jetzt nicht mehr geführt werden wenn story technisch zu spät

    3.0
    - Sprachausgabe, Soundtrack und umfangreiche feature Verbesserungen und bugfixes verglichen mit 2.1.9. Vollständiger changelog existiert nicht.


    Entwicklungs-storys/Behind the Scenes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Part 1 - Soundtrack:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26638702
    Part 2 - Die Sprachausgabe:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26639273
    Part 3 - Smalltalk-Dialoge:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26639991
    Part 4 - Schnelles Zaubern:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26640449
    Part 5 - Vertonung der Spielfigur:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26646570
    Part 6 - Bosskämpfe:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26648757
    Part 7 - Gothic Kampfsystem & Spezialangriffe:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26649017
    Part 8 - Zusammenarbeit mit Alex Matecka, dem Sprecher der Spielfigur:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26670712


    Soundtrack:
    soundcloud:
    https://soundcloud.com/sibi994/sets/dirty-swamp-ost
    youtube:
    https://www.youtube.com/watch?v=4Anv-gfDpRA

    Sprachausgabe outtakes (story spoiler!):
    https://www.youtube.com/watch?v=Yau0xT7Pem4
    Geändert von Cryp18Struct (09.09.2022 um 18:41 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Du hast ein Problem oder einen Bug gefunden? Bitte folgendes tun:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Schreibe am besten einen eigenen Post in diesem Thread, in dem du das Problem beschreibst mit so vielen Informationen wie möglich. Idealerweise lädst du uns ein Savegame hoch, das kurz vor dem Problemauftritt gemacht wurde (gerne auch mehrere savegames, eines in dem der Fehler bereits aufgetreten ist und eines kurz vorher).
    Damit können wir das Problem dann identifizieren und hoffentlich beheben. Und so geht das mit den Savegames:

    In deinem Gothic 2 Ordner ist ein Ordner "saves_dirtyswamp".
    In Spine kannst du nachschauen wo der verwendete Gothic 2 Ordner ist:
    [Bild: spine-Saves.jpg]

    Wenn du im Spiel auf dem Slot ganz oben abspeicherst, entspricht dies dem Ordner "savegame1".
    Den ganzen Ordner "savegame1" kannst du dann in ein Archiv packen. Dafür kannst du zum Beispiel folgendes Programm benutzen:
    https://www.7-zip.org/download.html
    Dieses Archiv kannst du dann an deinen Forenpost anhängen. Während du den Post schreibst einfach nach unten scrollen, da gibt es dann eine Schaltfläche.
    oder hier hochladen: https://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi
    Geändert von Cryp18Struct (02.01.2021 um 13:25 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist gerade online
    Sehr schön, freut mich die Mod jetzt mit toller Sprachausgabe zu genießen!
    Dickes GZ zum Release.

    Ich bin direkt losgelaufen.

    [Video]
    Videos:
    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
    Geändert von Plasquar (22.12.2020 um 00:19 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Wirklich sehr schön zu sehen dass ihr es noch vor Heiligabend geschafft habt, freut mich wirklich sehr!

    Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Release.

    Werde allerdings noch auf den klassischen Installer warten, Spine ist nicht so meins.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
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    Diaz00 ist offline
    Habe garnicht gewusst das an Dirty Swamp 3.0 gearbeitet wurde.
    Erstmal glückwunsch zum Release 😊

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
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    Moors ist offline
    Zitat Zitat von Dragohard Beitrag anzeigen
    Wirklich sehr schön zu sehen dass ihr es noch vor Heiligabend geschafft habt, freut mich wirklich sehr!

    Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Release.

    Werde allerdings noch auf den klassischen Installer warten, Spine ist nicht so meins.
    diesem Beitrag schließe ich mich vollinhaltlich an.




    Moors

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    General Avatar von Raziel
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    Raziel ist gerade online
    Ich liebe diese Mod seit dem aller ersten Release damals. 2.0 war dann noch so viel besser. Und nun 3.0! Wahnsinn, ich freue mich darauf, die Mod bald zu spielen!

    Glückwunsch zum Release!

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Glückwünsch zum Release, wird wohl für imemr in meiner Top 3 bleiben
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Glückwunsch auch von mir! Dirty Swamp war und bleibt etwas Besonderes, Humor und klasse Ideen inbegriffen. Aber ich werde auch auf den Installer warten.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Knight Avatar von Draxes
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    Draxes ist offline
    Vielen Dank schon mal für die Glückwünsche! =)

    Ein kurzes Statement zum Thema Installer, da der Punkt bereits häufiger genannt wurde:
    Wir haben uns für die Anfangsphase dazu entschieden, die Mod vorerst nur auf Spine zu veröffentlichen. Das hat den Hintergrund, dass wir dort sehr einfach und schnell mit Patches/Hotfixes reagieren können, sollte es notwendig werden. Die dann auch jeder Spieler direkt als Update zur Verfügung gestellt bekommt, ohne selbstständig ins Forum schauen zu müssen.

    Spine hat auch folgende Vorteile für Spieler:
    • Patches/Hotfixes sind sofort verfügbar
    • Daten verschiedener Modifikationen werden getrennt voneinander aufbewahrt und kommen sich nicht in die Quere
    • Unser Zusatzpaket "Alternative Effekte für D3D11 Renderer" kann mit einem Mausklick ein- und abgeschaltet werden

    Einen klassischen Installer wird es voraussichtlich Richtung Neujahr geben.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Glückwunsch zur Veröffentlichung und ein großes Dankeschön für all diese Verbesserungen (vorallem die wirklich gute Sprachausgabe)!

    Freue mich sehr darauf, es irgendwann zu spielen, muss aber leider mangels Zeit noch ein wenig damit warten.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Gothicwaldhütte mit Schattenläufer
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    Buddygoth ist offline
    Glückwunsch zum Release, das wird ein tolles Weihnachten 2020
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
    Returning v2.0 - Buddygoth und Tentarr´s Version https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version
    Die raue Welt von Gothic, laß dich reinziehen!


  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Habs hochgeladen und installiert (über spine natürlich)..
    Es ging nix...
    Spiel gestartet und nix passierte...paarmal versucht...dann reagierte spine selbst gar nicht mehr..musste mittels Task-manager raus....
    Noch paar Mal versucht...spine war gecrasht...hatte davor heute noch andere Mod gespielt...Habe Systemwiederherstellung durchgeführt...spine geht wieder.....
    Dirty swamp probiere ich jetzt erst mal nicht mehr...Hatte mich soooo gefreut...

    Nachtrag ...habe Windows 8.1
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Das ist natürlich ein krasses Problem. Sorry dafür.
    Selbstverständlich haben wir die hochgeladene Version getestet und geschaut, dass es bei uns funktioniert.

    Kannst du uns mehr Informationen geben?
    Union oder Systempack verwendet?
    Irgendwelche patches aktiviert gehabt, wenn ja: welche?

    In die Runde gefragt:
    Kann jemand bestätigen, dass irgendjemand(außer Draxes und mir) problemlos die mod starten konnte?

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Das ist natürlich ein krasses Problem. Sorry dafür.
    Selbstverständlich haben wir die hochgeladene Version getestet und geschaut, dass es bei uns funktioniert.

    Kannst du uns mehr Informationen geben?
    Union oder Systempack verwendet?
    Irgendwelche patches aktiviert gehabt, wenn ja: welche?

    In die Runde gefragt:
    Kann jemand bestätigen, dass irgendjemand(außer Draxes und mir) problemlos die mod starten konnte?
    Ich hab's grad mal ausprobiert, bei mir hat's geklappt. Hatte vorhin auf dem Discord aber jemanden, der das gleiche Problem hatte, nachdem er Union installiert hat. Woher das kommt, weiß ich allerdings aktuell noch nicht.

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Das ist natürlich ein krasses Problem. Sorry dafür.
    Selbstverständlich haben wir die hochgeladene Version getestet und geschaut, dass es bei uns funktioniert.

    Kannst du uns mehr Informationen geben?
    Union oder Systempack verwendet?
    Irgendwelche patches aktiviert gehabt, wenn ja: welche?

    In die Runde gefragt:
    Kann jemand bestätigen, dass irgendjemand(außer Draxes und mir) problemlos die mod starten konnte?
    Habe Euch geantwortet...
    Ich spiele ohne großartige Patches...nur die unbedingt notwendigen grundsätzlich empfohlenenohne die die Mods nicht laufen...also nur System-Pack bzw Nina .... Also immer ohne jeglichen Firlefanz....
    Gruß Guido
    Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
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  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Das ist natürlich ein krasses Problem. Sorry dafür.
    Selbstverständlich haben wir die hochgeladene Version getestet und geschaut, dass es bei uns funktioniert.

    Kannst du uns mehr Informationen geben?
    Union oder Systempack verwendet?
    Irgendwelche patches aktiviert gehabt, wenn ja: welche?

    In die Runde gefragt:
    Kann jemand bestätigen, dass irgendjemand(außer Draxes und mir) problemlos die mod starten konnte?
    Spine spackt bei mir in letzterzeit auch nur noch rum. Habe jetzt alles in %appdata% gelöscht, Spine deinstalliert, Gothic 2 Gold über Steam neu geladen. Jetzt lade ich die Mod herunter, dauert nur etwas mit meiner Leitung. Ich editiere den Beitrag wenn das Ergebnis da ist

    Ach und Herzliche Glückwünsche, zum endlich Offiziellen Release und danke für die Erwähnung in den Credits!!

    EDIT:
    Funktioniert einwandfrei, nach der Re-Installation.
    Geändert von neocromicon (21.12.2020 um 22:35 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    General Avatar von uhrparis
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    uhrparis ist offline
    Glückwunsch auch von mir. Ist da jetzt nur die Sprachausgabe bei oder habt ihr auch die Spielwelt ein wenig erweitert?
    So wie Richtung Piratenleben vielleicht.

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