https://www.gameswirtschaft.de/meinu...cyberpunk2077/
Was meint ihr, stimmt, was sie schreibt?
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Was meint ihr, stimmt, was sie schreibt?
Ich glaube die exakt selbe Frage wurde schon nach dem Erfolg von The Witcher 3 gestellt. Mit ähnlicher Antwort. In Deutschland fehlt es für solche Projekte an kompetentem Personal, an Geld bzw. Investitionen und an der nötigen Infrastruktur. Vor allem aber fehlt es der deutschen Videospielbranche (wenn man sie denn so nennen kann) meiner Meinung nach vor allem an einer Sache: Mut. Es werden lieber uralte Serien x-fach weitergeführt, ohne größere Innovationen. Die einzigen Entwickler, die da meiner Meinung nach aktuell positiv rausstechen sind EgoSoft mit X4.
Auf der anderen Seite darf man auch eine Sache nicht überbewerten: CDPR ist einfach ein Ausnahmestudio und Polen bei weitem auch kein Paradies für Entwickler.
Guten Morgen
Piranha Bytes wuerde ich ein Game oder ein Game mit aehnlichem Setting wie Cyberpunk 2077, durchaus zutrauen. Ich freue mich ja schon riesig auf ihr kommendes Spiel. Ich fand das letzte Game (Elex) schon ziemlich geil. Ich verfolge auch brav ihre Woechtenlichen Youtube Videos.
Liebe Gruesse,
melcom
..:: The Witcher 3 ::..
[Bild: xNENydv.png] The Witcher 3 Mods (Next-Gen & Classic) [Bild: xNENydv.png] GWiNT-Blatt fuer den Moerderblatt-Erfolg [Bild: xNENydv.png] SaveGame fuer NG+..:: Verschiedenes ::..
[Bild: 7DyUjiF.png] melcom @ gog.com [Bild: EjPDpzp.png] melcom @ steam
..:: Ein paar meiner selbstgebauten Builds ::..
[Bild: 5XDcT0P.png] ESO: Vampire Necromancer PvE Solo Build [Bild: xNENydv.png] The Witcher 3: NG+ Todesmarsch-Build [Bild: xNENydv.png] CP2077: Tech Engineer Build v2.0 [Bild: rRerpii.jpg] Baldur's Gate 3 Hexenmeisterin
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Das Setting ist nicht das Problem. Jedes Team kann ein Spiel in einem Cyberpunk-Universum ansiedeln. Und vielleicht würde PB das auch gut machen - innerhalb ihrer Möglichkeiten. Aber es geht ja nicht nur um das Setting sondern um ein komplettes Spiel in der Größenordnung von Cyberpunk 2077. Dafür hat Piranha Bytes zu wenig Leute, zu wenig Geld und zu wenig Erfahrung. Würden sie eine Cyberpunk-Version von Gothic hinbekommen? Sicher warum nicht. Aber eine riesige Open World mit tausenden NPCs, Fahrzeugen, Waffen, Kleidungen, in einigermaßen aktueller Grafik, starken Zwischensequenzen, einer spannenden Story, hunderten Stunden vertonter Dialoge, mit stetigen Patches und mehreren DLCs nach Veröffentlichung? Kann ich mir bei Piranha Bytes beim besten Willen nicht vorstellen. Wen würden die denn statt Keanu Reeves engagieren? Till Schweiger?
Till Schweiger? Ja warum denn nicht? Wieso nicht noch Otto Waalkes also manchmal ...
Mir wuerde schon - wie du es ja schon SO schoen erwaehnt hast - eine Cyberpunk-Version von Gothic gefallen. Ja, warum nicht? Und ich denke, ich wuerde damit nicht allein dastehen. Ich traue PB sogar ein noch groesseres Game als Elex zu. Natuerlich nicht in der groessenordnung von CP2077. Das waere ja ... komplett hirnrissig. Mit 30 People oder wie?
So, Ende fuer mich. Habe nun besseres zu tun ... als mir an den Kopf zu fassen ...
Gruesse,
melcom
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Auja ... wundervoll
Night City voller wilder Tiere und Drachen ... ja, vor allem Drachen
und Ritter mit Laser-Schwertern und ein paar Pistolen ... oder so ...
(Sorry, das musste jetzt einfach sein)
Gruss
Mr.Gnom
PS: An den Kopf fassen ist doch in Ordnung, kann doch auch vorteilhaft sein.
Den Kopf schütteln ist doch viel stressiger ... da krieg ich immer Kopfweh von ...
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Die ganz grossen der Spiele-Branche in D produzieren nur noch Online-, Browser- oder Handyspiele. Das heisst völlig an meinen Interessen vorbei - wird NICHT gekauft, basta!
Dennoch das Potenzial in D ist da, Spiele a la Witcher 3 bzw. Cyberpunk 2077 zu entwickeln, aber diese risikoscheue...
Denke ich auch. Wechsle doch einfach bei G1 das Aussehen der Umgebung des Minentals aus gegen eine dystopische HiTec-Welt und du hast es doch schon fast geschafft. Die Gardisten vertreten die Konzerne, die Söldner mimen die Nomaden und die Sektenspinner lass als VoodooGang auftreten. Fertig ist das Cyberpunk-Spiel. ^^
Ma ehrlich. Brauchst du eine riesige OpenWorld? Ich nicht. Mehrere kleinere abgeschottete Gebiete verbunden durch irgendwelche "Übergänge" tuns doch locker auch. Oder war dir in G2NdR die Welt zu klein? Allein schon Khorinis und Umland, das Minental, Jarkendhar, Irdorath .... mir hats dicke gereicht. Wohin endlos ausufernder Gigantismus in OpenWorlds führt haben wir doch bei Assassins Creed: Odyssee zur Genüge erlebt.
Und was die NPCs angeht. Anstatt der gefühlten 5000 beweglichen Modepuppen in CP2077 würd ich mich glücklich schätzen, wieder die rund 50 Bewohner aus Khorinis zu haben. Weil ich mit denen jedenfalls immer wieder mal reden konnte (wenn auch ned grad literaturpreisverdächtig).
Weisst du was ich mit Keanu Reeves verbinde? Dass er irgendwann mal in einem Film den Superman gemimt hat. Dazu noch einem Film der gar ned sooo gut ankam. Also ist es (mir) absolut egal, wer das lebende Vorbild für irgendeinen NPC ist. Ob das nun eine totale Kunstfigur ist oder ein Schauspieler vom Volkstheater Oberquetschbrunningen da Pate steht ist (mir) herzlichst egal.
Wenn ich Schauspieler sehen will, geh ich ins Kino.
Machbar wäre es sicherlich, allerdings tue ich mich mit deutschen Produktionen generell sehr schwer, egal ob es sich dabei um Videospiele, Serien oder Kinofilme handelt.
Wir hatten damals mit Gothic ein Spiel, welches auch über unsere Grenzen hinweg bekannt war - seitdem haben es nur wenige Spiele aus Deutschland geschafft, sich internationalen Ruhm zu erarbeiten (u.a. die Anno-Reihe, die ja von einem deutsch-österreichischen Team entwickelt wurde).
Um noch mal zum Anfang zurückzukommen: deutsche Produktionen sind qualitativ meist solide, allerdings merkt man ihnen ihre Wurzeln an. Ich kann das nur schwer erklären, aber ich merke sofort ob etwas aus Deutschland stammt oder nicht.
Wir bräuchten dafür neben Mut und Risikobereitschaft auch ein entsprechendes Team und da fällt mir - Stand heute - kein Studio ein, was diese drei Faktoren erfüllt und/oder bieten kann.
Sorry aber was wollt ihr mit PB?
Die dümpeln auf der Stelle rum seit 20 Jahren ohne sich weiter zu entwickeln.
Ich meine 7 Spiele im gleichen Genre ohne eklatante Weiterentwicklung und öfters Verschlimmbesserung.
Wenn ich es jemand zutraue den Deck 13.
Mit Lord of the Fallen, The Surge und The Surge 2 hat sich das Studio jedesmal gesteigert.
Surge ist von Cyberpunk nur paar Schritte entfernt zudem ist deren hauseigene Engine Fantastisch.
Es ist nun einmal ein kleines Studio mit 30 Leuten. Wie sie selbst immer wieder betonen, lieben sie ihre Arbeit und wollen (scheinbar) gar nichts anderes tun, als nur das, was sie tun und WiE sie es tun. Und dafuer, dass sie nur 30 Leute sind, machen sie wirklich gute Spiele. Selbst Elex war klasse. Wenn du damit nicht anfangen kannst, jut. Aber ich wage zu bezweifeln, dass man ihnen rumduempeln oder keine Weiterentwicklung unterstellen kann / sollte. Sie wollen nichts anderes und es gibt genuegend Menschen, die genau das auch von ihnen wollen. Ihren Weg zu gehen, ihre ganz eigenen Spiele zu entwickeln. Und selbst wenn sie in 30 Jahren noch immer auf diesem Zug sitzen, ist das so, weil sie es genau SO haben wollen.
Und du kannst es drehen und wenden wie du willst, ich traue ihnen zu ein Game zu entwickeln im Stil von Cyberpunk. Ich stelle mir ihre Welt sogar ziemlich cool vor. Tolle Grafik (fuer ihre Verhaeltnisse), tolle Geschichten, ganz gutes Lootsystem usw. Ich weiss nicht, ich kann es mir eben sehr gut vorstellen. Was willst machen ... so ist das eben.
Ich fand die Games ganz fuerchterlich - um ehrlich zu sein. Aber das ist eben mein Empfinden und meine Meinung Wuerde den Entwicklern nur kein rumduempeln oder keine Weiterentwicklung vorwerfen. Ich mag deren Games eben nicht. Solls ja geben Dennoch sahen alle drei Games verdammt schick aus.
Habt einen schoenen Tag
- melcom
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Mir reicht Khorinis von der Größe der Spielwelt her auch aus, keine Frage. Ich brauche nicht unbedingt eine riesen Open World. Aber es geht in diesem Thread bzw. in dem verlinkten Artikel nicht darum, ob man grundsätzlich ein gutes Spiel in Deutschland entwickeln kann (klar kann man das) sondern ob man ein Spiel von der Größenordnung eines Cyberpunk 2077 in Deutschland entwickeln kann. Wenn man da sagt "Ja - aber kleiner" ist das eben kein "Ja" mehr sondern ein "Nein".
Mein Einwand mit Till Schweiger bezog sich übrigens darauf, dass man als deutscher Spieleentwickler weder das nötige Ansehen noch den nötigen Mut hat um außerhalb Deutschland bzw. des deutschsprachigen Raumes die richtigen Investitionen einzusammeln. Und Keanu Reeves war für CDPR im Prinzip nichts anderes als eine riesen Investition um das Spiel zu promoten. Natürlich hätte man da auch einen x-beliebigen Synchronsprecher nehmen können. Aber einen Kerl wie Keanu Reeves zu nehmen war einfach ein enormer Marketing-Erfolg. Ein deutscher Entwickler hätte das so niemals zustande gebracht. Und jetzt sagt bitte nicht "Ja ich brauche so jemanden aber auch nicht damit ich ein Spiel toll finde". Denn darum geht es hier nicht.
Wie sieht das denn bei Elex aus? Ich kenne das Spiel nur vom hören, aber da soll die Spielwelt doch auch ziemlich groß sein.
Ich mein, ich fand die Spielwelt von Gothic und Gothic II damals schon relativ groß, wobei das sicher auch daran gelegen hat, dass es zu der Zeit kaum Alternativen gab.
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Typische PB Produktion. Für Liebhaber 85er Titel, für Fanboys nen 90er und für die Rest der Welt ein 70er. Im Vergleich zu anderen Titeln überall nicht State of the Art. Würde PB kürzer treten und kleinere Welten oder so unterirdisch Richtung Arx Fatalis entwickeln könnte man eventuell die geringe Manpower kompensieren aber gefühlt werden sie nach m² Fläche bezahlt und übernehmen sich häufig.