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Hi,
@buddygoth hat funktioniert, danke dir.
Lg
Geändert von Soulreaver1993 (22.05.2022 um 20:46 Uhr)
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Schönen Sonntag Abend wünsche ich.
Ich befinde mich nun in Kapitel 7 und glaube einen Bug gefunden zu haben.
Ich habe Garond im Mienental befreit und die Paladine stehen oben am Pass, allerdings kommt keiner mit nach Khorinis.
Garond und ein paar andere laufen mir hinterher, der Großteil inklusive Natan steht jedoch vorm Ausgang und hat immer noch den Dialog "wir werden bald aufbrechen".
Die Welt kurz zu verlassen bringt nichts, alle Orks zu töten bringt nichts.
Ist es möglich, dass es ein Bug ist?
Lg
EDIT: Der Triggerpunkt für diese Quest ist dort, wo man sich mit der Runde "Teleport zum Pass im Minental" teleportiert. Die Ringe bringen einen direkt ans Tor.
Problem also gelöst
Geändert von Soulreaver1993 (29.05.2022 um 20:18 Uhr)
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@alle Startpost aktualisiert, Balancing verbessert, es muss ein neues Spiel gestartet werden
viel Spass beim Spielen
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Zitat von Buddygoth
@alle Startpost aktualisiert, Balancing verbessert, es muss ein neues Spiel gestartet werden
viel Spass beim Spielen
Hallo Buddygoth,
nachdem ich deine Lhiver-Uriziel Mod installiert habe und begeistert von ihr bin, ist mir zufällig durch einem Thread eine weitere Mod von Dir, die Lhiver-Returning unter die Finger gekommen. Ich musste sie gleich installieren und habe mit ihr bereits die ersten Schritte unternommen. Bin mir sicher, dass sie genauso viel, wenn nicht sogar mehr, Spaß machen wird.
Allerdings gibt es eine Sache, gleich am Anfang, die mich fasst zur Verzweifelung bringt. Bei der Auswahl des Anfangsscreens, also Neues Spiel, Speichern, Laden, Einstellungen tappe ich leider häufig im Dunklen. Im Dunklen deshalb, weil die ausgewählten Optionen sich farblich nicht unterscheiden lassen und alle Balken weis und einer grau bleibt. Es kann nur geraten oder abgezählt werden, welches Menü man aufruft. Lande häufig im falschen Menü. Dies ist beim Pc als auch Laptop ebenso, also bildschirmunabhängig. Bei der Lhiver-Uriziel Mod ist es gerade noch erkennbar. Gibt es eine Möglichkeit, vielleicht über systempack.ini oder gothic.ini den Auswahlbalken farblich zu kennzeichen oder zu verstärken?
Viele Grüße von einem Fan deiner Mods
Ergänzung:
Selbst die Einstellungen sind Glücksache, dass zu treffen, was man konkret einstellen möchte. Sorry aber wirklich fürchterlich. Dieser Mod einfach unwürdig und total nervend.
Geändert von noxtron (05.09.2023 um 10:07 Uhr)
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Hi,
ist ja leider momentan etwas verwaist hier, aber ich versuchs trotzdem mal.
Bin in der Lehre bei Bosper und möchte gerne einen Bogen bauen. Das Lernen von Bosper ist kein Problem. Es erfolgt nach der Auswahl der Tagebucheintrag, man könne nun den Bogen herstellen mit den und den Zutaten. Nun sind die Zutaten alle vorhanden. Aber wo und wie soll man den bauen? Bei Bosper selbst keine Option oder Werkbank, beim Schmied keine am Amboss und Feuer, am Sägebaum bei Thorben nicht, im Jägerlager nicht. Auch das Schmieden lernen bei Carl hilft nicht. Hab alles durch und auch unter der Lösung der Returning Rebalance alles forums- und netzmäßig durchsucht, aber bisher keine Antwort gefunden. Nirgends eine eine Lösung oder Beschreibung gefunden. Gibt es jemanden der mir weiterhelfen kann?
Abgesehen von meiner schwierig erkennbaren Speicherungs- und Ladeoptionen macht die Mod trotzdem sehr viel Spaß und richtig süchtig. Bisher sehr empfehlenwert nicht nur für Liebhaber einer sehr, sehr rauen Welt....
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Zitat von noxtron
Hi,
ist ja leider momentan etwas verwaist hier, aber ich versuchs trotzdem mal.
Bin in der Lehre bei Bosper und möchte gerne einen Bogen bauen. Das Lernen von Bosper ist kein Problem. Es erfolgt nach der Auswahl der Tagebucheintrag, man könne nun den Bogen herstellen mit den und den Zutaten. Nun sind die Zutaten alle vorhanden. Aber wo und wie soll man den bauen? Bei Bosper selbst keine Option oder Werkbank, beim Schmied keine am Amboss und Feuer, am Sägebaum bei Thorben nicht, im Jägerlager nicht. Auch das Schmieden lernen bei Carl hilft nicht. Hab alles durch und auch unter der Lösung der Returning Rebalance alles forums- und netzmäßig durchsucht, aber bisher keine Antwort gefunden. Nirgends eine eine Lösung oder Beschreibung gefunden. Gibt es jemanden der mir weiterhelfen kann?
Abgesehen von meiner schwierig erkennbaren Speicherungs- und Ladeoptionen macht die Mod trotzdem sehr viel Spaß und richtig süchtig. Bisher sehr empfehlenwert nicht nur für Liebhaber einer sehr, sehr rauen Welt....
Pfeile Bögen werden an der Baumsäge hergestellt
Die Menüauswahl ist blau weiss, hast bestimmt zuviele Patches drauf, kannst auch Union installieren, dann wirds grün weiss
viel Spass
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Zitat von Buddygoth
Pfeile Bögen werden an der Baumsäge hergestellt
Die Menüauswahl ist blau weiss, hast bestimmt zuviele Patches drauf, kannst auch Union installieren, dann wirds grün weiss
viel Spass
Danke, war hilfreich, für die Menüführung. Ja diese Patches. Habe im Rahmen einer Neuinstallation alles nochmals durchgegangen und den Übeltäter entlarven können. Es war die AB_Plas_alter_G2Font.vdf, die mir vollkommen in den Menüs die Farbe wegnahm. Ist also endlich erledigt.
Mit dem Bogenbau treffe ich allerdings noch auf Holz. Ok. Also ist es die Baumsäge. Beim Bäumefällen erhält man schwere Äste. Bosper gibt aber als Vorgabe für Bögen nur Äste an, also keine schweren Äste. Vermutlich muss man die gefällten schweren Äste noch "klein" auf Ast bekommen wohl bogenfähig machen um sie für den Bogenbau nutzen zu können. Vermutlich eine Säge, welche wohl eher keine normale Säge ist sondern eine Feinsäge/Bogenbausäge oder soetwas in der Richtung. Bleibt mir leider unverständlich. Naja, vielleicht ergibt sich da nochetwas im Rahmen des Spieles.
Oh weh, diese "niedrigen Skelette" was dann erst mal die Hohen machen.... Wenn das mal gutgeht...
Und nochmals Danke.
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Zitat von noxtron
Danke, war hilfreich, für die Menüführung. Ja diese Patches. Habe im Rahmen einer Neuinstallation alles nochmals durchgegangen und den Übeltäter entlarven können. Es war die AB_Plas_alter_G2Font.vdf, die mir vollkommen in den Menüs die Farbe wegnahm. Ist also endlich erledigt.
Mit dem Bogenbau treffe ich allerdings noch auf Holz. Ok. Also ist es die Baumsäge. Beim Bäumefällen erhält man schwere Äste. Bosper gibt aber als Vorgabe für Bögen nur Äste an, also keine schweren Äste. Vermutlich muss man die gefällten schweren Äste noch "klein" auf Ast bekommen wohl bogenfähig machen um sie für den Bogenbau nutzen zu können. Vermutlich eine Säge, welche wohl eher keine normale Säge ist sondern eine Feinsäge/Bogenbausäge oder soetwas in der Richtung. Bleibt mir leider unverständlich. Naja, vielleicht ergibt sich da nochetwas im Rahmen des Spieles.
Oh weh, diese "niedrigen Skelette" was dann erst mal die Hohen machen.... Wenn das mal gutgeht...
Und nochmals Danke.
wirst das schon packen
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Hab bei Gallahad offenbar einen Bug gefunden.
Für den 2.Kreis wird der (Stein-)Golem bei Gallahad ausgewiesen und die Rune hierfür gelehrt. Bildet man die entsprechend gelernte Rune kann man sie aber nicht benutzen, da sie leider lt. Meldung zum späten 4.Kreis gehören soll und mit 4.Kreis benannt ist, obwohl sie lt. Rebalance bei Gallahad dem 2. Kreis zugeordnet wird. Also gibt es für den mickrigen 2.Kreis nur den Wolf rufen.
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Werde die Mod erst mal Ruhen lassen bis diese Sache mit den unterschiedlichen Ergebnissen bei der Runenwahl und Herstellung der Golemrune bei Gallahad geklärt ist, zumal dies ein tiefer Eingriff in die weitere Spielgestaltung darstellt und großen Einfluß hat. Bin momentan auch verunsichert, ob ähnliches nochmals vorkommt.
Muß mal schauen, ob ein Save noch möglichst Nahe dem Ende des 1.Kapitels vorhanden ist, um den Kapitelwechsel dann ggf. nochmal zu spielen, um möglichst noch eine Verskillung abzuwenden bzw. veränderte Spielentscheidungen treffen zu können.
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Zitat von Buddygoth
da musste ich einige Runen ändern, waren nicht korrekt in der Rebalance mit den original Kreisen, kannst dich doch nicht verskillen, Netbek im Minental lehrt dich alle Kreise
du solltest doch abgehärtet sein von der new Balance, habe diese jetzt abgebrochen weil der Nahkämpfer die Drachen fast nicht besiegen kann
Danke für die Rückmeldung.
Das wird dann aber wohl sauhart... wenn das mal gut geht!!!
Auch bei der new Balance war bei mir der Steingolem (3. Kreis) ein treuer Gefährte, der die Bosse lange beschäftigen konnte und immer etwas Luft schaffte um mal einen Trank reinzuwerfen. Viel robuster, also widerstandsfähiger als Eisgolems.
Wäre nun hier wieder meine erste Wahl gewesen. Da muss ich mir was anderes überlegen. Aber die Untotenrune gibt es in der new Balance (dort 2.Kreis) auch eher. Weis ja nun nicht, ob das mit der Rebalance und den Runen noch alles so stimmt oder wie die Abhängigkeiten nun sind. Das mit Netbek mag ja schön sein, aber es kommt ja in erster Linie für den Spieler nicht auf die Anzahl der Runen oder Kreise an, sondern darauf an ab wann man die Runen auch hilfreich einsetzen kann, um weiter zu kommen. Also wirksam werden. Das gilt jedenfalls zwangsläufig so aus der Sicht des Magiers.
Mit den Wächtern läuft es ja auch sehr schleppend, so jedenfalls die erforderliche "schwarze Perle", ist nirgends zu finden. Sollte man die Wächter tatsächlich, wie bei der Rebalance angegeben, im 2.Kapitel abschließen können? Fragen über Fragen...
Naja, werde dann mal schaun ob's und wie es weitergeht oder ich dein (Drachen-)Schicksal teilen werde...
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Zitat von noxtron
Danke für die Rückmeldung.
Das wird dann aber wohl sauhart... wenn das mal gut geht!!!
Auch bei der new Balance war bei mir der Steingolem (3. Kreis) ein treuer Gefährte, der die Bosse lange beschäftigen konnte und immer etwas Luft schaffte um mal einen Trank reinzuwerfen. Viel robuster, also widerstandsfähiger als Eisgolems.
Wäre nun hier wieder meine erste Wahl gewesen. Da muss ich mir was anderes überlegen. Aber die Untotenrune gibt es in der new Balance (dort 2.Kreis) auch eher. Weis ja nun nicht, ob das mit der Rebalance und den Runen noch alles so stimmt oder wie die Abhängigkeiten nun sind. Das mit Netbek mag ja schön sein, aber es kommt ja in erster Linie für den Spieler nicht auf die Anzahl der Runen oder Kreise an, sondern darauf an ab wann man die Runen auch hilfreich einsetzen kann, um weiter zu kommen. Also wirksam werden. Das gilt jedenfalls zwangsläufig so aus der Sicht des Magiers.
Mit den Wächtern läuft es ja auch sehr schleppend, so jedenfalls die erforderliche "schwarze Perle", ist nirgends zu finden. Sollte man die Wächter tatsächlich, wie bei der Rebalance angegeben, im 2.Kapitel abschließen können? Fragen über Fragen...
Naja, werde dann mal schaun ob's und wie es weitergeht oder ich dein (Drachen-)Schicksal teilen werde...
das ist eine hardcore Mod, mit deiner Erfahrung solltest du das locker meistern, mich hat das auch nicht gestört mit dem Golem, aber habe es auf Wunsch von anderen
Spielern geändert, weil es auch richtig ist mit den Kreisen, hab sie aber zum Herstellen bei Gallahad drin gelassen, denke es schadet nicht sie herstellen zu können
nimm doch einfach Mika als Begleiter mit kostet 5000 Gold, die man schnell zusammen hat, ist besser als jeder Golem
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Zitat von Buddygoth
das ist eine hardcore Mod, mit deiner Erfahrung solltest du das locker meistern, mich hat das auch nicht gestört mit dem Golem, aber habe es auf Wunsch von anderen
Spielern geändert, weil es auch richtig ist mit den Kreisen, hab sie aber zum Herstellen bei Gallahad drin gelassen, denke es schadet nicht sie herstellen zu können
nimm doch einfach Mika als Begleiter mit kostet 5000 Gold, die man schnell zusammen hat, ist besser als jeder Golem
Möchte mal ein dickes Lob für diese Mod loswerden. Die bisherigen "Überraschungen" waren wirklich Volltreffer. Lösen zusätzlich Spielspaß pur aus, einfach Top...
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Wirklich eine tolle Mod. Hat echt Spaß gemacht. Vor allem die vielen neuen Bereiche/Welten haben meinen Spielspaß noch um ein weiteres gesteigert. Diese Mod mit ein paar weiteren Extras, wie mehr Variationen für Rüstungen und Klamotten und sie wäre meine Nr. 1 unter allen LHiver basierten Mods. Leider habe ich aufgrund einiger Gegebenheiten, komplett das Interesse am Modden von Gothic verloren. Dennoch, absolut top Arbeit und danke für deine Mühen @Buddygoth.
Geändert von Butter12 (30.11.2023 um 13:41 Uhr)
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Zitat von Butter12
Wirklich eine tolle Mod. Hat echt Spaß gemacht. Vor allem die vielen neuen Bereiche/Welten haben meinen Spielspaß noch um ein weiteres gesteigert. Diese Mod mit ein paar weiteren Extras, wie mehr Variationen für Rüstungen und Klamotten und sie wäre meine Nr. 1 unter allen LHiver basierten Mods. Leider habe ich aufgrund einiger Gegebenheiten, komplett das Interesse am Modden von Gothic verloren. Dennoch, absolut top Arbeit und danke für deine Mühen @Buddygoth.
danke
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