vielleicht liegt es auch an meinem gothic 2. ist weder steam noch gold, sondern gothic 2 classic (von 3 CDs installiert) und DNdR von einer 4ten CD draufinstalliert. ich glaube, schon früher habe ich iwo ein Save hochgeladen, das dann der andere nicht öffnen konnte. war eine andere mod.
oder es liegt an meinem alten notebook, das möglicherweise datenlücken erzeugt. (ab und an ist schon mal was verschwunden, wie ich glaube.) zum zocken reicht es jedenfalls^^.
warum verschwinden alle Schlüssel aus dem Inventar wenn ich eine geschlossene Truhe/Tür aufmache? Ich kann keine eine andere Tür mehr öffnen weil ich den Schlüssel nicht mehr habe obwohl ich denn Schlüssel eigentlich hätte.
Es verschwinden halt leider auch Schlüssel, die man noch nicht benutzt hat. Ich habe z.B. ein paar Schlüssel für die Burg im Minental gefunden und mich gewundert, warum ich dann die entsprechenden Türen/Truhen nicht öffnen konnte. Dann habe ich ins Inventar geschaut und hatte meine Antwort: Sie waren weg, obwohl ich sie noch nicht benutzt habe.
edit:
Bei der Quest "Krautpaket" ist das besonders problematisch. Der Schlüssel verschwindet, weil man eine von 2 Truhen damit geöffnet hat. Ich habe zum Glück die Truhe mit dem Krautpaket zuerst geöffnet, die mit den Heiltränken im Nebenraum konnte ich dann aber nicht mehr öffnen. Will man die Truhen in umgekehrter Reihenfolge öffnen, hätte man sich damit die Quest zerstört.
Das ist bei Gomez' Schlüssel auch ein Problem. Der ist bei mir verschwunden, bevor ich ihn benutzt habe.
Bei mir auch hab leider die andere truhe geöfnet mit den heiltränken, der andere war weg was soll ich tun. Wie ich im minental war ganz viele gefunden sogar doppelt. Bin dann in die burg gegangen wollte türen öffnen ging nicht ein teil war weg.
Vielleicht marvin insert code von schlüssel. Weist du noch wie der schlüssel wo das krautpaket drinne war heist
warum verschwinden alle Schlüssel aus dem Inventar wenn ich eine geschlossene Truhe/Tür aufmache? Ich kann keine eine andere Tür mehr öffnen weil ich den Schlüssel nicht mehr habe obwohl ich denn Schlüssel eigentlich hätte.
Zitat von Zocker01
Es verschwinden halt leider auch Schlüssel, die man noch nicht benutzt hat. Ich habe z.B. ein paar Schlüssel für die Burg im Minental gefunden und mich gewundert, warum ich dann die entsprechenden Türen/Truhen nicht öffnen konnte. Dann habe ich ins Inventar geschaut und hatte meine Antwort: Sie waren weg, obwohl ich sie noch nicht benutzt habe.
edit:
Bei der Quest "Krautpaket" ist das besonders problematisch. Der Schlüssel verschwindet, weil man eine von 2 Truhen damit geöffnet hat. Ich habe zum Glück die Truhe mit dem Krautpaket zuerst geöffnet, die mit den Heiltränken im Nebenraum konnte ich dann aber nicht mehr öffnen. Will man die Truhen in umgekehrter Reihenfolge öffnen, hätte man sich damit die Quest zerstört.
Das ist bei Gomez' Schlüssel auch ein Problem. Der ist bei mir verschwunden, bevor ich ihn benutzt habe.
Zitat von evil 150
Bei mir auch hab leider die andere truhe geöfnet mit den heiltränken, der andere war weg was soll ich tun. Wie ich im minental war ganz viele gefunden sogar doppelt. Bin dann in die burg gegangen wollte türen öffnen ging nicht ein teil war weg.
Vielleicht marvin insert code von schlüssel. Weist du noch wie der schlüssel wo das krautpaket drinne war heist
Buddygot was soll man da tuen?
Der verdächtige Typ in der Hafenstadt (Krautpaketquest) hat zwei Schlüssel im Inventar da kann man nichts falsch machen, diese werden entfernt sobald
man die jeweilige Truhe öffnet
ItKe_Storage2
ItKe_Storage
Der erste Gomez Schlüssel ist in einem Drachensnapper, der zweite auch
ITKE_ErzBaronTreasure2
ITKE_ErzBaronTreasure
Der dritte Gomez Schlüssel ist auch in einem Drachensnapper und wenn man die Gomezquest abschließt bekommt man ihn nochmals
vom Gomez, also hat man ihn doppelt
ItKey_GomezTreasure
Es liegt hier leider kein Fehler vor, alle Schlüssel die gebraucht werden sind da und werden nur dann entfernt wenn sie nicht
mehr gebraucht werden
Habe mir den Schlüssel der Diebesgilde fürs Hotel mit Marvin geholt und den von Orlan geholt. Öffne ich einer der beiden Türen verschwinden beide Schlüssel und ich kann die andere nicht mehr öffnen.
Der verdächtige Typ in der Hafenstadt (Krautpaketquest) hat zwei Schlüssel im Inventar da kann man nichts falsch machen, diese werden entfernt sobald
man die jeweilige Truhe öffnet
[...]
Es liegt hier leider kein Fehler vor, alle Schlüssel die gebraucht werden sind da und werden nur dann entfernt wenn sie nicht mehr gebraucht werden
Da gibt es ein kleines Problem buddygoth: Wir haben andere Erfahrungen gemacht. Die Schlüssel verschwinden einfach. Dass der Typ im Hafenviertel 2 Schlüssel hat, ist mir erinnerlich. Trotzdem konnte ich nur 1 Truhe von 2 öffnen.
Habe mir den Schlüssel der Diebesgilde fürs Hotel mit Marvin geholt und den von Orlan geholt. Öffne ich einer der beiden Türen verschwinden beide Schlüssel und ich kann die andere nicht mehr öffnen.
Zitat von Zocker01
Da gibt es ein kleines Problem buddygoth: Wir haben andere Erfahrungen gemacht. Die Schlüssel verschwinden einfach. Dass der Typ im Hafenviertel 2 Schlüssel hat, ist mir erinnerlich. Trotzdem konnte ich nur 1 Truhe von 2 öffnen.
dieser Fehler kann gar nicht auftreten, weil für jede Tür und Truhe ein einzelner Code hinterlegt ist und somit nie der falsche bzw. ein anderer Schlüssel entfernt werden kann
bräuchte ein Save für dieses seltsame Ereignis, aber eins das ich laden kann bitte
[...]
bräuchte ein Save für dieses seltsame Ereignis, aber eins das ich laden kann bitte
Hab' keins mehr . Aber ich merke es mir für den nächsten Run, sollte dieses Anliegen bestehen bleiben. Dann speichere ich vor dem Benutzen oder Erhalt eines solchen Schlüssels ab und schicke es dir.
Hab' keins mehr . Aber ich merke es mir für den nächsten Run, sollte dieses Anliegen bestehen bleiben. Dann speichere ich vor dem Benutzen oder Erhalt eines solchen Schlüssels ab und schicke es dir.
hast recht gehabt liegt ein Skriptfehler vor
Zitat von Xaradas0
Hab einen kurz nachgespielt in der Diebesgilde mit dem Schlüssel von Fingers und dem Hotel
habe es probiert, wenn ich alle drei Schlüssel im Inventar habe und eine Tür öffne sind alle Schlüssel weg
Zitat von evil 150
Bei mir war es auch so das ich nur eine truhe öffnen konnte und minental sind sie auch verschwunden obwohl ich sie nicht benutzt habe? Marvin hilft ;D
- Ende Kapitel 3, Auge Innos erhalten, von Vatras die Quest für Jhakendar erhalten. --> Reise nach Jhakendar, aber keine Orks. Saturas steht beim goldenen Drachen (weil die Quest Antike Artefakte noch offen war) und Jhakendar ist unverändert.
Erst als ich ins 4.Kapitel und danach nach Jhakendar zurück gegangen bin, waren die Wassermagier beim Portal und die Orks in Jhakendar. Save habe ich keinen mehr aus der Zeit. Ich habe die Jhakendar-Ork-Quest eh immer erst später gemacht, also war mir das egal.
- Schwerer Bug: Kapitel 4, Finkregh (Eisdrache) hat nur 2 Dialogzeilen (statt 3). Das Gespräch endet, ohne dass ich mit ihm über Irdorath sprechen kann. Dadurch bleibt er unsterblich und das Auge Innos bleibt aufgeladen, als wäre nichts gewesen. Er greift nicht an. Beim Verlassen des Minentals erfolgt kein Wechsel ins 5te kapitel.
Habe davor den Feuerdrachen am Vulkan, den Sumpfdrachen, den Felsdrachen, den Drachen am hohen Berg beim Wassergeist und den Drachen Smaug gekillt. Ich glaube, dass der Drache am Berg beim Wassergeist zuerst mit mir über Irdorath gesprochen hat und dann der Drache am Vulkan. Deshalb habe ich schon den Tagebucheintrag über die Hallen von Irdorath. Ich glaube die neuen Drachen haben die Quest durcheinander gebracht und jetzt ist sie verbuggt, wenn man die neuen Drachen zuerst umhaut.
Tipp zum Drachenkampf:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Alle Drachen kann man mit Eiswelle einfrieren. Einfach vom Drachen wegdrehen, damit man ihn nicht im Fokus hat und zaubern. Dann draufhauen, wieder wegdrehen, Eiswelle zaubern, draufhauen, ... .
- Ich habe das Minental verlassen und bin in der Zwischenzeit Hüter geworden. Die Hallen von Wakchan sowie die Arena der Hüter kann ich betreten und verlassen ohne Probleme. Sobald ich jedoch ein Haradrim geworden bin, ist weder das Betreten der Arena, noch das Verlassen der Hallen von Wakchan möglich.
Habe einen Save von vor dem kampf mit dem Haradrim (den sicher wieder keiner öffnen kann ...): savegame8.7z
- Ende Kapitel 3, Auge Innos erhalten, von Vatras die Quest für Jhakendar erhalten. --> Reise nach Jhakendar, aber keine Orks. Saturas steht beim goldenen Drachen (weil die Quest Antike Artefakte noch offen war) und Jhakendar ist unverändert.
Erst als ich ins 4.Kapitel und danach nach Jhakendar zurück gegangen bin, waren die Wassermagier beim Portal und die Orks in Jhakendar. Save habe ich keinen mehr aus der Zeit. Ich habe die Jhakendar-Ork-Quest eh immer erst später gemacht, also war mir das egal.
- Schwerer Bug: Kapitel 4, Finkregh (Eisdrache) hat nur 2 Dialogzeilen (statt 3). Das Gespräch endet, ohne dass ich mit ihm über Irdorath sprechen kann. Dadurch bleibt er unsterblich und das Auge Innos bleibt aufgeladen, als wäre nichts gewesen. Er greift nicht an. Beim Verlassen des Minentals erfolgt kein Wechsel ins 5te kapitel.
Habe davor den Feuerdrachen am Vulkan, den Sumpfdrachen, den Felsdrachen, den Drachen am hohen Berg beim Wassergeist und den Drachen Smaug gekillt. Ich glaube, dass der Drache am Berg beim Wassergeist zuerst mit mir über Irdorath gesprochen hat und dann der Drache am Vulkan. Deshalb habe ich schon den Tagebucheintrag über die Hallen von Irdorath. Ich glaube die neuen Drachen haben die Quest durcheinander gebracht und jetzt ist sie verbuggt, wenn man die neuen Drachen zuerst umhaut.
Tipp zum Drachenkampf:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Alle Drachen kann man mit Eiswelle einfrieren. Einfach vom Drachen wegdrehen, damit man ihn nicht im Fokus hat und zaubern. Dann draufhauen, wieder wegdrehen, Eiswelle zaubern, draufhauen, ... .
- Ich habe das Minental verlassen und bin in der Zwischenzeit Hüter geworden. Die Hallen von Wakchan sowie die Arena der Hüter kann ich betreten und verlassen ohne Probleme. Sobald ich jedoch ein Haradrim geworden bin, ist weder das Betreten der Arena, noch das Verlassen der Hallen von Wakchan möglich.
Habe einen Save von vor dem kampf mit dem Haradrim (den sicher wieder keiner öffnen kann ...): savegame8.7z
vergiss mal nicht das das die original Skripte von Returning sind, diese Version wurde schon vor vielen Jahren 1000 ende male durchgespielt, habe an den Orginalskripten
und Quests nichts verändert
vergiss mal nicht das das die original Skripte von Returning sind, diese Version wurde schon vor vielen Jahren 1000 ende male durchgespielt, habe an den Orginalskripten
und Quests nichts verändert
Also Drachen einzufügen, die sprechen können und mit der Hauptquest verbunden sind, würde ich jetzt nicht als "nichts verändert" bezeichnen. Ich habe dir gerade berichtet, dass ich einen gamebreaking Bug erlebe, wegen dem ich nicht mehr weiterspielen kann, und du schreibst hier was von "nichts verändert"? Sind die extra Drachen von alleine in deine Mod gekommen, oder wie?
Das mit den Schlüsseln hast du übersehen.
Im Eingangsposting steht noch immer, dass die L'Hiver 1.1u
Zitat von Buddygoth
[...] integriert, gefixt und erweitert [...]
sei und im Anbetracht dessen, wieviel du an der Rebalance Enhanced geändert hast, ist die Behauptung, dass du an der Rebalance Enhanced
Zitat von Buddygoth
[...] nicht viel geändert [...]
hast, einfach nicht haltbar. Also ich weiß nicht ... . Die Mod ist geil, aber was du schreibst ist halt nicht immer korrekt.