|
-
Zitat von Zocker01
Ist es eigentlich Absicht, dass man
Ich finde das jedenfalls cool.
weiss ich selbst nicht mehr genau, habe am Original nicht viel geändert nur viele Bugs verbessert
-
-
Das man 15 lp erbeten kann und 5000 gold zahlen muss find ich auch gut. Irgendwan einmal hat so viel gold das man nicht weis wo hin damit, da kann man dann trotzem noch für was ausgeben
-
@ alle, TTS im Starpost aktualisiert, alle Sprachdateien sind jetzt verbessert
-
Im Tal der Schatten hat man in älteren Versionen ein Buch gefunden, in dem steht, wie man das Auge der Macht iweder auflädt, damit man es am Beliarschrein mit Dämonenblut, Orkblut, etc. benutzen kann, um Azgalor zu beschwören. Das Buch gibt es in dieser Mod nicht mehr. Ich habe jetzt alles bis auf dieses Buch gefunden und habe weder am Alchemietisch die Option, das Auge der Macht zu erwecken, noch kann ich am Beliarschrein Azgalor rufen.
In der anderen Mod scheint es das gleiche Phänomen zu geben, aber da hast du schon geschrieben, dass man das Buch nicht mehr braucht:
Zitat von Buddygoth
jetzt weiß ich welche Truhe du meinst, die hat kein Innhalt, da war einst das Buch drin, braucht man aber nicht mehr um Azgalor zu rufen
Wie komme ich jetzt weiter? Ich habe beide Blutphiolen, den Vollstrecker, mit Ur-Han alle Dialoge durch, Ur-Grom, oder wie der Orkgeneral heißt, steht auch schon an den Stufen und wartet.
Das Auge Innos und Uriziel habe ich noch nicht, den Drachenbändiger habe ich schon.
Ist vielleicht in der rechten Truhe in dem Raum wo der Vollstrecker liegt, etwas Wichtiges drinnen? Ich lerne nämlich niemals Schlösserknacken, seit es das First Mage Kit von mud-freak gibt, aber diese eine Truhe konnte ich mit dem Entriegelnzauber noch in keiner Returningversion öffnen. Das war auch niemals nötig, vielleicht ist das in dieser Mod anders, dann würde ich nach Khorinis zurückreisen, Schlösserknacken lernen und die Truhe aufmachen.
-
Zitat von Zocker01
Im Tal der Schatten hat man in älteren Versionen ein Buch gefunden, in dem steht, wie man das Auge der Macht iweder auflädt, damit man es am Beliarschrein mit Dämonenblut, Orkblut, etc. benutzen kann, um Azgalor zu beschwören. Das Buch gibt es in dieser Mod nicht mehr. Ich habe jetzt alles bis auf dieses Buch gefunden und habe weder am Alchemietisch die Option, das Auge der Macht zu erwecken, noch kann ich am Beliarschrein Azgalor rufen.
In der anderen Mod scheint es das gleiche Phänomen zu geben, aber da hast du schon geschrieben, dass man das Buch nicht mehr braucht:
Wie komme ich jetzt weiter? Ich habe beide Blutphiolen, den Vollstrecker, mit Ur-Han alle Dialoge durch, Ur-Grom, oder wie der Orkgeneral heißt, steht auch schon an den Stufen und wartet.
Das Auge Innos und Uriziel habe ich noch nicht, den Drachenbändiger habe ich schon.
Ist vielleicht in der rechten Truhe in dem Raum wo der Vollstrecker liegt, etwas Wichtiges drinnen? Ich lerne nämlich niemals Schlösserknacken, seit es das First Mage Kit von mud-freak gibt, aber diese eine Truhe konnte ich mit dem Entriegelnzauber noch in keiner Returningversion öffnen. Das war auch niemals nötig, vielleicht ist das in dieser Mod anders, dann würde ich nach Khorinis zurückreisen, Schlösserknacken lernen und die Truhe aufmachen.
da muss mir ein Fehler unterlaufen sein und habe die Welt vertauscht, laut Skripten brauchst du das Buch, aber jezt machen wir folgendes
mit Marvin basteln wir das zusammen hier der Code itmi_prisonsoul_awake, dann das Buch ITWR_AZGOLOR
jetzt kannst du Azgalor rufen, frohes neues an alle im Wog
Geändert von Buddygoth (31.12.2020 um 23:35 Uhr)
-
dankeschön, hat funktioniert. das auge der macht ist eh drinnen, nur das buch hat gefehlt.
ich mache mir von beginn an notizen mit sachen, die mir auffallen. ich poste dann alles, wenn ich die mod durch habe.
lohnt sich eigentlich ein magierbuild in dieser mod? immerhin kann man ja jetzt alle runen bei netbek lernen. wenn nicht irgendwelche besonderheiten wie sehr starke magierstäbe oder diverse boni für magier(roben) dabei sind, hätte man als magier dann nur den nachteil, schwächere rüstungen als die anderen gilden zu bekommen und keine vorteile.
Beim Lernen der Runen bei Netbek sind ein paar sachen durcheinander. habe Unwetter gelernt. er lehrt es ab kreis 3, anwenden kann man die rune aber erst ab kreis 6. mit Schlaf und ich glaube auch Schwere Wunden heilen war es auch etwas vertauscht.
-
Zitat von Zocker01
dankeschön, hat funktioniert. das auge der macht ist eh drinnen, nur das buch hat gefehlt.
ich mache mir von beginn an notizen mit sachen, die mir auffallen. ich poste dann alles, wenn ich die mod durch habe.
lohnt sich eigentlich ein magierbuild in dieser mod? immerhin kann man ja jetzt alle runen bei netbek lernen. wenn nicht irgendwelche besonderheiten wie sehr starke magierstäbe oder diverse boni für magier(roben) dabei sind, hätte man als magier dann nur den nachteil, schwächere rüstungen als die anderen gilden zu bekommen und keine vorteile.
Beim Lernen der Runen bei Netbek sind ein paar sachen durcheinander. habe Unwetter gelernt. er lehrt es ab kreis 3, anwenden kann man die rune aber erst ab kreis 6. mit Schlaf und ich glaube auch Schwere Wunden heilen war es auch etwas vertauscht.
super, werde dann nach deinem Run ein Finalupdate machen
ein Magierrun lohnt sich auf jeden Fall
das bei Netbek werde ich verbessern
-
Zitat von Buddygoth
super, werde dann nach deinem Run ein Finalupdate machen
ein Magierrun lohnt sich auf jeden Fall
das bei Netbek werde ich verbessern
ok, dann werde ich nach meinem aktuellen paladinrun einen magierrun machen.
ich glaube aber kaum, dass nach meinem feedback alleine schon ein "finalupdate" drinnen sein wird, eher nur ein update. du hast die mod ja gerade erst herausgebracht. auch andere werden bei ihren runs sachen entdecken, die auffällig/verbuggt sind.
ist jedenfalls cool, dass du noch dran rumschrauben wirst, wenn man etwas meldet. wäre schade drum, wenn man die bugs nicht beseitigt.
-
Kann man das freie zielen deaktivieren ausschalten . Finde nichts in den einstellungen?
-
Zitat von evil 150
Kann man das freie zielen deaktivieren ausschalten . Finde nichts in den einstellungen?
nein kann man nicht, ist doch total hardcore
-
@ alle Skripte im Startpost aktualisiert
Freies Zielen ist jetzt ein und ausschaltbar
Netbeks Magiestufen verbessert und die Zauberrunen mit den richtigen Kreisen versehen
die richtige Schattenwelt eingefügt, kommt aber erst mit einem Spielneustart
es kann einfach weitergespielt werden
-
Ich und das freie zielen werden keine freunde werden
-
Zitat von Buddygoth
nein kann man nicht, ist doch total hardcore
Lol! Doch, kann man! Ich habe das von Anfang an deaktiviert im Pausemenü. Funktioniert genauso, wie mit dem Ninjapatch.
Zitat von evil 150
Ich und das freie zielen werden keine freunde werden
Zu Beginn ist das freie Zielen eindeutig eine Verschlechterung zum normalen automatischen Zielen, aber ab ~80% Bogenskill bekommt man 2 Vorteile ggü. dem normalen Zielen, zumindest im Modus "balanciert":
- maximale Reichweite der Pfeile
- beim Rückwärtsgehen während des Schießens trifft man nun auch häufiger, als zu Beginn
Im Modus "realistisch" bleibt man schwächer mit freiem Zielen, da man eine höhere Streuung hat, wenn man zu schnell schießt oder sich bewegt während dem Schießen.
Ich habe einen kritischen Bug: Xardas will nicht mehr erwachen nach dem Ritual mit Alephs Geist. Passiert ist das zu Beginn des dritten Kapitels (noch vor dem Gespräch mit Vatras über das Auge Innos). Mittlerweile habe ich zahlreiche Sachen an anderen Orten erledigt, aber Xardas liegt noch immer nur da und lässt sich weder durch Verprügelung, Tötung noch Einfrieren wiedererwecken. Ich habe versucht, ihn unmittelbar nach dem Aufstehen anzusprechen, aber er schläft sofort wieder ein. Selbst einen Schlafzauber auf ihn zu wirken, funktioniert nicht. Im Tagebuch steht zu der Quest auch nichts anderes, als sonst.
-
Korrektur!
Ich konnte Xardas zum Sprechen bringen, indem ich genau in dem Moment, wo er einen Heiltrank trinkt, nachdem er aufgestanden ist, weil ich ihn umgehauen habe, einen Eisblock auf ihn gewirkt habe. Nach dem Gespräch sank er aber wieder zu Boden.
edit:
Xardas geht wieder herum, er schläft nicht mehr ein. Aber nur deshalb, weil ich ihm nach dem Einfrieren mit dem Eisblock von Vatras, dem Auge Innos und dem Sonnenkreis erzählt habe. Dort geht er jetzt hin.
Geändert von Zocker01 (01.01.2021 um 18:36 Uhr)
-
Ich habe einen kritischen Bug: Xardas will nicht mehr erwachen nach dem Ritual mit Alephs Geist. Passiert ist das zu Beginn des dritten Kapitels (noch vor dem Gespräch mit Vatras über das Auge Innos). Mittlerweile habe ich zahlreiche Sachen an anderen Orten erledigt, aber Xardas liegt noch immer nur da und lässt sich weder durch Verprügelung, Tötung noch Einfrieren wiedererwecken. Ich habe versucht, ihn unmittelbar nach dem Aufstehen anzusprechen, aber er schläft sofort wieder ein. Selbst einen Schlafzauber auf ihn zu wirken, funktioniert nicht. Im Tagebuch steht zu der Quest auch nichts anderes, als sonst.[/QUOTE]
das interessiert mich sehr, hatte nie Probleme mit der Alephquest, bitte ein Save, danke!
-
Ein Save in Xardas' Turm:
savegame18.7z
-
Zitat von Zocker01
kann dein Save nicht laden, bitte ein neues evtl. vor dem Schlafen von Xardas
-
wundert mich nicht. ich nutze diverse union-plugins und patches auf ninja-basis.
ich habe keinen save mehr von der zeit, bevor er eingeschlafen ist. nur mehr "startsaves" aus dem ersten kapitel vor der gildenwahl.
die plugins und patches, die ich nutze:
Union (1.0h):
- AlterDamage
- MiscUtils
- TimeScale
- TimedOverlays
- zSharedItems
- zBrightLight
Ninja (2.2.05):
- Sprint
- NoUnderwater
- Quickloot
- MoreRings (9)
- ManaReg
- LifeReg
- KeepTraderWeapons
- ItemMap
- FirstMageKit
- CatInv
- BetterTorches
-
Zitat von Zocker01
wundert mich nicht. ich nutze diverse union-plugins und patches auf ninja-basis.
ich habe keinen save mehr von der zeit, bevor er eingeschlafen ist. nur mehr "startsaves" aus dem ersten kapitel vor der gildenwahl.
die plugins und patches, die ich nutze:
Union (1.0h):
- AlterDamage
- MiscUtils
- TimeScale
- TimedOverlays
- zSharedItems
- zBrightLight
Ninja (2.2.05):
- Sprint
- NoUnderwater
- Quickloot
- MoreRings (9)
- ManaReg
- LifeReg
- KeepTraderWeapons
- ItemMap
- FirstMageKit
- CatInv
- BetterTorches
macht normal nix, das hat auf die Saves keine Wirkung nicht so schlimm, hätte auch mal gern in dein Spiel geschnuppert
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|