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Zitat von Soulreaver1993
Buddygoth 2021 Gotterdämmerung
Danke für die geilen Mods... ich überlege gerade wirklich ob ich Returning 2.0 oder diese Version nach Loa spiele...
Lange nicht so eine Qual der Wahl gespürt.
werde jetzt auch nur noch zocken, es gibt ja so viel neues, das Modden ist ganz schön anstrengend
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Hey das hört ja nicht mehr auf....
Gibts die mod bald auch auf Spine?
"Drachen?!....eine ganze Armee?!"
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Hallo Buddy,
Ich hab mir die mod bereits auf ein frisches Gothic draufgehauen.
Als ich am Hafen angekommen bin, war ich etwas erstaunt. In l'hiver ist der ja komplett umgebaut inkl. dem zweiten Zugang zum Minental über den Hafen....
Alles nicht da. Ist das Absicht oder habe ich wohl einen Fehler in der Installation?
PS: im Systempack habe ich kein EnableShields gefunden.
bei mir hat das File nur 7 Zeilen.
[DEBUG]
FixGameUX=1
UnknExeCrc=0x2BCD7E30
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1
"Drachen?!....eine ganze Armee?!"
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Zitat von Jarkhendar Gardist
Hallo Buddy,
Ich hab mir die mod bereits auf ein frisches Gothic draufgehauen.
Als ich am Hafen angekommen bin, war ich etwas erstaunt. In l'hiver ist der ja komplett umgebaut inkl. dem zweiten Zugang zum Minental über den Hafen....
Alles nicht da. Ist das Absicht oder habe ich wohl einen Fehler in der Installation?
PS: im Systempack habe ich kein EnableShields gefunden.
bei mir hat das File nur 7 Zeilen.
[DEBUG]
FixGameUX=1
UnknExeCrc=0x2BCD7E30
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1
das ist schon richtig so, das sind die Returningwelten mit Lhiver Ihnhalten umgebaut
mit deinem Systempack hat das nichts zu tun, sollte eigentlich drinstehen, wenn nicht trage es halt mit der Hand nach
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Danke dir Buddygoth.
Das mit der Systempack.ini ist schon eigenartig, aber was solls...
"Drachen?!....eine ganze Armee?!"
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Zitat von Jarkhendar Gardist
Danke dir Buddygoth.
Das mit der Systempack.ini ist schon eigenartig, aber was solls...
ist nicht der einzige Fall, wenn du Returning 2 installierst passiert das auch, deshalb habe ich eine ini dort angeboten
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@ alle TTS Sprachausgabe neu konvertiert und im Startpost aktualisiert
wünsche allen ein frohes Fest
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Danke für die vielen Mods Buddygoth und danke an alle, die dabei mitgewirkt haben.
Ich habe ein paar Fragen:
1) Kann man in dieser Version auch Ringe verzaubern? Wenn ja, wo und ab wann kann man Ringe verzaubern?
2) Ab wann gibt es Rezepte für neue Rüstungen zu kaufen, die man selber schmieden kann?
3) Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad, den man zu Beginn bei Xardas wählen kann, auch die XP, die Monsterstärke und andere Aspekte, oder nur die 2 Dinge, die in den Klammern daneben stehen (HP und LP pro Level Up)?
4) Gibt es ein Rezept für ein selber kochbares Essen, das Attributsboni gibt? Das Rezept für die Moleratkeule von Niclas scheint es auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" zumindest nicht mehr zu geben.
4.1) Soll ich mir mein rohes Fleisch aufsparen (für solche Rezepte), oder kann ich einfach alles bedenkenlos braten?
5)
Vorschlag für eine kleine QoL-Ergänzung: Dialogoption für 10 Fischsuppen bei Edda.
Ich weiß jedenfalls jetzt schon, dass ich für meinen nächsten Run Schwierigkeitsstufe Standard wählen werde. Alter Schwede ... mit Stufe 12 gerade mal 2 Scavenger alleine umhauen können, wobei die ganze Insel voll ist mit Ur-Viechern. Dafür hat man aber jetzt Begleiter und mit einem Unionspatch kann man die auch beliebig ausrüsten. Ist eine coole Mod.
Geändert von Zocker01 (27.12.2020 um 17:43 Uhr)
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Zitat von Zocker01
Danke für die vielen Mods Buddygoth und danke an alle, die dabei mitgewirkt haben.
Ich habe ein paar Fragen:
1) Kann man in dieser Version auch Ringe verzaubern? Wenn ja, wo und ab wann kann man Ringe verzaubern?
2) Ab wann gibt es Rezepte für neue Rüstungen zu kaufen, die man selber schmieden kann?
3) Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad, den man zu Beginn bei Xardas wählen kann, auch die XP, die Monsterstärke und andere Aspekte, oder nur die 2 Dinge, die in den Klammern daneben stehen (HP und LP pro Level Up)?
4) Gibt es ein Rezept für ein selber kochbares Essen, das Attributsboni gibt? Das Rezept für die Moleratkeule von Niclas scheint es auf Schwierigkeitsgrad "Schwer" zumindest nicht mehr zu geben.
4.1) Soll ich mir mein rohes Fleisch aufsparen (für solche Rezepte), oder kann ich einfach alles bedenkenlos braten?
5)
Vorschlag für eine kleine QoL-Ergänzung: Dialogoption für 10 Fischsuppen bei Edda.
Ich weiß jedenfalls jetzt schon, dass ich für meinen nächsten Run Schwierigkeitsstufe Standard wählen werde. Alter Schwede ... mit Stufe 12 gerade mal 2 Scavenger alleine umhauen können, wobei die ganze Insel voll ist mir Ur-Viechern. Dafür hat man aber jetzt Begleiter und mit einem Unionspatch kann man die auch beliebig ausrüsten. Ist eine coole Mod.
das ist die Rebalance Enhanced erweitert mit vielen Gegenständen die du dir erkämpfst, es gibt keine Verzauberungen
Rüstungen kannst du verbessern
du kannst am Kochtopf Eintopf kochen dazu brauchst du rohes Fleisch... und den Kochlöffel geht ohne Rezepte, nichts mit Boni
die Boni sind wie im Original
der Schwierigkeitsgrad ändert nicht die Monsterstärke sondern gibt nur leichter mehr Erfahrungspunkte
schön das es dir gefällt
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Zitat von Buddygoth
das ist die Rebalance Enhanced erweitert mit vielen Gegenständen die du dir erkämpfst, es gibt keine Verzauberungen
Rüstungen kannst du verbessern
du kannst am Kochtopf Eintopf kochen dazu brauchst du rohes Fleisch... und den Kochlöffel geht ohne Rezepte, nichts mit Boni
die Boni sind wie im Original
der Schwierigkeitsgrad ändert nicht die Monsterstärke sondern gibt nur leichter mehr Erfahrungspunkte
schön das es dir gefällt
Danke für die Infos. Nun muss ich aber doch nachhaken. Vorweg: Ich habe nie die L'Hiver-Mod gespielt, weiß also nichts von den Features dieser Mod, die Rebalance Enhanced kenne ich jedoch, die habe ich gezockt.
Jemand hat schon mal extra gefragt, was der Unterschied zwischen deiner L'Hiver-URIZIEL-hardcore-Mod und dieser hier ist und du hast geantwortet:
Zitat von Buddygoth
jetzt kannst du als Wassermagier spielen
Deshalb habe ich mich für diese Mod hier entschieden. Ich dachte die Mod hat alles, was die L'Hiver-URIZIEL-Mod auch hat, obgleich die Auflistungen in den Startposts nicht ident sind. Deine Antworten auf meine Fragen bedeuten jedoch, dass das wohl nicht der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Mods ist.
Im Startpost steht:
- Rüstungen schmieden und verbessern
Das kann leicht missverstanden werden. Man kann wohl Rüstungen schmieden, jedoch keine "neuen" Rüstungen. Es sind "nur" Verbesserungen von Rüstungen des Originalspiels. Ich würde im Eingangsposting schreiben: "Rüstungen verbessern" oder "Rüstungen am Amboss verbessern" oder "Rüstungen via Schmieden verbessern", aber "Rüstungen schmieden und verbessern" liest sich, als wäre damit gemeint "neue Rüstungen schmieden und (einige/alle) Rüstungen verbessern".
Kaufen kann man neue Rüstungen bei
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habe doch den Starpost beschrieben, steht doch nichts davon drin, oder
ich habe hir den Schildkampf und Teile aus der Lhiverwelt implementiert, diese Mod hat nichts mit Lhiver-Uriziel zu tun
und wird sie auch nie sind völlig verschiedene Ideen
wenn du das Original schon gespielt hast kennst du dich ja gut aus und solltest eigentlich solche Fragen nicht stellen
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Zitat von Buddygoth
habe doch den Starpost beschrieben, steht doch nichts davon drin, oder
Das ist nicht richtig. Im Startpost steht explizit:
Die russische Original Version 1.1u ist integriert, gefixt und erweitert mit Returning 1 Rebalance-Enhanced
Das bedeutet, dass die Mod hier die L'Hiver 1.1u vollständig enthält und lediglich mit der Rebalance Enhanced ERWEITERT wurde, nicht umgekehrt.
Bitte den Startpost umformulieren, das ist irreführend.
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Zitat von Zocker01
Das ist nicht richtig. Im Startpost steht explizit:
Das bedeutet, dass die Mod hier die L'Hiver 1.1u vollständig enthält und lediglich mit der Rebalance Enhanced ERWEITERT wurde, nicht umgekehrt.
Bitte den Startpost umformulieren, das ist irreführend.
entschuldige bitte, aber das ist richtig die Skripte für die Lhiver Implantate sind drin und auf diesem Stand, es geht hier nicht um das gangze Gameplay
das Gameplay ist wie in der Rebalance Enhanced und Rüstungen kann man auch schmieden, aber halt nicht so viele
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Zitat von Buddygoth
die Skripte für die Lhiver Implantate sind drin und auf diesem Stand, es geht hier nicht um das gangze Gameplay
Ist die L'Hiver 1.1u keine eigenständige Mod? Ungeachtet dessen: Leute wie ich, die die Mod vl. nicht kennen, denken das jedenfalls beim Lesen des Eingangspostings.
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Zitat von Zocker01
Ist die L'Hiver 1.1u keine eigenständige Mod? Ungeachtet dessen: Leute wie ich, die die Mod vl. nicht kennen, denken das jedenfalls beim Lesen des Eingangspostings.
die Basis für das Kampfsystem das Monsterverhalten das agieren in der Welt ist die Lhiver 1.1u macht c. 80 % aus und die Story, die auch das Herstellen und lernen betrifft bleit Returning
sonst hätte ich wohl kaum auf die Komplettlösung im Wog verwiesen, da steht ja alles drin was hergestellt werden kann und was man findet
klar sind noch Sachen zum Herstellen drin von Lhiver die man entdecken kann
das ist keinesfalls irreitierend
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Zitat von Buddygoth
die Basis für das Kampfsystem das Monsterverhalten das agieren in der Welt ist die Lhiver 1.1u macht c. 80 % aus und die Story, die auch das Herstellen und lernen betrifft bleit Returning
sonst hätte ich wohl kaum auf die Komplettlösung im Wog verwiesen, da steht ja alles drin was hergestellt werden kann und was man findet
klar sind noch Sachen zum Herstellen drin von Lhiver die man entdecken kann
das ist keinesfalls irreitierend
Interessant!
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Sind die parameters die man bei der installation einstellen soll wirlich so wichtig?
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Zitat von evil 150
Sind die parameters die man bei der installation einstellen soll wirlich so wichtig?
sonst würden sie wohl nicht da stehen
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Ist es eigentlich Absicht, dass man
Ich finde das jedenfalls cool.
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