You are awesome, I couldn't resist to just test it and it works !
Seems like everyone will now have a sustainable way to keep adding Liker's new content via Googledsch. I attached the result here, it's based on the newest scripts (20.12.)..
Moin melden wir Bugs denk ich mal hier habe einen optischen Bug sieht aus wie ein riesen stück Holz das sich von Bospers haus bis lehmars haus durch die ganze stadt zieht wenn ich den character drehe verschwindet und taucht wieder auf^^
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Gerne hier melden, ich gib die Bugs dann an Liker weiter.
Nutzt du dx11?
Dasselbe Problem, wie chicco. Ich spiele es so, wie im Installationsguide beschrieben. Nix dazu installiert oder ähnliches. Den Renderer habe ich wohl damals mitinstalliert. Hab grad nochmal nachgeschaut.
Was machst du denn für Bilder? Ist doch viel zu klein. Ich kann da nichts erkennen.
Auf deiner Tastatur, drückst du die Drucktaste, beendest das Spiel, öffnest PaintNet, einfügen speichern und fertig.
Hey
gibt es iwie ein weg die ganzen Schönheitsfehler in der Übersetzung zu beseitigen ? quasi nicht passende Namen der NPCs und sowas halt ?
Mir ist das auch aufgefallen, dass einige Schriftstücke nicht gepasst haben. (Brief Canthar für Sarah, Brief Saturas an Vatras und einige Wichtige später..)
Ich habe jetzt probeweise das Meiste per Excel und Mathe korrigiert. Da ich allerdings nicht weiß wie Toplayer das allgemein geschafft hat, und ich kein Russisch verstehe, konnte ich nur die falsch zugeordneten Übersetzungen identifizieren, entfernen und mit Auto-Übersetzungen ersetzen. Das Problem ist, dass dadurch ungefähr 4000 Lines (von >50000) von Tentarrs Übersetzung verloren gehen und durch Autoübersetzung ersetzt werden..
@ Tentarr, hättest du etwas dagegen, dass wir das als Quickfix so nutzen. @Alle, besteht Interesse?
btw. habe den gleichen Grafikfehler, dieser Holzblock hat aber keine Collision, da kann ich durchrennen. Spiele mit Renderer von Kirides 17.7dev14
Ihr könnte das gerne so machen. Unterstützen im Sinne des Startposts werde ich nur Toplayer und meinen englischen google Patch. Den Rest kann ich von dir Qualität nicht überprüfen. Sobald ich im Frühjahr wieder etwas Luft habe überarbeite ich dann vermutlich Toplayers Patch, sodass die ganze Übersetzung übertragbar ist.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
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Alles klar, das passt. Ich werde es erstmal für meinen eigenen Durchgang benutzen und bei Interesse hier weiter teilen. Puh, hier hat sich einiges geändert und ich merke jetzt erst, dass man anfangs die Option hat, mehr Monster zu spawnen
Ich habe jetzt probeweise das Meiste per Excel und Mathe korrigiert. Da ich allerdings nicht weiß wie Toplayer das allgemein geschafft hat,
The function USE_CANTHARS_KOMPROBRIEF.
The 3rd usage of unnamed symbol in AB version:
Code:
1424180: PushVar Name=я35342 Index=103319 Content=Пишу вам это сообщение в последний раз - с меня довольно долгих ожиданий! Я повторяю вам, Сара, что если вы не поставите мне оружие, о котором у нас была договоренность еще неделю назад, то я разорву с вами все подписанные нами ранее контракты. Будьте благоразумной!
The 3rd usage of unnamed symbol in NB version:
Code:
1425917: PushVar Name=я35582 Index=103711 Content=Пишу вам это сообщение в последний раз - с меня довольно долгих ожиданий! Я повторяю вам, Сара, что если вы не поставите мне оружие, о котором у нас была договоренность еще неделю назад, то я разорву с вами все подписанные нами ранее контракты. Будьте благоразумной!
So, they match.
The 3rd usage of unnamed symbol in Tentarr version:
Code:
1426235: PushVar Name=я35452 Index=103429 Content= Letzte Ermahnung
Another string -> extracted as translation.
Translation mismatches where Tentarr have changed the code structure.
I have eliminated the functions with different number of string literal usage. Now you have 5091 phrases to google-translate.
That seems to have done it, on first glance all text appears in place, thanks so much again. I have no coding skills, nor do I know Gothic Sourcer and I didn't want to bother you any more, as I thought Dobby was free
Zitat von Niko5511
Dieser seltsame Texturenanzeigebug ist in russischen Foren bereits bekannt.
Ich benutze die Gefrorce 1070 mit Renderer von Kirides. Habe den Bug nicht. Könntest du deine Specs posten?
Ryzen 5 2600x, Geforce 1070 (Treiber vom September, pre-Cyperpunk), sonst alles auf neuestem Stand, C++ komplett. Die alte AB funktioniert fehlerfrei und diese Installation habe ich genutzt um NB ans Laufen zu bringen.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
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https://drive.google.com/file/d/1c9W...07NfO8Bac/view könnt den Renderer testen, evtl. hilfts. Das ist Kirides neuer mit paar fixes von Liker. Wie gesagt, das mit den Querbalken im Sichtfeld (vor allem in der Stadt) haben viele, aber noch kann man es sich glaube nicht erklraeren. Manche habens manche net.