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  1. Beiträge anzeigen #221 Zitieren
    Neuling Avatar von Dungeon134
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    Dungeon134 ist offline

    Code

    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    danke!

    hier der Code ORG_867_SANCHO

    Oh Super Danke Dir

  2. Beiträge anzeigen #222 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Dungeon134 Beitrag anzeigen
    Oh Super Danke Dir
    gerne, viel Spass beim Spielen
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  3. Beiträge anzeigen #223 Zitieren
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    Grimigbold ist offline
    Hallo Leute,
    ich wollte die Mod mal ausprobieren und habe alles soweit installiert und es läuft auch. Aber ich wollte fragen, ob der community patch auch installiert werden sollte, um naja eben die von ihm adressierten Fehler zu beheben, oder ob wegen der nicht unerheblichen Änderungen der community patch nicht dazugehört bzw. nicht installiert werden sollte?

  4. Beiträge anzeigen #224 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Hallo Leute,
    ich wollte die Mod mal ausprobieren und habe alles soweit installiert und es läuft auch. Aber ich wollte fragen, ob der community patch auch installiert werden sollte, um naja eben die von ihm adressierten Fehler zu beheben, oder ob wegen der nicht unerheblichen Änderungen der community patch nicht dazugehört bzw. nicht installiert werden sollte?
    sollte auch damit gehen, brauchst ihn aber nicht unbedingt
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  5. Beiträge anzeigen #225 Zitieren
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    Grimigbold ist offline

    Mangelnder Schaden

    Vielen Dank für den Hinweis.
    Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.

    getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

    Noch zwei Fragen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1) Ich habe sowohl in den let's plays von Plasquar als auch Jorgenson gesehen, dass sie Waffen von speziellen Boss-Gegnern bekommen. Bei mir war das aber jetzt nicht immer der Fall. Einmal hat der Damm Lurker überhaupt nix gedropt und als ich neu geladen habe gab es ein nettes Schwert mit 65 Schaden. Vor Kurzem habe ich einen Ur Lurker in einem 5 minütigen Kampf runtergeprügelt und er hatte ein amulett bei sich aber auch keine neue Waffe. Ich meine mir ist klar, dass es eine hardcore mod ist, aber momentan komme ich immer öfter an die Grenzen, dass z.B. Storyline-Gegner wie Nyras so viel Rüstungsschutz haben, dass mein Schaden Null ist und ich selbst mir kritischen Treffern nur so ca. 1/50 ihres Lebens oder selbst mit diesen gar nichts vom leben Entferne. Ich habe jetzt mit dem Amulett 100 Stärke und meine beste Waffe: eine vom "schwarzen Elite-Goblin" ebenfalls in Minutenlangen Kampf erbeutete Waffe (während Quest für Widerbeschaffung der Schriften für das Aufladen des Fokus) macht 70 Schaden (Schlächter).
    --> Ich bin jetzt ratlos,
    ob die Boss-Gegner einfach immer weiter aufsteigende Waffen droppen und ich einfach welche übersehen habe (also Bosse),
    oder ob die von andern NPCs bzw. Monstern gekillt worden sind,
    oder ob vielleicht wegen einem Bug bei mir die Monster/Bosse nicht gespawnt sind
    (diesbezüglich, eigentlich gab es noch schwarze Goblins ein einer Höhle links neben dem Ur-Lurker, aber anders als bei Jorgenson hatten die bei mir z.B. keinen Boss)
    oder ob sie wegen einem Bug oder einer Änderung keine Waffe mehr dabei haben.

    Im Vergleich zu den Let´s plays wo z.B. Jorgenson relativ krasse Waffen mit 100 oder 110 dmg bereits von den Viechern (z.B. dem Bossgoblin neben Wasserfall) bekommen hat bin ich trotz ähnlichem Story-Punkt und sogar höhrem lvl auf jeden Fall bzgl. Schaden noch recht weit hinterher.
    Wenn ich z.B. bedenke dass ich Kirgo (dem eigentlich leichtesten Arenakampf) oder den Erpressern vor dem Neuen Lager selbst jetzt noch immer 0 Schaden mit normalen angriffen mache, lässt mich das mit Sorge auf den bevorstehenden Orkfriedhof etc. blicken. Wegen der bereits relativ hohen Stärke (mit Amulett 100) wird es allerdings demnächst auch schwer über Wald/Umland clearen noch an genug LPs zu kommen fürs Training. (Einhand ist bereits gemeistert)

    Damit komme ich zur Frage 2)
    Ich habe schon gehört und gesehen, dass Alchemie quasi ein "Muss" ist (steht sogar in Mod-Beschreibung), um im weiteren Spielverlauf noch mit den Gegner mithalten zu können bzw, überhaupt Schaden an diesen zu verursachen. Diesbezüglich wollte ich mal in Erfahrung bringen, wo man denn als Guru Stärke-Tränke lernen kann bzw. permanente Tränke lernen kann. Ich habe gehört es sei Cain bzw. in unserem ersten Gespräche meinte er noch er könne mir nur was beibringen wenn ich zur Bruderschaft gehöre und jetzt wo ich dabie bin gehen wie gesagt Heiltränke für Leben und Mana, (ich glaube reines Leben und noch ein Mana-Pot) aber mit permanenten Tränken sieht es schlecht aus.
    Da ich anscheinend nicht über gefundene Waffen stark genug werde, wäre es für mich unerlässlich zumindest dann das rauszubekommen, da ich sonst einfach demnächst gar keinen Schaden mehr an den Gegner verursachen werde (also nicht mal mit kritischen Treffern) und ich fürchte es gibt nicht genug Feuerballspruchrollen um alle Gegner die demnächst kommen damit zu beseitigen (das musste ich schon by Nyras, weil wie gesagt sonst 0 Schaden)


    Meine Anfragen aber bitte nicht falsch verstehen. Mir gefällt die Mod sehr gut.
    Wie gesagt, ich will nur nicht demnächst mangels jeglichem Schadens komplett aufgeben müssen.
    Aber das hardcore-Feeling kommt bei den Gegner auf jeden Fall gut rüber (im Moment fast zu viel -->siehe SPOILER oben) und da ich die ursprüngliche "Welt der Verurteilten"-Mod noch nicht kannte, habe ich auch schon einige neue Quests machen können, die ich noch nicht kannte.
    Geändert von Grimigbold (01.05.2021 um 11:47 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #226 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für den Hinweis.
    Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.

    getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

    Noch zwei Fragen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1) Ich habe sowohl in den let's plays von Plasquar als auch Jorgenson gesehen, dass sie Waffen von speziellen Boss-Gegnern bekommen. Bei mir war das aber jetzt nicht immer der Fall. Einmal hat der Damm Lurker überhaupt nix gedropt und als ich neu geladen habe gab es ein nettes Schwert mit 65 Schaden. Vor Kurzem habe ich einen Ur Lurker in einem 5 minütigen Kampf runtergeprügelt und er hatte ein amulett bei sich aber auch keine neue Waffe. Ich meine mir ist klar, dass es eine hardcore mod ist, aber momentan komme ich immer öfter an die Grenzen, dass z.B. Storyline-Gegner wie Nyras so viel Rüstungsschutz haben, dass mein Schaden Null ist und ich selbst mir kritischen Treffern nur so ca. 1/50 ihres Lebens oder selbst mit diesen gar nichts vom leben Entferne. Ich habe jetzt mit dem Amulett 100 Stärke und meine beste Waffe: eine vom "schwarzen Elite-Goblin" ebenfalls in Minutenlangen Kampf erbeutete Waffe (während Quest für Widerbeschaffung der Schriften für das Aufladen des Fokus) macht 70 Schaden (Schlächter).
    --> Ich bin jetzt ratlos,
    ob die Boss-Gegner einfach immer weiter aufsteigende Waffen droppen und ich einfach welche übersehen habe (also Bosse),
    oder ob die von andern NPCs bzw. Monstern gekillt worden sind,
    oder ob vielleicht wegen einem Bug bei mir die Monster/Bosse nicht gespawnt sind
    (diesbezüglich, eigentlich gab es noch schwarze Goblins ein einer Höhle links neben dem Ur-Lurker, aber anders als bei Jorgenson hatten die bei mir z.B. keinen Boss)
    oder ob sie wegen einem Bug oder einer Änderung keine Waffe mehr dabei haben.

    Im Vergleich zu den Let´s plays wo z.B. Jorgenson relativ krasse Waffen mit 100 oder 110 dmg bereits von den Viechern (z.B. dem Bossgoblin neben Wasserfall) bekommen hat bin ich trotz ähnlichem Story-Punkt und sogar höhrem lvl auf jeden Fall bzgl. Schaden noch recht weit hinterher.
    Wenn ich z.B. bedenke dass ich Kirgo (dem eigentlich leichtesten Arenakampf) oder den Erpressern vor dem Neuen Lager selbst jetzt noch immer 0 Schaden mit normalen angriffen mache, lässt mich das mit Sorge auf den bevorstehenden Orkfriedhof etc. blicken. Wegen der bereits relativ hohen Stärke (mit Amulett 100) wird es allerdings demnächst auch schwer über Wald/Umland clearen noch an genug LPs zu kommen fürs Training. (Einhand ist bereits gemeistert)

    Damit komme ich zur Frage 2)
    Ich habe schon gehört und gesehen, dass Alchemie quasi ein "Muss" ist (steht sogar in Mod-Beschreibung), um im weiteren Spielverlauf noch mit den Gegner mithalten zu können bzw, überhaupt Schaden an diesen zu verursachen. Diesbezüglich wollte ich mal in Erfahrung bringen, wo man denn als Guru Stärke-Tränke lernen kann bzw. permanente Tränke lernen kann. Ich habe gehört es sei Cain bzw. in unserem ersten Gespräche meinte er noch er könne mir nur was beibringen wenn ich zur Bruderschaft gehöre und jetzt wo ich dabie bin gehen wie gesagt Heiltränke für Leben und Mana, (ich glaube reines Leben und noch ein Mana-Pot) aber mit permanenten Tränken sieht es schlecht aus.
    Da ich anscheinend nicht über gefundene Waffen stark genug werde, wäre es für mich unerlässlich zumindest dann das rauszubekommen, da ich sonst einfach demnächst gar keinen Schaden mehr an den Gegner verursachen werde (also nicht mal mit kritischen Treffern) und ich fürchte es gibt nicht genug Feuerballspruchrollen um alle Gegner die demnächst kommen damit zu beseitigen (das musste ich schon by Nyras, weil wie gesagt sonst 0 Schaden)


    Meine Anfragen aber bitte nicht falsch verstehen. Mir gefällt die Mod sehr gut.
    Wie gesagt, ich will nur nicht demnächst mangels jeglichem Schadens komplett aufgeben müssen.
    Aber das hardcore-Feeling kommt bei den Gegner auf jeden Fall gut rüber (im Moment fast zu viel -->siehe SPOILER oben) und da ich die ursprüngliche "Welt der Verurteilten"-Mod noch nicht kannte, habe ich auch schon einige neue Quests machen können, die ich noch nicht kannte.
    schön das es dir gefällt

    viele Dinge sind Kapitelabhängig, du solltest dich noch vor dem 3 Kapitel so stark machen, dass du mit Gor Hanis in der Arena fertig wirst, Nyras würde ich dann
    auch ran nehmen und den Fokus holen, die Lets Plays sind anders, weil die Mod Updates bekommen hat, keine Angst du schaffst alles, musst halt viel Jagen gehen
    werde versuchen den Helerbug zu fixen
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  7. Beiträge anzeigen #227 Zitieren
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    Grimigbold ist offline
    Aber gibt es denn nun eine Möglichkeit permanente Tränke zu lernen. Ich glaube nämlich wirklich nicht, dass reines Sträke lernen ausreichen wird/kann. Soweit ich weiß hat Gor Hanis über 230 Rüstung und das bedeutet ich müsste noch ca. 50 Stärke lernen bis ich überhaupt schaden mache mit einem regulären Angriff. Das wären ca. 18 lvl, wenn ich die angehobenen LP-kosten für das lernen von Stärke berücksichtige und ich bin bereits lvl 16. Ich glaube nicht das das realistisch ist noch bis lvl 34 in akt 2 zu spielen, wenn ich wie du meintest gor hanis besiegen können sollte bevor ich in Akt 3 gehe. Da Gegner wie der Schwarze Wolf auch keine Waffe gedroppt haben vermute ich, dass es auch keine besseren erreichbaren Waffen mehr für mich gibt. Wie gesagt führt für mich glaube ich kaum ein Weg an Alchemie vorbei, es sei denn du meinst das geht in Akt 2 ohnehin noch nicht. Aber falls es geht würde ich wirklich gerne wissen wie, oder ist das ein massiver Story-Spoiler?

  8. Beiträge anzeigen #228 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Aber gibt es denn nun eine Möglichkeit permanente Tränke zu lernen. Ich glaube nämlich wirklich nicht, dass reines Sträke lernen ausreichen wird/kann. Soweit ich weiß hat Gor Hanis über 230 Rüstung und das bedeutet ich müsste noch ca. 50 Stärke lernen bis ich überhaupt schaden mache mit einem regulären Angriff. Das wären ca. 18 lvl, wenn ich die angehobenen LP-kosten für das lernen von Stärke berücksichtige und ich bin bereits lvl 16. Ich glaube nicht das das realistisch ist noch bis lvl 34 in akt 2 zu spielen, wenn ich wie du meintest gor hanis besiegen können sollte bevor ich in Akt 3 gehe. Da Gegner wie der Schwarze Wolf auch keine Waffe gedroppt haben vermute ich, dass es auch keine besseren erreichbaren Waffen mehr für mich gibt. Wie gesagt führt für mich glaube ich kaum ein Weg an Alchemie vorbei, es sei denn du meinst das geht in Akt 2 ohnehin noch nicht. Aber falls es geht würde ich wirklich gerne wissen wie, oder ist das ein massiver Story-Spoiler?
    erst ab Kapitel 4 kann man permanente Tränke lernen und das wäre dann sonst auch zu früh, wichtig ist den Einhand oder Zweihandkampf zu meistern
    habe selbst Gor Hanis mit Einhand Meister Stärke 100 besiegt, kannst auch auf 120 Stärke skillen und dir eine Waffe schmieden, die 120 Schaden macht
    das Balancing ist ganz ausgereift und alles ist machbar, mach Orkhundjagd, besser Waffen kommen schon noch
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    Buddygoth ist offline
    [QUOTE=Grimigbold;26750117]Vielen Dank für den Hinweis.
    Ich hatte jetzt ohne community patch gestartet und den nacher noch dazu-installiert, weil ich gehofft habe es könnte einen auftretenden bug beheben. (der Bug ist eigetlich ein alter Hut, aber wohl nicht tot zu kriegen) Es war der Bug, dass bei Cor Calom das Krautmonompol nicht abgeschlossen werden kann. Dabei habe ich sogar die beiden Wege
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    a) Sagen es würden Templer kommen. b) Um Erz für die Information bitten.

    getestet. Der Held behauptet dann aber trotzdem stets, dass er noch an der Sache dran sei, wenn ich Cor Calom auf die Quest anspreche..

    das Krautmonopol ist kein Bug, du kannst die Quest nur abschließen, wenn du alle drei in der Höhle tötest
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  10. Beiträge anzeigen #230 Zitieren
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    Grimigbold ist offline
    Hm verstehe. Naja vielleicht ist es in der Mod kein Bug, aber ursprünglich war es glaube ich schon so vorgesehen, dass es mehrere Lösungswege für das “Krautmonopol” geben sollte. Ich meine diese Entscheidungsfreiheit gibts es bei vielen Quests gar nicht so, wäre schon merkwürdig wenn nur eine Variante die "richtige" ist, die die Quest zum Abschluss beringt. Noch dazu scheitert die Quest, wenn man die anderen Varianten wählt ja nicht, weil Kalom unzufrieden ist oder ähnliches. Sie wird lediglich unabschließbar, weil der Held immer wieder erzählt er wäre noch dran. Dass das ein so gewollter "Ausgang" der Quest ist erscheint mir nicht sinnvoll.
    Ich hatte die Typen in der Höhle, weil sie jetzt alle Namen hatten extra eben nicht getötet. Ich dachte es gibt vielleicht noch Folgequests mit denen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    In der Tat gehen sie ja tatsächlich zum Banditenlager und lassen sich dort nieder. Da aber zwei dann in einer Dauerschleife sind mit der Aussage "verpiss dich" und einen immer wieder nur damit ansprechen (Was im übrigen recht nervig ist, weil man mit genügend Abstand an ihnen vorbei muss, sonst wird in ihren Mini-Beleidigungsdialogen gefangen. Auch merkwürdig war hierbei, dass man den ursprünglich am Eingang der Krautverarbeitungs-Höhle befindlichen Jacko (oder so ähnlich) erneut darauf ansprechen kann, was sie da tun und er reagiert erneut so, als ob sie in der Höhle wären. Man kann sogar erneut vor Templern warnen oder sagen man sei da um es zu beenden, wodurch es zum Kampf kommt. Ich habe, weil ja anscheinend keine Quest mehr mit ihnen geplant war, auch nochmal versuch sie umzubringen, aber bei Kalom kann man das Quest dennoch nicht abschließen. Vermutlich weil im Questlog, noch die "falsche" friedliche Lösung mit den vermeintlichen Templern oder mit "bezahl mich für die Info"- Lösung steht und nicht überschrieben wird mit der Info, dads man sie nun doch umgebracht hat.
    Am aller merkwürdigsten war jedoch, dass ich eine zusätzliche Option hatte bei der Konversation. Da sagt der Held er wolle einen Vorschlag unterbreiten. Jacko will zuhören, aber der Held verlangt mit dem Verantwortlichen zu sprechen und Jacko verweist auf einen der beiden anderen (welchen habe ich vergessen)
    Die sind jedoch immernoch in ihrer "Verpiss dich"-Konversations-Loop, weshalb man keinen vermeintlichen Vorschlag mit ihnen diskutieren kann.
    Wie gesagt kann sein, dass das alles so gewollt ist, wirkt auf mich aber trotzdem irgendwie merkwürdig und unlogisch bzw. verbuggt. Wobei mir klar ist, dass du nicht dafür verantwortlich bist und voraussichtlich auch nicht die Modder der ursprünglichen "Welt der Verurteilten"-Mod. Die Quest war schließlich früher schon ehm ja fehlerbehaftet.
    Auf Mondgesänge hieß es zur Vanilla-Gothic Quest, das man sie nur mit der Templer oder der Informationsvariante abschließen könne und die Kampfvariante bzw. Tötung verbuggt sei und einen Questabschluss verhindere, nun scheint es umgekehrt zu sein, nur wenn man sie sofort noch in er Höhle tötet, kann man die Quest abschließen. Ich habe zwar noch einen Speicherstand von vor der Auseinandersetzung in der Höhle, aber der liegt bereits 15 Spielstunden zurück und da die Quest hoffentlich nicht erfüllt werden muss für irgendwas Spielentscheidendes, werde ich wohl nicht meine halbe Spielzeit opfern, nur um Die Quest doch noch abzuschließen.


    Noch eine Frage im eigenen Interesse:
    Wo kann man die Waffe schmieden lernen die du da gemeint hast:
    und dir eine Waffe schmieden, die 120 Schaden macht
    Ich habe bissel rumprobiert und hatte schon das erste Schwert im Alten lager gelernt. Ich habe jetzt noch ein Gardistenschwert gesehen, dass ich lernen kann mit 100 schaden, aber kümmerlicher 70 Reichweite. Im Lager der Bruderschaft, kann ich neu das Basic-Schwert und dann noch eines mit 70/Stärke und 70 Schaden lernen. Aber nach denen ist jeweils Schicht im Schacht bzgl. Einhandschwertern. Das einzige schmiedbare Zweihandschwert, das ich bis jetzt gesehen habe ist eine Hüterklinge im Sektenlager mit 100 Stärke 100 Dmg und 100 Reichweite.
    Oder kann man das Schwert mit den 120 Schaden, dass du meintest vielleicht erst in Akt 3 also nach der Anrufung schmieden lernen?

  11. Beiträge anzeigen #231 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    wie gesagt erst wenn alle drei tot sind kann die Quest abgeschlossen werden solange finden auch die gleichen Gespräche statt, normal sagt der Held
    Cor Calom weiss bescheid und er ist hier um dem ein Ende zu bereiten

    du hast recht erst in Kapitel 3 kann man diese Waffe schmieden, werde ich mit dem nächsten Update ändern ist sinnvoller im 2 Kapitel, aber die 100 Schaden Waffe bringt
    auch viel wenn du sie schmiedest
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    Grimigbold ist offline
    Ist die 120 ger dann eine 1H oder 2H und gibts die beim Schmied im Sumpflager oder beim Schmied im Alten Lager. Ich frage, weil man muss ja erst durch alle Schwerter davor progressen, um jeweils die besseren bei dem jewieligen Schmeid zu lernen.

  13. Beiträge anzeigen #233 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Ist die 120 ger dann eine 1H oder 2H und gibts die beim Schmied im Sumpflager oder beim Schmied im Alten Lager. Ich frage, weil man muss ja erst durch alle Schwerter davor progressen, um jeweils die besseren bei dem jewieligen Schmeid zu lernen.
    es gibt beides, im Sumpf 2h, im alten Lager 1h und Äxte bei Blade dem Söldner
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    Grimigbold ist offline
    Ehm ich hätte noch eine Frage, aber die könnte für andere ein Spoiler sein:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Also ich habe gehört, dass es irgendeine Quest mit einem Beliarkrieger gibt, für den man aber noch in Akt 2 (also bevor er verschwindet, gor Hanis besiegen muss.
    Ich habe Gor Hanis noch in Akt 2 bezwungen und bei ihm irgeneinen Merkwürdigen kristall des Siegreichen oder so gefunden. Auf dem Kristall wird auf das Orkgebiet verwiesen.
    Ich bin nun im Ork -gebiet hinter ein paar Ork Kriegern (wenn man von Cavalorns Hütte aus dem einen Pfard direkt vor ihr folgt) auf sowas wie eine Arena gestoßen und dachte mir, das muss es sein. Aber da drin sind lediglich Skelette ein vertiefter Ring im Boden und um den Ring rum 3 Truhen, die man nicht knacken kann. Meine Frage ist jetzt:

    Habe ich was falsch gemacht, oder trifft man auf den Beliarkrieger oder was auch immer in dem Gebiet erst in einem späteren Kapitel (bzw. ich bin jetzt in Kapitel 3 und stehe kurz vor Kapitel 4 (1 Fokus fehlt noch)

    Ich wollte die Quest, sofern es denn eine gibt nicht verbauen, bzw. bin nicht sicher ob ich das schon habe. So habe ich zwar gegen Kirgo und Gor Hanis gekämpft, aber nicht gegen Kharim und ich kann leider Kahrim auch nicht mehr zum Wettkampf fordern (mein Dialog mit ihm beschränkt sich auf die Ende, also provozieren geht auch nicht)
    Wie gesagt wollte nur wissen, ob da noch was kommt, oder ob ich das irgendiwe webockt habe?
    Geändert von Grimigbold (08.05.2021 um 23:15 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #235 Zitieren
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Ehm ich hätte noch eine Frage, aber die könnte für andere ein Spoiler sein:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Also ich habe gehört, dass es irgendeine Quest mit einem Beliarkrieger gibt, für den man aber noch in Akt 2 (also bevor er verschwindet, gor Hanis besiegen muss.
    Ich habe Gor Hanis noch in Akt 2 bezwungen und bei ihm irgeneinen Merkwürdigen kristall des Siegreichen oder so gefunden. Auf dem Kristall wird auf das Orkgebiet verwiesen.
    Ich bin nun im Ork -gebiet hinter ein paar Ork Kriegern (wenn man von Cavalorns Hütte aus dem einen Pfard direkt vor ihr folgt) auf sowas wie eine Arena gestoßen und dachte mir, das muss es sein. Aber da drin sind lediglich Skelette ein vertiefter Ring im Boden und um den Ring rum 3 Truhen, die man nicht knacken kann. Meine Frage ist jetzt:

    Habe ich was falsch gemacht, oder trifft man auf den Beliarkrieger oder was auch immer in dem Gebiet erst in einem späteren Kapitel (bzw. ich bin jetzt in Kapitel 3 und stehe kurz vor Kapitel 4 (1 Fokus fehlt noch)

    Ich wollte die Quest, sofern es denn eine gibt nicht verbauen, bzw. bin nicht sicher ob ich das schon habe. So habe ich zwar gegen Kirgo und Gor Hanis gekämpft, aber nicht gegen Kharim und ich kann leider Kahrim auch nicht mehr zum Wettkampf fordern (mein Dialog mit ihm beschränkt sich auf die Ende, also provozieren geht auch nicht)
    Wie gesagt wollte nur wissen, ob da noch was kommt, oder ob ich das irgendiwe webockt habe?
    ist alles ok, der Beliarkrieger ist immer am gleichen Platz, da wo die zwei Gardisten den Eingang ins Orkgebiet bewachen links und gleich wieder links, der ist aber
    so stark, für den brauchst du min 200 bis 240 Stärke, würde ihn erst im 4 Kapitel angreifen, kannst jetzt schon hingehen, der lehrt auch Einhandkampf
    bei Scatty kannst du Kirogo und Kharim herausfordern, oder auf sie Wetten
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    Grimigbold ist offline
    Dann bin ich ja froh bzw. hab Dank für die Antwort.
    Bei mir ist wohl dann nur Scatty leicht verbuggt, weil bei ihm kann ich nur wetten (was ich auch schon einmal getan habe in einem Kampf zwischen Kirgo und Kharim) und ich kann ihn bitten mich zu trainieren (aber ich habe 1H schon gemeistert und in sofern gibts da nur ein zurück). Herausfordern von den Kämpfern geht bei mir nicht mehr. Aber eventuell hat das auch damit zu tun, dass ich Kirgo einfach mal direkt gefragt hatte nach einem Duell und das auch bestritten habe und ich einmal Gor Hanis für die Schulden von ehm Dingens duelliert habe. Vielleicht meint Scatty sozusagen, wenn man schon den Stärksten besiegt habe, braucht man sich nicht mehr duellieren oder es liegt daran, dass ich schon in Akt 3 bin und schon lange Guru, aber wenn das Duell mit Kharim eh nicht so wichtig ist, dann lass ich das einfach ausfallen ( kann es ja ohnehin weder bei Kahrim noch bei Scatty anzetteln. Bzw. Danke nochmal für die Wegbeschreibung.

  17. Beiträge anzeigen #237 Zitieren
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    Zitat Zitat von Grimigbold Beitrag anzeigen
    Dann bin ich ja froh bzw. hab Dank für die Antwort.
    Bei mir ist wohl dann nur Scatty leicht verbuggt, weil bei ihm kann ich nur wetten (was ich auch schon einmal getan habe in einem Kampf zwischen Kirgo und Kharim) und ich kann ihn bitten mich zu trainieren (aber ich habe 1H schon gemeistert und in sofern gibts da nur ein zurück). Herausfordern von den Kämpfern geht bei mir nicht mehr. Aber eventuell hat das auch damit zu tun, dass ich Kirgo einfach mal direkt gefragt hatte nach einem Duell und das auch bestritten habe und ich einmal Gor Hanis für die Schulden von ehm Dingens duelliert habe. Vielleicht meint Scatty sozusagen, wenn man schon den Stärksten besiegt habe, braucht man sich nicht mehr duellieren oder es liegt daran, dass ich schon in Akt 3 bin und schon lange Guru, aber wenn das Duell mit Kharim eh nicht so wichtig ist, dann lass ich das einfach ausfallen ( kann es ja ohnehin weder bei Kahrim noch bei Scatty anzetteln. Bzw. Danke nochmal für die Wegbeschreibung.
    gern geschehen, wenn du Guru bist kannst du nicht mehr in der Arena kämpfen
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    Grimigbold ist offline
    Habe noch 2 Fragen/Anregungen zum überarbeiteten Crafting mittels Alchemie.
    Die puren Stärke und Geschicklichkeitstränke wurden ja überarbeitet und die, die man jetzt noch herstellen kann, bringen ja jetzt nur noch +2 Stärke/+2 Geschick (ehemals +5).
    Da man auch nur eine begrenzte Menge Alkohol kaufen bzw finden kann und es auch nicht so unendlich viele Orks zu geben scheint sind insbesondere die Stärketränke die man brauen kann ja stark limitiert.
    Jetzt habe ich gesehen, dass es einen Trank der Herrschaft gibt der auf dem Papier total heftig wirkt, mit +5 Stärke und +5 Geschicklichkeit. Den hab ich mal probeweise gerlernt, aber was mir gänzlich unbegreiflich ist, ist wie man an minecrawlereier herankommen soll. Also auch Syreanisches Öl ist extrem selten, aber immerhin haben das teilweise besondere ich sag mal "Boss-Gegner" und in manchen speziellen Truhen habe ich es schon gefunden. Aber die Minecrawler-Eier sind ein anderes Thema. Bis auf die die man einmal bei der der Minecrawler-Koenigin bekommen kann, gibt es scheinbar überhaupt keine mehr in der Spielwelt, zumindest habe ich noch keine von Viechern bekommen an die ich mich erinnern könnte. Jetzt bin ich stark am überlegen, ob der Trank der Herrschaft dann überhaupt lohnt, da er ja 25 LP zu lernen kostet und man nur sehr wenige brauen kann. Ich weiß auch nicht, ob überhaupt noch Eier übrig habe, oder ob die damals bei Kalom außversehen alle abgegeben habe. Falls ja kann ich quasi gar keinen Trank brauen.
    Meine Frage: Gibt es nacher (bin jetzt Akt 4) nochmal Quellen für die Minecrawöer-Eier, oder sind das wirklich nur die, die man einmal in Akt 2 bekommen hat und somit die harte Begrenzung für den Trank der Herrschaft. Denn je nachdem werde ich eventuell keine LP für einen Trank verschwenden den man vielleicht 2-3 mal insgesamt brauen kann.

    Eine zweite Frage bzw. Anregung zur Anpassung bzgl. Alchemie bezieht sich auf die +2Mana-Tränke. Soweit ich weiß braucht man für die Mondschatten und das ist das Problem. Soweit ich das gesehen habe droppen kaum Viecher Mondschatten und in der Welt wächst er auch kaum. Deswegen wollte ich fragen, ob das so beabsichtigt ist (also ich habe die ganze Welt schon abgegrast und alle Viecher die bis akt 4 so spawnen schon niedergeknüppelt und ich habe so ca 20 Mondschatten (also +40 Mana). Zum Vergleich Trollkrischen habe ich über 100 gefunden (wobei bei Stärke ja ohnehin die Orkherzen und der Alkohol limitieren). Ich spiele einen Hybriden aus Guru und Nahkämpfer und wollte also auch Mana dazubekommen. Aber die ganzen Trankrezepte kosten zusammen extrem viel LP. Deshalb wollte ich fragen bzw. anregen, dass für +2ManaTränke, die ja den Schaden direkt ohnehin nicht erhöhen, sondern nur ein paar zusätzliche Zauber ermöglichen, bis man nachsaufen muss, ob es nicht evneutell sinnvoller wäre für deren Rezept Nachtschatten statt Modschatten anzusetzen (der bei weitem nicht so heftig begrenzt ist, wie Mondschatten).

  19. Beiträge anzeigen #239 Zitieren
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    Buddygoth ist offline
    du bekommst 9 Minecrawler Eier gibst 2 ab also hast du noch 7, später findest du noch ein paar im Schläfertempel
    ist also der beste Trank, werde mit dem neuen Update nochmals alles verbessern und deine Idee berücksichtigen
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    @alle Finalupdate im Starpost, Balancing überarbeitet Welten verbessert, neues Spiel muss begonnen werden
    viel Spass beim Spielen
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