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Lehrling
Für alle die es vielleicht interessiert:
Bei der Mod ist es sehr viel anschaulicher, wie der Verbrennen-"Bug" (falls mans Bug nennen kann) in Gothic 1 funktioniert, der brennende Gegner insta-killt, sobald man die Waffe zieht:
Der Effekt ist derselbe, wie wenn der Held von einem Feuerwaran getroffen wird, das Ziel brennt ab (~200 dmg/sek ?, ev. auch mehr)
Da die Monster in der Mod sehr viel mehr Leben haben als im Original G1 (dort wars ein insta-kill), zeigt sich das z.B. bei einem Ork Krieger mit 1630 Leben sehr gut,
der braucht schon einige Sekunden bis die Leben auf 0 sind...
Bzgl. dem Lets Play von Jorgenson:
Ja, es ist möglich im 1. Kapitel nen Schattenläufer umzuhauen, aber eben nur dann, wenn man NIE getroffen wird...
Das "Glück" von Jorgenson war, dass der Schattenläufer beim Zurückweichen im Baum hängen geblieben ist, und da er nach jedem Treffer zurückweicht, war das wie eine Endlosschleife... ähnlich wie beim Lurker-Boss in der Höhle, war noch im
Jorgenson macht auch gerade genug Schaden (80 Schwert + 77 Stärke=157) um die 145 Rüstung des Schattenläufers zu überwinden
Es lässt sich auch ohne das Hängenbleiben machen, indem man das Angriffsverhalten der Monster kennt und zu seinem Vorteil nutzt -was man so oder so machen muss - ist aber selbst dann sehr mühsam und erfordert viel Konzentration (und die Gothic 1 Steuerung muss auch mitspielen )
Balancing:
Zur "alten" Version habe ich ja schon meine Meinung kund getan, Jorgenson erwähnt das auch, da hier:
Zumindest das Verhältnis Stärke:Exp sollte sich wie ein roter Faden durchs Spiel ziehen, u.a. macht das Gothic aus (wichtige Questgegner können auch mehr Exp geben)
Bsp. aus der "alten" Version:
Bosslurker (900 Leben, 200 Schaden, 180/80/40) Lvl.40 ist, der der Schattenläufer (1000 Leben, 350 Schaden, 145/50/10/20) ist Lvl.55
Jorgenson hat hier angemerkt, dass er beim Bosslurker nur mit Volltreffern Schaden macht, beim Schattenläufer auch mit normalen
Kollisionen:
Ich habe leider recht oft das Problem, dass der Held / Monster oft in Objekten hängen bleiben, vor allem in Bäumen, bei denen die Texturen der Äste sehr weit nach unten kommen und eine Kollision verursachen, oder Blutfliegen "beamen" sich einfach in die Baumkrone (vor allem im Sumpf, bei den abgestorbenen)
Bitte fixen wenn möglich:
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...
Ein paar kleine Flüchtigkeits-Fehler:
- Die Nachricht vom Wegelagerer am Fluss erwähnt, dass sein Erz flussabwärts in einer Höhle liegt, ist aber flussaufwärts beim Bosslurker
- Senyan gibt's in der Mod doppelt ;P Er hängt in der Banditenkneipe am See rum, ist aber auch beim Räuberlager
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Zitat von focksi
Für alle die es vielleicht interessiert:
Bei der Mod ist es sehr viel anschaulicher, wie der Verbrennen-"Bug" (falls mans Bug nennen kann) in Gothic 1 funktioniert, der brennende Gegner insta-killt, sobald man die Waffe zieht:
Der Effekt ist derselbe, wie wenn der Held von einem Feuerwaran getroffen wird, das Ziel brennt ab (~200 dmg/sek ?, ev. auch mehr)
Da die Monster in der Mod sehr viel mehr Leben haben als im Original G1 (dort wars ein insta-kill), zeigt sich das z.B. bei einem Ork Krieger mit 1630 Leben sehr gut,
der braucht schon einige Sekunden bis die Leben auf 0 sind...
Bzgl. dem Lets Play von Jorgenson:
Ja, es ist möglich im 1. Kapitel nen Schattenläufer umzuhauen, aber eben nur dann, wenn man NIE getroffen wird...
Das "Glück" von Jorgenson war, dass der Schattenläufer beim Zurückweichen im Baum hängen geblieben ist, und da er nach jedem Treffer zurückweicht, war das wie eine Endlosschleife... ähnlich wie beim Lurker-Boss in der Höhle, war noch im
Jorgenson macht auch gerade genug Schaden (80 Schwert + 77 Stärke=157) um die 145 Rüstung des Schattenläufers zu überwinden
Es lässt sich auch ohne das Hängenbleiben machen, indem man das Angriffsverhalten der Monster kennt und zu seinem Vorteil nutzt -was man so oder so machen muss - ist aber selbst dann sehr mühsam und erfordert viel Konzentration (und die Gothic 1 Steuerung muss auch mitspielen )
Balancing:
Zur "alten" Version habe ich ja schon meine Meinung kund getan, Jorgenson erwähnt das auch, da hier:
Zumindest das Verhältnis Stärke:Exp sollte sich wie ein roter Faden durchs Spiel ziehen, u.a. macht das Gothic aus (wichtige Questgegner können auch mehr Exp geben)
Bsp. aus der "alten" Version:
Bosslurker (900 Leben, 200 Schaden, 180/80/40) Lvl.40 ist, der der Schattenläufer (1000 Leben, 350 Schaden, 145/50/10/20) ist Lvl.55
Jorgenson hat hier angemerkt, dass er beim Bosslurker nur mit Volltreffern Schaden macht, beim Schattenläufer auch mit normalen
Kollisionen:
Ich habe leider recht oft das Problem, dass der Held / Monster oft in Objekten hängen bleiben, vor allem in Bäumen, bei denen die Texturen der Äste sehr weit nach unten kommen und eine Kollision verursachen, oder Blutfliegen "beamen" sich einfach in die Baumkrone (vor allem im Sumpf, bei den abgestorbenen)
Bitte fixen wenn möglich:
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...
Ein paar kleine Flüchtigkeits-Fehler:
- Die Nachricht vom Wegelagerer am Fluss erwähnt, dass sein Erz flussabwärts in einer Höhle liegt, ist aber flussaufwärts beim Bosslurker
- Senyan gibt's in der Mod doppelt ;P Er hängt in der Banditenkneipe am See rum, ist aber auch beim Räuberlager
Die ganze Welt wurde von mir überarbeitet, sämtliche Bäume aus dem Boden gezogen und angepasst das man nicht mehr hängen bleibt, das Abrutschen am Felsen
kann man nicht fixen, wer einen Patch nutzt kann da Veränderungen erhalten, die Blutfliegen sind unterschiedlich gross
Der Schattenläufer zum Beispiel, wenn ich die Panzerung wie bei der Hornisse auf 200 setze macht der Held erst ab 100 Stärke Schaden
Das die Monster Gegner Waffen bei sich tragen die man erkämpft hat soll eine gute Belohnung sein und das Balancing ergänzen
Bei Jorgenson sagen die im alten Lager schon für Gomez obwohl der Held noch nicht mal Schatten ist, auch eine Auswirkung von Patches
Finde wenn man ein Mod Lets Play macht sollte man Originalgetreu bleiben oder halt keine Aussagen machen die das Gesamtbild verfälschen, die Welt ist so schön neu gestaltet das man das eigentlich nicht braucht, klar kann jeder machen was er will, dann aber keine Aussagen machen die nicht ganz stimmen
das schnelle Einsammeln ist ja ok, aber das Rückwärts gehen erleichtert den Kampf um Welten in der Mechanik
Finde die Arbeit die Jorgenson macht sehr gut, aber wie gesagt zu viele Patches verfälschen das Orginalbild und ich würde das schon gern finalisieren, wenn
er das Lets Play durch hat werde ich nochmals ein Finalupdate machen
danke dir, wenn du mit ihm in kontakt bist kannst du das gerne weitergeben
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Lehrling
div. Quests
Ich hab noch Fragen bzgl. einiger Quests:
Bei Jorgenson sagen die im alten Lager schon für Gomez obwohl der Held noch nicht mal Schatten ist, auch eine Auswirkung von Patches
Finde wenn man ein Mod Lets Play macht sollte man Originalgetreu bleiben oder halt keine Aussagen machen die das Gesamtbild verfälschen, die Welt ist so schön neu gestaltet das man das eigentlich nicht braucht, klar kann jeder machen was er will, dann aber keine Aussagen machen die nicht ganz stimmen
das schnelle Einsammeln ist ja ok, aber das Rückwärts gehen erleichtert den Kampf um Welten in der Mechanik
Finde die Arbeit die Jorgenson macht sehr gut, aber wie gesagt zu viele Patches verfälschen das Orginalbild und ich würde das schon gern finalisieren, wenn
er das Lets Play durch hat werde ich nochmals ein Finalupdate machen
danke dir, wenn du mit ihm in kontakt bist kannst du das gerne weitergeben
Bin nicht in Kontakt mit ihm, schaue mir nur hin und wieder die Let's Play an ^^
Der Rückwärtsschritt machts leichter, aber bei vielen Monstern muss man das nutzen, da man bei einem Seitwärtsschritt meist trotzdem getroffen wird, und bei vielen Monstern ist man nach einem Treffer tot...
Ja, die Welt hast du definitiv mit sehr viel Liebe neu gestaltet, und ist echt großartig geworden
Deshalb hab ich auch eine "saubere" Version (nur den D3D11 Renderer) ohne weitere Mods/Texturen drauf.
Geändert von focksi (17.01.2021 um 10:38 Uhr)
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Zitat von focksi
Bei vielen schrägen Flächen (Berge, an Felsen, etc.) kommt der Held ins rutschen, gleitet dann sehr langsam die Fläche hinauf und wieder runter, in einer Endlosschleife, ohne Cheats kommt man da nicht mehr weg...
CTRL+SHIFT+F8 (ohne marvin mode)
Weiss nicht, ob das nicht am Systempack liegt, bzw der Effeckt vom SP verstärkt wird (wie bei dem Klettern, wo der Held wegen der hohen FPS sich nicht mehr an Kanten hoch zieht). Aus Zeiten von vor dem SP hatte ich die Probleme mit dem Festhängen beim Gleiten nicht so stark in Erinnerung.
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Zitat von focksi
Ich hab noch Fragen bzgl. einiger Quests:
Bin nicht in Kontakt mit ihm, schaue mir nur hin und wieder die Let's Play an ^^
Der Rückwärtsschritt machts leichter, aber bei vielen Monstern muss man das nutzen, da man bei einem Seitwärtsschritt meist trotzdem getroffen wird, und bei vielen Monstern ist man nach einem Treffer tot...
Ja, die Welt hast du definitiv mit sehr viel Liebe neu gestaltet, und ist echt großartig geworden
Deshalb hab ich auch eine "saubere" Version (nur den D3D11 Renderer) ohne weitere Mods/Texturen drauf.
Der schwarze Wolf wird im Psiwald gespawnt, wenn du die Tagebuchseite der Jäger gelesen hast
den Kristall bekommst du wenn du Gor Hanis in der Arena besiegt hast, kannst ihn benutzen oder abgeben und dann wieder erkämpfen
du musst Kroll aus dem Gefängnis befreien, dann kommst du zu Kira im Banditenlager, das geht sobald du in die Burg kommst
Zitat von TazmanDevil
CTRL+SHIFT+F8 (ohne marvin mode)
Weiss nicht, ob das nicht am Systempack liegt, bzw der Effeckt vom SP verstärkt wird (wie bei dem Klettern, wo der Held wegen der hohen FPS sich nicht mehr an Kanten hoch zieht). Aus Zeiten von vor dem SP hatte ich die Probleme mit dem Festhängen beim Gleiten nicht so stark in Erinnerung.
das Spiel ist auf Systempack 1.7 und 1.8 getestet worden, habe festgestellt wenn ich die Felsen hochklettern will geht es manchmal erst nach ein paar Versuchen
das war vorher nicht so oder ist mir nicht aufgefallen
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Meines Wissens hatte wohl die Atarier- Edition ein solche Problem mit dem Hochziehen an Kanten, und da lag es am Systempack 1.7, es wurde extra auf Systempack 1.8 oder höher verwiesen.
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Das Hochrutschen an Steilwänden liegt an den FPS. Das Systempack hebt die FPS-Begrenzung standardmäßig auf.
Zum Balancing noch: Das Systempack ändert hier auch viel. a) verändert es die Gegner-KI wie man an den tretenden Skeletten sieht, aber auch z. B. Blutfliegen verhalten sich anders. b) kann man ausschalten, dass Tiere blocken können, was Kämpfe natürlich auch viel einfacher macht.
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Lehrling
Zitat von Blubbler
Das Hochrutschen an Steilwänden liegt an den FPS. Das Systempack hebt die FPS-Begrenzung standardmäßig auf.
Zum Balancing noch: Das Systempack ändert hier auch viel. a) verändert es die Gegner-KI wie man an den tretenden Skeletten sieht, aber auch z. B. Blutfliegen verhalten sich anders. b) kann man ausschalten, dass Tiere blocken können, was Kämpfe natürlich auch viel einfacher macht.
@Blubbler,
Danke, hast recht, es liegt an der FPS-Begrenzung.
Hab die mal auf 100 gesetzt und getestet, da verhält sich das Rutschen wieder "normal" (ohne die Endlosschleife)
Zitat von Buddygoth
Der schwarze Wolf wird im Psiwald gespawnt, wenn du die Tagebuchseite der Jäger gelesen hast
den Kristall bekommst du wenn du Gor Hanis in der Arena besiegt hast, kannst ihn benutzen oder abgeben und dann wieder erkämpfen
du musst Kroll aus dem Gefängnis befreien, dann kommst du zu Kira im Banditenlager, das geht sobald du in die Burg kommst
@Buddygoth,
danke mal für die Infos.
Das mit Kroll hat funktioniert, leider die anderen beiden diesmal nicht (hatte beides vor ner Woche schonmal, dann neu angefangen)
Schwarzer Wolf: Habe den ganzen Wald östlich vom Alten Lager gesäubert (außer Schattenläufern), da ist aber nichts... (was ist der Psiwald?)
Kristall: Habe Gor Hanis schon 3x in der Arena besiegt, aber den Kristall nicht bekommen...
PS.
Mir gefallen die neuen Verstecke für Waffen echt gut, vor allem das fürs 1H Schwert
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das Update verlangt einen Spielneustart, Gor Hanis ist jetzt sehr stark und kann vermutlich erst im 2 Kapitel besiegt werden
der Psiwald ist der in der Nähe des Sektenlagers
achso vorher war der Kristall versehentlich bei Kahrim der ja nicht der Stärkste Arenakämpfer ist
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Lehrling
ah das ergibt Sinn, wenn Kharim den Kristall hat(te)...
offenbar wird die Data File nur für neu gespawnte Kreaturen gelesen, die alten bleiben wie sie sind
Schau dir bitte mal die Stats von Baal Lukor im Orkfriedhof (neuester Patch) an
Bin grad zu ihm, er hat alle 5 Orks allein gekillt, ich mach bei ihm keinen Schaden (mit 115 Schwert +120 Stärke), kein Wunder bei dem Rüstungswert...
Glaube der ist etwas zu sehr gebufft worden ^^
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Zitat von focksi
ah das ergibt Sinn, wenn Kharim den Kristall hat(te)...
offenbar wird die Data File nur für neu gespawnte Kreaturen gelesen, die alten bleiben wie sie sind
Schau dir bitte mal die Stats von Baal Lukor im Orkfriedhof (neuester Patch) an
Bin grad zu ihm, er hat alle 5 Orks allein gekillt, ich mach bei ihm keinen Schaden (mit 115 Schwert +120 Stärke), kein Wunder bei dem Rüstungswert...
Glaube der ist etwas zu sehr gebufft worden ^^
das stimmt schon so die Baals und einige Templer sind so stark, Baal Lukor kommt auf 260 Rüstungsschutz und 60 Pfeilschutz
35 Feuerschutz 20 Magieschutz, aber kein Armbrustschutz, du kannst mit denke 150-200 Stärke mit dem Schwert gewinnen, kannst ihn auch mit Magie
oder Armbrust plattmachen
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Abenteurer
Hi,
ich hab mal ne frage zu den Kämpfen
Ich bin grade Level 7 und hab 55 Stärke und Einhänder stufe 1, plus ne schwere Buddlerhose und ein Kampfschwert.
Bin noch ganz am Anfang im ersten Kapitel.
Jetzt wollte ich bei Scatty in der Arena gegen Kirgo Kämpfen um mich im Lager beliebt zu machen, jedoch mach ich gegen ihn überhaupt keinen Schaden ich Prügel ewig auf ihm rum und komme irgendwie nicht weiter.
Ich weiß das das hier eine Hardcore Version ist, aber ich fühl mich grade etwas Verloren... da ich sowas auch nicht gewohnt bin. Finde die Mod vom sonstigen Inhalt her aber Super.
Ich habe aber auch bei dem Banditen vor dem Alten Lager richtung Cavalorn keinen Dmg gemacht und jetzt hab ich echt keinen Plan wie ich weiterkommen soll außer indem ich weiter auflevel, was sich aber auch als immer schwieriger herausstellt.
Wie stark muss man den für Kirgo sein? oder brauch ich vll ne andere Waffe?
Gruß
Geändert von Asgarn (20.01.2021 um 22:46 Uhr)
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Zitat von Asgarn
Hi,
ich hab mal ne frage zu den Kämpfen
Ich bin grade Level 7 und hab 55 Stärke und Einhänder stufe 1, plus ne schwere Buddlerhose und ein Kampfschwert.
Bin noch ganz am Anfang im ersten Kapitel.
Jetzt wollte ich bei Scatty in der Arena gegen Kirgo Kämpfen um mich im Lager beliebt zu machen, jedoch mach ich gegen ihn überhaupt keinen Schaden ich Prügel ewig auf ihm rum und komme irgendwie nicht weiter.
Ich weiß das das hier eine Hardcore Version ist, aber ich fühl mich grade etwas Verloren... da ich sowas auch nicht gewohnt bin. Finde die Mod vom sonstigen Inhalt her aber Super.
Ich habe aber auch bei dem Banditen vor dem Alten Lager richtung Cavalorn keinen Dmg gemacht und jetzt hab ich echt keinen Plan wie ich weiterkommen soll außer indem ich weiter auflevel, was sich aber auch als immer schwieriger herausstellt.
Wie stark muss man den für Kirgo sein? oder brauch ich vll ne andere Waffe?
Gruß
geh erst mal in neue Lager und mach den Damlurker platt und einige Quests zum leveln, Kirgo kannst du dann mit ca. 90 besser 100 Stärke versuchen
klar zählt dein Waffenschaden auch mit und die Rüstung die du hast
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@ alle Finalupdate abgeschlossen Startpost aktualisiert, es muss ein neues Spiel angefangen werden
viel Spass beim Spielen
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Neuling
Hallo, Ich habe immer noch das Problem von Anfang an das es nicht möglich ist ein neues Spiel zu starten ohne Absturz. Mehrfach neu installiert habe ich schon aber es hat nichts geholfen. Vielleicht hat jemand eine Idee was man machen könnte. Installiert habe ich über Spine.
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Zitat von TheLovelessFan
Hallo, Ich habe immer noch das Problem von Anfang an das es nicht möglich ist ein neues Spiel zu starten ohne Absturz. Mehrfach neu installiert habe ich schon aber es hat nichts geholfen. Vielleicht hat jemand eine Idee was man machen könnte. Installiert habe ich über Spine.
versuch mal wie im Startpost beschrieben deine Gothic Installation ohne Mod zu machen und nimm dann diese für Spine als Grundlage
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Lehrling
ich hab da mal ne Frage - was genau verändert sich bei der TTS Sprachausgabe?
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Zitat von focksi
ich hab da mal ne Frage - was genau verändert sich bei der TTS Sprachausgabe?
ist eine Computer animierte Sprache für die NPC Texte die nicht vertont sind
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@ alle nochmals Finalupdate, danke an focksi für die Ideen
Es muss ein neues Spiel gestartet werden
Viel Spass beim Spielen
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Sehr coole Änderungen
Ich freue mich - wild - auf den Durchgang.
Schön das nochmal zu WdV ein Update kommt, welche die gängigen neuen Änderungen übernimmt und den Renderer besser implementiert.
Berechtigungen
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