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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Blubbler Beitrag anzeigen
    Achso, aber die Quest geht ja explizit um die Wahrheit über den Schläfer und Kroll will, dass man ihm eine Rüstung gibt, damit die anderen Gardisten ihn nicht erkennen, aber zu dem Zeitpunkt weiß man schon über den Schläfer und hat die Gardisten getötet. Und die Wache ist ja auch schon tot zu dem Zeitpunkt. Ich finde da müsste es irgendeinen Weg geben vorher an den Schlüssel zu kommen und die Quest zu einem logisch sinnvollen Zeitpunkt zu machen.


    Ich dachte an diesen Orktempel, der ein bisschen wie eine Arena aussieht. An die echte Arena habe ich gar nicht gedacht (das Alte Lager war aber auch schon zu).


    Ich muss noch anmerken, dass ich mit Quickloot gespielt habe. Sonst würde ich viel mehr liegen lassen. Ich glaube es hat vorallem daran gelegen, dass es wenig gab wofür ich es ausgeben musste. Rüstungen und Waffen kaufen braucht man kaum, Rüstungen verbessern und LP kosten nicht so viel, Ringe/Amulette könnten teurer sein.
    ja das mit dem Schlüssel ist halt so eine Sache, habe mir oft überlegt ob ich die Quest weglasse, aber sie hat mir so gut gefallen und das tut sie immer noch

    das Stärketränke brauen werde ich erschweren, als ich das in deinem Lets Play sah habe ich auch gestaunt
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
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    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
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  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Startpost aktualisiert, Changelog Finalupdate 08.12.2020

    viel Spass beim Spielen
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  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Waldläufer
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    mikeatwar ist offline
    ich habe gothic neu installiert und alles aus der liste nacheinander installiert.
    Leider wird mir die mod nicht angezeigt im modlauncher

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von mikeatwar Beitrag anzeigen
    ich habe gothic neu installiert und alles aus der liste nacheinander installiert.
    Leider wird mir die mod nicht angezeigt im modlauncher
    das ist richtig so, starte einfach den Launcher und die Mod läuft
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  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Neuling
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    PlayersJoe23 ist offline
    Auch von mir vielen Dank für die großartige Arbeit. Mit gefallen die mit der Mod eingefügten Questtexte sehr gut, jedoch kann ich mich partout nicht mit der TTS-Synchro anfreunden. Gibt es eine Möglichkeit, darauf zu verzichten und nur den Text zu lesen?

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von PlayersJoe23 Beitrag anzeigen
    Auch von mir vielen Dank für die großartige Arbeit. Mit gefallen die mit der Mod eingefügten Questtexte sehr gut, jedoch kann ich mich partout nicht mit der TTS-Synchro anfreunden. Gibt es eine Möglichkeit, darauf zu verzichten und nur den Text zu lesen?
    diese Möglichkeit gibts, wenn du die Mod für dich preparierst
    dazu brauchst du den Gothic vdfs Manager vom Forum

    https://wiki.worldofgothic.de/doku.p...chive_einsehen

    damit kannst du die Speech herausnehmen und für dich die Mod wieder erstellen
    bitte lies dich im Forum ein, es ist leichter als du denkst
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  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Neuling
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    PlayersJoe23 ist offline
    Interessant, danke!

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Knight Avatar von Draxes
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    Draxes ist offline

    uhm

    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    diese Möglichkeit gibts, wenn du die Mod für dich preparierst
    dazu brauchst du den Gothic vdfs Manager vom Forum

    https://wiki.worldofgothic.de/doku.p...chive_einsehen

    damit kannst du die Speech herausnehmen und für dich die Mod wieder erstellen
    bitte lies dich im Forum ein, es ist leichter als du denkst
    Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bitte häufiger aufkommt. Ich persönlich kann zum Beispiel auch nicht viel mit TTS anfangen. Da scheiden sich bekanntlich die Geister.
    Vielleicht könntest du in einer zukünftigen Version ja zwei VDFs erstellen und die sprachdateien so auslagern. Dann muss man nichts weiter mehr tun als den Eintrag für diese Datei aus deiner ini-Datei zu entfernen

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Draxes Beitrag anzeigen
    Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bitte häufiger aufkommt. Ich persönlich kann zum Beispiel auch nicht viel mit TTS anfangen. Da scheiden sich bekanntlich die Geister.
    Vielleicht könntest du in einer zukünftigen Version ja zwei VDFs erstellen und die sprachdateien so auslagern. Dann muss man nichts weiter mehr tun als den Eintrag für diese Datei aus deiner ini-Datei zu entfernen
    ich denke du weisst wie viel Arbeit das war die TTS zu erstellen, wer ohne spielen möchte kann das binnen 5 minuten für sich ändern
    ausserdem gewöhnt man sich daran wenn man eine Weile gespielt hat und lesen ist finde ich auch viel anstrengender

    eure neue Version von dirty Swamp gefällt mir sehr gut mit der professionellen Sprachausgabe
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  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Waldläufer Avatar von One Juggler
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    One Juggler ist offline
    Ich hab die Mod die letzten paar Tage durchgespielt und ich muss sagen mit dem Renderer sieht Gothic 1 wirklich erstaunlich gut aus. Vorallem wenn es regnet und alles spiegelt.
    Die ganzen zusätzlichen Pflanzen und Bäume machen hier einen großen Unterschied.
    Der Anfang ist gefühlt einiges schwerer, abre die Tatsache das jeder Gegner Pflanzen und Nahrung droppt hilft hier massiv. Und man hat immer genug Heilung.

    Insgesamt hat mit die Mod gut gefallen, ich hatte allerdings ein Game Breaking Bug. Ich habe Tarrok in der neuen Mine seine Medizin gegeben und dann die Teile für die Ulu-Mulu gesammelt. Als ich zurück gekommen bin war Tarrok weg. Er war auch nicht im alten Kastell oder bei Ur-Shak. Ohne die Ulu-Mulu Quest abzuschließen, triggert Gorn nicht das 5 Kapitel, weshalb ich später vom 4 direkt ins 6 Kapitel gekommen bin. Sollte Tarrok in Kapitel 5 bei Ur-Shak spawnen und im 4 noch in der Mine sein? Er war auch in Kapitel 6 nicht zu finden.

    Ich Konnte auch die Entfuehrt Quest nicht abschließen. Als ich im 4 Kapitel den Krieger Beliars umgebracht habe war bei den Feuermagiern noch niemand der auf mich gewartet hat und mir von Stone erzählt hat weshalb ich erst im 6 Kapitel zurück gekommen bin wo die Gardisten dann hier auf mich gewartet haben. Stone hat mir die Schwere Garde Rüstung gegeben aber der Bandit Kroll den ich retten sollte wollte mich jedesmal töten weil ich Gardisten angegriffen habe. Mit freundlich stimmen habe ich ihn zum reden bekommen und die Quest so weit bekommen, dass der Bandit vor dem alten Lager stand und mir erzählt hat wie ich an der Wache vorbei und zu Kira komme (4-5 Casts). Da dort jetzt aber Raven Thorus und co sind, will mich wieder jeder töten. Ich habe bis auf die Wache alle getötet und diese mit freundlich stimmen zum reden gebracht worauf sie mich vorbei lässt. Aber Kira hat keine rede Option. Kann man Stone schon in Kapitel 4 retten?

    Zum Balencing
    Ich denke wenn man das Spiel als Nahkämpfer durchspielt ist es ganz gut gebalanced.
    Es ist zwar etwas komisch das man lange mit einem 1h Schwert mit 115 Schaden oder so rumrennt Todesgeflüster und dann sobald man den Krieger Beliars schafft bekommt man eine Einhand mit 120 Schaden und eine mit 210. Ich hab dazwischen nichts gefunden. Und der Sprung ist enorm. Hab ich hier Schwerter dazwischen übersehen?
    Mir gefällt auch nicht wie viele Lernpunkte Stärke später kostet im Vergleich zu was man über Boni bekommt. Mit meinen Lernpunkten konnte ich Stärke so bis 150 bringen. Ich hatte aber die Mats 65 Stärke Tränke zu brauen sobald ich das lernen konnte. Das ist auch ein massiver Sprung der sich blöd anfühlt. Die Tränke lernen ist hier ein muss. Und es ist einfach komisch das man hier mehr Stärke über Boni als lernen bekommt. Es wäre aus meiner sicht viel sinnvoller Stärke bei 1Lp pro Stärke zu lassen, dann würde man viel gleichmässiger zu 300 Stärke kommen und hätte keinen so heftigen Sprung. Mit 1h und 2h auf Master müsste man lvl 40 erreichen und könnte dann den Rest in schmieden oder ähnliches stecken, Diebstahl oder Magie. Wäre aber am Ende auf einem ähnlichen Lvl. Dann müsste man die Boni Tränke die man findet auch nicht nerven, was sich immer mies anfühlt. Also lvl 50 29 lvl Stärke 10 lvl 1h+2h kann man noch schlösserknacken akrobatik und etwas kleines lernen

    Rein als Magier ist die Mod komplett unspielbar.
    Magie macht einfach viel zu wenig Schaden hier ein paar Beispiele wie viel Schaden des Lebens eines Gegners ein voll aufgeladener Feuersturm macht:
    1/7 von einem Ork Jäger
    1/20 eines Orkkriegers
    1/8 eines Razors
    1/5 eines Bluthundes
    1/8 eines Schattenläufers
    1/6 eines Orkhundes
    in fast all diesen Beispielen macht Kugelblitz weniger Schaden. Blitz macht fast keinem Gegner Schaden.
    Das zweite Problem ist dadurch das Feuersturm und Kugelblitz gechannelt werden müssen. Man bekommt gegen die meisten Gegner 2-3 Cast raus bevor sie einen im Nahkampf treffen und ab da bekommt man keine Zauber mehr durch. Sprich selbst für hit and run sollte man zumindest einen Gegner mit 2-3 Casts töten können. Die meisten Gegner Gruppen sind 5 oder mehr Mobs. Soll mann hier 40 mal hit und run pro Gruppe machen als Magier? Wie soll man genug Mana für so etwas zusammen bekommen? Die einzigen Gegner gegen die Magie in Ordnung ist sind die Gardisten in der neuen Mine.
    Die Feuerregen Rune für die der oberste Feuermagier den Schlüssel hat, welche Xardas gehört haben soll, ist eine nette Idee und ich habe sie in Kapitel 4 gefunden. Das Problem ist Feuerregen macht Ork hunden 0 Schaden genau 0. Ein Skelet Krieger nimmt von Feuerregen 1/10 seines Lebens an Schaden. Sprich der Ultimative Feuerzauber der ein langer short Range Channel ist, ist komplett unbrauchbar. Weil nach einem Cast sind die Gegner in Melee und unterbrechen alle folgenden Zauber. Und der Schaden so niedrig das nichts im Spiel außer einer Fleischwanze in einem Hit stirbt.
    Falls man den Fehler macht sich die Uriziel Rune zu holen hat man genau das gleiche Problem. Sie braucht dutzende Casts um etwas zu töten und mehr wie einen Cast gibt es einfach nicht.
    Und das ist alles wenn man den Gegner im offenen auf weite Entfernungen begegnet. In Höhlen gibt es teilweise nicht mal einen Cast.

    Eine weitere Sache ist sobald man Uriziel verwenden muss. Mit mehr wie 300 Stärke und 2h auf gelernt hab ich über 100 hits auf dem letzten Orkschamanen gebraucht. Ist das so gedacht? Mein Kampf gegen Cor Kalom ging 5 oder mehr Minuten weil er mich in Pyrokinese hält und ich nur alle paar Sekunden einen Schlag auf ihn bekomme. Er macht mir keinen Schaden aber ich brauche auch für ihn 100+ hits. Die Herz Demonen vl 25-30 hits. Das ganze war so frustrierend das ich am Ende einfach alle gecited habe nicht getötet und nur die Herzen gemacht.

    Weitere Bugs die ich hatte.

    Die Wachen der Gardisten und Söldner an den Toren haben random entschieden ich muss sterben und mich mit Bögen/Armbrust umgebracht. Chronos hat mich auch einmal ohne jeden Grund angegriffen. Ich hab bis jetzt keine Idee was das auslöst.
    Ich habe in Kapitel 1 bei Chronos Ringe gekauft. Als ich dann zu Gomes gelassen wurde hat Scar entschieden einer der Ringe wäre seiner und hat mich umgebracht. Mit ich hätte ihn gestohlen. Er hat das auch gemacht wenn ich keinen Ring angelegt hatte. Gestohlen hatte ich zu dem Zeitpunkt nichts und ich musste immer aufpassen nicht in Scars Rede Radius zu kommen.

    Nach all diesen Problemen wollte ich nur nochmal sagen optisch war die Mod sehr schön und sobald ich eingesehen habe das mein Magier mit einem Schwert kämpfen wird und ich mir per Marvin meine Lp zurück gegeben hatte war es bis auf den letzten Schamanen und den Schläfer eine super Mod.
    Danke für alle Zeit die du hier reingesteckt hast.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
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    Ich hab die Mod die letzten paar Tage durchgespielt und ich muss sagen mit dem Renderer sieht Gothic 1 wirklich erstaunlich gut aus. Vorallem wenn es regnet und alles spiegelt.
    Die ganzen zusätzlichen Pflanzen und Bäume machen hier einen großen Unterschied.
    Der Anfang ist gefühlt einiges schwerer, abre die Tatsache das jeder Gegner Pflanzen und Nahrung droppt hilft hier massiv. Und man hat immer genug Heilung.

    Insgesamt hat mit die Mod gut gefallen, ich hatte allerdings ein Game Breaking Bug. Ich habe Tarrok in der neuen Mine seine Medizin gegeben und dann die Teile für die Ulu-Mulu gesammelt. Als ich zurück gekommen bin war Tarrok weg. Er war auch nicht im alten Kastell oder bei Ur-Shak. Ohne die Ulu-Mulu Quest abzuschließen, triggert Gorn nicht das 5 Kapitel, weshalb ich später vom 4 direkt ins 6 Kapitel gekommen bin. Sollte Tarrok in Kapitel 5 bei Ur-Shak spawnen und im 4 noch in der Mine sein? Er war auch in Kapitel 6 nicht zu finden.

    Ich Konnte auch die Entfuehrt Quest nicht abschließen. Als ich im 4 Kapitel den Krieger Beliars umgebracht habe war bei den Feuermagiern noch niemand der auf mich gewartet hat und mir von Stone erzählt hat weshalb ich erst im 6 Kapitel zurück gekommen bin wo die Gardisten dann hier auf mich gewartet haben. Stone hat mir die Schwere Garde Rüstung gegeben aber der Bandit Kroll den ich retten sollte wollte mich jedesmal töten weil ich Gardisten angegriffen habe. Mit freundlich stimmen habe ich ihn zum reden bekommen und die Quest so weit bekommen, dass der Bandit vor dem alten Lager stand und mir erzählt hat wie ich an der Wache vorbei und zu Kira komme (4-5 Casts). Da dort jetzt aber Raven Thorus und co sind, will mich wieder jeder töten. Ich habe bis auf die Wache alle getötet und diese mit freundlich stimmen zum reden gebracht worauf sie mich vorbei lässt. Aber Kira hat keine rede Option. Kann man Stone schon in Kapitel 4 retten?

    Zum Balencing
    Ich denke wenn man das Spiel als Nahkämpfer durchspielt ist es ganz gut gebalanced.
    Es ist zwar etwas komisch das man lange mit einem 1h Schwert mit 115 Schaden oder so rumrennt Todesgeflüster und dann sobald man den Krieger Beliars schafft bekommt man eine Einhand mit 120 Schaden und eine mit 210. Ich hab dazwischen nichts gefunden. Und der Sprung ist enorm. Hab ich hier Schwerter dazwischen übersehen?
    Mir gefällt auch nicht wie viele Lernpunkte Stärke später kostet im Vergleich zu was man über Boni bekommt. Mit meinen Lernpunkten konnte ich Stärke so bis 150 bringen. Ich hatte aber die Mats 65 Stärke Tränke zu brauen sobald ich das lernen konnte. Das ist auch ein massiver Sprung der sich blöd anfühlt. Die Tränke lernen ist hier ein muss. Und es ist einfach komisch das man hier mehr Stärke über Boni als lernen bekommt. Es wäre aus meiner sicht viel sinnvoller Stärke bei 1Lp pro Stärke zu lassen, dann würde man viel gleichmässiger zu 300 Stärke kommen und hätte keinen so heftigen Sprung. Mit 1h und 2h auf Master müsste man lvl 40 erreichen und könnte dann den Rest in schmieden oder ähnliches stecken, Diebstahl oder Magie. Wäre aber am Ende auf einem ähnlichen Lvl. Dann müsste man die Boni Tränke die man findet auch nicht nerven, was sich immer mies anfühlt. Also lvl 50 29 lvl Stärke 10 lvl 1h+2h kann man noch schlösserknacken akrobatik und etwas kleines lernen

    Rein als Magier ist die Mod komplett unspielbar.
    Magie macht einfach viel zu wenig Schaden hier ein paar Beispiele wie viel Schaden des Lebens eines Gegners ein voll aufgeladener Feuersturm macht:
    1/7 von einem Ork Jäger
    1/20 eines Orkkriegers
    1/8 eines Razors
    1/5 eines Bluthundes
    1/8 eines Schattenläufers
    1/6 eines Orkhundes
    in fast all diesen Beispielen macht Kugelblitz weniger Schaden. Blitz macht fast keinem Gegner Schaden.
    Das zweite Problem ist dadurch das Feuersturm und Kugelblitz gechannelt werden müssen. Man bekommt gegen die meisten Gegner 2-3 Cast raus bevor sie einen im Nahkampf treffen und ab da bekommt man keine Zauber mehr durch. Sprich selbst für hit and run sollte man zumindest einen Gegner mit 2-3 Casts töten können. Die meisten Gegner Gruppen sind 5 oder mehr Mobs. Soll mann hier 40 mal hit und run pro Gruppe machen als Magier? Wie soll man genug Mana für so etwas zusammen bekommen? Die einzigen Gegner gegen die Magie in Ordnung ist sind die Gardisten in der neuen Mine.
    Die Feuerregen Rune für die der oberste Feuermagier den Schlüssel hat, welche Xardas gehört haben soll, ist eine nette Idee und ich habe sie in Kapitel 4 gefunden. Das Problem ist Feuerregen macht Ork hunden 0 Schaden genau 0. Ein Skelet Krieger nimmt von Feuerregen 1/10 seines Lebens an Schaden. Sprich der Ultimative Feuerzauber der ein langer short Range Channel ist, ist komplett unbrauchbar. Weil nach einem Cast sind die Gegner in Melee und unterbrechen alle folgenden Zauber. Und der Schaden so niedrig das nichts im Spiel außer einer Fleischwanze in einem Hit stirbt.
    Falls man den Fehler macht sich die Uriziel Rune zu holen hat man genau das gleiche Problem. Sie braucht dutzende Casts um etwas zu töten und mehr wie einen Cast gibt es einfach nicht.
    Und das ist alles wenn man den Gegner im offenen auf weite Entfernungen begegnet. In Höhlen gibt es teilweise nicht mal einen Cast.

    Eine weitere Sache ist sobald man Uriziel verwenden muss. Mit mehr wie 300 Stärke und 2h auf gelernt hab ich über 100 hits auf dem letzten Orkschamanen gebraucht. Ist das so gedacht? Mein Kampf gegen Cor Kalom ging 5 oder mehr Minuten weil er mich in Pyrokinese hält und ich nur alle paar Sekunden einen Schlag auf ihn bekomme. Er macht mir keinen Schaden aber ich brauche auch für ihn 100+ hits. Die Herz Demonen vl 25-30 hits. Das ganze war so frustrierend das ich am Ende einfach alle gecited habe nicht getötet und nur die Herzen gemacht.

    Weitere Bugs die ich hatte.

    Die Wachen der Gardisten und Söldner an den Toren haben random entschieden ich muss sterben und mich mit Bögen/Armbrust umgebracht. Chronos hat mich auch einmal ohne jeden Grund angegriffen. Ich hab bis jetzt keine Idee was das auslöst.
    Ich habe in Kapitel 1 bei Chronos Ringe gekauft. Als ich dann zu Gomes gelassen wurde hat Scar entschieden einer der Ringe wäre seiner und hat mich umgebracht. Mit ich hätte ihn gestohlen. Er hat das auch gemacht wenn ich keinen Ring angelegt hatte. Gestohlen hatte ich zu dem Zeitpunkt nichts und ich musste immer aufpassen nicht in Scars Rede Radius zu kommen.

    Nach all diesen Problemen wollte ich nur nochmal sagen optisch war die Mod sehr schön und sobald ich eingesehen habe das mein Magier mit einem Schwert kämpfen wird und ich mir per Marvin meine Lp zurück gegeben hatte war es bis auf den letzten Schamanen und den Schläfer eine super Mod.
    Danke für alle Zeit die du hier reingesteckt hast.
    Danke dir für die ausführliche Beschreibung, habe halt selbst nie als Magier gespielt, werde eine Patch machen für die Magier

    Tarrok geht nach der Heilung zu Ur-Shak vor die Brücke des Orklagers
    Daniel im alten Lager erzählt dir das sein Kumpel Kroll im Knast sitzt und du solltest sobald du in die Burg darfst das auch tun, hat jetzt nichts mehr mit Stone zu tun
    Kroll ist nicht hinter einer Tür wo man einen Schlüssel braucht, wenn Raven im Banditenlager ist werden dort alle zu seinen Verbündeteten ist so gewollt
    deine weiteren Bugs waren schon immer Bestandteil von Welt der Verurteilten

    Freut mich das es dir gefallen hat, werde die Zauber verstärken, aber die Orchunde sind die Killer im Spiel, gibt den besonderen Reiz
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    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
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  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Waldläufer Avatar von One Juggler
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    Danke dir für die ausführliche Beschreibung, habe halt selbst nie als Magier gespielt, werde eine Patch machen für die Magier

    Tarrok geht nach der Heilung zu Ur-Shak vor die Brücke des Orklagers
    Daniel im alten Lager erzählt dir das sein Kumpel Kroll im Knast sitzt und du solltest sobald du in die Burg darfst das auch tun, hat jetzt nichts mehr mit Stone zu tun
    Kroll ist nicht hinter einer Tür wo man einen Schlüssel braucht, wenn Raven im Banditenlager ist werden dort alle zu seinen Verbündeteten ist so gewollt
    deine weiteren Bugs waren schon immer Bestandteil von Welt der Verurteilten

    Freut mich das es dir gefallen hat, werde die Zauber verstärken, aber die Orchunde sind die Killer im Spiel, gibt den besonderen Reiz
    Da bin ich mal gespannt was in deinem Magier Patch drin ist. Und Danke das du dir das nochmal anschaust. Ich denke das größte Problem ist das Zauber die aufgeladen werden durch Schaden unterbrochen werden. Das macht alles was eine solche auflad Zeit hat gegen mehr wie einen Gegner nicht benutzbar. Und ich denke 1-3 Zauber sollten fast alles töten wenn du bei den 5 oder so Sekunden auflade Zeit bleibst, was in Gruppen rumläuft. Alternativ könnte man die Zauber eher wie Feuerpfeil oder Eispfeil machen damit sie auch nicht unterbrochen werden, dann brauchen sie nicht so viel mehr Schaden.

    Bei der Brücke vor dem Orklager war der erste Ort wo ich nach Tarrok gesucht habe, sobald er nicht mehr in der freien Mine war. Ur-Shaak war dort, Tarrok aber nicht. Ich hab gerade nochmal all meine Saves geprüft und auch im 6 Kapitel war er noch nicht dort. Sollte er direkt nach dem man ihm die Medizin gegeben hat dort sein oder erst wenn die Ulu-Mulu Quest abgeschlossen ist? Kapitel 5 wird ja von Gorn getriggert wenn man die freie Mine mit der Ulu-Mulu und abgeschlossener Quest verlässt. Wie wird Kapitel 5 getriggert wenn man die Ulu-Mulu Quest vor der Ork Stadt abschließt?
    Aber ja was auch immer Tarroks spawn bei Ur-Shaak triggert hat bei mir nicht funktioniert. Wodurch ich nie Ulu-Mulu abgeschlossen habe und Gorn nie Kapitel 5 getriggert hat. Kapitel 6 konnte ich normal triggern in dem ich Uriziel aufgeladen habe bei Milten.

    Die Sache mit Kroll ist eine gute Idee. Dafür das die Entfuehrung eine der ersten Quest war die ich bekommen habe, dachte ich lange ich hab was nicht gefunden als ich sie in Kapitel 6 noch hatte.

    Und zu den Orkhunden, ja der weg zu Nyra und dem ersten Fokus beim Sumpflager war "minimal" schwieriger wie ich ihn in Erinnerung hatte.^^

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Sicher das du nichts bei Mordrag gekauft hattest?

    Dieser verkauft in der Welt der verdammten richtige Hehler ware also Sachen die npcs gehören. Wenn man ihn im Rahmen der thorus iquest verprügelt lootet man diese. Die Gegenstände sind nicht besonders gekennzeichnet. Bei scar ist es ein Wetloser Ring.

    Zu Uriziel, dass liegt daran das deine Stärke auf Grund des Magie und Feuer Schadens gar nicht gewertet wird. Wenn also nur diese Waffe möglich ist, könnte man hier das Leben oder die Rüstungswerte der Gegner anpassen.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
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    Buddygoth ist offline
    Tarrok hätte gleich nach der Heilung sobald du die Mine verlässt vor der Brücke des Orklagers sein sollen, der geht aber nicht dort hin warum auch immer
    werde diese Quest wieder machen wie üblich in Gothic 1, der bleibt in der Freien Mine

    Vorschlag, wenn ich alle Zauber 50% stärker mache sollte es doch reichen oder?
    wegen dem Ausführen, es bringt nichts bei der Gothic Engine das zu beschleunigen, man muss sich den passenden Standort suchen um den Zauber zu wirken

    Was meinst du dazu?
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    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
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    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
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    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
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  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Waldläufer Avatar von One Juggler
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    One Juggler ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Sicher das du nichts bei Mordrag gekauft hattest?

    Dieser verkauft in der Welt der verdammten richtige Hehler ware also Sachen die npcs gehören. Wenn man ihn im Rahmen der thorus iquest verprügelt lootet man diese. Die Gegenstände sind nicht besonders gekennzeichnet. Bei scar ist es ein Wetloser Ring.

    Zu Uriziel, dass liegt daran das deine Stärke auf Grund des Magie und Feuer Schadens gar nicht gewertet wird. Wenn also nur diese Waffe möglich ist, könnte man hier das Leben oder die Rüstungswerte der Gegner anpassen.
    Ja das erklärt das. Ich habe Mordrag den funtionslosen Ring für 250 Erz abgekauft, da ich nicht wusste ob ich ihn für was brauche, bevor ich ihn nieder geschlagen hab, da das ja das Inventar löscht. Den Ring hab ich dann völlig vergessen und mich nur daran erinnert das man Scar irgendwo ein Schutz Ring stehlen konnte. Glaub der lag im Grundspiel auf seinem Tisch oder in seiner Truhe.

    Ich denke den Gegner am Ende kann man nur mit Uriziel Schaden machen. Ich hab es auch mit derm 210 Schaden 220 Stärke Einhand Schwert versucht und das hatte keinen Effekt. Wie genau wird der Schaden von Uriziel berechnet das Stärke hier egal ist wie Magie? War das im Grundspiel auch schon so?

    Noch eine ganz andere Frage Tentarr, ist das hier gerade die aktuellste Version von Returning die man spielen sollte? https://forum.worldofplayers.de/foru...ative-Balacing
    Ich hab noch ein Treadmark hierauf https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version und hab gesehen du hast dort den Installations Post auch diesen Monat angepasst. Ist das das gleiche oder ist der erste Thread die neuere Version?
    Ich hab vor das jetzt nach Gothic eins zu spielen und hab etwas den Überblick verloren was die richtige Version ist.

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    was ist jetzt mit den Zaubern
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  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Waldläufer Avatar von One Juggler
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    One Juggler ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    was ist jetzt mit den Zaubern
    Ah sorry hatte dein Post grade übersehen. Ja ich denke 50% sollte reichen. Die Magie wird ja als fix Wert abgezogen oder? Also 50 Schaden bei 40 Feuer Schutz wäre dann 35 statt 10 Schaden oder? Das sollte reichen.
    Dann kann man mit dem schneller laufen Ring oder Amulett hit and run machen. Man muss dafür halt die Gegner in etwa 3 casts töten können. Wenn du die neue Version fertig hast kann ich das gleich testen und dir Bescheid geben.
    Geändert von One Juggler (27.12.2020 um 09:42 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @ alle Startpost aktualiesiert Finalupdate 27.12.2020 jetzt für Magier angepasst
    viel Spass!
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von One Juggler Beitrag anzeigen
    Ah sorry hatte dein Post grade übersehen. Ja ich denke 50% sollte reichen. Die Magie wird ja als fix Wert abgezogen oder? Also 50 Schaden bei 40 Feuer Schutz wäre dann 60 statt 10 Schaden oder? Das sollte reichen.
    Dann kann man mit dem schneller laufen Ring oder Amulett hit and run machen. Man muss dafür halt die Gegner in etwa 3 casts töten können. Wenn du die neue Version fertig hast kann ich das gleich testen und dir Bescheid geben.
    vergiss nicht das es eine Hardcore Version ist
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    Waldläufer Avatar von One Juggler
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    One Juggler ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    @ alle Startpost aktualiesiert Finalupdate 27.12.2020 jetzt für Magier angepasst
    viel Spass!
    Hab das jetzt mal etwas getestet und denke für hardcore passt das. Es ist immer noch recht schwer mit 4 voll aufgeladenen Feuerstürmen für Ork Jägern und 6-7 für Krieger und 10-12 für Tempelkrieger. Aber mit Eiseblock und Eiswelle ist hier jetzt zu mindest was zu machen.
    Was noch etwas seltsam ist ist die Beschreibung der Feuersturm Rune sie sagt 80 Schaden pro Mana bei 10 Mana max. Da ist glaub die Hälfte des Schadens in eine Dot welcher nicht über den Feuer Wiederstand kommt oder? Weil die Orks haben ja so 2000 Leben und 75 Feuerrüstung. und brauchen 7+ Zauber.
    Man wird mit seinem Mana sehr gut Haushalten müssen und auch viel Schlafen denke ich, aber so ist es als Magier machbar. Die schwierigste Stelle wird wohl Ur-Shaak retten sein. Hier muss man echt vorsichtig sein das Ur-Shaak tankt während man die Ork Templerkrieger langsam ein nach dem anderen tötet.

    Die Kroll Quest konnte ich jetzt auch erfolgreich abschließen.

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