Ergebnis 1 bis 15 von 15

DLCs nicht in plugins.txt?

  1. #1 Zitieren
    Abenteurer Avatar von DarkRaven77
    Registriert seit
    Dec 2014
    Beiträge
    84
    Hallo,

    ich habe nach Langem mal wieder FO4 gestartet, Mods aktualisiert und neben bei fiel mir auf, daß ich den Unofficial Fallout 4 Patch gar nicht installiert habe. Das wollte ich nun nachholen, sehe auf der Seite auch die Hinweise zur load order, mußte aber feststellen, daß in meiner plugins.txt nur sämtliche custom mods gelistet sind und gar keine offiziellen DLCs drinstehen.

    Die DLCs an sich funktionieren aber schon immer tadellos. Steam (Eigenschaften/DLC) bestätigt ebenfalls, daß alles installiert ist. Ich bin etwas irritiert.

    Grüße
    • CPU: Intel I7-8700K OC=5GHz
    • GPU: GeForce GTX 1080TI GS, 11GB
    • Board: ASUS ROG Maximus X Hero
    • Cooling: CPU & GPU water cooled (+3x 360 radiators)
    • RAM: G.Skill Trident Z RGB DIMM Kit 32GB, DDR4-3600
    • HDD 1: Samsung SSD 970 EVO 500GB, M.2
    • HDD 2: Hitachi HDS723020BLA642 2TB
    • Power Supply: Corsair RMx Series RM650x 650W
    • Keyboard: Logitech G910 Orion Spark
    • Mouse: Logitech G9x Laser
    • Sound: ASUS Essence STX II
    • Headset: HyperX Cloud Flight Gaming-Headset
    • Case: Lian Li PC-O11 Dynamic black
    • OS: MS Windows 10 Professional
    DarkRaven77 ist offline

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von John Henry Eden
    Registriert seit
    Mar 2012
    Ort
    Raven Rock Waschington DC
    Beiträge
    3.164
    Ist normal, die DLC gelten als Master und nicht Plugins. Übrigens der UFP ist nicht etwas was ich empfehlen würde. Leider hat Arthmoor und seine Schrergen sich übernomen, sie beheben nicht nur Bugs sondern habe auch einen Fetisch entwikelt unbenutzte Einträge zu löschen, was of andere Mods unbrauchbar macht. Auserdem fumeln sie an der Balance rum.
    Einen UP würde ich nur bei Oblivion empfehlen den da haben sie nur bugs behoben.
    John Henry Eden ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
    Registriert seit
    Jul 2008
    Ort
    Hessen, Wiesbaden
    Beiträge
    3.145
    Ich möchte trotzdem den UF4Patch empfehlen. Hilft normalerweise viel.
    Wenn John Henry da andere Erfahrungen gemacht hat, ist das dann halt bei ihm so.

    Lotzi ist offline

  4. #4 Zitieren
    Abenteurer Avatar von DarkRaven77
    Registriert seit
    Dec 2014
    Beiträge
    84
    Zitat Zitat von John Henry Eden Beitrag anzeigen
    Ist normal, die DLC gelten als Master und nicht Plugins. Übrigens der UFP ist nicht etwas was ich empfehlen würde. Leider hat Arthmoor und seine Schrergen sich übernomen, sie beheben nicht nur Bugs sondern habe auch einen Fetisch entwikelt unbenutzte Einträge zu löschen, was of andere Mods unbrauchbar macht. Auserdem fumeln sie an der Balance rum.
    Einen UP würde ich nur bei Oblivion empfehlen den da haben sie nur bugs behoben.
    Danke!

    Habe, was den UFP angeht, inzwischen auch einige sehr negative posts gelesen. U.a. auf deren Nexus Seite in den comments. Bislang lief alles wunderbar. Ich habe seit geraumer Zeit lediglich das Problem, daß in Siedlungen keine Leichen mehr verschwinden. Scheint ja ein weit verbreitetes Problem zu sein. Irgendjemand meinte mal, daß der UFP das Problem in den meisten Fällen fixen würde, daher kam ich überhaupt erst darauf.

    Dann cleare ich lieber mit markfordelete, wobei ich immer noch nicht genau weiß, ob dieser Befehl irgendwelche negativen Auswirkungen auf meinen Spielstand haben können, mal abgesehen davon, daß man nix löschen sollte, was man nicht löschen will oder unangetastet lassen sollte, aber man kann ja erst disable anwenden und anschließend markfordelete ausführen, richtig?

    Ich glaube irgendwie, daß die nicht verschwindenden Leichen den Nebeneffekt bewirken, daß meine Siedlungen nicht mehr angegriffen werden. Das fehlt mir schon ein wenig. Möglicherweise hängt da einiges zusammen.

    PS: Die Mod "ScrapDeadThings" funktioniert inzwischen ja nicht mehr. Die hatte das Säubern innerhalb der Siedlungen eigentlich immer schön erleichtert.
    • CPU: Intel I7-8700K OC=5GHz
    • GPU: GeForce GTX 1080TI GS, 11GB
    • Board: ASUS ROG Maximus X Hero
    • Cooling: CPU & GPU water cooled (+3x 360 radiators)
    • RAM: G.Skill Trident Z RGB DIMM Kit 32GB, DDR4-3600
    • HDD 1: Samsung SSD 970 EVO 500GB, M.2
    • HDD 2: Hitachi HDS723020BLA642 2TB
    • Power Supply: Corsair RMx Series RM650x 650W
    • Keyboard: Logitech G910 Orion Spark
    • Mouse: Logitech G9x Laser
    • Sound: ASUS Essence STX II
    • Headset: HyperX Cloud Flight Gaming-Headset
    • Case: Lian Li PC-O11 Dynamic black
    • OS: MS Windows 10 Professional
    DarkRaven77 ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Klosterneuburg
    Beiträge
    1.026
    Zitat Zitat von DarkRaven77 Beitrag anzeigen
    Danke!

    Ich habe seit geraumer Zeit lediglich das Problem, daß in Siedlungen keine Leichen mehr verschwinden. Scheint ja ein weit verbreitetes Problem zu sein.
    Da gibts mehrere Möglichkeiten, um die loszuwerden.

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20175/
    (verwende ich persönlich nicht)

    Und

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497
    Damit wird man von der Bloatfly bis zum Gunner so ziemlich alles herumliegende Kroppzeug los. Bringt auch ein bisschen Fertilizer und Bones ein.
    abaris ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Luxus-Höhle
    Beiträge
    1.286
    Hallo Ihr Beide
    Eure Meinung scheint ja ziemlich auseinander zu gehen.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    ... und https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497
    Damit wird man von der Bloatfly bis zum Gunner so ziemlich alles herumliegende Kroppzeug los. Bringt auch ein bisschen Fertilizer und Bones ein.
    Zitat Zitat von DarkRaven77 Beitrag anzeigen
    Die Mod "ScrapDeadThings" funktioniert inzwischen ja nicht mehr. Die hatte das Säubern innerhalb der Siedlungen eigentlich immer schön erleichtert.
    oder liegt Einer von Euch eventuell falsch ?

    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  7. #7 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
    Registriert seit
    Jul 2008
    Ort
    Hessen, Wiesbaden
    Beiträge
    3.145
    Ich benutze das hier schon lange:

    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Die übersetzte Version ist leider etwas alt, mich stört das aber nicht.

    Lotzi ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Klosterneuburg
    Beiträge
    1.026
    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Hallo Ihr Beide


    oder liegt Einer von Euch eventuell falsch ?

    Gruss
    Mr.Gnom
    Also bei mir funktioniert Scrap Dead Things
    abaris ist offline

  9. #9 Zitieren
    Krieger
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Weinviertel, Niederösterreich
    Beiträge
    465
    Zitat Zitat von DarkRaven77 Beitrag anzeigen
    Danke!

    Habe, was den UFP angeht, inzwischen auch einige sehr negative posts gelesen. U.a. auf deren Nexus Seite in den comments. Bislang lief alles wunderbar. Ich habe seit geraumer Zeit lediglich das Problem, daß in Siedlungen keine Leichen mehr verschwinden. Scheint ja ein weit verbreitetes Problem zu sein. Irgendjemand meinte mal, daß der UFP das Problem in den meisten Fällen fixen würde, daher kam ich überhaupt erst darauf.

    Dann cleare ich lieber mit markfordelete, wobei ich immer noch nicht genau weiß, ob dieser Befehl irgendwelche negativen Auswirkungen auf meinen Spielstand haben können, mal abgesehen davon, daß man nix löschen sollte, was man nicht löschen will oder unangetastet lassen sollte, aber man kann ja erst disable anwenden und anschließend markfordelete ausführen, richtig?

    Ich glaube irgendwie, daß die nicht verschwindenden Leichen den Nebeneffekt bewirken, daß meine Siedlungen nicht mehr angegriffen werden. Das fehlt mir schon ein wenig. Möglicherweise hängt da einiges zusammen.

    PS: Die Mod "ScrapDeadThings" funktioniert inzwischen ja nicht mehr. Die hatte das Säubern innerhalb der Siedlungen eigentlich immer schön erleichtert.
    Ich verwende den UFP schon recht lange, immer in der letzten Version, also hatte ich verschiedene Versionen so im Lauf der Zeit. Dass dabei an der Balance gedreht wurde, ist mir nie aufgefallen, im Gegenteil, die Leute wollen exakt das haben, was Bethesda dort wollte. Da Bethesda aber in der Regel nicht sagt, wie sie das wollten, ist das manchmal etwas schwierig...

    Zu den Leichen, etwas das mich auch immer stört: Es wurden einige dieser Probleme im UFP behoben. Leider sind die Erklärungen, wie das funktioniert, von einigen offenbar nie gelesen worden. Das klappt erst nach einer Weile, und wenn man nicht dort ist. Wenn daneben steht und wartet, klappt es nicht.

    Abgesehen davon gibt es aber ein paar Stellen, wo der Fix ganz einfach nicht funktioniert. Eine der Stellen ist Sunshine Tidings - Ghouls dort sind zum Teil tot platziert, und verschwinden nicht von selbst.

    Zum 'markfordelete': Würde ich eher nicht machen, wozu? Das Problem ist, dass der Gegenstand dann wirklich gelöscht wird, und eventuelle scripts, die irgendwie damit verbunden sind, dann unvorhersehbar arbeiten. Disable allerdings war bisher immer ohne Probleme, das Teil ist ja weiter vorhanden, nur eben nicht sichtbar. Da diese Leichen ja immer da sind, vergrößert es auch das Save nicht, also reicht 'disable' vollkommen.

    Ich fürchte aber, dass am UFP nicht weiter gearbeitet werden wird, eben wegen zum Teil wirklich wenig hilfreichen und aggressiven Kommentaren. Arthmoor hat sowieso immer schon eine etwas dünne Haut, und ich denke, da wird wohl nicht mehr kommen in absehbarer Zeit. Ist aber schade, denn es gibt noch immer jede Menge Fehler, und einige wurden doch sauber gefixt. Ich verstehe nicht, dass man aggressiv und sehr unhöflich Leute anmacht, weil man mit einer kostenlosen Leistung unzufrieden ist, statt ganz einfach den UFP zu löschen und eben nicht zu verwenden. Solche Parasiten, die alles abgreifen und dann selbstgerecht, meist ahnungslos und überheblich irgendwelche 'Expertenmeinungen' abgeben, gibt es leider überall, nicht nur bei Fallout4 und UFP oder anderen Mods.
    The Old World
    Ein UO MMORPG Rollenspiel Server - Anmeldung und Spielen ist gratis!
    Ich würde mich freuen, euch dort zu treffen!
    Watermage ist offline

  10. #10 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Alte Militärbasis
    Beiträge
    25.851
    @DarkRaven77, nutze die deutsche Fassung 2.1.1a und habe jetzt keine großartigen Dinge zu beklagen.

    Was mich interessiert, ist die Fragestellung nah der plugins.txt. Ich habe bei mir den Mod Organizer 2.3.2. Mit diesem kann man ja auch Profile anlegen usw. Da wäre ich nicht auf die Idee gekommen in einer txt nachzusehen.
    VRanger ist offline

  11. #11 Zitieren
    Abenteurer Avatar von DarkRaven77
    Registriert seit
    Dec 2014
    Beiträge
    84
    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Da gibts mehrere Möglichkeiten, um die loszuwerden.

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20175/
    (verwende ich persönlich nicht)

    Und

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497
    Damit wird man von der Bloatfly bis zum Gunner so ziemlich alles herumliegende Kroppzeug los. Bringt auch ein bisschen Fertilizer und Bones ein.
    Die Erste kenne ich gar nicht.

    Und Scrap Dead Things funktionierte irgendwann einfach nicht mehr bei mir. Ich hatte die normale v1.7 installiert, die irgendwann den Dienst verweigerte. Ich deinstallierte, spielte eine Weile und installierte dann irgendwann die Automatron-Variante, da ich die DLCs eh alle besitze. Klappt aber auch nicht.

    Die Mod setzt ja laut description page nix voraus und lief zuvor ja wie gesagt tadellos. Ich habe nun auch keine unzähligen Mods drauf, aber vielleicht beißt sich da doch irgendwas.


    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Hallo Ihr Beide
    Eure Meinung scheint ja ziemlich auseinander zu gehen.





    oder liegt Einer von Euch eventuell falsch ?

    Gruss
    Mr.Gnom
    Niemand muß dabei falsch liegen, wenn die Mod bei dem Einen funktioniert und bei dem Anderen nicht. Laut comments geht es wohl mehreren Usern so. Wirklich schlau draus geworden bin ich bislang nicht. Eine Lösung dazu wurde meines Wissens noch nirgendwo gepostet. Es können ja, je nachdem welche Mods sonst noch so verwendet werden, mehrere Aspekte eine Rolle spielen.


    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Ich benutze das hier schon lange:

    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Die übersetzte Version ist leider etwas alt, mich stört das aber nicht.
    Da bin ich auch schon drüber gestolpert. Die Vielzahl an gemeldeten bugs (auch wenn man da immer abwägen muß), schreckt mich immer etwas ab.


    Zitat Zitat von Watermage Beitrag anzeigen
    Ich verwende den UFP schon recht lange, immer in der letzten Version, also hatte ich verschiedene Versionen so im Lauf der Zeit. Dass dabei an der Balance gedreht wurde, ist mir nie aufgefallen, im Gegenteil, die Leute wollen exakt das haben, was Bethesda dort wollte. Da Bethesda aber in der Regel nicht sagt, wie sie das wollten, ist das manchmal etwas schwierig...

    Zu den Leichen, etwas das mich auch immer stört: Es wurden einige dieser Probleme im UFP behoben. Leider sind die Erklärungen, wie das funktioniert, von einigen offenbar nie gelesen worden. Das klappt erst nach einer Weile, und wenn man nicht dort ist. Wenn daneben steht und wartet, klappt es nicht.

    Abgesehen davon gibt es aber ein paar Stellen, wo der Fix ganz einfach nicht funktioniert. Eine der Stellen ist Sunshine Tidings - Ghouls dort sind zum Teil tot platziert, und verschwinden nicht von selbst.

    Zum 'markfordelete': Würde ich eher nicht machen, wozu? Das Problem ist, dass der Gegenstand dann wirklich gelöscht wird, und eventuelle scripts, die irgendwie damit verbunden sind, dann unvorhersehbar arbeiten. Disable allerdings war bisher immer ohne Probleme, das Teil ist ja weiter vorhanden, nur eben nicht sichtbar. Da diese Leichen ja immer da sind, vergrößert es auch das Save nicht, also reicht 'disable' vollkommen.

    Ich fürchte aber, dass am UFP nicht weiter gearbeitet werden wird, eben wegen zum Teil wirklich wenig hilfreichen und aggressiven Kommentaren. Arthmoor hat sowieso immer schon eine etwas dünne Haut, und ich denke, da wird wohl nicht mehr kommen in absehbarer Zeit. Ist aber schade, denn es gibt noch immer jede Menge Fehler, und einige wurden doch sauber gefixt. Ich verstehe nicht, dass man aggressiv und sehr unhöflich Leute anmacht, weil man mit einer kostenlosen Leistung unzufrieden ist, statt ganz einfach den UFP zu löschen und eben nicht zu verwenden. Solche Parasiten, die alles abgreifen und dann selbstgerecht, meist ahnungslos und überheblich irgendwelche 'Expertenmeinungen' abgeben, gibt es leider überall, nicht nur bei Fallout4 und UFP oder anderen Mods.
    Das Ding ist, daß mein FO4 eigentlich ganz rund läuft. Momentan sind nur die nicht verschwindenden Leichen recht nervig. Bei Skyrim habe ich die unofficial patches sehr geschätzt.

    Das man nicht am dem Ort verweilen soll, an dem man den cell reset erwartet, ist bekannt. Das Problem besteht bei mir in mehreren Siedlungen. Vault 88 ist da so ein Paradebeispiel. Da liegt ein Haufen an toten Supermutanten schon ewig herum und ich bin eigentlich selten dort. Ich werde wohl damit leben müssen. So schlimm ist das jetzt auch nicht. Ich hätte mir eben nur neue Angriffe gewünscht, da mir ein wenig die Action fehlt.

    Und "markfordelete" hatte ich eben nicht verwenden wollen, weil ich dazu im Netz uA schon ein paar sehr ominöse Beiträge las, mal abgesehen davon, daß man schon das richtige target anvisieren sollte, bevor man löscht. Disable schien mir von vorn herein sinnlos, da es mir primär nicht um optische Schandflecke in den Siedlungen geht, sondern eher der Gedanke kam, daß neue Angriffe womöglich erst stattfinden, wenn die Leichen des letzten Angriffs verschwunden sind. Zumindest wäre denkbar, daß das eine der Voraussetzungen dafür sein könnte. Von welchen Faktoren das genau abhängig ist, weiß ich ja nun mal nicht.


    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    @DarkRaven77, nutze die deutsche Fassung 2.1.1a und habe jetzt keine großartigen Dinge zu beklagen.

    Was mich interessiert, ist die Fragestellung nah der plugins.txt. Ich habe bei mir den Mod Organizer 2.3.2. Mit diesem kann man ja auch Profile anlegen usw. Da wäre ich nicht auf die Idee gekommen in einer txt nachzusehen.
    Ich habe Skyrim immer manuell gemodded. Da schaut man sich grundsätzlich alles sehr viel genauer an, so daß solche Dinge dann eben auffallen.
    FO4 fing ich mit NMM an zu modden. Lief zeimlich gut. Irgendwann kam der neue Rechner und nachdem ich mein FO4-Backup auf die neue Platte kopierte, war auch der NMM Support dahin, also moddede ich auch hier manuell weiter. Ist ja kein Problem. Jetzt habe ich mal Vortex getestet. Haut mich jetzt nicht um, tut aber wohl was er soll.

    Mich wundert eben nur, daß die plugins des Hauptspiels nicht mit in der .txt aufgeführt sind, so wie das bei Skyrim auch der Fall ist. Wenn das eben so ist, soll es mir egal sein. Ich fand es halt nur etwas merkwürdig.
    • CPU: Intel I7-8700K OC=5GHz
    • GPU: GeForce GTX 1080TI GS, 11GB
    • Board: ASUS ROG Maximus X Hero
    • Cooling: CPU & GPU water cooled (+3x 360 radiators)
    • RAM: G.Skill Trident Z RGB DIMM Kit 32GB, DDR4-3600
    • HDD 1: Samsung SSD 970 EVO 500GB, M.2
    • HDD 2: Hitachi HDS723020BLA642 2TB
    • Power Supply: Corsair RMx Series RM650x 650W
    • Keyboard: Logitech G910 Orion Spark
    • Mouse: Logitech G9x Laser
    • Sound: ASUS Essence STX II
    • Headset: HyperX Cloud Flight Gaming-Headset
    • Case: Lian Li PC-O11 Dynamic black
    • OS: MS Windows 10 Professional
    DarkRaven77 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
    Registriert seit
    Feb 2011
    Ort
    Metro-Ruhr
    Beiträge
    11.094
    Mark for delete verwendet man in zwei Stufen.

    1. Objekt anvisieren und disable eingeben
    2. verschwindet das gewünschte Objekt bleibt ja die ID in der Zeile, also danach mark for delete eingeben. Man löscht dann nichts Falsches.

    Soweit ich feststellen konnte nutzen die Scraptools auch alle mark for delete. Der einzige Unterschied: Scraptools können auch Sachen löschen, die aus mehreren Meshes bestehen. Ich wüsste auch nicht welche Mods sich auf irgendwelchen Schrott beziehen sollten. Egal wie man löscht, es gehen dadurch manchmal nav meshes verloren. Das stört dann die Wegfindungsroutinen der Siedler, aber dafür gibts auch Mods mit denen man nav meshes setzen kann.

    UFP hat bei mir nie irgendwelche Probleme bereitet, allerdings konnte es auch nie alle Questbreaker fixen.
    Pursuivant ist offline

  13. #13 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Alte Militärbasis
    Beiträge
    25.851
    Zitat Zitat von DarkRaven77 Beitrag anzeigen
    FO4 fing ich mit NMM an zu modden. Lief zeimlich gut. Irgendwann kam der neue Rechner und nachdem ich mein FO4-Backup auf die neue Platte kopierte, war auch der NMM Support dahin, also moddede ich auch hier manuell weiter. Ist ja kein Problem. Jetzt habe ich mal Vortex getestet. Haut mich jetzt nicht um, tut aber wohl was er soll.

    Mich wundert eben nur, daß die plugins des Hauptspiels nicht mit in der .txt aufgeführt sind, so wie das bei Skyrim auch der Fall ist. Wenn das eben so ist, soll es mir egal sein. Ich fand es halt nur etwas merkwürdig.
    Kann Dir den Mod Organizer 2.3.2 mit Loot nur empfehlen. Es sind eben mehrere Profile möglich, bei denen man unterschiedliche Modifikationen ausprobieren kann. Es erfolgt eine Kopie der Saves. Man hat immer einen guten Überblick. Man kann auch ein Auffang-Mod für die überschriebenen Dinge direkt angelegen. Und in dem MO2 laufen Fallout 3, NV, 4 oder auch Skyrim oder SE, Oblivion Enderal ...
    VRanger ist offline

  14. #14 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
    Registriert seit
    Jul 2008
    Ort
    Hessen, Wiesbaden
    Beiträge
    3.145
    Auch mit Vortex können unterschiedliche Profile angelegt werden.

    Lotzi ist offline

  15. #15 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
    Registriert seit
    Dec 2010
    Ort
    Alte Militärbasis
    Beiträge
    25.851
    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Auch mit Vortex können unterschiedliche Profile angelegt werden.
    Das habe ich nicht ausprobiert. Bin damals vom fomm direkt auf den MO. Und da es läuft ...
    VRanger ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •