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Was ist nur mit Gorn passiert? Der ist als Begleiter ja überhaupt nicht mehr zu gebrauchen. Nach dem Kampf mit den ersten beiden (!) Echsen war er schon hinüber. Hab mir dann mal seine Werte angeschaut,wieso ist er als Drachenjäger in 1H und 2H noch Anfänger mit 0%? Das macht doch überhaupt keinen Sinn. Ist das so gewollt,oder ist das was schief gelaufen?
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Zitat von freibier
Was ist nur mit Gorn passiert? Der ist als Begleiter ja überhaupt nicht mehr zu gebrauchen. Nach dem Kampf mit den ersten beiden (!) Echsen war er schon hinüber. Hab mir dann mal seine Werte angeschaut,wieso ist er als Drachenjäger in 1H und 2H noch Anfänger mit 0%? Das macht doch überhaupt keinen Sinn. Ist das so gewollt,oder ist das was schief gelaufen?
Gorn hat 300 Stärke 150 Geschick 2000 Leben kämpft als Meister mit 90% fightskills bei den Drachenjägern
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Die 90% hat er im Fernkampf bei mir...aber keine Fernkampfwaffe dabei.
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Zitat von freibier
Die 90% hat er im Fernkampf bei mir...aber keine Fernkampfwaffe dabei.
wenn % te vergeben werden betreffen sie alle Skills, klar er könnte mehr Leben haben, aber Gorn kämpft als Meister die Echsenmenschen sind halt echt stark
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Also spiegeln die angezeigten Werte nicht das tatsächlich im Skript ausgeführte wieder (ich glaub,bei Mika war mir das auch schon aufgefallen).
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Zitat von freibier
Also spiegeln die angezeigten Werte nicht das tatsächlich im Skript ausgeführte wieder (ich glaub,bei Mika war mir das auch schon aufgefallen).
wie lässt du dir das Anzeigen?
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Marvin und "o"...kann natürlich sein,daß das was verfälscht hat.
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Zitat von freibier
Marvin und "o"...kann natürlich sein,daß das was verfälscht hat.
habe ich selbst so noch nicht getestet, aber Marvin kann immer die tollsten Sachen machen, sollte man nur zum Einfügen von Gegenständen nutzen
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Hab den da nur zum Nachgucken benutzt.
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Zitat von freibier
Hab den da nur zum Nachgucken benutzt.
Die Begleiter sind so weit im Spiel nicht mehr brauchbar, hab ich auch gemerkt.
Echsenmenschen habe ich nur mit Hergang gemacht, möglichst einzeln und dann Go.
Die Drachen selbst, habe ich alleine gemacht (Schlafsack macht's möglich) und erstmal die adds weg gelockt
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So,bin jetzt fast durch,und muss sagen,für mich ist es doch zu sehr Hardcore (selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad,aber das ist MEIN Problem). Alles in Allem sehr schön gemacht.
Schade finde ich es,daß man selbst als Magier so sehr auf physische Angriffe zurück greifen mus(ginge Uriziel nicht als Rune einzufügen?). Selbst der Drachenfeuerball kratzt z.B. die Echsenmenschen nur wenig an.
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Zitat von freibier
So,bin jetzt fast durch,und muss sagen,für mich ist es doch zu sehr Hardcore (selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad,aber das ist MEIN Problem). Alles in Allem sehr schön gemacht.
Schade finde ich es,daß man selbst als Magier so sehr auf physische Angriffe zurück greifen mus(ginge Uriziel nicht als Rune einzufügen?). Selbst der Drachenfeuerball kratzt z.B. die Echsenmenschen nur wenig an.
danke dir! Als Magier kannst du im 6 Kreis die Todeswelle (710 Schaden) dafür nutzen, oder den Todeshauch (550 Schaden)
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Eine Frage hab ich noch...wofür sind die Hornissenpanzerplatten?
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Zitat von freibier
Eine Frage hab ich noch...wofür sind die Hornissenpanzerplatten?
einfach zum verkaufen
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Lehrling
Hallo,
habe nach dem ich die L'Hiver 1.6 durch habe nun mit Uriziel angefangen. Habe auch gleich Paar Fragen
1. Kann es sein, dass Gegner 0 EXP geben? Die ersten Goblins und Wölfe die ich gekillt habe, gaben 0 EP.
2. Kann man in der Mod sprinten?
3. Gibt es Quickloot?
Danke und freundliche Grüße
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Zitat von Dennis9319
Hallo,
habe nach dem ich die L'Hiver 1.6 durch habe nun mit Uriziel angefangen. Habe auch gleich Paar Fragen
1. Kann es sein, dass Gegner 0 EXP geben? Die ersten Goblins und Wölfe die ich gekillt habe, gaben 0 EP.
2. Kann man in der Mod sprinten?
3. Gibt es Quickloot?
Danke und freundliche Grüße
Jeder Gegner gibt Erfahrungspunkte
sprinten kann man nicht
Quickloot kannst du installieren
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Zitat von HansImGlück00
hm, naja gibt nen sehr seltenen Bug bei dem man den Gegner oneshotet und es keine Erfahrung bringt. Jedoch kaum zu reproduzieren, bzw. in Folge zu erzeugen.
ne gute Mod, jedoch bin ich nicht so der Fan vom harten, stufenweisen Progress - Stichwort schwarze Wölfe oder Hornissen. Mag das eher wenn der nächst stärkere Gegnertyp etwas homogen mehr aushält
Bin persönlich auch eher der Ansicht Gegner(vor allem Tiere) sollten noch mehr Schaden machen, jedoch auch geringere defensive Werte haben. Klopp nicht gerne - vor allem am Anfang - ewig und drei Tage auf einem Viech rum. Entweder ich kenn den Bewegungsablauf und kill das Viech eh oder eben nicht. Zur Not gibts ja noch Kanten, Zäune, Felsen etc. Da kann man dann schön die Schwächen des Spiels ausnutzen und seinen wahren Gothic Skill zeigen
Mein größter Traum wäre dann noch eine endgültige, sinnvolle Anpassung von Zweihändern. Sie sind halt einfach kacke im Vergleich zu Einhänder, vor allem noch mit Schilden. Das sie einen Ticken schneller schwingen wäre nicht möglich?
klar, was die alte Gothic Engine halt hergibt
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Lehrling
SMAUG
Warum gibt es einen goldenen Drache SMAUG im TAL DER SCHATTEN
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in dieser Version gibt es mehr Drachen zu finden im Schattental sind es zwei, den Goldenen kannst du nur mit dem Auge Innos besiegen
Die Skripte im Startpost sind aktualisiert, bitte laden, behebt einen Fehler im Drachenkampf
Berechtigungen
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