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  1. Beiträge anzeigen #441 Zitieren
    Neuling
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    BonoboForscher ist offline
    Hallo,

    erst mal Danke für die tolle Modifikation. Die härteren Kämpfe haben mal wieder meine Gothic Euphorie aufleben lassen. Ich bin mittlerweile in Kapitel 4 angekommen und habe schon 5 Drachen erlegt, doch mich hat das Gefühl nie verlassen, dass ich die schwarze Erzrüstung schon haben sollte. Ich hab die Skizze noch nicht gefunden. Deswegen haben ich den ganzen Thread durchgelesen und konnte herausfinden, dass die Skizze wohl im Bauch eines Monsters verweilt. Seitdem renne ich nun schon seit knapp 15 Std quer durch die Welt und metzel alles nieder was mir vor die Flinte kommt. Ich kann aber zum verzweifeln diese Skizze nicht auftreiben. Deswegen erhoffe ich mir jetzt einen Tipp zu bekommen an welcher Stelle sich mein Ziel befindet.


    MfG
    BonoboForscher

  2. Beiträge anzeigen #442 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von BonoboForscher Beitrag anzeigen
    Hallo,

    erst mal Danke für die tolle Modifikation. Die härteren Kämpfe haben mal wieder meine Gothic Euphorie aufleben lassen. Ich bin mittlerweile in Kapitel 4 angekommen und habe schon 5 Drachen erlegt, doch mich hat das Gefühl nie verlassen, dass ich die schwarze Erzrüstung schon haben sollte. Ich hab die Skizze noch nicht gefunden. Deswegen haben ich den ganzen Thread durchgelesen und konnte herausfinden, dass die Skizze wohl im Bauch eines Monsters verweilt. Seitdem renne ich nun schon seit knapp 15 Std quer durch die Welt und metzel alles nieder was mir vor die Flinte kommt. Ich kann aber zum verzweifeln diese Skizze nicht auftreiben. Deswegen erhoffe ich mir jetzt einen Tipp zu bekommen an welcher Stelle sich mein Ziel befindet.


    MfG
    BonoboForscher
    freue mich das es dir Spass macht, die Skizze findest du unter dem Wasserfall neben der Mine im Bauch des Lurkers, um sie herzustellen mußt du bei Carl die 3 Stufen lernen
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
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  3. Beiträge anzeigen #443 Zitieren
    Neuling
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    BonoboForscher ist offline
    Hi,

    Danke für die schnelle Antwort. Endlich hab ich das Teil.
    Ich weiß nicht ob du noch an der Mod arbeitest, aber es wäre bestimmt cool das Lhiver Minental einzufügen. Allerdings ist das mit den ganzen Welten wie dem Sumpflager etc. bestimmt schwierig. Wäre aber sicher ein cooler zusatz, denn das Minental wirkt im Vergleich mit Khorinis und Jharkendar etwas karg.

  4. Beiträge anzeigen #444 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von BonoboForscher Beitrag anzeigen
    Hi,

    Danke für die schnelle Antwort. Endlich hab ich das Teil.
    Ich weiß nicht ob du noch an der Mod arbeitest, aber es wäre bestimmt cool das Lhiver Minental einzufügen. Allerdings ist das mit den ganzen Welten wie dem Sumpflager etc. bestimmt schwierig. Wäre aber sicher ein cooler zusatz, denn das Minental wirkt im Vergleich mit Khorinis und Jharkendar etwas karg.
    klar arbeite ich noch an der Mod, am Jahresende kommt das Update, aber das Minental bleibt so, habe ein halbes Jahr gebraucht um das alles mit dem Spacer anzupassen
    alleine schon die ganzen Feuerstellen in den Welten, damit man Fleisch braten kann
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  5. Beiträge anzeigen #445 Zitieren
    Lehrling
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    cava1712 ist offline
    Danke erstmal für die Mod!

    Eine Rückfrage bezüglich der Textausgabe hätte ich aber:
    Sämtliche Umlaute (ü, ä etc.) wurden bei mir ersetzt (ue, ae etc.). Ist das nur bei mir so oder ist das gewollt?

  6. Beiträge anzeigen #446 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von cava1712 Beitrag anzeigen
    Danke erstmal für die Mod!

    Eine Rückfrage bezüglich der Textausgabe hätte ich aber:
    Sämtliche Umlaute (ü, ä etc.) wurden bei mir ersetzt (ue, ae etc.). Ist das nur bei mir so oder ist das gewollt?
    das ist ein Markenzeichen aller meiner Mods
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  7. Beiträge anzeigen #447 Zitieren
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    DarkClasher ist offline
    Hey kann mir jemand helfen Quickloot zu installieren? Mache das Ganze manuell da mit Spine diese Mod immer wieder abstürzt und sobald ich ninja mit quickloot installiere hängt sich das Spiel immer beim Laden des Spielstandes auf. Ansonsten funktioniert alles einwandfrei.

  8. Beiträge anzeigen #448 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    das ist ein Markenzeichen aller meiner Mods
    dein markenzeichen ist eher die sehr hohe gegnerdichte und das alle gegner 200% stärker sind als normal egal welcher schwierigkeitsgrad .

  9. Beiträge anzeigen #449 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Bob4711 Beitrag anzeigen
    dein markenzeichen ist eher die sehr hohe gegnerdichte und das alle gegner 200% stärker sind als normal egal welcher schwierigkeitsgrad .
    schön das es dir gefällt, da ist auch viel Strategie gefragt
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  10. Beiträge anzeigen #450 Zitieren
    Lehrling
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    xDevastator ist offline

    Thumbs down

    Tut mir leid , deine Gothic 1 BuddygothsOthello 2.0 ist genial aber das hier ist einfach nur abnormal krank schwer
    Wenn du ne noch ne leichtere Variante hast wäre ich dankbar , ich hatte mich auf Uriziel etc gefreut aber so fehlt es mir an Zeit und Lust

    Weniger Schaden von Tieren , bessere Händlerpreise, unsterbliche NPC's durch Tierschaden (ohnmächtig werden, statt RIP und 30000 neuladen zu müssen),
    Evtl Gothic 1 Kampfsystem (Kritchance erhöhen , statt Trefferchance ... Treffer ist Treffer und mit 10 Schaden auf nem Vieh rumhacken das 200HP+ hat bei der Monsterdichte....)
    Bogen , Armbrust und Magier funktioniert wesentlich besser als Nahkampf, auch bei den NPC's.
    Tägliches auffüllen der Händlerinventare mit Schmiede, Bognersachen wie Stahl oder Leder etc

  11. Beiträge anzeigen #451 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von xDevastator Beitrag anzeigen
    Tut mir leid , deine Gothic 1 BuddygothsOthello 2.0 ist genial aber das hier ist einfach nur abnormal krank schwer
    Wenn du ne noch ne leichtere Variante hast wäre ich dankbar , ich hatte mich auf Uriziel etc gefreut aber so fehlt es mir an Zeit und Lust

    Weniger Schaden von Tieren , bessere Händlerpreise, unsterbliche NPC's durch Tierschaden (ohnmächtig werden, statt RIP und 30000 neuladen zu müssen),
    Evtl Gothic 1 Kampfsystem (Kritchance erhöhen , statt Trefferchance ... Treffer ist Treffer und mit 10 Schaden auf nem Vieh rumhacken das 200HP+ hat bei der Monsterdichte....)
    Bogen , Armbrust und Magier funktioniert wesentlich besser als Nahkampf, auch bei den NPC's.
    Tägliches auffüllen der Händlerinventare mit Schmiede, Bognersachen wie Stahl oder Leder etc
    das ist eine hardcore Mod, spiel lieber diese

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  12. Beiträge anzeigen #452 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von xDevastator Beitrag anzeigen
    Tut mir leid , deine Gothic 1 BuddygothsOthello 2.0 ist genial aber das hier ist einfach nur abnormal krank schwer
    Wenn du ne noch ne leichtere Variante hast wäre ich dankbar , ich hatte mich auf Uriziel etc gefreut aber so fehlt es mir an Zeit und Lust
    Die originale Othelle Mod (welche Dir Buddygoth bereits verlinkt hat) bietet seit der 2.0 zwei Schwierigkeitsgrade: Othellos ursprünglicher Schwierigkeitsgrad (welcher schon sehr deutlich über dem Niveau von Gothic liegt, aber noch machbar ist) und einen leichten, bei dem man 10 LP pro Stufe bekommt statt nur 5 LP (dürfte dann eher wieder Richtung Gothic Niveau gehen).

  13. Beiträge anzeigen #453 Zitieren
    Lehrling
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    xDevastator ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    das ist eine hardcore Mod, spiel lieber diese

    https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Lieb von dir , aber bisschen schwerer solls ja sein.
    Ich werd einfach mal alle deiner Varianten durchtesten wird sich schon was finden.

    Nachtrag :
    Die Version hier gefällt mir doch am besten , Gegner machen Schaden , der Held wenn er den mal trifft genauso , ist somit relativ fair.
    Dex-Start war für mich hier der Game-Changer. Ohne das Rapierschwert und den Meisterdegen wäre es mir zu schwer.
    Allerdings die Händlerpreise sind nach wie vor grauenhaft.
    Gibts da wie in Gothic 1 ne Möglichkeit die "Trade_Value " zu modifizieren oder führt kein weg am Itemgrind vorbei ?

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Die originale Othelle Mod (welche Dir Buddygoth bereits verlinkt hat) bietet seit der 2.0 zwei Schwierigkeitsgrade: Othellos ursprünglicher Schwierigkeitsgrad (welcher schon sehr deutlich über dem Niveau von Gothic liegt, aber noch machbar ist) und einen leichten, bei dem man 10 LP pro Stufe bekommt statt nur 5 LP (dürfte dann eher wieder Richtung Gothic Niveau gehen).
    Danke für die Antwort , aber ging hier um Gothic 2 NdR und nicht um Gothic 1
    Seine Othello Variante ist ein Meisterstück und auf beiden Schwierigkeitsgraden easy zu schaffen
    Geändert von xDevastator (27.03.2023 um 00:06 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #454 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von xDevastator Beitrag anzeigen
    Lieb von dir , aber bisschen schwerer solls ja sein.
    Ich werd einfach mal alle deiner Varianten durchtesten wird sich schon was finden.

    Nachtrag :
    Die Version hier gefällt mir doch am besten , Gegner machen Schaden , der Held wenn er den mal trifft genauso , ist somit relativ fair.
    Dex-Start war für mich hier der Game-Changer. Ohne das Rapierschwert und den Meisterdegen wäre es mir zu schwer.
    Allerdings die Händlerpreise sind nach wie vor grauenhaft.
    Gibts da wie in Gothic 1 ne Möglichkeit die "Trade_Value " zu modifizieren oder führt kein weg am Itemgrind vorbei ?



    Danke für die Antwort , aber ging hier um Gothic 2 NdR und nicht um Gothic 1
    Seine Othello Variante ist ein Meisterstück und auf beiden Schwierigkeitsgraden easy zu schaffen
    danke dir!
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
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    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
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  15. Beiträge anzeigen #455 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Hallo zusammen,
    habe die mod jetzt auch mal wieder angefangen, zu schwer finde ich sie jetzt auch nicht unbedingt, halt sind es teilweise übertrieben viele gegner so das der begleiter z.b. Lares oder Bartok so oft getroffen werden das sie garnicht dazu kommen die waffe zu ziehen.und bis sie es geschafft haben dann tot sind. zumal es auch häufig passiert das mehrere gruppen angelockt werden. zumal die begleiter ja eigendlich stark genug sind.
    helfen kann man selber ja nicht unbedingt da man ja oft selbst viel zu schwach ist,gerade am anfang des spiels.
    die anzahl der gegner ist an einigen stellen schon lächerlich hoch und erhöht stark das frust potenzial, hier und da etwas weniger könnte nicht schaden.
    die mod ist durch die abnormalen händler preise und das die gegner alle stärker gemacht wurden schon recht schwer ,(was auch vollkommen in ordnung ist) aber die vorhandenen gegner einfach noch mal zu vervielfachen ist evtl. doch etwas to much.
    nicht destotrotz eine gute mod die spass macht. grüsse an alle da draussen

    P.s.Das let's play von Bonnes, da wo lares ihn zum dichten wald im osten begleitet um das ornamentstück zu hohlen zeigt es ziehmlich gut was ich meine mit zu viele gegner.

    P.p.s. ist das dein ernst ? die gegner auf dem weg von Orlans Taverne zum schwarzen Troll reichen ja fast für das ganze spiel.
    Geändert von Bob4711 (06.04.2023 um 05:38 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #456 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Hat sich erledigt !
    Geändert von Bob4711 (06.04.2023 um 05:38 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #457 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    hat sich ebenfalls erledigt , da ich die mod abgebrochen habe es macht einfach wenig spass wenn ich lares immer und immer wieder beim sterben zuschauen muss, und selber nichts machen kann. auch die ganzen ur-viecher ziehen das spiel nur in die länge was dazu führt das ich die so kille wo sie sich nicht wehren können. dann die magierprüfung da wo der golem spawnt liegt schon ein schattenläufer rum golem trifft schattenläufer statt mich und die beiden kämpfen. naja gut für mich.




    aber kurz um es gibt zu viel an der mod was mich stört echt schade und tut mir leid , denn die mod an sich ist echt nicht schlecht,aber mit hardcore hat das nichts mehr zu schaffen das ist schon krank schwer, ist halt nicht jeder ein Gothic gott der das mit verbundenen augen spielen kann.
    Geändert von Bob4711 (06.04.2023 um 17:04 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #458 Zitieren
    Lehrling
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    xDevastator ist offline
    Zitat Zitat von Bob4711 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,
    grüsse an alle da draussen
    Hallo Bob, ich spiel die Modvariante jetzt seit ca 60h oder mehr ka hab 2mal neu angefangen und muss sagen sie ist brutal schwer aber fair schaffbar.
    Aktuell bin ich lvl 36 und im Minental( Kapitel 2 ) unterwegs.
    Es gibt immer wieder stellen an den Sachen zu finden sind mit den plötzlich einiges leichter wird.
    Verabschiede dich hier von dem Gedanken in Kapitel 1 alles erledigen zu können.
    Du musst in dieser Mod alle Gegner wie ein Buch lesen können/lernen und je nach Angriffsmuster reagieren. Gilt für Nah/Fernkampf und Magie.
    Begleiter sollen hier nur unterstützen aber reißen tun die gar nix. Zum nachdenken : Ein Gegner wechselt nach 2 Treffern die Aggro
    Es gibt viele Stellen an denen ich zugegeben glitchs ausgenutzt habe, zb den Schwarzen Troll bei Grimbald gegen den Felsen laufen lassen dann erreicht er einen nicht und man kann ihn easy killen, weil es ohne nur unter größtem Frust machbar war.
    Oder Greg der zum Glück unverwundbar ist weil Story relevant zum den Trollen bei Dexter gelockt.
    Für mich war Meisterdegen der Gamechanger und keine Angst du bekommst mehr als genug LP um 2 Kampfhaltungen auf 60 zu bringen
    Zusätzlich solltest du so schnell wie möglich alle Trophäen lernen , bei der Monsterdichte wartet bei Grimbald jemand auf dich der dich REICH macht

    Zum Abschluss : Aller Anfang ist schwer , aber du wirst belohnt nach und nach.

    PS:
    Es gibt neben den Ur-Fot**n noch "NAMED"-Mobs die sehr gute Sachen wie Lifereg oder Manareg droppen
    Schwarze Trolle geben dir Trolljäger Equip ( Ringe +5 zu allem Amus +7 )
    Diebesgilde , die Blutkelche abgeben bekommst du eine brauchbare Rüstung als Belohnung und ist eig sobald du Lehrling bist erreichbar.
    Diebestalente kosten in der Diebesgilde kein Geld
    Dämonenlords im Minental bringen dir dann Dämonenjäger equip zb Gürtel +15 zu allem ( hab leider nicht nicht mehr gefunden )
    Geändert von xDevastator (08.04.2023 um 06:53 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #459 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Zitat Zitat von xDevastator Beitrag anzeigen
    Hallo Bob, ich spiel die Modvariante jetzt seit ca 60h oder mehr ka hab 2mal neu angefangen und muss sagen sie ist brutal schwer aber fair schaffbar.
    Aktuell bin ich lvl 36 und im Minental( Kapitel 2 ) unterwegs.
    Es gibt immer wieder stellen an den Sachen zu finden sind mit den plötzlich einiges leichter wird.
    Verabschiede dich hier von dem Gedanken in Kapitel 1 alles erledigen zu können.
    Du musst in dieser Mod alle Gegner wie ein Buch lesen können/lernen und je nach Angriffsmuster reagieren. Gilt für Nah/Fernkampf und Magie.
    Begleiter sollen hier nur unterstützen aber reißen tun die gar nix. Zum nachdenken : Ein Gegner wechselt nach 2 Treffern die Aggro
    Es gibt viele Stellen an denen ich zugegeben glitchs ausgenutzt habe, zb den Schwarzen Troll bei Grimbald gegen den Felsen laufen lassen dann erreicht er einen nicht und man kann ihn easy killen, weil es ohne nur unter größtem Frust machbar war.
    Oder Greg der zum Glück unverwundbar ist weil Story relevant zum den Trollen bei Dexter gelockt.
    Für mich war Meisterdegen der Gamechanger und keine Angst du bekommst mehr als genug LP um 2 Kampfhaltungen auf 60 zu bringen
    Zusätzlich solltest du so schnell wie möglich alle Trophäen lernen , bei der Monsterdichte wartet bei Grimbald jemand auf dich der dich REICH macht

    Zum Abschluss : Aller Anfang ist schwer , aber du wirst belohnt nach und nach.

    PS:
    Es gibt neben den Ur-Fot**n noch "NAMED"-Mobs die sehr gute Sachen wie Lifereg oder Manareg droppen
    Schwarze Trolle geben dir Trolljäger Equip ( Ringe +5 zu allem Amus +7 )
    Diebesgilde , die Blutkelche abgeben bekommst du eine brauchbare Rüstung als Belohnung und ist eig sobald du Lehrling bist erreichbar.
    Diebestalente kosten in der Diebesgilde kein Geld
    Dämonenlords im Minental bringen dir dann Dämonenjäger equip zb Gürtel +15 zu allem ( hab leider nicht nicht mehr gefunden )
    Hallo xDevastator,

    es ist nicht so das mir die mod zu schwer ist, nur die sehr hohe gegner dichte z.b. auf dem weg von orlan zum schwarzen troll, die gegner reichen für 2 spiele.

    und die Ur viecher nerven einfach nur hatte 2h 35% und 140 dmg. dachte es würde reichen um bei den Ur-viechern wenigstenes etwas schaden zu machen, nee hat nicht gereicht.

    die begleiter taugen alle nichts weil viel zu schwach, habe das dann so gemacht das ich vorher den weg abgelaufen bin und alles frei gemacht habe.

    mann kann schon bis auf wenige ausnahmen in kapitel 1 ziemlich viel clearen, das war nicht das problem. mir fehlt halt einfach die lust alle paar meter mit ner gruppe wölfe oder blutfliegen zu kämpfen, zumal die gruppen alle aus min 5-6 tieren bestehen die alle auch mit begleiter im reellen kampf schwer machbar sind,zumal die begleiter die angewohnheit haben die ganze gruppe anzulocken.komme ohne begleiter besser zurecht.wenn die Ur-viecher nicht währen und die gegner gruppen etwas kleiner währen , dann würde das alles schon angenehmer aussehen.

    habe verschiedene let's play's gesehen da hat der begleiter nicht mal seine waffe ziehen können, die leute haben dann mit cheats gespielt.Da das aber für mich nicht in frage kommt, habe ich das eben anders gelöst.
    deswegen verstehe mich bitte nicht falsch die mod ist gut und macht auch spass. aber ich habe zumindest zur zeit keinen nerv alle paar meter gegen 20 gegner gleichzeitig zu kämpfen geschweige denn gegen ur-viecher.

    aber es wird bestimmt die zeit kommen wo ich sie nochmal probieren werde.Für so eine mod brauche ich halt die nötige Muse.zum glück sind die geschmäcker auch was spiele an geht verschieden.

    es freut mich das du mit der mod so viel spass hast,möge es noch lange so bleiben.Wünsche Dir noch viel freude mit der mod
    Geändert von Bob4711 (08.04.2023 um 23:15 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #460 Zitieren
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    xDevastator ist offline
    Zitat Zitat von Bob4711 Beitrag anzeigen
    Hallo xDevastator, .....

    es freut mich das du mit der mod so viel spass hast,möge es noch lange so bleiben.Wünsche Dir noch viel freude mit der mod
    Joh mir machts Spaß , aber ja die Gegnerdichte und das Schadensmodel ist für das Gothic 2 Kampfsystem am Anfang viel zu schwer, das hat auch meiner Meinung nix mehr mit Hardcore zu tun.

    Und ich bin zugegeben auch wieder gefrustet mit den Suchenden und ihren Feuerbällen.... Da denkste Crawlerrüssi und gute Amus und Ringe wird schon gehen und dann stehen bei Lobart gefühlt 20 Kuttendeppen am Steinkreis und bringen Vino instand um
    Zum Glück hab ich nen Safe vor Kapitel 3 , muss mir da was anderes einfallen lassen.
    Wobei ich befürchte das die Kuttendeppen dank ihres DRACHENFEUERBALLS alles zerballern.

    Egal durchatmen , TRY and ERROR

    PS : BUDDY ?
    Kannst du bitte eine Schlösser-knacken-rune einbauen ?
    Ich dreh noch durch .... R,L abgebrochen R,L,L,abgebrochen
    Oder lass die Kisten in den späteren Gebieten einfach offen

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