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Zitat von TazmanDevil
Habe mich nach dem dritten Kristallsplitter entschieden, für Magus mit Cortez nach weiteren Eingängen zum Sumpf zu suchen. Nach dem Ausflug zum See hinter dem Wasserfall, und den zwei Höhlen unter der Brücke, geht Cortez zum normalen Eingang und bleibt dort stehen. Dialog hat er keinen besonderen, im Tagebuch steht nur, dass die Schlucht ein Reinfall war. Wie geht es weiter?
Oder was gibt es bei Adrion als Alternative zu tun (die Welt habe ich bereits erkundet und von Monstern befreit, und natürlich auch den Hintereingang zum Sumpf hinter dem Minendorf schon gefunden; mit Cortez durch die Gegend zu latschen ist jetzt nicht gerade der Brüller)
Da hat sich in der Tat ein Bug eingeschlichen. Lösung:
Zitat von Milky-Way
Alternativ kannst du auch deinen eigenen Spielstand verwenden und dann im MarvinMode in die Konsole ([F2]) eingeben:
call DIA_AM_K2_MAGUSWUENSCHT_12_CORTEZ_info
und mit [Enter] bestätigen. Dann sollte es auch weitergehen.
Zu den alternativen Quest können dir sicher andere mehr sagen -- letztlich Entscheidung des Spielers, worauf er Lust hat, ohne größere Auswirkungen.
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Zitat von Milky-Way
Da hat sich in der Tat ein Bug eingeschlichen. Lösung:
Danke, das hat funktioniert.
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Wie kommt man denn im Sumpftempel, nach der Brücke an der Magus mit Flint wartet (K2, Buch aus dem Tempel holen), in den Raum mit den Crawlern?
Habe keinen Schalter für das Gitter gefunden, und als Fleischwanze komme ich auch nicht durch das Gitter. Die Drehsäule nach der Brücke öffnet nur den Durchgang zum Buch.
Geändert von TazmanDevil (18.02.2021 um 20:03 Uhr)
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Zitat von TazmanDevil
Wie kommt man denn im Sumpftempel, nach der Brücke an der Magus mit Flint wartet (K2, Buch aus dem Tempel holen), in den Raum mit den Crawlern?
Habe keinen Schalter für das Gitter gefunden, und als Fleischwanze komme ich auch nicht durch das Gitter. Die Drehsäule nach der Brücke öffnet nur den Durchgang zum Buch.
Ornamentsäulen drehen wäre schon korrekt, hier in einem LetsPlay zu sehen.
https://youtu.be/Prvj13gbRY0?list=PL...aGeoNq0&t=1825
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Habe die Mod jetzt durchgespielt und wollte etwas feedback geben.
Vorweg: Eine der besten wenn nicht die beste Mod für Gothic 2. Andere Mods haben vielleicht mehr content oder viele neue Items etc. aber keine schafft es all das in so einem runden Paket abzuliefern. Es ist mehr wie ein neues Spiel entwickelt von einem Profistudio(im Rahmen dessen was Gothic an mitteln hergibt).
Einige Highlights:
- Gespräche mit mehreren NPC gleichzeitig
- sinnvolle Verwendung von Animationen um Immersion zu schaffen
- tolle Musik
- abwechlungsreiche Geschichte mit einigen Wendungen
- der gut inszenierte Endkampf
- schön gestaltete Locations
Mein Char am Ende: Einhand: 100% Stärke: 279 Gilde: Königsgardist Beruf: Schmied
Der Anfang ist echt brutal man hat nichts, nicht mal in Gothic 2 startet man mit so wenig wie hier. Es war ein steiniger Weg bis nach oben und ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl zu mächtig für die aktuellen Missionen zu sein jedesmal wenn ich stärker wurde musste ich mich auch stärkeren Gegner stellen.
Selbst im Endgame war einfach die Masse an Gegnern die man besiegen musste immer ein Ausgleich zur individuellen Stärke des Chars.
Insofern großes Lob ans Balancing. War immer auch ein smartes Vorgehen angesagt einfach reinrennen und erwarten das man alles tankt um dann horden an Gegnern wegzuhauen war nicht drin.
Mit der Gilden/Berufswahl combo bin ich sehr gut gefahren, der Rüstungsbau hätte mich zwar auch interessiert aber ich bin eher ein Freund von "viel Damage/ wenig einstecken" als andersrum. Lukrativ war es allemal Geldmangel herrschte dann nicht mehr und ich konnte mir meine besten Waffen einfach selbst schmieden.
Akrobatik hab ich noch mitgenommen aber Taschendiebstahl und Schlösserknacken nie gelernt, war zum Glück fürs erfolgreiche durchspielen nicht nötig.
Insgesamt hat es große Freude gemacht die Mod zu spielen und ich werde irgendwann noch einen Run als Magier machen, alle Element der Mod fügen sich sehr gut zusammen, nichts wirkt als wäre es noch schnell "angeklebt" worden.
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Schön zu hören dass das Balancing für dich stimmt. Da sind die Gespräche manchmal bis spät nachts gegangen
Danke für das Feedback!
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Mentulas Schlüssel: habe ihm den via Taschendiebstahl geklaut, wofür ist der? Die Truhen im Keller hatte ich bereits vorher geleert, und sonst gibt es im Bordell keine.
Schwere Rekrutenrüstung: bekommt man die als Rekrut im weiteren Verlauf automatisch, oder ist die nur käuflich zu erwerben?
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Zitat von TazmanDevil
Schwere Rekrutenrüstung: bekommt man die als Rekrut im weiteren Verlauf automatisch, oder ist die nur käuflich zu erwerben?
Also so wie ich das verstanden habe kann man die nur kaufen(hab ich dann auch direkt gemacht).
Warum glaube ich das: Später erhält man die bessere Garderüstung ebenfalls nur durch kaufen
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Frage
1. Grundlagenforschung bei Vanadium wann ist die vorbei.
2. Suche Harlot weiß jemand wo er steckt. Wollte zum Markt gehen und ist verschwunden.
3. Soll für Jorge vom Kloster eine Schatulle anfertigen lassen warscheinlich in der Stadt aber niemand macht eine.
Brache Hilfe also wer weiß Rat.
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Faszinierend!
Zitat von ErSplitt
Frage
1. Grundlagenforschung bei Vanadium wann ist die vorbei.
Afair ...
Zitat von ErSplitt
2. Suche Harlot weiß jemand wo er steckt. Wollte zum Markt gehen und ist verschwunden.
So lenke er seine Schritte ins ...
Zitat von ErSplitt
3. Soll für Jorge vom Kloster eine Schatulle anfertigen lassen warscheinlich in der Stadt aber niemand macht eine.
Brache Hilfe also wer weiß Rat.
Vielleicht hast du die passende Schatulle schon längst anfertigen lassen? Gemeint ist eine ...
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Vielleicht hast du die passende Schatulle schon längst anfertigen lassen? Gemeint ist eine ...
[/QUOTE]
Hab am Anfang die Schatulle anfertigen lassen aber jetzt reagiert niemand darauf um die Aufgabe zu beenden.
Warum
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Faszinierend!
Zitat von ErSplitt
Hab am Anfang die Schatulle anfertigen lassen aber jetzt reagiert niemand darauf um die Aufgabe zu beenden.
Warum
Was jetzt? Hast du die Schatulle anfertigen lassen und befindet sie sich in deinem Inventar oder ist die Quest noch offen?
Denn wenn du sie bereits hast, wirst du keinen Ansprechpartner mehr finden. Dann reicht es, die Steinplatte aufzunehmen, das Inventar zu öffnen und mit der Aktionstaste auf die Trolleichenschatulle zu klicken.
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Zitat von smiloDon
Was jetzt? Hast du die Schatulle anfertigen lassen und befindet sie sich in deinem Inventar oder ist die Quest noch offen?
Denn wenn du sie bereits hast, wirst du keinen Ansprechpartner mehr finden. Dann reicht es, die Steinplatte aufzunehmen, das Inventar zu öffnen und mit der Aktionstaste auf die Trolleichenschatulle zu klicken.
Danke für die Info.
Hab die Schatulle und ist das Teil was reingelegt werden soll vom totem Mönch im Tempel wenn ja das hat geklappt aber wo kommt die Schatulle dann hin und das der Quest beendet werden kann.
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Faszinierend!
Zitat von ErSplitt
Danke für die Info.
Hab die Schatulle und ist das Teil was reingelegt werden soll vom totem Mönch im Tempel wenn ja das hat geklappt aber wo kommt die Schatulle dann hin und das der Quest beendet werden kann.
In dem Raum, in dem Karador ist, befindet sich auf dem Boden ein Pentagram. Dahinein kannst du die Steinplatte hinlegen und somit auch die Quest beenden.
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Bin gerade im 3. Kapitel und habe bisher viel Spaß. Ein paar Anmerkungen bis hierhin:
Am Anfang habe ich keinen Wert auf Rüstung gelegt, weil jedes Monster so viel Schaden gemacht hat, dass ich mir gedacht habe, dass das bisschen Schutz eh nichts bringt. (Wölfe 120 Schaden, Lurker 240 etc. – was bringt da eine Lederrüstung mit 25). Erst später habe ich rausgefunden, dass Monster zwar viermal so viel Schaden machen wie in DNDR üblich, dass aber auch jeder Punkt Rüstungsschutz viermal so viel Schaden absorbiert. Mit der Lederrüstung hätte ich die Wölfe also gleich runter auf den 20er-Minimalschaden bringen können, anstatt in den ersten 10 Stunden von fast allem geonehittet zu werden. Keine Ahnung, ob sich die Schadensberechnung je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet (ich war so übermütig, "brutal" zu wählen), aber das wäre eine Information gewesen, die ich am Anfang gerne in den allgemeinen Infos gefunden hätte^^
Außerdem: Kann es sein, dass verkleinerte Monster (junge Lurker, junge/kleine Feldräuber etc.) zwar eine kleinere Hitbox haben und daher für mich schwieriger zu treffen sind, dass sie selbst aber nach wie vor dieselbe Angriffsreichweite haben? Mit den winzigen Stufe-2-Feldräubern hatte ich daher am Anfang viel größere Probleme als mit theoretisch viel stärkeren, normalgroßen Gegnern.
Und wo ich gerade bei der Reichweite bin: Ich habe mich ziemlich gefreut, als ich endlich die Wargkralle anlegen konnte, die so lang ist, dass die Spitze in der Bodentextur verschwindet, wenn ich sie einstecken habe. Sah nach 120 Reichweite oder so aus, hat sich im Kampf aber nicht so angefühlt, und nach ein bisschen Rumprobierei schätze ich, dass die Reichweite wohl eher 70 beträgt. Da wäre es toll, wenn scheinbare und tatsächliche Reichweite übereinstimmen würden, kann sonst etwas verwirrend sein.
Bezüglich des Orktempels im Freien Lager: Ich habe im Erdgeschoss die Winden betätigt und damit die Orkstatue im 1. Stock bewegt, bevor ich mit Glen gesprochen habe. Als ich den im 1. Stock getroffen habe, hat er dann gleich mal was von dem toten Mönch und der verfluchten Steintafel erzählt (die nirgends zu sehen waren – habe ich dann erst später im Erdgeschoss gefunden) und mich dann gebeten, auf den Schalter zu schießen. Danach hat der Held ihn begrüßt und gefragt, wer er ist. Die Dialoge habe ich mit den Winden offenbar durcheinandergebracht, vielleicht lässt sich das beheben. Außerdem funktioniert der zweite Teleporter, der einen in den Raum mit dem Truhenrätsel bringt, bei mir nur einmal. Um das Truhenrätsel nach der Übersetzung zu lösen, musste ich daher als Fleischwanze wieder reinkriechen. Ist das so gedacht? (wenn man das Gitter nicht wieder öffnet und den Teleportwürfel vorher wegwirft, könnte man sich so wohl in dem Windenraum einsperren ...)
(die Erklärung des Helden nach dem Truhenrätsel lässt übrigens darauf schließen, dass er von der Nordhalbkugel ist. Ich habe dann mal per "set time" den Lauf der Sonne verfolgt, um zu eruieren, auf welcher Halbkugel Ahssun liegt; die Sonne geht aber offenbar im Nordwesten auf und im Südwesten unter, was mir nun vollkommen rätselhaft ist )
Geändert von Thorwyn (26.02.2021 um 13:04 Uhr)
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Zitat von Thorwyn
Außerdem: Kann es sein, dass verkleinerte Monster (junge Lurker, junge/kleine Feldräuber etc.) zwar eine kleinere Hitbox haben und daher für mich schwieriger zu treffen sind, dass sie selbst aber nach wie vor dieselbe Angriffsreichweite haben? Mit den winzigen Stufe-2-Feldräubern hatte ich daher am Anfang viel größere Probleme als mit theoretisch viel stärkeren, normalgroßen Gegnern.
Ja, das ist so. Eine Gruppe der winzigen Feldräuber kann dich daher auch ohne weiteres erledigen, da Du sie nicht weit genug auf Distanz halten kannst.
Zitat von Thorwyn
Und wo ich gerade bei der Reichweite bin: Ich habe mich ziemlich gefreut, als ich endlich die Wargkralle anlegen konnte, die so lang ist, dass die Spitze in der Bodentextur verschwindet, wenn ich sie einstecken habe. Sah nach 120 Reichweite oder so aus, hat sich im Kampf aber nicht so angefühlt, und nach ein bisschen Rumprobierei schätze ich, dass die Reichweite wohl eher 70 beträgt. Da wäre es toll, wenn scheinbare und tatsächliche Reichweite übereinstimmen würden, kann sonst etwas verwirrend sein.
Oder es wäre wünschenswert, dass die tatsächliche Reichweite der Waffen in der Beschreibung angezeigt wird.
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Zitat von Thorwyn
Außerdem: Kann es sein, dass verkleinerte Monster (junge Lurker, junge/kleine Feldräuber etc.) zwar eine kleinere Hitbox haben und daher für mich schwieriger zu treffen sind, dass sie selbst aber nach wie vor dieselbe Angriffsreichweite haben? Mit den winzigen Stufe-2-Feldräubern hatte ich daher am Anfang viel größere Probleme als mit theoretisch viel stärkeren, normalgroßen Gegnern.
Ja das ist eine einfache Krücke die die Gothic Engine einem gibt. Man kann die Monster Meshes und animationen runterskalieren. Problem ist auch durch aktivieren des MARVIN-Mode die skalierung verloren geht und man das Spiel neustarten muss. Wenn wir das sauber gemacht hätten und die Meshes der Monster im 3d Programm runterskaliert und neu als neue Assets exportiert hätten und neue Monsterskripte mit angepasster hitrange und neuer Gilde angelegt hätten dann gäbs diese probleme nicht. Leider ist auch eine Limitierung, das man nicht so einfach neue Gilden hinzufügen kann.
Zitat von Thorwyn
Bezüglich des Orktempels im Freien Lager: Ich habe im Erdgeschoss die Winden betätigt und damit die Orkstatue im 1. Stock bewegt, bevor ich mit Glen gesprochen habe. Als ich den im 1. Stock getroffen habe, hat er dann gleich mal was von dem toten Mönch und der verfluchten Steintafel erzählt (die nirgends zu sehen waren – habe ich dann erst später im Erdgeschoss gefunden) und mich dann gebeten, auf den Schalter zu schießen. Danach hat der Held ihn begrüßt und gefragt, wer er ist. Die Dialoge habe ich mit den Winden offenbar durcheinandergebracht, vielleicht lässt sich das beheben. Außerdem funktioniert der zweite Teleporter, der einen in den Raum mit dem Truhenrätsel bringt, bei mir nur einmal. Um das Truhenrätsel nach der Übersetzung zu lösen, musste ich daher als Fleischwanze wieder reinkriechen. Ist das so gedacht? (wenn man das Gitter nicht wieder öffnet und den Teleportwürfel vorher wegwirft, könnte man sich so wohl in dem Windenraum einsperren ...)
(die Erklärung des Helden nach dem Truhenrätsel lässt übrigens darauf schließen, dass er von der Nordhalbkugel ist. Ich habe dann mal per "set time" den Lauf der Sonne verfolgt, um zu eruieren, auf welcher Halbkugel Ahssun liegt; die Sonne geht aber offenbar im Nordwesten auf und im Südwesten unter, was mir nun vollkommen rätselhaft ist )
seh ich jetzt alles nicht als Problem. Der Teleport in den Raum ist Questabhängig, aber das Truhenrätsel ist unabhängig von der Quest und kann auch vorher schon gelöst werden, auch wenn Glen hilfestellung gibt. Wenn du dich mit Teleportwürfel wegschmeißen selber einsperrst ist das dein Problem. Außerdem gibts da eine Fleischwanzenspruchrolle im Raum.
Das mit der Sonne ist jetzt nicht so wörtlich auf Ahssun gemüntzt
Leider ist nicht für alle Waffen genug platz für den Reichweite wert, der für alle Waffen theoretisch verfügbar ist. In Gothic 2 hat man nur 5 Zeilen für die Ausgabe von Informationen.
Geändert von TheEternal (26.02.2021 um 18:51 Uhr)
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Zitat von Thorwyn
Bin gerade im 3. Kapitel und habe bisher viel Spaß. Ein paar Anmerkungen bis hierhin:
Am Anfang habe ich keinen Wert auf Rüstung gelegt, weil jedes Monster so viel Schaden gemacht hat, dass ich mir gedacht habe, dass das bisschen Schutz eh nichts bringt. (Wölfe 120 Schaden, Lurker 240 etc. – was bringt da eine Lederrüstung mit 25). Erst später habe ich rausgefunden, dass Monster zwar viermal so viel Schaden machen wie in DNDR üblich, dass aber auch jeder Punkt Rüstungsschutz viermal so viel Schaden absorbiert. Mit der Lederrüstung hätte ich die Wölfe also gleich runter auf den 20er-Minimalschaden bringen können, anstatt in den ersten 10 Stunden von fast allem geonehittet zu werden. Keine Ahnung, ob sich die Schadensberechnung je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet (ich war so übermütig, "brutal" zu wählen), aber das wäre eine Information gewesen, die ich am Anfang gerne in den allgemeinen Infos gefunden hätte^^
Außerdem: Kann es sein, dass verkleinerte Monster (junge Lurker, junge/kleine Feldräuber etc.) zwar eine kleinere Hitbox haben und daher für mich schwieriger zu treffen sind, dass sie selbst aber nach wie vor dieselbe Angriffsreichweite haben? Mit den winzigen Stufe-2-Feldräubern hatte ich daher am Anfang viel größere Probleme als mit theoretisch viel stärkeren, normalgroßen Gegnern.
Und wo ich gerade bei der Reichweite bin: Ich habe mich ziemlich gefreut, als ich endlich die Wargkralle anlegen konnte, die so lang ist, dass die Spitze in der Bodentextur verschwindet, wenn ich sie einstecken habe. Sah nach 120 Reichweite oder so aus, hat sich im Kampf aber nicht so angefühlt, und nach ein bisschen Rumprobierei schätze ich, dass die Reichweite wohl eher 70 beträgt. Da wäre es toll, wenn scheinbare und tatsächliche Reichweite übereinstimmen würden, kann sonst etwas verwirrend sein.
Bezüglich des Orktempels im Freien Lager: Ich habe im Erdgeschoss die Winden betätigt und damit die Orkstatue im 1. Stock bewegt, bevor ich mit Glen gesprochen habe. Als ich den im 1. Stock getroffen habe, hat er dann gleich mal was von dem toten Mönch und der verfluchten Steintafel erzählt (die nirgends zu sehen waren – habe ich dann erst später im Erdgeschoss gefunden) und mich dann gebeten, auf den Schalter zu schießen. Danach hat der Held ihn begrüßt und gefragt, wer er ist. Die Dialoge habe ich mit den Winden offenbar durcheinandergebracht, vielleicht lässt sich das beheben. Außerdem funktioniert der zweite Teleporter, der einen in den Raum mit dem Truhenrätsel bringt, bei mir nur einmal. Um das Truhenrätsel nach der Übersetzung zu lösen, musste ich daher als Fleischwanze wieder reinkriechen. Ist das so gedacht? (wenn man das Gitter nicht wieder öffnet und den Teleportwürfel vorher wegwirft, könnte man sich so wohl in dem Windenraum einsperren ...)
(die Erklärung des Helden nach dem Truhenrätsel lässt übrigens darauf schließen, dass er von der Nordhalbkugel ist. Ich habe dann mal per "set time" den Lauf der Sonne verfolgt, um zu eruieren, auf welcher Halbkugel Ahssun liegt; die Sonne geht aber offenbar im Nordwesten auf und im Südwesten unter, was mir nun vollkommen rätselhaft ist )
Schwierigkeitsgrad: um genau zu sein wird der Schaden vervierfacht. Schaden ist das, was nach Rüstungsschutz übrigbleibt. Vor Rüstungsschutz ist es die Stärke des Gegners (ggf. + Waffenschaden). Letztlich war das einfach die "bequeme" Umsetzung des Schwierigkeitsgrads, da wir darauf am einfachsten Zugriff haben.
Wargkralle: hat sogar nur Reichweite 60. Das sollten wir vielleicht anpassen, wenn es optisch so sehr trügt. Vielleicht setzen wir uns auch irgendwann mal hin und tragen Reichweiten ein, soweit möglich.
Sonne: danke fürs Ausprobieren, wie die Sonne tatsächlich auf Ahssun (und in Gothic allgemein) verläuft Die aktuelle Umsetzung ist vermutlich für Spieler leichter herauszufinden, aber da zu verlangen, dass der Spieler die Sonne auf Ahssun beobachtet wäre auch ein tolles Rätsel gewesen.
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Frage zur Quest Wissensprüfung:
Habe den Degen Forion gegeben, und jetzt will er, dass ich ihm ein Schriftstück von Baron Severin besorge.
Wo ich das herbekomme und was die Gravur auf dem Degen bedeutet ist ja wohl klar. Aber wie werde ich die Wache in der oberen Etage los (will ja keinen Ärger mit Argos bekommen)?
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Zitat von TazmanDevil
Frage zur Quest Wissensprüfung:
Habe den Degen Forion gegeben, und jetzt will er, dass ich ihm ein Schriftstück von Baron Severin besorge.
Wo ich das herbekomme und was die Gravur auf dem Degen bedeutet ist ja wohl klar. Aber wie werde ich die Wache in der oberen Etage los (will ja keinen Ärger mit Argos bekommen)?
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