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Neuling
ok hab tatsächlich einfach nicht lang genug gespielt. mal wieder peinlich^^ danke trotzdem
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Apprentice
Rolf, Pico, Joachim, Vestito, Garoth, Vanadium. Vermutlich fehlen dir die ersten beiden, weil du bei denen nicht Lehrling werden kannst -- Meister sind sie aber trotzdem [/QUOTE]
Ja, jetzte habe ich die auch gefunden. Danke für die Hilfe. Habe jetzt auch ne Stadtkarte, da war ein Viertel, das ich noch gar nicht kannte
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Apprentice
Zitat von Roland54
Diese Bücher haben wohl mehrere Seiten, du kannst mit rechts/links blättern. Ich dächte, beenden kannst du das Lesen mit der Tab- Taste.
Ich kann es ja schließen, nur steht der Held dann einfach sinnlos in der Gegend herum und ich fdarf neuladen, wobei es dann oft zu einem crash kommt.
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Warten und Geduld haben, es dauert bei diesen Büchern manchmal recht lange. Und probieren, ob TAB oder ESC wirken, wenn der Held so dasteht. Ich hatte das auch schon, aber mit Geduld ging es weiter ohne Klammergriff.
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Ich hab da noch ne andere frage:
wie ist das mit dem skillen? gibt es immer noch dieses prinzip aus gothic 2, dass man erst alles skillen sollte und dann die boni benutzen sollte oder spielt das hier keine rolle?
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@Dorian Gray:
Eingenommene Tränke/Nahrung/Pflanzen und gerauchte/gelesene Tabak/Bücher mit Permaboni werden in die Lernkosten-Steigerung voll eingerechnet; m.W. auch die temporären Boni durch angelegte Waffen und Utensilien (Kleidungsstücke und "Schmuck").
Du solltest mit dem "Boni-Einwerfen" also warten, bis die Lernkosten beim 3-fachen liegen, bzw. vor dem Lernen/Skillen auch entsprechende Waffen/Utensilien ablegen
Dank & Gruß, JK
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(Entschuldigt bitte, aber ich kann mit Freundschaftslisten nicht viel anfangen. Daher sind Freundschaftsanfragen an mich zwecklos! Sorry)
"2 Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit des Menschen.
Aber beim Universum bin ich mir noch nicht sicher!" (A. Einstein)
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Zitat von Juli Karen
@Dorian Gray:
Eingenommene Tränke/Nahrung/Pflanzen und gerauchte/gelesene Tabak/Bücher mit Permaboni werden in die Lernkosten-Steigerung voll eingerechnet; m.W. auch die temporären Boni durch angelegte Waffen und Utensilien (Kleidungsstücke und "Schmuck").
Du solltest mit dem "Boni-Einwerfen" also warten, bis die Lernkosten beim 3-fachen liegen, bzw. vor dem Lernen/Skillen auch entsprechende Waffen/Utensilien ablegen
Vielen Dank, dann hab ich ja schonmal einen Richtwert.
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Lehrling
Bug Report
Hallo zusammen!
mir ist ein kleiner Bug aufgefallen. Ich bin vor kurzem Schneiderlehrling geworden. Natürlich habe um an Geld zu kommen mal drauf los geschneidert. Allerdings ist mir aufgefallen das ich eine Bürgerkleidung unendlich oft verkaufen kann!
Ich konnte es nicht 100% nachvollziehen wie genau es zustande gekommen ist.
Ich habe eventuell 2 Theorien an was es liegen könnte:
1. Ich hatte schon vorher eine Bürgerkleidung im Inventar die ich gefunden hatte. Eventuell wird diese nicht richtig erkannt und nicht aus dem Inventar entfern ODER
2. Ich hatte eine Bürgerkleidung angelegt als ich beim verkaufen war. Diese wurde dann zwar ausgezogen und ins Inventar gelegt aber wurde nicht entfernt.
Da beide Kleidungen optisch gleich aussahen kann ich leider nicht nachvollziehen ob ich die selbst gemachte angelegt hatte oder die gefundene.
auf jeden Fall konnte ich den verkaufsdialog bestimmt 30 mal anklicken und habe immer schön die Kohle bekommen.
Wenn ich mehrere selbstgemachte Kleider im Inventar habe verschwinden diese auch wenn ich sie verkaufe bis auf diese eine eben.
Und bei der Quest Nazo und Isere habe ich den Liebesbrief bekommen und habe ihn gar nicht erst gelesen. Ich wollte den direkt abgeben habe beide angesprochen. Nachdem ich keine Option dafür hatte hab ich ihn gelesen und bin zurück zum Questgeber (grade der Name entfallen) der hat mir dann gesagt das es ein Brief ist. Dann bin ich wieder zurück aber ich habe immer noch keine Option den Brief ab zu geben!? Muss ich den Brief einfach in Ihr handelsinventar legen? oder bin ich einfach doof?
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Zitat von Saviar
Hallo zusammen!
mir ist ein kleiner Bug aufgefallen. Ich bin vor kurzem Schneiderlehrling geworden. Natürlich habe um an Geld zu kommen mal drauf los geschneidert. Allerdings ist mir aufgefallen das ich eine Bürgerkleidung unendlich oft verkaufen kann!
Ich konnte es nicht 100% nachvollziehen wie genau es zustande gekommen ist.
Ich habe eventuell 2 Theorien an was es liegen könnte:
1. Ich hatte schon vorher eine Bürgerkleidung im Inventar die ich gefunden hatte. Eventuell wird diese nicht richtig erkannt und nicht aus dem Inventar entfern ODER
2. Ich hatte eine Bürgerkleidung angelegt als ich beim verkaufen war. Diese wurde dann zwar ausgezogen und ins Inventar gelegt aber wurde nicht entfernt.
Da beide Kleidungen optisch gleich aussahen kann ich leider nicht nachvollziehen ob ich die selbst gemachte angelegt hatte oder die gefundene.
auf jeden Fall konnte ich den verkaufsdialog bestimmt 30 mal anklicken und habe immer schön die Kohle bekommen.
Wenn ich mehrere selbstgemachte Kleider im Inventar habe verschwinden diese auch wenn ich sie verkaufe bis auf diese eine eben.
da muss ich mal schauen, ob ich das irgendwie rekonstruieren kann, um die Ursache des Problems zu finden.
Muss ich den Brief einfach in Ihr handelsinventar legen? oder bin ich einfach doof?
die erste Option ist für us alle besser Kommt dem erfahrenen Gothic-Spieler vielleicht noch bekannt vor aus Gothic 2
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Apprentice
Zitat von Roland54
Warten und Geduld haben, es dauert bei diesen Büchern manchmal recht lange. Und probieren, ob TAB oder ESC wirken, wenn der Held so dasteht. Ich hatte das auch schon, aber mit Geduld ging es weiter ohne Klammergriff.
Jetzt ist alles klar. Unter all meinen (eingebildeten?) Tugenden, befindet sich selten die Geduld
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Zitat von Jodob
und ich gebe immer noch nicht auf, mit einer Stunde Spielzeit pro Tag geht es Stück für Stück weiter
Leider hänge ich beim Fällen der Markassen? im Banditenlager. Ich habe eine gefunden, kann sie aber nicht fällen. Habe diverse Äxte im Inventar, doch es heißt "womit denn?" Gibt es da Spezialwerkzeug oder hab ich nur die falschen Äxte an Bord? Weitere Bäume konnte ich bisher nicht ausmachen, jedoch habe ich den Strandabschnitt auch noch nicht zur Gänze erforscht.
Noch ein paar Randbemerkungen: habe neulich per Zufall dem Kabarettisten gelauscht, seehr schön, was der so über den Helden zu sagen hat
Zum Thema Sprachausgabe ein paar lustige Auffälligkeiten: A daanos oder Addanos hält sich etwa die Waage, schön war DIE Scavangerei, statt dem Scavenger Ei.
Die Buuugs bei Lucigoth sind auch nicht schlecht. Man merkt recht schnell, wer von den Sprechern auch Gamingerfahrung hat
Gab es denn bei den Texten auch Hinweise zur Aussprache oder nur die reinen Texte?
Für seine Verläumderischen Aussagen wird der Kabarettist später eingelocht^^
für Makassen brauchst du eine schwere Holzfälleraxt. Am Strand beim Bootsbauerlager liegt eine (glaub steckt in einem Baum). Könntest du aber schon verkauft haben.
Wir haben die Sprecher nicht explizit über spezielle Worte instruiert. Manche haben nachgefragt wie was ausgesprochen wird, aber generell nicht. Und die meisten Sprecher sind von außerhalb des WoG
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Bzgl. Sprachausgabe kann ich noch beisteuern:
"Said" wird in einem Dialog vom Helden als "Sa Id" und vom anderen (ich glaube, der "Mini-Boss" der Banditen im Kreps) als "Sä Id" oder "Sei Id" ausgesprochen
Allerdings markanter - und etwas verwirrender - war das "kleine Sprecherdurcheinander" auf Orins Hof, wenn es um "Emilies Verschwinden während Oswalds Geburtstag" geht:
Oswald hat einen normal-deutschen Akzent; im Laufe des Gesprächs spricht aber - trotz Anzeige von Oswald als aktivem Sprecher - ein Sprecher mit schweizerischem Akzent
Weitere Fragen meinerseits:
Ich habe aus Aleastors(?) Raum/Haus im Kloster einen Schlüssel, finde aber keine passende Truhe in seiner Bude. Auch zu dem "Keller" im Vorbereich (bei der Brauerei) passt er nicht
Ich hab von Michels inzwischen drei seiner Schlüssel erhalten. Gibt es, ausser dieser einen "Kiste im Süden", noch weitere; ich würde ansonsten die überzähligen Schlüssel gern "loswerden" (sprich verkaufen)?
Dank & Gruß, JK
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(Entschuldigt bitte, aber ich kann mit Freundschaftslisten nicht viel anfangen. Daher sind Freundschaftsanfragen an mich zwecklos! Sorry)
"2 Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit des Menschen.
Aber beim Universum bin ich mir noch nicht sicher!" (A. Einstein)
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Zitat von Juli Karen
Bzgl. Sprachausgabe kann ich noch beisteuern:
"Said" wird in einem Dialog vom Helden als "Sa Id" und vom anderen (ich glaube, der "Mini-Boss" der Banditen im Kreps) als "Sä Id" oder "Sei Id" ausgesprochen
Allerdings markanter - und etwas verwirrender - war das "kleine Sprecherdurcheinander" auf Orins Hof, wenn es um "Emilies Verschwinden während Oswalds Geburtstag" geht:
Oswald hat einen normal-deutschen Akzent; im Laufe des Gesprächs spricht aber - trotz Anzeige von Oswald als aktivem Sprecher - ein Sprecher mit schweizerischem Akzent
Einige Passagen stammen noch vom vorherigen Sprecher Kersoph. Ist bereits bekannt und soll (bei Gelegenheit) geändert werden.
Weitere Fragen meinerseits:
Ich habe aus Aleastors(?) Raum/Haus im Kloster einen Schlüssel, finde aber keine passende Truhe in seiner Bude. Auch zu dem "Keller" im Vorbereich (bei der Brauerei) passt er nicht
Öffnet den Lagerschuppen des Klosters neben der Rekrutenhütte.
Ich hab von Michels inzwischen drei seiner Schlüssel erhalten. Gibt es, ausser dieser einen "Kiste im Süden", noch weitere; ich würde ansonsten die überzähligen Schlüssel gern "loswerden" (sprich verkaufen)?
Die Schlüssel kannst du nach Nutzung weggeben, sie passen alle zu der besagten Truhe.
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Zitat von TheEternal
für Makassen brauchst du eine schwere Holzfälleraxt. Am Strand beim Bootsbauerlager liegt eine (glaub steckt in einem Baum). Könntest du aber schon verkauft haben.
danke für den Hinweis, habe die schwere Holzfälleraxt sowie die Schiffsaxt und die Enteraxt dabei, es bleibt aber "womit denn". Könnte es daran liegen, dass ich nicht genug Stärke habe, um die Axt anzulegen? Wobei das Item an sich doch reichen sollte oder? Habe auf jeden Fall weitere Makassen am Strand gefunden, kann sie aber nicht fällen
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Hast du wirklich die schwere Holzfälleraxt? Die benötigt zum Anlegen übrigens wohl nur 30 Stärke. Ich weiß aber nicht, ob man die anlegen sollte, zum Makassen- Fällen legt man sie aber nicht an.
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Zitat von Jodob
danke für den Hinweis, habe die schwere Holzfälleraxt sowie die Schiffsaxt und die Enteraxt dabei, es bleibt aber "womit denn". Könnte es daran liegen, dass ich nicht genug Stärke habe, um die Axt anzulegen? Wobei das Item an sich doch reichen sollte oder? Habe auf jeden Fall weitere Makassen am Strand gefunden, kann sie aber nicht fällen
Die Schwere Holzfälleraxt war in der alten Version 1.0 notwendig, da es aber nur wenige davon gab und um irritierte Spieler zu verhindern sollten nach dem Patch auf 1.1.0 auch die leichten Holzfälleraxte für die Makassen funzen. Schiffaxt und Enteraxt sind nur zum kämpfen.
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Zitat von Jodob
danke für den Hinweis, habe die schwere Holzfälleraxt sowie die Schiffsaxt und die Enteraxt dabei, es bleibt aber "womit denn". Könnte es daran liegen, dass ich nicht genug Stärke habe, um die Axt anzulegen? Wobei das Item an sich doch reichen sollte oder? Habe auf jeden Fall weitere Makassen am Strand gefunden, kann sie aber nicht fällen
Genau das wird es sein: wir fragen ab, ob du für die Äxte in deinem Inventar auch stark genug ist. Wenn du die Axt nicht im Kampf schwingen kannst, dann bekommst du auch keinen Baum zerhackt. Wenn du eine "Leichte Holzfälleraxt" findest, sollte es wohl klappen -- die braucht nur 10 Stärke.
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Lehrling
Hallo zusammen,
ich habe nochmal einen alten Spielstand geladen und weitergespielt. Ich bin bei der Quest die letzten Kristalle und soll mit dem Geist reden. Der ist aber einfach nicht da. Habe neu geladen, Zone gewechselt, alles. Kein Geist. Ist das so gewollt, oder was muss ich machen, damit ich mit dem reden kann?
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Lehrling
Der Geist heißt wohl "Parcival" habe ich in anderen Threads gesehen. Kann ich den irgendwie spawnen / mich zu ihm teleportieren?
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