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Ergebnis 1.541 bis 1.560 von 2084
  1. Beiträge anzeigen #1541 Zitieren
    Knight Avatar von Palatinate
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    Palatinate ist offline
    Hey,

    erstmal coole Mod! Macht Spaß

    Wie funktioniert denn die Skillung bei 2H. Bin jetzt bei 2H auf 34 und kostet immer noch 1LP. Ist das Absicht? Wann steigt dass denn auf zwei? 1H ist auf 11. Das letzte mal G2 war vor zig Jahren, aber hatte noch im Hinterkopf, dass es Sinn ergibt bspw auf 29 STR zu skillen und dann direkt 5 LP für 34 auszugeben um in Summe 4LP zu sparen.
    1H und 2H skalieren afair auch zusammen, aber das hab ich nicht mehr im Kopf und fand auch nix dazu. Steigt 2H ergo erst bei 41 auf 2LP da ich 1H auf 11 habe?

  2. Beiträge anzeigen #1542 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Palatinate Beitrag anzeigen
    Hey,

    erstmal coole Mod! Macht Spaß

    Wie funktioniert denn die Skillung bei 2H. Bin jetzt bei 2H auf 34 und kostet immer noch 1LP. Ist das Absicht? Wann steigt dass denn auf zwei? 1H ist auf 11. Das letzte mal G2 war vor zig Jahren, aber hatte noch im Hinterkopf, dass es Sinn ergibt bspw auf 29 STR zu skillen und dann direkt 5 LP für 34 auszugeben um in Summe 4LP zu sparen.
    1H und 2H skalieren afair auch zusammen, aber das hab ich nicht mehr im Kopf und fand auch nix dazu. Steigt 2H ergo erst bei 41 auf 2LP da ich 1H auf 11 habe?
    Die LP Grenzen (und das Sparen von LP durch lernen bis einen Punkt vor die Grenze) sind wie in DNdR, also 30, 60, 90.
    Hast Du ein Schwert oder Item ausgerüstet, das Dir einen temporären Bonus auf den 2H Skill gibt? Temporäre Boni zählen nicht in de LP Berechnung mit rein.

  3. Beiträge anzeigen #1543 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Eiskönig Beitrag anzeigen
    Du bist im 1.Kapitel und hast dich noch keiner anderen Fraktion angeschlossen ?
    Ansprechpartner ist Alastor, wenn du genug Aufnahmequests erfüllt hast, wird er dich ansprechen.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    KL: Besetzte Kristallhöhle (Kastor)
    KL: Besuch der Priester (Alastor)
    KL: Unsichere Verwandlung (Okkolus)
    KL: Verschwundener Novize Questgeber Parachor

    KL: Bier für das Kloster (Sargon)
    KL: Probleme im Kräutergarten (Herbert)
    KL: Reparaturen Questgeber Fius
    KL: Ring des Kriegsherren Questgeber Kurom

    Ich bin mit meinem Helden jetzt auch an diesem Punkt angelangt.

    Allerdings spricht Alastor mich definitiv nicht an. Eigentlich müßte es ja einen Quest -Aufnahme ins Kloster- geben , richtig?

    In meinem Fall ist es halb so schlimm , weil ich mich dem Freien Lager anschließen werde. Ich habe aber eine Vermutung warum es nicht funktioniert...............weil ich bei Fius als Questabschluß für -Reparaturen- die weltliche Belohnung gewählt habe und nicht die Unterstützung zur Aufnahme.

    Liege ich da richtig ? weil ich auf jeden Fall auch noch einen Durchlauf als Magier machen möchte , da wäre es natürlich gut zu wissen wie ich vorgehen muß , um mich dem Kloster auch anschließen zu können.
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
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  4. Beiträge anzeigen #1544 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Es gibt eine Stelle, an der man noch Mal eine Nacht schlafen muss, bis es bei Alastor weiter geht (weil er auf ein Zeichen von Adanos wartet)
    Ansonsten müsstest du und sagen, welche der von Eiskönig erwähnten Quests du schon gelöst hast und was zur Aufnahme im Kloster zuletzt im Tagebuch steht.

  5. Beiträge anzeigen #1545 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Ich habe alle im oberen Post gequoteten Quests erfüllt..................und noch ein paar mehr , zb. die Quests von Tim , Gibson und dem Beschäftigen Mönch..............und auch den Folgequest von Sargon , wo er den Helden in die Stadt schickt um das neue Bier zu verteilen.

    Wie gesagt spricht Alastor mich nicht an...............dazu nochmal die Frage , gibt es einen Quest der - Aufnahme ins Kloster- heißt ?

    Aufnahme als Rekrut und Aufnahme ins Lager sind aktiv , also denke ich das es einen solchen Quest wohl auch gibt und da wäre eben die Info ganz gut wie man diesen Quest triggert , eventuell gibt es ja einen speziellen Ablauf um diesen zu bekommen ? und das man diesen anscheinend auch "verpassen" kann.
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
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  6. Beiträge anzeigen #1546 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Zitat Zitat von kanonenfutter Beitrag anzeigen
    Ich habe alle im oberen Post gequoteten Quests erfüllt..................und noch ein paar mehr , zb. die Quests von Tim , Gibson und dem Beschäftigen Mönch..............und auch den Folgequest von Sargon , wo er den Helden in die Stadt schickt um das neue Bier zu verteilen.

    Wie gesagt spricht Alastor mich nicht an...............dazu nochmal die Frage , gibt es einen Quest der - Aufnahme ins Kloster- heißt ?

    Aufnahme als Rekrut und Aufnahme ins Lager sind aktiv , also denke ich das es einen solchen Quest wohl auch gibt und da wäre eben die Info ganz gut wie man diesen Quest triggert , eventuell gibt es ja einen speziellen Ablauf um diesen zu bekommen ? und das man diesen anscheinend auch "verpassen" kann.
    Es geht um die Q KL Aufnahme als Novize.
    Im TaBu ist der Eintrag unter dieser Quest "Ich kann mich jetzt endlich für den Pfad des Novizen entscheiden." Die Q wird offenbar erst gelogt, sofern Alastor dem Helden die mögliche Aufnahme bekannt gibt, nicht zuvor.
    Leg dich mal für 1 oder 2 Nächte ins Bett, dann sollte Alastor den Dialog haben und die Q auftauchen.
    Die Questbelohnung von Fius sollte keine Rolle spielen.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...
    Geändert von Eiskönig (02.12.2021 um 16:51 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #1547 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Ok , dann werd ich mal ein paar Nächte durchschlafen

    Aber wie gesagt für diesen Durchlauf ist es nicht so wild , da ich mich dem Neuen Lager anschließen werde.

    Den Magierweg heb ich mir für den höchsten Schwierigkeitsgrad auf , das ist sicher recht interessant.
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  8. Beiträge anzeigen #1548 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Eiskönig Beitrag anzeigen
    Es geht um die Q KL Aufnahme als Novize.
    Im TaBu ist der Eintrag unter dieser Quest "Ich kann mich jetzt endlich für den Pfad des Novizen entscheiden." Die Q wird offenbar erst gelogt, sofern Alastor dem Helden die mögliche Aufnahme bekannt gibt, nicht zuvor.
    Leg dich mal für 1 oder 2 Nächte ins Bett, dann sollte Alastor den Dialog haben und die Q auftauchen.
    Die Questbelohnung von Fius sollte keine Rolle spielen.
    Hat funktioniert , ich vermute es ging nicht weil Alastor sich mit einem anderen Magier unterhalten hat als ich ihn angesprochen habe , abends in seiner Hütte kam dann der Dialog und die Option Novize zu werden.
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  9. Beiträge anzeigen #1549 Zitieren
    Knight Avatar von Palatinate
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    Palatinate ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Die LP Grenzen (und das Sparen von LP durch lernen bis einen Punkt vor die Grenze) sind wie in DNdR, also 30, 60, 90.
    Hast Du ein Schwert oder Item ausgerüstet, das Dir einen temporären Bonus auf den 2H Skill gibt? Temporäre Boni zählen nicht in de LP Berechnung mit rein.
    Ja muss wohl ein temporärer Boni gewesen sein. Danke dir!

    Eine andere Frage, im Tempel im neuen Lager hinter den Magiern (Tyras?, Selena) ist ein Gitter. Kann man das irgendwie öffnen? Klassische Fleischwanze funktioniert nicht. Oder muss ich da storytechnisch noch warten? Bin jetzt im BL.

  10. Beiträge anzeigen #1550 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von Palatinate Beitrag anzeigen
    Ja muss wohl ein temporärer Boni gewesen sein. Danke dir!

    Eine andere Frage, im Tempel im neuen Lager hinter den Magiern (Tyras?, Selena) ist ein Gitter. Kann man das irgendwie öffnen? Klassische Fleischwanze funktioniert nicht. Oder muss ich da storytechnisch noch warten? Bin jetzt im BL.
    Banditenlager?
    Dann hättest du das Gitter schon längst öffnen können. Du solltest dich im Tempel mit allen Mönchen unterhalten und und hier und da auch ein Wagnis eingehen.

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1551 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    DeadPoet ist offline
    Ich bin gerade im Sumpf Kapitel 2 ,während ich da mit Cortez und Finn unterwegs bin. Mein problem ist einer ist mir verloren gegangen und als ich später noch mal geschlafen habe, war Cortez auch weg und nicht mehr auffindbar.
    Was müsste ich machen, um mich zu Cortez z.B. hinzu teleportieren?

  12. Beiträge anzeigen #1552 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Ich bin gerade im Sumpf Kapitel 2 ,während ich da mit Cortez und Finn unterwegs bin. Mein problem ist einer ist mir verloren gegangen und als ich später noch mal geschlafen habe, war Cortez auch weg und nicht mehr auffindbar.
    Was müsste ich machen, um mich zu Cortez z.B. hinzu teleportieren?
    Cotez:
    Code:
    goto vob LOA_MIL_6207_CORTEZ
    Flint (meinst du vermutlich):
    Code:
    goto vob LOA_KMP_6602_FLINT
    siehe hier für mehr Beschreibung:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...e-Quests-1-1-0

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1553 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    DeadPoet ist offline
    Oki hat alles geklappt, danke dir.

  14. Beiträge anzeigen #1554 Zitieren
    Neuling
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    Menesvadda ist offline

    Savegame für den Zugang zu allen Lagern

    Hallo zusammen!

    Ein Freund und ich zocken und genießen gerade die fantastische Mod. Sie ist wirklich der Hammer. Großes Lob von unserer Seite aus.

    Leider ist uns beim zocken in ein kleiner Fehler unterlaufen. Unser Savegame (alle Quests für den Zugang zu allen Lagern) haben wir dummerweise überschrieben.

    Meine Frage lautet: Besitzt jemand zufällig ein solches Savegame? Ein möglichst ungeskillter Charakter wäre optimal.

    Danke im Voraus!

  15. Beiträge anzeigen #1555 Zitieren
    Held Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Zitat Zitat von Menesvadda Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen!

    Ein Freund und ich zocken und genießen gerade die fantastische Mod. Sie ist wirklich der Hammer. Großes Lob von unserer Seite aus.

    Leider ist uns beim zocken in ein kleiner Fehler unterlaufen. Unser Savegame (alle Quests für den Zugang zu allen Lagern) haben wir dummerweise überschrieben.

    Meine Frage lautet: Besitzt jemand zufällig ein solches Savegame? Ein möglichst ungeskillter Charakter wäre optimal.

    Danke im Voraus!
    Schau hier, ob das passt.
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26798892

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...

  16. Beiträge anzeigen #1556 Zitieren
    Neuling
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    Menesvadda ist offline
    Zitat Zitat von Eiskönig Beitrag anzeigen

    Wohoo vielen Dank Eiskönig! Genau das haben wir gesucht!

  17. Beiträge anzeigen #1557 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Camera freeze protection. In these dialogues, the movement of a group of characters and the hero himself is wrong.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    func void ai_ajax_15_skip()
    {
    	FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_15_skip,100,-1);
    };
    
    
    FUNC void DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_info()
    {
    	AI_Output (other, self, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_00"); //Wir können losgehen.
    	if (Wld_isTime(06,00, 20,00))
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_01"); //Gut, dann los!
    		AI_StopProcessInfos (self);
    		MISVAR_atTown = TRUE;
    		//FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_15_skip,100,-1);
    		AI_Function(self, ai_ajax_15_skip);
    		
    		NewRout(loa_ber_6652_Wulfgar, 	 "Town");
    		NewRout(loa_ber_6670_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6671_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6672_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6673_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6674_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6675_Berserker, "Town");
    		NewRout(LOA_BER_6651_AJAX, 		  "Town");
    		if ((!isKMP()) && (!isBER())){
    			NewRout(loa_ber_6676_Berserker, "Town");
    		};
    		NewRout(LOA_KMP_6635_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6624_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6627_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6637_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6630_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(loa_kmp_6639_Kaempfer, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6605_SANTOR,	 "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6606_UNNAR, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6620_DRAG, 		 "Town");
    		
    		NewRout(LOA_REK_111001_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111002_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111003_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111004_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6997_TURMWACHE, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6998_TURMWACHE, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6999_TURMWACHE,	 "Town");
    	}
    	else
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_02"); //Es ist noch zu dunkel. Komm wieder, wenn es hell wird. Dann können wir los.
    	};
    	//AI_StopProcessInfos (self);
    };
    
    
    func void ai_ajax_18_skip()
    {
    	FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_18_skip,100,-1);
    };
    
    
    FUNC void DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_info()
    {
    	AI_Output (other, self, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_00"); //Es kann losgehen.
    	if (Wld_isTime(06,00, 20,00)){
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_01"); //Gut, dann auf zum Hafen!
    		AI_StopProcessInfos (self);
    		MISVAR_atHF = TRUE;
    		Quest(TOPIC_K4_Ueberfall, T_ENTRY, "Wir brechen zum Hafen auf. Auf dem Weg sammeln wir noch ein paar Rekruten ein.");
    		//AI_StopProcessInfos (self);
    
    		//FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_18_skip,100,-1);
    		//AI_Function(self,moveNpcToHafen);
    		AI_Function(self,ai_ajax_18_skip);
    	}else{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_02"); //Es ist noch zu dunkel. Komm wieder, wenn es hell wird. Dann können wir los.
    	};
    	//AI_StopProcessInfos (self);
    	
    	if (MISVAR_DEBUG == 40){
    		Quest(TOPIC_K4_Ueberfall, T_NEW, "Fürst Albrecht akzeptiert die Bedingungen des Freien Lagers. Ich soll Wulfgars Truppen in die Stadt geleiten und dabei auch noch die Wachturmrekruten im Inland Ahssûns abziehen. Ich sollte als nächstes mit Wulfgar sprechen.");	
    		Quest(TOPIC_SiegeFL, T_SUCCESS, "Fürst Albrecht akzeptiert die Bedingungen des Freien Lagers. Ich soll Wulfgars Truppen in die Stadt geleiten und dabei auch noch die Wachturmrekruten im Inland Ahssûns abziehen. Ich sollte als nächstes mit Wulfgar sprechen.");	
    	};
    };

  18. Beiträge anzeigen #1558 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Zitat Zitat von N1kX Beitrag anzeigen
    Camera freeze protection. In these dialogues, the movement of a group of characters and the hero himself is wrong.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    func void ai_ajax_15_skip()
    {
    	FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_15_skip,100,-1);
    };
    
    
    FUNC void DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_info()
    {
    	AI_Output (other, self, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_00"); //Wir können losgehen.
    	if (Wld_isTime(06,00, 20,00))
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_01"); //Gut, dann los!
    		AI_StopProcessInfos (self);
    		MISVAR_atTown = TRUE;
    		//FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_15_skip,100,-1);
    		AI_Function(self, ai_ajax_15_skip);
    		
    		NewRout(loa_ber_6652_Wulfgar, 	 "Town");
    		NewRout(loa_ber_6670_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6671_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6672_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6673_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6674_Berserker, "Town");
    		NewRout(loa_ber_6675_Berserker, "Town");
    		NewRout(LOA_BER_6651_AJAX, 		  "Town");
    		if ((!isKMP()) && (!isBER())){
    			NewRout(loa_ber_6676_Berserker, "Town");
    		};
    		NewRout(LOA_KMP_6635_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6624_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6627_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6637_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6630_KAEMPFER, "Town");
    		NewRout(loa_kmp_6639_Kaempfer, "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6605_SANTOR,	 "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6606_UNNAR, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_KMP_6620_DRAG, 		 "Town");
    		
    		NewRout(LOA_REK_111001_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111002_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111003_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_111004_TURMWACHE, "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6997_TURMWACHE, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6998_TURMWACHE, 	 "Town");
    		NewRout(LOA_REK_6999_TURMWACHE,	 "Town");
    	}
    	else
    	{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_15_AJAX_02"); //Es ist noch zu dunkel. Komm wieder, wenn es hell wird. Dann können wir los.
    	};
    	//AI_StopProcessInfos (self);
    };
    
    
    func void ai_ajax_18_skip()
    {
    	FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_18_skip,100,-1);
    };
    
    
    FUNC void DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_info()
    {
    	AI_Output (other, self, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_00"); //Es kann losgehen.
    	if (Wld_isTime(06,00, 20,00)){
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_01"); //Gut, dann auf zum Hafen!
    		AI_StopProcessInfos (self);
    		MISVAR_atHF = TRUE;
    		Quest(TOPIC_K4_Ueberfall, T_ENTRY, "Wir brechen zum Hafen auf. Auf dem Weg sammeln wir noch ein paar Rekruten ein.");
    		//AI_StopProcessInfos (self);
    
    		//FF_ApplyOnceExt(evt_ajax_18_skip,100,-1);
    		//AI_Function(self,moveNpcToHafen);
    		AI_Function(self,ai_ajax_18_skip);
    	}else{
    		AI_Output (self, other, "DIA_AM_K4_SQ_18_AJAX_02"); //Es ist noch zu dunkel. Komm wieder, wenn es hell wird. Dann können wir los.
    	};
    	//AI_StopProcessInfos (self);
    	
    	if (MISVAR_DEBUG == 40){
    		Quest(TOPIC_K4_Ueberfall, T_NEW, "Fürst Albrecht akzeptiert die Bedingungen des Freien Lagers. Ich soll Wulfgars Truppen in die Stadt geleiten und dabei auch noch die Wachturmrekruten im Inland Ahssûns abziehen. Ich sollte als nächstes mit Wulfgar sprechen.");	
    		Quest(TOPIC_SiegeFL, T_SUCCESS, "Fürst Albrecht akzeptiert die Bedingungen des Freien Lagers. Ich soll Wulfgars Truppen in die Stadt geleiten und dabei auch noch die Wachturmrekruten im Inland Ahssûns abziehen. Ich sollte als nächstes mit Wulfgar sprechen.");	
    	};
    };
    Thanks!

    In my current version of the scripts, we use
    Code:
    if !Npc_IsInState(loa_ber_6651_Ajax,ZS_Talk)
    within the function evt_ajax_15_skip to make sure the hero teleport only happens after the dialog has ended. Is that check not included in the scripts you are looking at or is there an issue with the check such that it doesn't work as intended?

  19. Beiträge anzeigen #1559 Zitieren
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Thanks!

    In my current version of the scripts, we use
    Code:
    if !Npc_IsInState(loa_ber_6651_Ajax,ZS_Talk)
    within the function evt_ajax_15_skip to make sure the hero teleport only happens after the dialog has ended. Is that check not included in the scripts you are looking at or is there an issue with the check such that it doesn't work as intended?
    Checking won't help. The trigger starts working immediately, through the AI function 100% the dialog is played first, exit from the dialog and only then teleportation.

  20. Beiträge anzeigen #1560 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2021
    Beiträge
    3
     
    CG42 ist offline
    Hallo zusammen,

    das ist eine wirklich tolle Mod, die mir viele schöne Stunden bis jetzt beschert hat!

    In Kapitel 3 hänge ich fest:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Laut Hauptquest schickt mich Ajax zu meinem altem Freund Calvin, dieser könne mir helfen ins Banditenlager reinzukommen. Wenn ich mit Calvin spreche, dann gibt es aber keine Dialogoption.


    Kann mir hier jemand weiter helfen?
    Geändert von CG42 (22.12.2021 um 23:02 Uhr)

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