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Lehrling
Von einem Lurker kommt das Geräusch auch nicht. Wie gesagt, es klingt wie eine Kuh die im Sekundentakt muht. Hab mich ins Kloster rein gecheatet. Dort scheint nicht die Quelle zu sein. Das Geräusch hört man, sobald man ins Klostertal tritt. Sehr seltsam.
Mit "schlechten" Lautsprecher/Kopfhörer hört man das Geräusch fast nicht. Darum ists wohl noch nicht aufgefallen. Aber ist ja nichts tragisches.
Geändert von Nazudan (15.11.2020 um 18:15 Uhr)
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Zitat von sheg2
Hi
ich wolte Loa mit den neuen Patch spielen aber es fehlen texturen ich spiele über spine
Ich hab es schon gelöscht und neue insterliert das hat aber nicht geholfen
weiss wer wie man das behebt
Hmm, Guck mal ob das ohne D3D11 renderer auch so ist. Einfach Draw.dll zb in Draw.dll_ unbennenen.
Wenn es nicht am renderer liegt dann vieleicht Alles nochmal installieren und als Admin.
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Als ich jetzt LOA ohne Renderer gestartete hab nachdem Pc neustart und ich GMP datain die in dem Gothic 2 ordner gelöscht hab. Gab es keine textur fehler mehr und mit Renderer auch nicht
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Ich bin kurz vor dem Abschluss von Kapitel 3 und es gibt einige Aufgaben, bei denen ich mir noch nicht sicher bin, wie ich sie lösen soll ...
Wo finde ich zuerst die Arbeiter für Karls Hof? Ich rekrutierte zwei Leute von Orins Farm, konnte aber in den Slums der Stadt niemanden finden, der für mich geeignet war.
Zweitens, wo soll ich den Banditen "Claw" finden? Ich habe das Gefühl, dass ich die gesamte Karte viele Male erkundet habe. Ich muss irgendwo eine kleine Höhle oder einen Pfad vermissen.
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Zitat von Kirides
@Milky-Way oder jemand anderes von LoA:
Wie ist die Truhe von Rufus geregelt?
Mit einem Quickloot lässt sich die "Blockade" umgehen.
Es wäre schade, wenn man dadurch noch mehr Truhen in LoA "ausnehmen" könnte die man nicht öffnen können sollte.
Muss ich da zusätzlich etwas bedenken, oder greift ihr da "manuell" ein? (über irgendwelche hooks, oder andere mir unbekannte verfahren)
Die Truhe in Rufus' Haus? Die ist, glaube ich, nicht verschlossen. Die Truhe, mit Rufus' Sachen? Die hat eine conditionFunc eingetragen. Nur wenn die Funktion TRUE zurückgibt, kann man das Mob (die Truhe) benutzen. In diesem Fall sieht die Funktion z.B. so aus:
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Ich muss leider melden das ich heut Abend innerhalb 2 Stunden 2 Crashs beim Speichern gehabt hab. Fehlermeldungen: Brakepoint. Ich spiele über Spine mit Artemianos Textur Pack.
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Zitat von Milky-Way
Die Truhe in Rufus' Haus? Die ist, glaube ich, nicht verschlossen. Die Truhe, mit Rufus' Sachen? Die hat eine conditionFunc eingetragen. Nur wenn die Funktion TRUE zurückgibt, kann man das Mob (die Truhe) benutzen. In diesem Fall sieht die Funktion z.B. so aus:
Alles klar, danke - das reicht mir bereits
Damit kann ich nun entsprechend meinen Quickloot überarbeiten.
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Zitat von neotrx
Ich muss leider melden das ich heut Abend innerhalb 2 Stunden 2 Crashs beim Speichern gehabt hab. Fehlermeldungen: Brakepoint. Ich spiele über Spine mit Artemianos Textur Pack.
Das tut mir Leid für dich
Tritt der Fehler immer wieder auf, nachdem du etwas bestimmtes gemacht hast?
Kannst du uns beim nächsten Mal bitte einen Screenshot der Fehlermeldung machen? Die Fehlermeldung sagt mir soweit erst mal nichts. Möglicherweise hängt es auch mit Patches etc. zusammen. Manchmal ist Gothic auch einfach überfordert mit der Größe der Mod; zusätzliche Textur-Patches können das noch etwas häufiger auftreten lassen. Aber das ist jetzt pure Spekulation meinerseits.
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Hi @ all,
ich habe LoA damals in der Wüste abgebrochen weil ich komplett den Faden verloren und mich permanent verlaufen habe.
Gibt es in der aktuellen Version eine Karte die meinen Standort anzeigt?
Ich möchte nicht nochmal 80-90 Stunden Spass vergeuden um das Finale nicht zu erreichen.
Lg Smily
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Zitat von Milky-Way
Das tut mir Leid für dich
Tritt der Fehler immer wieder auf, nachdem du etwas bestimmtes gemacht hast?
Kannst du uns beim nächsten Mal bitte einen Screenshot der Fehlermeldung machen? Die Fehlermeldung sagt mir soweit erst mal nichts. Möglicherweise hängt es auch mit Patches etc. zusammen. Manchmal ist Gothic auch einfach überfordert mit der Größe der Mod; zusätzliche Textur-Patches können das noch etwas häufiger auftreten lassen. Aber das ist jetzt pure Spekulation meinerseits.
Ok, mach ich. Na vielleicht liegt es ja auch am Textur Pack. Kann ja erstmal ohne spielen und wenn dann noch was kommt schicke ich die Fehlermeldung.
...übrigens wieder einmal sehr schön in Ahssun einzutauchen- die Atmosphäre, die liebevolle Gestalltung, die spannenden Quests und natürlich wieder Bugs bei Lucigoth zu tauschen.
Geändert von neotrx (15.11.2020 um 23:08 Uhr)
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Zitat von Smily
Hi @ all,
ich habe LoA damals in der Wüste abgebrochen weil ich komplett den Faden verloren und mich permanent verlaufen habe.
Gibt es in der aktuellen Version eine Karte die meinen Standort anzeigt?
Ich möchte nicht nochmal 80-90 Stunden Spass vergeuden um das Finale nicht zu erreichen.
Lg Smily
Ja, wir haben zum Glück 2 Wochen vor Release noch herausgefunden, wieso der Pfeil nicht angezeigt wurde In meinen Tests ist der Pfeil nun zuverlässig da.
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Zitat von Nazudan
Glückwunsch zum Release!!! Tolle Mod. Bin bis jetzt begeistert!
Mir ist aufgefallen das im Bereich des Klosters ein sich ständig wiederholendes Geräusch (klingt ein wie eine immer muhende Kuh) auftritt. Ist dies ein Bug oder tatsächlich eine Art Tier/Hintergrundgeräusch?
Ist es das Geräusch von ENV_DAY_BIRDSANDWIND02.WAV?
(\_work\data\Sound\SFX) Falls du die lokalen Daten hast.
Das ist ein Ambientesound aus Gothic 2 bei welchem ein Vogel (Eule?) Geräusche macht neben anderen Vögeln und Wind.
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Zitat von Milky-Way
Läuft bei dir die Quest: "UV: Der Überfall"? (als laufende Mission im Tagebuch)
Hast du bereits die Quest: "UV: Gerechtigkeit" im Tagebuch? (entweder als laufend oder als erfolgreich beendet)
(wenn du diese Quest bereits hast, dann gibt es den Dialog bei Cortez nicht und wir könnten schauen, woher du die Quest bereits hast)
Hat Furus oder Carl dich umgehauen? (wer hat den entscheidenden Schlag gemacht?)
(falls Furus, dann wurde vielleicht falsch / nicht erkannt, dass du den Kampf verloren hast)
Furus hat mich mit dem letzten Schlag umgehauen.
"Gerechtigkeit" habe ich nicht erhalten. Durch welches Ereignis soll die getriggert werden?
Frage mich gerade ob ich diese Quest jemals bei einem Spieldurchlauf erhalten habe.
Weitere Spielentwicklung: im Zuge der möglichen Aufnahme als Rekrut hat mich Ron beauftragt das Problem Furus/Carl im UV aus der Welt zu schaffen. Beide hatten keinen weiteren Dialog und saßen noch in dem Haus. Umhauen (also Revanche) half nichts. Normalerweise hätten sie ja jetzt oben vor der Kurve zur Stadt bei dem Baum gewartet bei regulär möglicher Meldung, oder?!?!
Also in letzter Konsequenz einfach beide mit Armbrust getötet. Ron hat sich für die Problemlösung bedankt und gab mir seine Stimme. Quest Überfall ist durchs töten nun erfolgreich abgeschlossen. Klar, nun treffe ich sie später nicht mehr im Banditen Lager, aber dort entgeht mir dann nichts mehr, ausser ein paar Dialoge und dann möglicher Taschendiebstahl.
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Bei mir war die Quest: "Eine Frage der Wanzen" leicht verbuggt.
Ich musste nur die Wanzen, die bei Jürgen waren töten dann war die Quest erledigt.
Später nach dem die Quest erledigt war, fand ich die Big Mama Tot.
Eigentlich sollte doch so sein, dass man die Big mama töten muss, um die Quest zu erledigen oder?
Geändert von Hypernova (16.11.2020 um 16:12 Uhr)
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Lehrling
Zitat von Kersoph
Ist es das Geräusch von ENV_DAY_BIRDSANDWIND02.WAV?
(\_work\data\Sound\SFX) Falls du die lokalen Daten hast.
Das ist ein Ambientesound aus Gothic 2 bei welchem ein Vogel (Eule?) Geräusche macht neben anderen Vögeln und Wind.
Ja das wars, danke. Seltsame Eule
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Wie betritt man das Lager von Vanadium? Ich habe den Schlüssel, aber mit der Tür kann nicht interagiert werden.
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Ich wollte diesmal einen Dex Char spielen wenn möglich. Welcher Beruf ist da ratsamer? Bogner oder Tischler? Desweiteren wäre das Freie Lager für die Fraktionswahl wohl das Beste, richtig?
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