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Danke@Eiskönig.
Hab grad die Video Sequenz aus dem Krep hinter mir und bin schwer beeindruckt. Lange nicht mehr solch tiefe und spannende Story erlebt. Respekt. Und sorry nochmal wegen meinem Tempel Aufreger. War aus dem Affekt heraus geschrieben weil ich ständig abgekrepelt bin. Wollt euch nicht kränken.
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Lehrling
Gothic 2 - Legend of Ahssun - Die Expedition (bug)
Hallo liebe Gothic-Community,
ich habe ein Problem bei der Quest "Die Expedition".
Und zwar habe ich nach dem Teleport von Magus keine Dialogoptionen mehr,
nicht bei Clevin, nicht bei Magus etc.
Soweit ich weiß, sollte man eigentlich nach dem Teleport in ein Gespräch mit Magus kommen.
Was bei mir allerdings nicht der Fall war.
Ich spiele über Spine, mit Union 1.0, 4GB Patch und dem Memory Leak Fix
Hier ist ein Spielstand von mir : https://workupload.com/file/M22kVeJXmWc
Danke im vorraus
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Der Ring der schlüpfrgen Hand gibt auch in der neuen LoA Version einen Geschicklichkeit-Malus. Das dürfte ein Fehler sein.
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Zitat von VinoVeritas
Der Ring der schlüpfrgen Hand gibt auch in der neuen LoA Version einen Geschicklichkeit-Malus. Das dürfte ein Fehler sein.
Nein ist Absicht, denn du sparst die LP.
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Apprentice
Hey,
ich hänge gerade beim Befreiungsschlag in Kapitel 4.
Ans LoA-Team: Super Mod!
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Zitat von vonSteezington
Hey,
ich hänge gerade beim Befreiungsschlag in Kapitel 4.
Ans LoA-Team: Super Mod!
Vermutlich fehlt noch
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Apprentice
Aha! Der fehlt wirklich. Danke für den Tipp!
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Zitat von Ledonol
Hallo liebe Gothic-Community,
ich habe ein Problem bei der Quest "Die Expedition".
Und zwar habe ich nach dem Teleport von Magus keine Dialogoptionen mehr,
nicht bei Clevin, nicht bei Magus etc.
Soweit ich weiß, sollte man eigentlich nach dem Teleport in ein Gespräch mit Magus kommen.
Was bei mir allerdings nicht der Fall war.
Ich spiele über Spine, mit Union 1.0, 4GB Patch und dem Memory Leak Fix
Hier ist ein Spielstand von mir : https://workupload.com/file/M22kVeJXmWc
Danke im vorraus
Ich habe mir das Save angesehen aber da kann ich nichts machen, ggfs. schaut unser Techniker sich das mal an (wie er Zeit hat). Der Teleport hatte gelegentlich Probleme gemacht, wenn sich der Spieler danach zu früh bewegte oder sich ohne Dialog mit Magus direkt ins Bett gelegt hat, also wenn der Ablauf unterbrochen wurde.
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* Bericht der Lagerwache. Habe die tote Wache erst in Kapitel 3 gefunden. Jetzt gibts bei Flint dazu keine Gesprächoption (nach erfolgter Rückmeldung bei Dig). Bug oder Absicht? Wenn das Aufnahmequest fürs FL war (?), sollte die Quest dennoch beendbar sein, gerne auch ohne Belohnung.
* Glen steht unten in der Halle wo der tote Mönch lag und hat keine Gesprächsoption für die 2. Quest (ich hatte "Warum stehst Du hier rum" oder so ähnlich am Anfang nicht gefragt, weil er sich schon auf den Weg zum Mönch gemacht hat und ich das erstmal anschauen wollte. Danach hatte ich nie wieder die Chance auf das Gespräch. Bug oder Absicht?
* Habe als Magier im Freien Lager in einer der Hütten einen Händler getroffen (Name entfallen), der sich für die Rettung bedankt. Konnte mich nicht erinnern den je gesehen zu haben. Hat eine Quest "Weg des Kämpfers" gestartet, die nach Aufnahmequest fürs Freie Lager klingt. Sollte wohl eher nicht passieren?
* Habe bei der Beren und Luthien Quest die beiden wieder vereint, aber nicht mit Beren gequatscht, weil ich den nicht gesehen habe (transparent und in der Nacht). Jetzt habe ich gelesen dass es von ihm noch ne Quest gibt. Ist er nochmal antreffbar?
*Quest (?) mit Jost ist ganz merkwürdig. Konnte ihm sagen wo er hin gehen kann (spielt das eine Rolle was man sagt?) und habe immer noch bei etlichen Leuten Gesprächoptionen über ihn, ohne dass ich mit ihm selbst darüber reden kann. Das wirkt sehr unsauber gescriptet irgendwie.
(Alles nur als Hinweise gedacht - nichts davon trübt den Spielspaß in nennenswertem Maße; klasse Mod )
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Zitat von vonSteezington
Hey,
ich hänge gerade beim Befreiungsschlag in Kapitel 4.
Ans LoA-Team: Super Mod!
Aha, danke für die Info und den Einblick in die Gedanken eines Modders.
Ich denke ja auch oft verquert, aber da wäre ich nicht drauf gekommen
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Hi,
bei mir verschwinden im zweiten Kapitel die Getreidesäckchen während dem anrühren komplett aus meinen Vorrat. Das heist, nur die von der Bäckerin auf Orins Hof.
Die anderen von dem Typen mit dem Schattenläuferjäger als Angestellter, nicht. Also 6 sind plötzlich nicht mehr da.
Dass während dem schmieden auch so manches Schwert spurlos verschwindet, hat, glaube ich, auch schon jemand anders hier bemerkt.
Ab wann kann man denn die Gestalt in der Höhle unweit von der Stadt in nördlicher Richtung denn ansprechen? Meine bisherigen Annährungen wurden alle mit Mißachtung bestraft.
Ach ja, was hat es denn mit dem laufenden Lebensverlust im Tempel im Sumpf zu tun? Gibt es da ein Mittel dagegen? Ich werde regelmäßig gemeuschelt von den Skeletten und untoten Orks. Weil ich laufend umkippe
und an Lebenskraft verliere. Ist das so gewollt?
Ansonsten macht es einfach wieder großen Spaß, sich durch Ahssun? zu bewegen.
Moors
Geändert von Moors (01.12.2020 um 15:02 Uhr)
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Apprentice
Hello
I wanted to thank developers of the mod .
I just finished the mod and i have to say that i found really hard to enjoy any mod in gothic after playing returning 2.0 but this mod and story is just amazing and has amazing details everywhere.
I explored everything and tried to do every quest but failed to do only 2 . Nemantius quest and quest from Lower Quater The God . I just couldnt find them.
Thank you once again and i hope we will see new mods of gothic 2
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Muß jetzt doch mal nachfragen , weil ich grad keinen Plan hab wie ich weiterkomme.............
Bin jetzt im 3. Kapitel angekommen , das so wichtige Buch wurde natürlich geklaut , ich nehme an von Banditen. Der Hinweis auf dem Wurfmesser war R & S , leider sagt mir das grad nichts
Hab zwar so ziemlich alles abgelaufen , aber keine Banditen vor den Bogen bekommen , außer halt Claw und seine Jungs , aber die hab ich schon im 2. Kapitel getötet.
Und noch eine Frage zur Ausrüstung , ich bin dem Freien Lager beigetreten. Bin jetzt seit dem ersten Kapitel mit der leichten Kämpfer Rüstung unterwegs , allerdings hab ich keine Ansprechperson um eine bessere zu erhalten.............ich nehme an das wäre Flint , nur der ist nicht im Lager , wo befindet sich der im 3. Kapitel ?
Den Magier der sich im Freien Lager aufgehalten hat , Tyras war glaube ich der Name , finde ich auch nicht mehr , würde ihm gerne den Feen- äh.. Irrlichtstaub übergeben.
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
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Zitat von kanonenfutter
Muß jetzt doch mal nachfragen , weil ich grad keinen Plan hab wie ich weiterkomme.............
Bin jetzt im 3. Kapitel angekommen , das so wichtige Buch wurde natürlich geklaut , ich nehme an von Banditen. Der Hinweis auf dem Wurfmesser war R & S , leider sagt mir das grad nichts
Hab zwar so ziemlich alles abgelaufen , aber keine Banditen vor den Bogen bekommen , außer halt Claw und seine Jungs , aber die hab ich schon im 2. Kapitel getötet.
Dein Ansprechpartner ist zunächst Kharador, damit du
Und noch eine Frage zur Ausrüstung , ich bin dem Freien Lager beigetreten. Bin jetzt seit dem ersten Kapitel mit der leichten Kämpfer Rüstung unterwegs , allerdings hab ich keine Ansprechperson um eine bessere zu erhalten.............ich nehme an das wäre Flint , nur der ist nicht im Lager , wo befindet sich der im 3. Kapitel ?
Flint kümmert sich nur um die Neuen. Er ist zwar "nett" aber nicht dein Chef. Du unterstehst Worin und Wulfgar bzw. Ajax und sie entscheiden über deine neue Rüstung.
Den Magier der sich im Freien Lager aufgehalten hat , Tyras war glaube ich der Name , finde ich auch nicht mehr , würde ihm gerne den Feen- äh.. Irrlichtstaub übergeben.
Such mal in der Kirche oder im Raum von Alastor.
1234
Geändert von Eiskönig (02.12.2020 um 22:07 Uhr)
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Das Kharador mein Ansprechpartner in der Sache ist , war mir schon klar , aber da liegt ja das Problem. Außer den Erzählungen hat er keine Gesprächsoption und er hat ja gesagt ich soll mich erst um das verschwundene Buch kümmern.
Und in den Tempel der Freien Mine komme ich momentan nur wenn sie die Leiche des Helden da reintragen
Mittlerweile denke ich auch das ich weiß wo ich wegen dem Buch hin muß , nur steht mir da der Zorn des Khan im Weg
Ferhat gab mir da wohl sowas wie eine Parole , nur Khan will nix davon hören................also dacht ich kurzerhand , dann schieß ich den Vogel halt einfach tot , auf den Fall haben sich die Ersteller aber vorbereitet und ihn unverwundbar gemacht.
Also wenn ich richtig liege müßte ich nur drauf kommen was Khan hören will damit ich an ihm vorbei komme. Bei der Suche in den anderen Threads hat sich dazu nichts ergeben , nur das man wenn man mit der Rekruten Rüstung dort antanzt wohl gleich angegriffen wird , ich bin aber Mitglied im Freien Lager................eventuell ist die Rüstung das Problem ?
Wäre also fein wenn mir jemand einen Tip geben könnte wie ich den Zorn des Khan beschwichtigen kann
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
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Zitat von kanonenfutter
Das Kharador mein Ansprechpartner in der Sache ist , war mir schon klar , aber da liegt ja das Problem. Außer den Erzählungen hat er keine Gesprächsoption und er hat ja gesagt ich soll mich erst um das verschwundene Buch kümmern.
Und in den Tempel der Freien Mine komme ich momentan nur wenn sie die Leiche des Helden da reintragen
Mittlerweile denke ich auch das ich weiß wo ich wegen dem Buch hin muß , nur steht mir da der Zorn des Khan im Weg
Ferhat gab mir da wohl sowas wie eine Parole , nur Khan will nix davon hören................also dacht ich kurzerhand , dann schieß ich den Vogel halt einfach tot , auf den Fall haben sich die Ersteller aber vorbereitet und ihn unverwundbar gemacht.
Hm, du hast vermutlich Martinus gefunden, der
Also wenn ich richtig liege müßte ich nur drauf kommen was Khan hören will damit ich an ihm vorbei komme. Bei der Suche in den anderen Threads hat sich dazu nichts ergeben , nur das man wenn man mit der Rekruten Rüstung dort antanzt wohl gleich angegriffen wird , ich bin aber Mitglied im Freien Lager................eventuell ist die Rüstung das Problem ?
Es wäre nur eine Rekrutenrüstung das Problem aber das Paßwort erfährst du über das Ingamevideo im Krep.
Wäre also fein wenn mir jemand einen Tip geben könnte wie ich den Zorn des Khan beschwichtigen kann
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Jetzt hab ich das "Missing Link" gefunden..........ich hab einfach vergessen mit Martinus über das Wurfmesser zu sprechen.
Zugang zum Tempel und bessere Rüstung auf einen Schlag gelöst , bin jetzt auch draufgekommen was man alles mit den versch. Tabaksorten machen kann , wenn ich das früher gewußt hätte wäre der ein oder andere Tot meines Helden vermeidbar gewesen. Naja der nächste Run wird dann besser geplant.
Kommt öfter mal vor das ich zu viel antizipiere und das naheliegendeste nicht mache , aber Danke für die Hilfe
Wirklich super Mod.............meine Favoriten als Charakter zusammen mit der Vertonung sind auf jeden Fall Vanadium und Adrion.............
"Ich bin Alchimist , kein Zuhälter!!" ........."Der Magie ist es scheiß egal was sie trifft"
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
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Zitat von schneebaer
* Bericht der Lagerwache. Habe die tote Wache erst in Kapitel 3 gefunden. Jetzt gibts bei Flint dazu keine Gesprächoption (nach erfolgter Rückmeldung bei Dig). Bug oder Absicht? Wenn das Aufnahmequest fürs FL war (?), sollte die Quest dennoch beendbar sein, gerne auch ohne Belohnung.
* Glen steht unten in der Halle wo der tote Mönch lag und hat keine Gesprächsoption für die 2. Quest (ich hatte "Warum stehst Du hier rum" oder so ähnlich am Anfang nicht gefragt, weil er sich schon auf den Weg zum Mönch gemacht hat und ich das erstmal anschauen wollte. Danach hatte ich nie wieder die Chance auf das Gespräch. Bug oder Absicht?
* Habe als Magier im Freien Lager in einer der Hütten einen Händler getroffen (Name entfallen), der sich für die Rettung bedankt. Konnte mich nicht erinnern den je gesehen zu haben. Hat eine Quest "Weg des Kämpfers" gestartet, die nach Aufnahmequest fürs Freie Lager klingt. Sollte wohl eher nicht passieren?
* Habe bei der Beren und Luthien Quest die beiden wieder vereint, aber nicht mit Beren gequatscht, weil ich den nicht gesehen habe (transparent und in der Nacht). Jetzt habe ich gelesen dass es von ihm noch ne Quest gibt. Ist er nochmal antreffbar?
*Quest (?) mit Jost ist ganz merkwürdig. Konnte ihm sagen wo er hin gehen kann (spielt das eine Rolle was man sagt?) und habe immer noch bei etlichen Leuten Gesprächoptionen über ihn, ohne dass ich mit ihm selbst darüber reden kann. Das wirkt sehr unsauber gescriptet irgendwie.
(Alles nur als Hinweise gedacht - nichts davon trübt den Spielspaß in nennenswertem Maße; klasse Mod )
Irgendwelche Hinweise dazu?
Noch eine Anmerkung zu Punkt 3: Ardam konnte ich in der Stadt fragen wie es ihm geht und er hat mir erzählt wie er und Farin überfallen wurden. Ich sei geschickt worden Farin zu finden, das ist aber nie passiert.
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Zitat von schneebaer
* Habe als Magier im Freien Lager in einer der Hütten einen Händler getroffen (Name entfallen), der sich für die Rettung bedankt. Konnte mich nicht erinnern den je gesehen zu haben. Hat eine Quest "Weg des Kämpfers" gestartet, die nach Aufnahmequest fürs Freie Lager klingt. Sollte wohl eher nicht passieren?
Ist ein Bug und haben wir aufgeschrieben. Eigentlich sollte der tot sein.
* Habe bei der Beren und Luthien Quest die beiden wieder vereint, aber nicht mit Beren gequatscht, weil ich den nicht gesehen habe (transparent und in der Nacht). Jetzt habe ich gelesen dass es von ihm noch ne Quest gibt. Ist er nochmal antreffbar?
Wie meinst du du hast sie vereint aber hast ihn nicht gesehen? Die beiden reden dann miteinander. Soweit mir ist ist die Quest beendet.
*Quest (?) mit Jost ist ganz merkwürdig. Konnte ihm sagen wo er hin gehen kann (spielt das eine Rolle was man sagt?) und habe immer noch bei etlichen Leuten Gesprächoptionen über ihn, ohne dass ich mit ihm selbst darüber reden kann. Das wirkt sehr unsauber gescriptet irgendwie.
Das ist eine Ambientgeschichte mit ein paar Secrets. Du kannst ihn je nach Progress an einen Ort schicken oder auch nicht. Es gibt recht viele Wege wie man mit ihm umgeht und ja, es hat auswirkungen . Was fehlt aus deiner Sicht?
(Alles nur als Hinweise gedacht - nichts davon trübt den Spielspaß in nennenswertem Maße; klasse Mod )
Schön zu hören
Zitat von Moors
Ab wann kann man denn die Gestalt in der Höhle unweit von der Stadt in nördlicher Richtung denn ansprechen? Meine bisherigen Annährungen wurden alle mit Mißachtung bestraft.
Rede mal mit dem Geschichtenerzähler
Ach ja, was hat es denn mit dem laufenden Lebensverlust im Tempel im Sumpf zu tun? Gibt es da ein Mittel dagegen? Ich werde regelmäßig gemeuschelt von den Skeletten und untoten Orks. Weil ich laufend umkippe und an Lebenskraft verliere. Ist das so gewollt?
Ja, deine Begleiter geben dir Hinweise bezüglich Verwendung von Magie. E.g. Adrion und Magus erklären es beim betreten des Tempels.
Ansonsten macht es einfach wieder großen Spaß, sich durch Ahssun? zu bewegen.
Weiterhin viel Spass!
ED: Scheint als wäre ich gerade ien paar minuten zu langsam gewesen
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* Habe als Magier im Freien Lager in einer der Hütten einen Händler getroffen (Name entfallen), der sich für die Rettung bedankt. Konnte mich nicht erinnern den je gesehen zu haben. Hat eine Quest "Weg des Kämpfers" gestartet, die nach Aufnahmequest fürs Freie Lager klingt. Sollte wohl eher nicht passieren?
Ist ein Bug und haben wir aufgeschrieben. Eigentlich sollte der tot sein.
* Habe bei der Beren und Luthien Quest die beiden wieder vereint, aber nicht mit Beren gequatscht, weil ich den nicht gesehen habe (transparent und in der Nacht). Jetzt habe ich gelesen dass es von ihm noch ne Quest gibt. Ist er nochmal antreffbar?
Wie meinst du du hast sie vereint aber hast ihn nicht gesehen? Die beiden reden dann miteinander. Soweit mir ist ist die Quest beendet.
Noch etwas ergänzt im Spoiler
Berechtigungen
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