Probier bitte noch mal, die GothicStarter.exe "Als Administrator" auszuführen. Du kannst, glaube ich, in Windows auch mit Rechtsklick auf die Datei klicken, Eigenschaften, oben den Reiter Kompatibilität auswählen, Haken vor "Programm als Administrator ausführen" setzen und mit [Anwenden] und [OK] bestätigen. Das könntest du mal mit der Gothic.exe und GothicStarter.exe ausprobieren. Beide der Dateien liegen im Verzeichnis Gothic II\System\
Die Fehlermeldung klingt sehr danach, als würde Windows das Laden / Kopieren der Dateien nicht hinbekommen, was häufig auf fehlende Rechte hinweist
Probier bitte noch mal, die GothicStarter.exe "Als Administrator" auszuführen. Du kannst, glaube ich, in Windows auch mit Rechtsklick auf die Datei klicken, Eigenschaften, oben den Reiter Kompatibilität auswählen, Haken vor "Programm als Administrator ausführen" setzen und mit [Anwenden] und [OK] bestätigen. Das könntest du mal mit der Gothic.exe und GothicStarter.exe ausprobieren. Beide der Dateien liegen im Verzeichnis Gothic II\System\
Die Fehlermeldung klingt sehr danach, als würde Windows das Laden / Kopieren der Dateien nicht hinbekommen, was häufig auf fehlende Rechte hinweist
Hallo, ich habe das gleiche Problem...
Ich führe alles als admin aus, und habe es auch wie beschrieben in die Eigenschaften gesetzt - das hilft leider nicht. LAA ist auch angewendet.
Es ist leider sehr inkonsistent wann das Problem auftritt. Mal kann ich 10mal speichern und laden, mal kommt der Fehler schon direkt beim ersten Speichern nach dem Start und das Spiel stürzt ab.
Interessant ist vielleicht, dass Quicksaves meistens funktionieren, aber der Quickload nicht ([SAVES_LOA\QUICKSAVE\SAVEDAT.SAV]). Wenn man dann mal erfolgreich gespeichert hat, kommt wenn man bei der Speicherauswahl hinterher über diesen Eintrag geht der gleiche Fehler mit [SAVES_LOA\CURRENT\THUMB.SAV].
Ich benutze Windows 10 und eine AMD-Grafikkarte. Das Spiel stürzt beim Laden ab oder hängt!
- Drücke im Hauptmenü F11 und schalte SMAA ab. Dann sollte es funktionieren.
Habe jetzt zwei Tage gespielt und trotz Reflexspeichern alle 10 Sekunden keine Abstürze mehr.
Danke für die super Mod!
Hallo!
Auch an dieser Stelle nochmal ein riesiges Dankeschön und Gratulation zu dieser wirklich grandiosen Mod/TotalConversion !!!
Ich möchte hier mal ein paar meiner Erkenntnisse teilen, was bei mir suboptimal xD funktioniert, eventuell haben andere das schon erlebt oder jemand kennt Abhilfe dazu
BEGLEIT-MISSIONEN
Funktionieren allgemein gut, mir gefällt dass es dabei sowas wie Backup-Punkte gibt, zu denen die NPCs zurückkehren, falls sie wo hängen bleiben oder etwas anderes schief läuft. (Nicht so wie in Gothic, wo der Begleiter auf einmal verschwunden ist)
Speziell für das Hängenbleiben habe ich 3 Fälle, die mir den letzten Nerv gezogen haben, weil man dann in einer Endlosschleife landet, habe die jeweiligen Stellen ca. 10x gemacht, immer mit demselben Ergebnis.
Ich bin an diesen Stellen nur weitergekommen, indem ich die NPCs im Marvin-Mode kontrolliert und selbst durch den kritischen Bereich gelotst habe...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Karavelle (die Gefangene von Said, die man verkaufen soll):
Nachdem sie verhältnismäßig weit vom Helden entfernt bleibt und nicht näher kommt, gibt es eine spezielle Stelle in Saids Haus, die mir echte Probleme bereitet hat:
Am Ende der Treppe, die vom Kerker ins EG von Saids Haus verläuft, geht der Raum nach links. Man kann nicht weit genug nach vorn gehen, sodass Karavelle aus dem Treppenhaus rauskommt, weil da eine Mauer ist,
und sie sonst immer an der Mauerecke hängen bleibt, und wieder zurück nach unten läuft...
- Ajax (Befreiung des Freien Lagers in Kap.4):
Sobald man die Berserker für die Mission besorgt hat und Ajax ins Ödland folgt, bleibt dieser beim Durchgang ins Ödland mit seiner aufgemotzten Rüstung an den Wurzeln von oben hängen.
Er dreht wieder um, versuchts nochmal und landet in einer Endlosschleife... Hab mir das ganze 15min angeschaut bevor ich auch hier per Cheat nachgeholfen habe...
- Selena (auf dem Weg zum Ritual in der Lavagrotte):
Da sie die einzige mit so einem spitzen Magierhut ist, ist sie auch die einzige von allen Begleit-Magiern, die dauernd irgendwo hängen bleibt, sei es bei den Kristallen, Wurzeln, etc...
Bei 7 von 10 Versuchen hat sie es nicht mit zum Ritualplatz geschafft, erst als ich nur auf sie konzentriert habe, hats funktioniert.... :E
MONSTER Feuergolems: Sind die nur bei mir so komplett broken?!
Beinahe jedesmal wenn einer angewalzt kommt, kassier ich einen Treffer und mach einen Abflug lange bevor der überhaupt in Reichweite meines Schwertes (Highlander) ist.
Genauso durchbricht der Feuergolem immer mal wieder einfach so meine Schlagkombi und ich mach einen Abflug...
Das tritt aber nur beim Feuergolem auf, die beiden Artgenossen sind nervig (vor allem mit Eisblock) aber machen nicht annähernd solche Schwierigkeiten... Kleine Feldräuber: Winzig oder normal groß?!
Die meisten "kleinen Feldräuber" sind bei mir winzig, also so halbe Höhe bis zum Knie, haben aber dieselbe Reichweite wie ihre normalgroßen Artgenossen und sind damit fast unmöglich mit dem Schwert zu treffen (die Hitbox ist wohl auch entsprechend klein),
was sie vor allem in großer Zahl zu einer echten Herausforderung macht, die man nur mit Fernkampfwaffen schafft :E
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Speziell die Quest "Feldräubereier" war wirklich heftig, da dort 10-15 von denen gleichzeitig kommen, und mit dem Schwert nicht zu treffen sind, der Held aber getroffen wird... Erst mit der Armbrust auf dem Karren hat das hingehauen
Mir ist allerdings aufgefallen, dass ab und zu die Katzen in der Stadt riesig sind und die "kleinen Feldräuber" normal groß, daher jetzt die Frage: wie solls die wirklich sein?!
QUESTS Sind wirklich toll aufgebaut und teilweise wirklich knifflig, habe sicher genug davon verpasst und hier ein paar, wo es bei mir Komplikationen gab:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ing und Lew:
Habe die beiden vorher angequatscht bevor ich die Quest bekommen hab, und habe jetzt das Problem, dass jede Gesprächsoption mit ihnen weg ist und auch nicht wieder kommt, egal mit wem ich alles über die beiden spreche (Oswald, Orin, Sergej, ...) und welche Tagebucheinträge ich dazu bekomme, das ist irgendwie ein Quest-Break
Es wäre doch schön, wenn diese Option mit dem entsprechenden Questfortschritt (nochmal) getriggert wird Mors Mörder:
Ich hab keinen Plan, was ich da ganz zum Schluss falsch gemacht habe, habe jeden vom Triumvirat angequatscht, aber keiner hat etwas verraten, und nachdem das Triumvirat Geschichte war,
ist die Quest als aktiv in der Schwebe geblieben; erst als ich mit Kharrador zum Fürsten bin ist die Quest als gescheitert abgeschlossen worden... Geheimsache: Vanadiums Lagerhaus ausräumen
Kann man die Quest irgendwie erfolgreich abschließen?! Ich hab die Lösung für die Giftfalle gefunden, kann das aber Dex nicht mitteilen, nicht mal nachdem ich das Lagerhaus schon ausgeräumt habe...
Erst wenn Dex von den Banditen gekillt wird, ist die Quest als gescheitert abgeschlossen...
Interessant ist auch, dass ich das Lagerhaus in mehreren Durchgängen leer räumen musste, da jedesmal genau dann, wenn ein Bürger vorbeigegangen ist (während ich drinnen und die Türe geschlossen war)
die Wache hereingeplatzt ist und ich gehen musste ... Ist das so beabsichtigt?! Nest ausheben: Banditen killen
Bis zur Konfrontation am Strand hat da alles funktioniert, dort allerdings ist alles etwas komisch/eigenartig verlaufen...
Wenn der Held mit den 2 Gardisten am Strand ankommt, bekämpfen sich die Banditen und die Verfolger (Dex und ein paar andere Gardisten) sofort, und erst wenn ich Said umhaue und er wieder aufsteht, wird der Dialog "Halt, Said![...]" getriggert
Ich hatte außerdem das Problem, dass Nelfgar (Saids Leibwache) unverwundbar ist und nur mittels Konsole gekillt werden kann... Auch mehrmaliges Laden / neustarten des Spiels hat daran nichts geändert Überfall:
So müsste die Quest heißen, bei der man sich von Carl und Furus umhauen lassen soll, habe diese aber nie gestartet bzw. bekommen; als ich auf der Suche nach Zustimmung für den Beitritt zur Miliz war,
hat Ron gesagt ich solle zuerst die Sache mit Carl und Furus klären, die es aber bei mir nie gegeben hat...
Auch hier hängt man wieder in einer Situation fest, die man nicht lösen kann, auch nachdem ich die beiden umgehauen habe hat das nichts geändert...
LICHT-Zauber:
Der ist bei mir komplett verbuggt, öfter als 50% der Fälle wird der Zauber zwar gewirkt und die Spruchrolle verbraucht, aber das eigentliche Licht ist nicht da, was einen enormen Verschleiß an Licht-Spruchrollen bedeutet
Das führte bei mir so weit, dass mir im Sumpftempel wortwörtlich das Licht ausging, da ich alle im Spiel verfügbaren Spruchrollen bereits verbraucht habe, und dort mit ner Fackel rumlaufen und kämpfen zu müssen, ist echt nicht lustig...
Würd mich über Feedback sehr freuen
Oder einfach über Tipps&Tricks wie mans richtig macht, vielleicht check ich manches auch einfach nicht
Begleiter: da muss ich überlegen, ob wir was dran machen können, da habe ich noch keine konkreten Vorschläge, wie der Spieler das vermeiden kann -- vielleicht haben andere Spieler da mehr Übung drin.
Feuergolems: ich meine, das ist auch in Gothic so. Feuergolems benutzen, glaube ich, einen Zauber, der manchmal nahezu ohne Animation angewandt wird. Dass die Jungs sehr stark und insbesondere kurz vor dem Drachen auf dem engen Pfad als Nahkämpfer schwierig sind, ist Absicht Je nach Skillung sind in LoA unterschiedliche Abschnitte herausfordernd oder einfach.
Kleine Feldräuber: so ist Gothic leider -- bei "skalierten" Monstern ist die Reichweite noch so, wie beim Original. Da können wir leider auch so direkt nichts dran ändern...
Skalierung allgemein: wenn du den Marvin Mode benutzt (bzw. deaktivierst) setzt Gothic alle Skalierung auf 1. Dadurch sind die Katzen so groß wie Schattenläufer und die kleinen Feldräuber so groß wie die normalen (gleiches gilt auch für die Ratten). Spiel speichern, Gothic beenden und neu starten, Spielstand laden, dann sind wieder alle auf der gewünschten Größe, glaube ich.
Zu den Quests erinnern sich andere sicher besser. Bei Dex hatte auch ein anderer Spieler einen Hänger -- da habe ich aber noch nicht geschaut, warum. Du hast da aber absichtlich nicht besonders viel Zeit und solltest dir überlegen, wann und wie du dort am Besten einbrechen kannst, um möglichst ungestört zu sein.
Unsterblichkeit von Banditen: manchmal gehen die Schutzwerte der Npc komplett kaputt aus unbekannten Gründen. Wenn sie dann auf etwas negativem stehen, interpretiert Gothic das als unverwundbar. Manchmal hilft es, eine andere Schadensart zu verwenden, weil die jeweils einzelne Rüstungswerte haben. In zukünftigen Versionen setzen wir deren Rüstungswerte zu Beginn der Situation auf 0 zurück, um das Symptom zu bekämpfen.
Licht: nervt mich auch und keine Ahnung, woher das kommt oder ob das auch ohne LoA manchmal auftritt
Ich bin in meinem aktuellen Durchgang grade in der Stadt bei Garoth angekommen und über das Handeln will er mir in Kapitel 1 doch direkt die Schwere Jägerrüstung, 2 Schwere Lederrüstungen und eine Mittlere Jägerrüstung andrehen. [Bild: Schwere_J_gerr_stung.PNG]
Falls sich jemand von euch angucken will warum, hier mein Savegame dazu savegame4.zip
Begleiter: da muss ich überlegen, ob wir was dran machen können, da habe ich noch keine konkreten Vorschläge, wie der Spieler das vermeiden kann -- vielleicht haben andere Spieler da mehr Übung drin.
Feuergolems: ich meine, das ist auch in Gothic so. Feuergolems benutzen, glaube ich, einen Zauber, der manchmal nahezu ohne Animation angewandt wird. Dass die Jungs sehr stark und insbesondere kurz vor dem Drachen auf dem engen Pfad als Nahkämpfer schwierig sind, ist Absicht Je nach Skillung sind in LoA unterschiedliche Abschnitte herausfordernd oder einfach.
Kleine Feldräuber: so ist Gothic leider -- bei "skalierten" Monstern ist die Reichweite noch so, wie beim Original. Da können wir leider auch so direkt nichts dran ändern...
Skalierung allgemein: wenn du den Marvin Mode benutzt (bzw. deaktivierst) setzt Gothic alle Skalierung auf 1. Dadurch sind die Katzen so groß wie Schattenläufer und die kleinen Feldräuber so groß wie die normalen (gleiches gilt auch für die Ratten). Spiel speichern, Gothic beenden und neu starten, Spielstand laden, dann sind wieder alle auf der gewünschten Größe, glaube ich.
Zu den Quests erinnern sich andere sicher besser. Bei Dex hatte auch ein anderer Spieler einen Hänger -- da habe ich aber noch nicht geschaut, warum. Du hast da aber absichtlich nicht besonders viel Zeit und solltest dir überlegen, wann und wie du dort am Besten einbrechen kannst, um möglichst ungestört zu sein.
Unsterblichkeit von Banditen: manchmal gehen die Schutzwerte der Npc komplett kaputt aus unbekannten Gründen. Wenn sie dann auf etwas negativem stehen, interpretiert Gothic das als unverwundbar. Manchmal hilft es, eine andere Schadensart zu verwenden, weil die jeweils einzelne Rüstungswerte haben. In zukünftigen Versionen setzen wir deren Rüstungswerte zu Beginn der Situation auf 0 zurück, um das Symptom zu bekämpfen.
Licht: nervt mich auch und keine Ahnung, woher das kommt oder ob das auch ohne LoA manchmal auftritt
@Feuergolems
Ja richtig, das war in Gothic 2 schon, aber soweit ich mich erinnern kann kam das aber nur vor, wenn man sich nicht voll auf den Feuergolem konzentriert hat,
der eine auf dem Berg beim Feuerdrachen war nur wegen den Echsenkriegern so nervig, wenn ich hingerannt bin war der auch immer easy cheesy
In der Lavagrotte hilft das garnix, und da hat oft mehr als einen gleichzeitig und es gibt am Ende nur so einen schmalen Weg...
Die Biester von denen man die Herzen holen soll sind herausfordernd, die Feuergolems einfach nur nervig xD
Das mit dem MarvinMode ist ein guter Hinweis, auf das muss ich beim nächsten Mal achten, danke
Zur eben Lederrüstung ist mir noch was eingefallen; ist das Absicht, dass der Ledergürtel nur in Kombination mit der leichten Lederrüstung den +5 Boni gibt und nicht mit der schweren Lederrüstung?
Ich hab mich am Beginn schon gefreut und dann gemerkt, dass ich 250 Roperi umsonst ausgegeben hab, sohätte gleich den Rekrutengürtel nehmen können :E
Was triggert eigentlich die Goblins beim Holzhacken für Aarhus?
Bei meinem aktuellen durchgang hatte ich bereits 9 und die waren schon gespawnt bzw waren schon von den Wachen umgehauen, ohne das ich das wirklich mitbekommen hatte.
Hi Leute, ich bin komplett neu hier aufm Forum, bin aber ein großer Gothic Fan.
Ich hab Legends of Ahssun vor ein paar Monaten installiert und angefangen zu zocken, haber aber dann lange keine
Zeit mehr gehabt weiterzuspielen. Das Spiel hat zu dem Zeitpunkt fehlerfrei funktioniert.
Jetzt wollte ich weiter zocken es kommt aber immer eine Fehlermeldung wenn ich meinen Spielstand lade.
"Error-Message
D: BSP: LOADBIN: problem !!?? An Herrsteller wenden ??!!! chunkLen: 92578589"
Er lädt an sich den Spielstand, aber das Spiel erscheint nicht mehr im Vollbild sondern in einem verkleinerten Fenster.
Ich kann das auch nicht mehr auf Vollbild stellen und es stürzt ab.
Kann mir da einer helfen wie ich dieses Problem beheben kann?
Die Meldung ist eher nur für Entwickler gedacht und normal bei LoA. Das Game hat eine solche Grösse erreicht, dass der alte Starter einen Fehler vermutet wenn ich mich recht erinnere. Allerdings ist es durchaus korrekt so.
--> Bitte starte die Mod mit der "GothicStarter.exe" und nicht mit der "GothicStarter_mod.exe"
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich bin einfach ein Napf, dass ich das nicht selber gecheckt habe...
Hab jetzt noch eine Frage auf eine Quest bezogen.
Bei der Quest von Aarhaus hab ich ein Problem. Ich hab das Holz gehackt und ihm auch gebracht bzw. Fabi das Holz gegeben. Wenn ich aber in die Zunft aufgenommen werden will, sagt er ich habe noch nicht seinen Auftrag erledigt.
Bei den anderen Meistern habe ich die Quests schon alle erledigt.
Ist das ein Bug oder habe ich irgendwas noch vergessen?
Achja und ich wollte euch auch meinen größten Respekt aussprechen. Hab die Gothic Serie damals als sie rausgekommen ist gezockt und meine Kumpels und ich zitieren
immer noch so viele Sprüche aus dem Game. Und das was ihr mit dieser Mod geleistet habt ist echt eine super Arbeit! Ich hab sie zwar noch nicht durch, aber das was ich bisher angezockt habe spiegelt genau das Gothic Feeling auf, was ich so sehr liebe. Props nochmal an das ganze Mod Entwickler Team
Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich bin einfach ein Napf, dass ich das nicht selber gecheckt habe...
Hab jetzt noch eine Frage auf eine Quest bezogen.
Bei der Quest von Aarhaus hab ich ein Problem. Ich hab das Holz gehackt und ihm auch gebracht bzw. Fabi das Holz gegeben. Wenn ich aber in die Zunft aufgenommen werden will, sagt er ich habe noch nicht seinen Auftrag erledigt.
Bei den anderen Meistern habe ich die Quests schon alle erledigt.
Ist das ein Bug oder habe ich irgendwas noch vergessen?
Es fehlt noch die Verteilung der Rundschreiben.
Achja und ich wollte euch auch meinen größten Respekt aussprechen. Hab die Gothic Serie damals als sie rausgekommen ist gezockt und meine Kumpels und ich zitieren
immer noch so viele Sprüche aus dem Game. Und das was ihr mit dieser Mod geleistet habt ist echt eine super Arbeit! Ich hab sie zwar noch nicht durch, aber das was ich bisher angezockt habe spiegelt genau das Gothic Feeling auf, was ich so sehr liebe. Props nochmal an das ganze Mod Entwickler Team
erstmal vielen Dank nochmal, für die ganze Hilfe, ihr seid eine super Community
Leider muss ich euch nochmal auf die Nerven gehen bzgl. einer anderen Quest. Es geht um die Quest Zugang
zu Orins Vorratshöhle.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich habe den Schlüssel von Oswald und war auch auf den Weg mit dem anderen Knecht um die Höhle auszurauben. Aber sobald ich die Tür aufschließen will, sagt er zum einen, dass ich den Ersatzschlüssel nicht habe (der sich aber in meinem Inventar befindet) und gleich danach erscheint auf einmal Orin und der andere Typ ist weg. Ist das ein Bug oder habe ich was falsches gemacht?
Ich bedanke mich schonmal im Voraus und muss nochmal ein weiteres großes Lob ausprechen für diese Mod. Sie ist einfach so unglaublich geil <3
erstmal vielen Dank nochmal, für die ganze Hilfe, ihr seid eine super Community
Leider muss ich euch nochmal auf die Nerven gehen bzgl. einer anderen Quest. Es geht um die Quest Zugang
zu Orins Vorratshöhle.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich habe den Schlüssel von Oswald und war auch auf den Weg mit dem anderen Knecht um die Höhle auszurauben. Aber sobald ich die Tür aufschließen will, sagt er zum einen, dass ich den Ersatzschlüssel nicht habe (der sich aber in meinem Inventar befindet) und gleich danach erscheint auf einmal Orin und der andere Typ ist weg. Ist das ein Bug oder habe ich was falsches gemacht?
Ich bedanke mich schonmal im Voraus und muss nochmal ein weiteres großes Lob ausprechen für diese Mod. Sie ist einfach so unglaublich geil <3
Das Auftauchen von Orin
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ist vorgesehen, er soll den Spieler immer erwischen. Erst im Verlauf einer Folgequest könntest du regulär die Vorratshöhle betreten. Der Dialog, du hättest den Ersatzschlüssel nicht wundert mich allerdings, weil du ihn dabei hattest.
Hallo liebe Community,
ich habe folgendes Problem: Beim Starten von LoA kann ich das Intro sehen. Danach erscheint wieder die Ladeseite mit dem Würfel. der Balken geht auf 100%, danach passiert aber leider nicht mehr. Beim Download gab es keine Probleme und auch eine Neuinstallation hat das Problem nicht behoben. Kann mir jemand helfen?
Vielen Dank!
Hi ich hab eine kurze Frage (es tut mir leid ich bin mir nicht ganz sicher ob das hier her gehört) wie genau kann man sich dem Kloster anschliesen? ich hab alle quests die ich im Kloster erhalten kann erledigt und auch nochmal extra mit allen NPCs gesprochen und zudem nochmal das komplette Kloster abgesucht ob ich was übersehen habe aber ich finde nichts. Jetzt bin ich mir aktuell nicht ganz sicher ob es ein Bug ist oder ob ich einfach zu blöd bin und irgendwas überseehen habe.
Wenn Du alle Aufnahmequests gemacht hast, dann geh bei Alastor vorbei.
Aufnahmequests müssten folgende sein:
Besetzte Kristallhöhle (Kastor)
Besuch der Priester (Alastor)
Unsichere Verwandlung (Okkolus)
Verschwundener Novize (Parachor)
Bier für das Kloster (Sargon)
Probleme im Kräutergarten (Herbert)
Reparaturen (Fius)
Ring des Kriegsherren (Kurom)
Ob es ein Mindestlevel für die Aufnahme gibt weiss ich nicht. Daran könnte es sonst auch noch liegen.