Stimmt, nach deinem Versuch fällt es mir wieder ein, das die Pflanzentexturen eine Komposition aus diversen Texturen und Materials sind, welche Gothic3 nicht automatisch neu erzeugt. Tut mir leid.
Du kannst deine geänderte Pflanzen-Textur unter einem anderem Namen von Gothic3 umwandeln lassen und diese dann umbenennen:
Benenne deine neue Pflanzen Textur zu G3_Nature_Decal_Spiderweb_01_Diffuse_01.tga und lass diese von Gothic3 zu G3_Nature_Decal_Spiderweb_01_Diffuse_01.ximg umwandeln.
Benenne G3_Nature_Decal_Spiderweb_01_Diffuse_01.ximg zu G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.ximg um.
Hier mein Versuch mit einer Cyan-Einfärbung:
[Bild: attachment.php?s=db1df92accceec9c8dca5c0c76a0430a&attachmentid=49746&d=1604934602&thumb=1]
PS:
Gothic3 erzeugt auf diesem Wege leider nur das DXT3 Format. Die original Datei hat das DXT5 Format, welches feinere Abstufungen im Alpha Kanal zulässt.
Möglicherweise kannst du mit dem ModKit Plugin .Net Paint direkt DXT5 .ximg erzeugen. Ich habe das selbst aber nie ausprobiert.
Auf der anderen Seite sehe ich bei meinem Versuch keine großen Unterschiede zwischen DXT3 und DXT5.