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Generierung von Kronkorken pro Ladenkategorie

  1. #1 Zitieren
    Neuling
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    Hallo,

    ich habe aus anderer Quelle gelesen, dass pro LadenKATEGORIE und SIEDLUNGSÜBERGREIFEND nur eine gewisse Menge Kronkorken generiert werden. Das heißt es bringt nichts, wenn ich bspw. in Sanctuary und in der Burg einen Waffenladen hab - die beiden generieren pro Zeit zusammen nur so viel Kronkorken wie ein einzelner Waffenladen.

    Wisst ihr, ob das korrekt ist?

    Danke im Voraus

    Liebe Grüße
    dmv25 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde
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    @dmv25

    Ich weiß nicht, ob ich deine Frage richtig verstanden habe, aber ich gebe mal eine Antwort.

    Alle Läden, die man mit 'normalen' Siedlern betreibt, greifen auf den gleichen (mehr oder weniger) Warenkorb zu.
    Mit anderen Worten: macht man bei einem Laden einen Ausverkauf, wird man für die nächsten 2 Ingametage auch in keinem eigenen Laden der gleichen Kategorie einen 'neuen' Warenkorb mit aufgefrischten Kronkorken finden.

    Man kann also einen Schrotthändler in Sanctuary und Red Rocket betreiben und wenn man den Schrotthändler in Sanctuary leer gekauft hat, kann man zwar nach Red Rocket laufen, aber der ist dann auch ausverkauft (keinen neuen Schrott mehr) und hat auch keine Kronkorken.

    Es gibt aber auch Ausnahmen zur Regel, dass ein frisch eingestellter Händler einmalig von dieser Regel abweicht.

    Auch kann man in random Encounter auf Meisterhändler stoßen, die einen eigenen Warenkorb haben (jeweils einer für Schrott, Arzt, Bar, Waffen und Rüstung) und wenn man diese angestellt hat, hat man nicht nur den Vorteil, dass sie ein erweitertes Angebot mit mehr Kronkorken haben, sondern sie kann man dann zusätzlich zu den regulären Siedlerhändlern anlaufen und haben dann einen vollen Warenkorb und Kronkorken.

    Als Beispiel mit Sanctuary und Red Rocket, hat man zB. Rylee als Schrotthändlerin in Sanctuary angestellt, kann man sie leer kaufen und wenn man dann zum Schrotthändler nach Red Rocket eilt, hat der immer noch einen vollen Warenkorb und Kronkorken.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

  3. #3 Zitieren
    Neuling
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    Hallo Wolf,

    danke für deine ausführliche Antwort.

    Leider trifft das nicht meine Frage - ich probiere es nochmal zu beschreiben. Anm: alle Werte sind einfach angenommene Werte für das Rechenbeispiel

    Variante A)
    Bisher bin ich davon ausgegangen, dass jeder Laden (nehmen wir im folgenden beispielsweise mal den Waffenhändler-Laden, den man in der Siedlung bauen kann) für sich Kronkorken in die Werkbank generiert

    Das würde dann so aussehen:

    Waffenhändler Stufe 1 in Sanctuary generiert in 1 Woche 100 Kronkorken
    Waffenhändler Stufe 1 in der Burg generiert in 1 Woche 100 Kronkorken

    Kronkorken nach 1 Woche = 200

    Variante B)
    Laut der beschriebenen Info aus dem Internet generiert die Ladenkategorie "Waffenhändler" nur eine bestimmte Kronkorkenanzahl pro Zeiteinheit, egal in wie vielen Siedlungen ein Waffenhändler gebaut wird

    Das würde dann so aussehen:

    Waffenhändler Stufe 1 in Sanctuary generiert in 1 Woche 50 Kronkorken
    Waffenhändler Stufe 1 in der Burg generiert in 1 Woche 50 Kronkorken

    Kronkorken nach 1 Woche = 100

    oder auch:

    Waffenhändler Stufe 1 in Sanctuary generiert in 1 Woche 33 Kronkorken
    Waffenhändler Stufe 1 in der Burg generiert in 1 Woche 33 Kronkorken
    Waffenhändler Stufe 1 in der Slog generiert in 1 Woche 33 Kronkorken

    Kronkorken nach 1 Woche = 100


    Was stimmt nun? Variante A oder B?

    Ich hoffe die Frage ist nun klarer geworden

    Vielen Dank!
    dmv25 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde
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    @dmv25

    Ok, jetzt ist es ziemlich klar und dann passt es auch mit der Formulierung *generieren*.

    Es sollte kein bestimmter Betrag für ein bestimmtes Geschäft generiert werden.
    Ist eher eine Kombination aus Laden und Siedleranzahl.

    Alle Geschäfte in einer Siedlung zusammen genommen, können pro Tag nicht mehr als 50 KK verdienen (in den Arbeitsplatz einlagern).

    Hier ist es egal, ob man in einer anderen Siedlung auch einen Laden hat und es gibt auch keine Obergrenze, ab der nichts mehr eingelagert wird.
    Ich nutze das, um zu sehen, wie lange ich nicht mehr in der Siedlung war, um dann mal vielleicht die Umgebung abzugehen, wenn die Zeit für einen Respawn überschritten wurde (kann man ja leicht nachrechnen, wenn jeder Tag 50 KK bedeutet).

    Man kann hier auch mal in die Irre geführt werden, wenn man mit Versorgern arbeitet und dann eine neue Siedlung errichtet und dort dann Geschäfte aufbaut, da das Geld dafür auch aus den Arbeitsplätzen kommt und dann kann man vielleicht auf den Trichter kommen, dass nichts eingelagert wurde.

    Auf dein Beispiel bezogen: Var A (und eigentlich auch B)

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline Geändert von Wolf13 (27.10.2020 um 14:43 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Wolf13 Beitrag anzeigen
    Man kann hier auch mal in die Irre geführt werden, wenn man mit Versorgern arbeitet und dann eine neue Siedlung errichtet und dort dann Geschäfte aufbaut, da das Geld dafür auch aus den Arbeitsplätzen kommt und dann kann man vielleicht auf den Trichter kommen, dass nichts eingelagert wurde.

    @Wolf13
    Gut geschrieben, nur bin ich jetzt "irre"
    Ich verstehe Letzteres nicht so ganz:

    Wenn ich nun "Siedlung A" und "Siedlung B" habe, Geschäfte baue und einen Versorger habe,
    der zwischen "Siedlung A" und "Siedlung B" pendelt.

    Habe ich dann durch den Versorger jetzt pro Siedlung täglich max. 25KK oder 50KK ?


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde
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    @Mr.Gnom

    War nur ein Beispiel.

    Mal angenommen, man war lange nicht mehr in Sanctuary und Red Rocket und hat dort genug Läden und auch Siedler, dass dort pro Tag 50 KK eingelagert werden und das 'lange' bezieht sich jetzt vielleicht auf 10 Tage, was bedeutet, dass in beiden Arbeitplätzen jeweils 500 KK eingelagert sind.

    Nun baut man vielleicht County Crossing auf, einige Gebäude, Nahrung .... , rekrutiert schon die ersten Siedler und stellt nun einen als Versorger ab.
    Wenn man nun Läden in County Crossing baut, braucht es für die Läden nicht nur ein paar Rohstoffe, sondern vor allem Kronkorken und da sieht es ähnlich wie bei den Rohstoffen aus, dass zuerst bei den Arbeitsplätzen nachgeschaut wird (dem aktuellen oder die durch Versorger angebundenen), ob die Ressourcen vorhanden sind und da werden dann auch die eingelagerten KK aus Sanctuary und Red Rocket genutzt, um das Geschäft zu errichten und wenn man nach dem Bau in Sanctuary und Red Rocket vorbei schaut, sind dort keine KK eingelagert, da sie beim bauen verbraucht wurden.

    Auf deine abschließende Frage bezogen, haben Versorger keinen Einfluß auf das Einlagern, und das bedeutet, wenn die Bedingungen (Anzahl der Läden und Siedeler - ich glaube hier spielt die Moral auch etwas mit) für 50 KK erfüllt sind, werden diese eingelagert egal ob Versorger existieren oder nicht.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

  7. #7 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von Wolf13 Beitrag anzeigen
    @dmv25

    Alle Geschäfte in einer Siedlung zusammen genommen, können pro Tag nicht mehr als 50 KK verdienen (in den Arbeitsplatz einlagern).
    Ah ok, danke!

    Macht es dann überhaupt Sinn eine Art "Einkaufszentrum" zu bauen - d.h. alle Lädentypen in einer Siedulung, wenn die Siedulng insgesamt nur 50 KK pro Tag generieren kann?
    dmv25 ist offline

  8. #8 Zitieren
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    @dmv25

    Das musst du selber entscheiden, ob es Sinn macht.

    Selber nutze ich Sanctuary als meine Hauptsiedlung, wo ich meinen Kram lager und dort auch öfter aufschlage und dort habe ich alle 6 Geschäfte gebaut.
    In allen anderen Siedlungen habe ich nur 5 Geschäfte (der Rüstungsladen ist exklusiv nur in Sanctuary).

    Man kann auch bedenken, dass bis auf den Rüstungsladen und das Waffengeschäft die Läden auch einen Bonus auf die Moral liefern.

    Selber habe ich gerne einen Schrotthändler vor Ort, da ich viel baue und ich da nichts verpassen will.
    Auch die Bar nutze ich gerne, da schmutziges Wasser nicht so einfach gefunden wird und es meistens gekauft sein will und auch bedeuten rohe Fleischstücke indirekt auch kleinere Portionen Xp.
    Einen Arzt vor Ort finde ich auch immer sinnig (etwas fürs Kopfkino) und das Waffengeschäft ist immer brauchbar, da man Muni kaufen kann.
    Auf den Klamottenladen könnte ich vielleicht verzichten, aber der ist recht billig, also was solls.

    Sonst hängt es auch davon ab, auf wie viel Siedler du es am Ende abzielst und wenn du, wie ich, auf 21 Siedler gehst, könnten auch 3-4 Geschäfte reichen und wenn es ein paar Siedler weniger sind, dann sollte es ein Geschäft mehr sein.

    Ist aber auch mehr oder weniger hinfällig, da, wenn man mal in der Lage ist Expertengeschäfte zu errichten, und vielleicht auch in einer Siedlung etwas mehr Wasser angebaut hat, man auf die KK nicht mehr achten muss.
    Da macht man es eher so, dass man vor Ort auch mal alles schnell einkaufen kann bzw. es irgendwie auch Sinn macht, wenn man schon eine 'Siedlung' errichtet, dass so ein paar grundlegende Geschäfte vorhanden sein sollten.

    Gruß Wolf
    Wolf13 ist offline

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