Bevor das ModKit installiert ist, sehen die VDF Dateien im Data Ordner so aus:
Textures.vdf
Textures_Addon.vdf
Textures_Fonts_Apostroph.vdf
Nachdem das ModKit installiert ist, sehen die VDF Dateien im Data Ordner jetzt so aus:
Textures.vdf.disabled
Textures_Addon.vdf.disabled
Textures_Fonts_Apostroph.vdf.disabled
Diese Dateien findest du jetzt in C:\Gothic II\_work\Data\Textures. Du stößt auf folgende Ordner:
_compiled
_compiled
_intern
Desktop
Effects
Fonts
Items
Level
Mobs
NPCs
Für dich kommt nur der 1 Ordner _compiled mit den darin befindlichen TEX Dateien in Frage.
Kopieren diesen Ordner und füge ihn auf dem Desktop ein.
Um jetzt mögliche Fehler zu vermeiden, wandelst du die TEX Dateien mit
http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicZTEX.zip in TGA um.
Lege auf dein Desktop einen Ordner an : zb Mein-Ordner. In diesem Ordner schiebst du _compiled, GothicZTEX.exe und GothicZTEX.ini rein.
Starte im Ordner Mein-Ordner GothicZTEX.exe als Admin und klicke im Fenster auf DO IT zum Schluss auf EXIT.
Hier sind alle TGA Dateien drin, die du bearbeiten darfst. Wenn du eine TGA bearbeitet hast, sie fertig ist, wird diese wieder in TEX mit Goman
https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm umgewandelt. Bevor du damit beginnst, schaust du dir in Goman auf INFO die TEX der TGA Datei an.
Breite Bitte nur gleiche Werte
Höhe Bitte nur gleiche Werte
Alphakanal Bitte nur gleiche Werte
Maps Bitte nur gleiche Werte
Hast du soweit alles im Griff, wandelst du jetzt deine TGA mit gleichen Datei-Namen in TEX um.
Die TEX ersetzt du in C:\Gothic II\_work\Data\Textures\_compiled
Normalerweise treten jetzt keine Fehler mehr auf. Und Starte Bitte mit dem GothicStarter und nicht mit dem GothicModStarter.