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Gildenlose Quests
Ich brauch mal eine Aufzählung welche Quests man als Gildenloser machen MUSS. Bzw. welche man bis wann gemacht haben MUSS. Nicht so früh wie möglich, sondern so spät wie möglich.
Wenn ich das richtig sehe, gibt es nur wenige. Man kann 2 schonmal nur als Gildenloser machen, sofern man nicht Söldner wird:
-Der falsche Bote
-Die verbotene Weide
Dann sind die Söldneraufnahmequests noch da. Aber da es sowas wie Kapitelabhängige XP für "Mit freundlichen Grüßen" gibt, kann ich die Quest auch noch bis zum 3. Kapitel machen. Danach sind viele Söldner ja im Minental.
Andere Quests, die da noch übrig bleiben:
-Kampfeskunst
-Respekt der Söldner
-Für ein paar Stengel Kraut
-Rods Schwert
-Milizen vertreiben/Pacht eintreiben (Torlofs Prüfung)
-Vier Wölfe für Pepe und Aufs Maul müssen auch vor Kapitel 3 erledigt werden
Annehmen und abgeben sind hier grade 2 unterschiedliche Dinge. Ich will trotzdem wissen, welche ich bis wann annehmen muss und welche ich bis wann aufschieben kann um sie zu erledigen.
Also habe ich welche vergessen oder ist die Liste falsch? Ich möchte nämlich mal einen Playthrough mit möglichst frühem Gildenbeitritt und kurzem 1. Kapitel versuchen.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Faszinierend!
Zitat von Konig Robar der 2.
Ich brauch mal eine Aufzählung welche Quests man als Gildenloser machen MUSS. Bzw. welche man bis wann gemacht haben MUSS. Nicht so früh wie möglich, sondern so spät wie möglich.
Wenn ich das richtig sehe, gibt es nur wenige. Man kann 2 schonmal nur als Gildenloser machen, sofern man nicht Söldner wird:
-Der falsche Bote
-Die verbotene Weide
Dann gibt es aber weniger XP.
Zitat von Konig Robar der 2.
Dann sind die Söldneraufnahmequests noch da. Aber da es sowas wie Kapitelabhängige XP für "Mit freundlichen Grüßen" gibt, kann ich die Quest auch noch bis zum 3. Kapitel machen. Danach sind viele Söldner ja im Minental.
Den kann man auch noch im fünften Kapitel erledigen. Dann fehlen zwar Rod und Bullco, aber die verbliebenen NPC geben mehr XP, so dass es in der Summe gleich bleibt.
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Zitat von smiloDon
Dann gibt es aber weniger XP.
Den kann man auch noch im fünften Kapitel erledigen. Dann fehlen zwar Rod und Bullco, aber die verbliebenen NPC geben mehr XP, so dass es in der Summe gleich bleibt.
auf die paar XP kommt es doch nicht an, man bekommt im Lauf des Spiels doch mehr als genug. spielst du wirklich so dass du solche Quests erst in Kapitel 5 machst obwohl das dann Story- und Logik-mäßig Null Sinn macht?
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Faszinierend!
Zitat von Gothaholic
auf die paar XP kommt es doch nicht an, man bekommt im Lauf des Spiels doch mehr als genug. spielst du wirklich so dass du solche Quests erst in Kapitel 5 machst obwohl das dann Story- und Logik-mäßig Null Sinn macht?
Ich habe nur die Frage beantwortet.
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Zitat von smiloDon
Ich habe nur die Frage beantwortet.
ok...
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Man sollte alle Quests für die Aufnahme als Lehrling in Khorinis erledigen, bevor man sich für einen Händler entscheidet.
Weitere Quests danach einfach auf http://mondgesaenge.de/G2ADB/ nachlesen.
Ist zuviel, dieses alles hier aufzulisten.
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Zitat von smiloDon
Ich habe nur die Frage beantwortet.
nö hast du nicht
Zitat von Konig Robar der 2.
Annehmen und abgeben sind hier grade 2 unterschiedliche Dinge. Ich will trotzdem wissen, welche ich bis wann annehmen muss und welche ich bis wann aufschieben kann um sie zu erledigen.
Also habe ich welche vergessen oder ist die Liste falsch? Ich möchte nämlich mal einen Playthrough mit möglichst frühem Gildenbeitritt und kurzem 1. Kapitel versuchen.
es geht mir nicht um was geht wann und wie viel XP es mir bringt. Sondern darum, dass ich so schnell wie möglich in eine Gilde gehen will, und trotzdem alle Quests machen will. Und was ich annehmen bzw. abgegeben haben muss, bevor ich in eine Gilde eintrete.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Ich möchte halt wissen, welche Quests nicht mehr möglich sind, sobald man in einer Gilde ist. Welche quests werden automatisch abgebrochen und welche können nicht mehr angenommen werden.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Die Quest "Verbotene Weide" kann man IIRC auch noch abschließen wenn man einer Gilde angehört.
Möglicherweise muss man die Milizen vorher erledigt haben, ziemlich sicher noch im 1. Kapitel.
Bin mir nicht sicher, aber ich denke ich hab die auch schon mal als Feuermagier gemacht - ohne Mod.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Die Quest "Verbotene Weide" kann man IIRC auch noch abschließen wenn man einer Gilde angehört.
Möglicherweise muss man die Milizen vorher erledigt haben, ziemlich sicher noch im 1. Kapitel.
Bin mir nicht sicher, aber ich denke ich hab die auch schon mal als Feuermagier gemacht - ohne Mod.
Nein, als Miliz/Paladin oder Novize/Magier muss diese Quest als Gildenloser erfüllt werden. Lediglich als Söldner/Drachenjäger kann man diese Quest auch nach Gildeneintritt noch erfüllen.
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Zitat von Konig Robar der 2.
es geht mir nicht um was geht wann und wie viel XP es mir bringt. Sondern darum, dass ich so schnell wie möglich in eine Gilde gehen will, und trotzdem alle Quests machen will. Und was ich annehmen bzw. abgegeben haben muss, bevor ich in eine Gilde eintrete.
Dieses liest sich kompliziert. Verstehe ich nicht so ganz. Alle möglichen Quests machen, aber schnell.
Lade dir saves runter und schaue unter nicht erfüllte Missionen dann nach.
Oder teste es selbst- dauert eben sehr lange.
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Okey. Folgendes Szenario:
Ich will so schnell wie möglich in der Story voranschreiten, statt so langsam wie möglich. Normalerweise spielt man ja so, dass man so viel wie möglich gildenlos erledigt und dann beitritt. Dann macht man in Kapitel 2 weiter etc.
Aber ich will das Gegenteil tun: Was ich will ist quasi: Nach Khorinis gehen, bei Igaraz eine Verwandlungsrolle kaufen, mit Lares zur Taverne gehen, die Goblinhöhle ausnehmen, Daron berichten, ins Kloster, Magier werden und DANN alle Nebenquests angehen.
Jetzt ist die Frage, welche Quests sind nun nicht mehr annehmbar oder werden automatisch abgebrochen. Was ist, wenn ich mit Lord Hagen gesprochen habe? (Kapitel 2 begonnen), was ist, wenn ich Beweise aus dem Minental geholt habe (Kapitel 3), das Auge bekommen habe (Kap 4), die Drachen getötet habe (Kap 5)?
Welche Quests verschwinden, welche scheitern automatisch? Welche sind unlösbar geworden? Ich kann nicht glauben, dass in 18 Jahren Gothic 2 und in 16 Jahren NDR niemand sowas mal gemacht hat.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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09.10.2020 12:21
#13
Zitat von Konig Robar der 2.
Okey. Folgendes Szenario:
Ich will so schnell wie möglich in der Story voranschreiten, statt so langsam wie möglich. Normalerweise spielt man ja so, dass man so viel wie möglich gildenlos erledigt und dann beitritt. Dann macht man in Kapitel 2 weiter etc.
Aber ich will das Gegenteil tun: Was ich will ist quasi: Nach Khorinis gehen, bei Igaraz eine Verwandlungsrolle kaufen, mit Lares zur Taverne gehen, die Goblinhöhle ausnehmen, Daron berichten, ins Kloster, Magier werden und DANN alle Nebenquests angehen.
Jetzt ist die Frage, welche Quests sind nun nicht mehr annehmbar oder werden automatisch abgebrochen. Was ist, wenn ich mit Lord Hagen gesprochen habe? (Kapitel 2 begonnen), was ist, wenn ich Beweise aus dem Minental geholt habe (Kapitel 3), das Auge bekommen habe (Kap 4), die Drachen getötet habe (Kap 5)?
Welche Quests verschwinden, welche scheitern automatisch? Welche sind unlösbar geworden? Ich kann nicht glauben, dass in 18 Jahren Gothic 2 und in 16 Jahren NDR niemand sowas mal gemacht hat.
Glaube ich auch nicht, ich denke es gibt hier im Forum sicher schon eine Liste dafür.
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Zitat von Falugify
Glaube ich auch nicht, ich denke es gibt hier im Forum sicher schon eine Liste dafür.
Nope. Wenn doch, verlinke sie bitte.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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push, ich hoffe immer noch auf eine Antwort.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Lehrling
Zitat von Konig Robar der 2.
Okey. Folgendes Szenario:
Ich will so schnell wie möglich in der Story voranschreiten, statt so langsam wie möglich. Normalerweise spielt man ja so, dass man so viel wie möglich gildenlos erledigt und dann beitritt. Dann macht man in Kapitel 2 weiter etc.
Aber ich will das Gegenteil tun: Was ich will ist quasi: Nach Khorinis gehen, bei Igaraz eine Verwandlungsrolle kaufen, mit Lares zur Taverne gehen, die Goblinhöhle ausnehmen, Daron berichten, ins Kloster, Magier werden und DANN alle Nebenquests angehen.
Jetzt ist die Frage, welche Quests sind nun nicht mehr annehmbar oder werden automatisch abgebrochen. Was ist, wenn ich mit Lord Hagen gesprochen habe? (Kapitel 2 begonnen), was ist, wenn ich Beweise aus dem Minental geholt habe (Kapitel 3), das Auge bekommen habe (Kap 4), die Drachen getötet habe (Kap 5)?
Welche Quests verschwinden, welche scheitern automatisch? Welche sind unlösbar geworden? Ich kann nicht glauben, dass in 18 Jahren Gothic 2 und in 16 Jahren NDR niemand sowas mal gemacht hat.
Zufall: gerade als Magier spiele ich so. Lange 1. Kapitel mit gildenlosem Entvölkern der Insel habe ich nie gespielt. Warum soll ich noch zaubern lernen, wenn es damit nix mehr zu tun gibt?
Du kannst die Söldnerquests alle erledigen. Auch Aufs Maul und auch die Milizen. Es führt eben nur nicht zur Aufnahme bei den Söldern. Ich hab die Milizen letztns im 3 Kapitel beseitigt. Ich mach ich schon deswegen fast alles so "spät"; weil ich erstmal alle beklauen will
Ärgerlich ist, dass Rukhar im 3. Kapitel besessen wird. Ich musste ihn töten und damit war "Leere den Krug..." nicht mehr beendbar.
Natürlich muss man die Quests, die zur Diebesgildenaufnahme führen, vor Beitritt ins Kloster angefangen haben, jedenfalls die Botenquest von Nagur/Baltram. Auch das ärgerlich, weil man Engardo dann ggf. nicht vorher beklauen kann, bevor sie sterben.
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Randolf wird besessen, nicht Rukhar.
Das mit der Diebesgilde gilt doch nur, wenn man seine Gildenrüstung als Miliz/Paladin bzw. Novize/Magier beim Gespräch mit Nagur trägt, oder?
Kann man auch Kampfeskunst, Rods Schwert und Die verbotene Weide so lange aufschieben?
Das mit dem beklauen ist mir relativ egal.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Zitat von Konig Robar der 2.
Das mit der Diebesgilde gilt doch nur, wenn man seine Gildenrüstung als Miliz/Paladin bzw. Novize/Magier beim Gespräch mit Nagur trägt, oder?
Das ist tatsächlich nicht von der Kleidung abhängig. Sobald man Miliz/Paladin/Novize/Magier ist, kann man Nagurs Quest nicht mehr erhalten. Andere Kleidung zu tragen führt nur dazu, dass er das anspricht und sagt, dass er den Helden trotzdem erkennt.
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Lehrling
Zitat von Konig Robar der 2.
Randolf wird besessen, nicht Rukhar.
Ja.
Das mit der Diebesgilde gilt doch nur, wenn man seine Gildenrüstung als Miliz/Paladin bzw. Novize/Magier beim Gespräch mit Nagur trägt, oder?
Nein. Hängt von der Gilde ab. Das mit der Kleidung gehört zur Milizquest "Krauthandel" oder wie der heisst (Ansprechen von Borka).
[QUOTE=Konig Robar der 2.;26600158]Kann man auch Kampfeskunst, Rods Schwert und Die verbotene Weide so lange aufschieben?
Ja. Rods Schwert aber nur sicher bis 3. Kapitel. Rod geht dann ins Minental.
Zitat von Konig Robar der 2.
Das mit dem beklauen ist mir relativ egal.
Gibt auch XP. Bei den letzten Beklauten geht es um an 300 XP. Das ist also vergleichbar wie eine Quest...
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