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Nun habe ich storytechnisch den Teil des Spiels fertig, der als Anfang dient. Bevor die Hauptstory dann richtig los geht.
Dieser Anfang besteht aus ein paar kurzen Quests, die einen in die verschiedenen Dörfer bringt und dient dazu, die Welt erstmal kennenzulernen.
Anzumerken ist nochmal, dass er storytechnisch fertig ist. Das heißt, man kann zu den Leuten hingehen und mit ihnen reden, die Aufgaben annehmen und erfüllen.
Diese NPCs stehen, bis auf Ausnahmen, einfach nur rum und tun sonst nichts.
Aber sie bekommen in den nächsten Tagen und Wochen noch Leben eingehaucht.
Ebenso habe ich vom Leveldesign her nur ein paar der wichtigen Orte bisher ausgebaut (und Locations wie das Ödland/Wüste oder den Wald habe ich auch noch nicht angefasst)
Als ich das gestern Nacht vom Start bis zur letzten Quest ausprobiert habe, habe ich um die 30-40 Minuten gebraucht. Klingt wenig, allerdings weiß ich ja auch, wo ich hin muss und wen ich ansprechen muss und wo es was zu finden gibt. Und die Wege sind halt alle noch mehr oder weniger frei.
Für eine Art Tutorial ist das aber nicht zu schlecht, denke ich.
Gut, ein Tutorial ist es ja nicht im klassischen Sinne.
Es wird also langsam wirklich ein Spiel
Anbei noch ein paar WiP_Screenshots
Geändert von Dark_Bauer (04.11.2020 um 18:10 Uhr)
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Einige NPCs haben nun endlich ihre Tagesabläufe bekommen. Zumindest was das herumgehen angeht.
Ein Gärtner etwa geht dann u.A. Mal in seinen Garten und soll eigentlich dort arbeiten. Habe aber noch keine Animationen dafür, das kommt später.
Macht jedenfalls jetzt schon viel aus, wenn die Leute nicht einfach nur doof rumstehen.
- Kleintier-KI (und die von Kühen) ist nun auch so gut wie fertig.
Sie rennen rum, fressen und entspannen sich zwischendurch (Kühe legen sich etwa auf die Wiese und schauen rum) und suchen sich gegen Abend und Nacht einen Unterschlupf zum schlafen.
Nur die Flucht bei Kleintieren wie Hasen muss ich noch fertigstellen.
Diese sollen ja auch vor Jägern wie Wölfen abhauen.
Kühe versuchen zu fliehen, wenn man sie angreift.
Außerdem habe ich erneut meinen Tag-Nacht-Zyklus über Board geworfen und neu gebaut.
Jetzt ist er, wieder nur für mich merkbar, einfacher zu handlen und zusätzlich kann man nun auch bis Mittags schlafen - vorher war nur bis morgens und abends möglich. Mit dem neuen System ist mir mehr möglich, weil es flexibler ist.
Habe also wieder viel unter der Haube geschraubt.
Mal sehen, welche Baustelle ich beim nächsten mal anpacke.
Ich müsste eigentlich mal wieder am Level arbeiten aber irgendwie kommt mir dann doch immer eine Idee, die ich an NPCs oderso noch ausprobieren will
Geändert von Dark_Bauer (04.11.2020 um 18:14 Uhr)
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Schaut bisher sehr interessant aus. Willst du das dann verkaufen oder wird das free2play? Oder machst du das nur für dich selbst?
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Zitat von Hodor
Schaut bisher sehr interessant aus. Willst du das dann verkaufen oder wird das free2play? Oder machst du das nur für dich selbst?
Danke.
Erstmal ist es für mich selbst. Ich möchte es aber irgendwann auch an den Mann bringen (und an die Frau).
Davon ist es aber ja natürlich noch weit weit entfernt.
Daher kann ich zu einem „wie“ noch nichts sagen.
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Zitat von Dark_Bauer
Danke.
Ich möchte es aber irgendwann auch an den Mann bringen (und an die Frau und an die Apache-Helikopter).
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fixed
Aber ist auf jeden Fall ein interessantes Projekt
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Zitat von Hodor
fixed
Aber ist auf jeden Fall ein interessantes Projekt
Die schließe ich bewusst aus, denn DIE HABEN KEINE HÄNDE
Ich mache keine Spiele für Propeller
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Zitat von Dark_Bauer
Die schließe ich bewusst aus, denn DIE HABEN KEINE HÄNDE
Ich mache keine Spiele für Propeller
das ist Heliphob!
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Zitat von Hodor
das ist Heliphob!
Dafür stehe ich mit meinem Namen
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Habe heute (bzw. gestern...) nochmal an den NPCs gefeilt.
An ihren Dialogen, bzw. Reaktionen auf gewisse Situationen.
Wenn sie etwa mitkriegen, dass ich in ihre Häuser gehe, dann kommen sie angerannt und warnen mich, ich solle das Haus verlassen (so ich nicht eingeladen bin natürlich ).
Will ich nicht gehen, wollen sie mich schlachten.
Gehe ich freiwillig, wenden sie sich wieder ihrer Arbeit zu.
Allein das hat mich nun n ganzen Tag gekostet (+ nochmal am Dialogsystem gearbeitet)....
Was ich die Tage eimgebaut habe:
Todesstoß.
Man kann NPCs umhauen aber nach einer Weile stehen sie wieder auf. Wenn man aber den Todesstoß ausführt, sterben sie.
[Video]
Geändert von Dark_Bauer (10.11.2020 um 00:59 Uhr)
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Beeindruckend
Mir fallen nur Kleinigkeiten auf, die du aber sicher noch anpassen wirst.
Das Laufgeräusch auf verschiedenem Untergrund z.B.
Mer hale Pol
Wär ich ein Huhn, wär ich eine Legende
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Zitat von urphate
Beeindruckend
Mir fallen nur Kleinigkeiten auf, die du aber sicher noch anpassen wirst.
Das Laufgeräusch auf verschiedenem Untergrund z.B.
Da sind weit mehr als nur Kleinigkeiten, die einem auffallen können
Danke.
Aber die Laufgeräusche passen sich je nach Untergrund an:
- Gras
- Erde
- Stein
- Sand
- Holz
- Wasser
Ich muss den Modellen/Texturen aber immer eine Klasse zuordnen. Kann also sein, dass hier mal n Felsen noch nicht als Stein oder ein Holzboden noch nicht als Holz deklariert wurde und sich das dann nicht auf die Geräusche auswirkt
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Heute vor genau einem Jahr habe ich mit dem Projekt begonnen.
Und mittlerweile sieht es wirklich nach etwas aus.
leider kann ich euch noch immer nicht mehr als nur Videos und Bilder zeigen aber es wird runder und runder.
[Video]
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Also ich finde echt super, was bisher umgesetzt wurde. Weiterhin gutes Gelingen!
MfG
THTHT
Alte Vorsätze
- Wir wollen eine Welt erschaffen, in der sich der Spieler frei bewegen kann und seine eigenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Geschichte haben.
- Eine Welt, die dem Spieler die Freiheit einräumt, das zu tun, was er will - wobei er aber auch mit den Konsequenzen rechnen muss.
- Eine Welt, in der menschliche Charaktere lebendig dargestellt werden, ihren eigenen Problemen und Bedürfnissen nachgehen und nicht bloß rumstehen und dich angreifen.
- Eine Welt, die einen durch ihre Vielfältigkeit und Größe in den Bann zieht.
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Gestern Nacht wieder viel technisches gebastelt.
Mein Dialogsystem um ein LehrmeisterIn-Sytsem erweitert:
Der NPC kann einem nun Fähigkeiten beibringen, sofern genug Lernpunkte und Gold vorhanden sind.
Selbstverständlich wird einem die Fähigkeit auch erklärt, „beigebracht“. Und man wird weggeschickt, wenn man diesen Skill schon beherrscht oder man zu wenig Gold/Erfahrung hat.
Die Fähigkeit wandert dann samt Icon in den Charakterbildschirm. Den muss ich aber noch in Kategorien unterteilen.
Außerdem habe ich Bugs im Itemsystem gefixt und das Inventar optisch überarbeitet.
Statt der hässlichen Einträge (Icon - Name - Anzahl - Wert) präsentiert nun lediglich das Item-Icon den jeweiligen Gegenstand.
Eine kleine Zahl in seiner Ecke zeigt die Anzahl an, der Name taucht darüber auf, sobald man die Maus drauf bewegt. Ebenso wird nun eine kurze Beschreibung, sowie der Goldwert (des einzelnen Items und der Gesamtwert aller Items dieses Typs) und die Eigenschaft (Rüstungswert, Schaden, Mana-Verbrauch) in einem Extrabild neben dem Inventar angezeigt, auch sobald man mit der Maus über ein Item fährt.
So macht das Inventar etwas mehr her und bietet mehr Informationen auf einen Blick.
Sonstige Änderungen/Neuerungen der letzten Monate:
Musik
- Ortschaften und „Oberwelt“ haben nun eigene Musik
- Es gibt eine Kampfmusik
- Musik fadet entsprechend in oder aus und startet wieder, wo sie ausgefadet ist, damit die Musik nicht beim verlassen und betreten einer Stadt immer neu startet (klingt dynamischer)
NPCs und Kampf
- NPCs reagieren auf Delikte Dienstahl, Schleichen und gezogene Waffe, Angriff,…
- NPCs haben jetzt eigene Inventare
- Im Kampf haut man den NPC erstmal nur K.O. Und kann dann per Todessstoß über sein Schicksal entscheiden
- wenn npc am Boden liegt, kann mein ihn looten
- NPCs hauen auch den Spieler erstmal nur K.O. (jedenfalls die normalen Bürger)
— der NPC klaut einem die aktuell ausgerüstete Waffe, so wie einen Teil des goldes
—— hat man eins von beidem nicht, bzw. nichts von beidem, gibts eine entsprechende, abwertende Reaktion vom NPC
- NPCs haben Gemüter/Stimmungen, die sich auf ihr Verhalten auswirken
— Ängstliche NPC fliehen bei einem Delikt (s.o.) und suchen Hilfe bei der nächsten Wache, diese rennt dann zum Ort, wo der Delikt beobachtet wurde und wenn der Spieler noch da ist, kommt es zum Kampf - ist Spieler weg, schaut sich die Wache kurz um und geht wieder auf ihren Posten. Aggressive NPCs greifen selber an. Ruhigen NPCs ist erstmal alles egal
Menü
- es gibt Sound-Optionen
— man kann die Lautstärke von Musik, Effekten, Umwelt und Sprache einzeln einstellen
- Es gibt ein Speichern/Laden-Menü:
— Es gibt einen Slot fürs Schnellspeichern und 5 Slots zum manuellen speichern, die man auch selber beschriften kann
(wichtig ist beim Laden, dass der Slot genauso heißt, wie er gespeichert wurde - nur relevant, wenn man etwa mehrere Spielstände unter Slot 3 speichern will. Dann kann man die auch jeweils anders beschriften aber muss beim Laden eben darauf achten, dass man den zu ladenden Spielstand eben auch richtig nennt)
Sonstiges:
- Bugs gefixt
- Animationen eingefügt
- Tagesabläufe für ein paar NPCs eingefügt
- weitere NPCs, Quests und Dialoge erstellt
- Items in der Welt verteilt
- Leveldesign
Zitat von THTHT
Also ich finde echt super, was bisher umgesetzt wurde. Weiterhin gutes Gelingen!
Danke
Geändert von Dark_Bauer (08.09.2021 um 07:00 Uhr)
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Hammer!
Ich habe mir den Editor/UE-Kram ja auch mal angeschaut, steige da aber (natürlich) nicht durch. Nach meinem Umzug werde ich mal wieder an meinem bald 15 Jahre alten RPG-Maker-Spiel weitermachen, ggf. auch mit eigenem Thread.
Wenn du Hilfe brauchst, meld dich einfach - für BB tue ich alles!
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Für mich klingt das so, als ob du einfach jedes Feature von Gothic (2) genommen hättest. Soll aber keine Kritik sein. Ich mag die Spiel ja sehr.
Let justice be done, and let the world perish.
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Zitat von Defc
Hammer!
Ich habe mir den Editor/UE-Kram ja auch mal angeschaut, steige da aber (natürlich) nicht durch. Nach meinem Umzug werde ich mal wieder an meinem bald 15 Jahre alten RPG-Maker-Spiel weitermachen, ggf. auch mit eigenem Thread.
Wenn du Hilfe brauchst, meld dich einfach - für BB tue ich alles!
Der gute alte RPG-Maker. Damit hat es bei mir auch begonnen. Würde mir diesen Thread gerne anschauen dann
Zitat von Justice
Für mich klingt das so, als ob du einfach jedes Feature von Gothic (2) genommen hättest. Soll aber keine Kritik sein. Ich mag die Spiel ja sehr.
Eher habe ich geguckt, was ich gerne in einem Spiel sehen würde und da komme ich bei den PB-Spielen auf viele gemeinsame Nenner.
Klar ist das die Inspiration, alleine käme ich auf viele Dinge nicht aber andererseits sind auch viele Dinge einfach Sachen, die normal sein sollten in dieser Art RPG, was viele aber komischerweise gar nicht wirklich umsetzen.
Aber ich denke, ich kann das ein und andere Feature sinnvoll ergänzen/erweitern.
[wenn auch auf einem sehr viel unprofessionellem Level - was aber nur logisch ist. Aber wenn selbst ich sowas schon alleine als Hobby rudimentär hinbekomme, sollte das für Entwicklerstudios doch kein Problem sein]
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Wir begleiten den Helden bei einer kleinen, simplen Quest. Sehen zu, wie er etwas erlernt und ergötzen und an neuer Sprachausgabe.
[Video]
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Ziemlich cool! Darf ich fragen wie du das mit der Sprachausgabe machst? Das ist doch Text-to-Speech, oder nicht? Ich arbeite selbst an einer Mod für G2, daher würde mich sowas potentiell interessieren.
Berechtigungen
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