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18.11.2020 18:45
#22
Zitat von PoPo19065
Der Konter ist der Trick. Wenn du das Timing einmal raushast, trifft er dich nie wieder.
Konter -> 2 Hiebe -> zurückweichen -> von vorne.
So sieht's aus. Wichtig ist nämlich, erst mal auf Abstand zu gehen und den Gegner auf dich zukommen zu lassen, statt direkt in den Clinch zu gehen, und seine schnellen Angriffe zu fressen.
Muss er nämlich erst eine gewisse Distanz überwinden, setzt er gefühlt immer zu einem starken und langsamen Schlag an. Und das ist der perfekte Moment, um zu kontern. Sitzt der Konter, ist er für eine kurze Zeit handlungsunfähig, also verpasst du ihm selbst einen starken Schlag (und eventuell noch einen schnellen gleich hinterher), und gehst dann wieder auf Abstand, bevor er wieder zuschlägt. Rinse & Repeat...
"ich hab grad nen thread gelöscht, in dem mangelnde meinungsfreiheit hier im forum angeprangert wird und behauptet wird, wir würden negative kritik unterdrücken."
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Abenteurer
So Leute, danke für Eure Antworten.
Inzwischen bin ich auch durch Heart of Stone durch. Ein wirklich tolles Add-On. Blood and Wine folgt dann jetzt.
Zwei Sachen, die ich noch nicht kapiert habe:
Ich habe jetzt alle Hexerschul-Sets zusammen.
Alles auf "meisterlich". Doch auch wenn ich komplett alles zum Beispiel aus der Katzenschule trage, so steht unterhalb der Eigenschaften:
Hexerausrüstung 0/6
Gegenstände müssen auf Großmeisterstufe verbessert werden um Boni freizuschalten.
Weiter unten dann:
3. Durch starke Angriffe wird der Schaden [...] pro Ausrüstungsteil des Sets erhöht. Derzeitiger Bonus: 0%
Wie ist denn das jetzt? Es gibt keinen Setbonus bevor ich einen Schmied und Schemata für eine weitere (Großmeister-)Stufe finde?
Und noch etwas wegen der Story:
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30.11.2020 19:04
#27
Zitat von Fastel
Und noch etwas wegen der Story:
Bin mir nicht sicher, ob es explizit so gesagt wird, aber ich bin immer davon ausgegangen, dass diese ganzen Bedingungen von Olgierd stammen, aus dem einfachen Grund, dass sie ihn ja schützen, zumindest vermeintlich: also dass noch drei zusätzliche Wünsche erfüllt werden müssen, diese nicht vom Spiegelmeister selbst erfüllt werden dürfen und dass man sich zum Abschluss auf dem Mond trifft. Erst wenn all dies eingetroffen wäre, würde der Pakt als erfüllt gelten und Olgierds Seele in O'Dimms Besitz übergehen.
Ich meine, was hätte man auch von einem Pakt mit dem Teufel (das ist es ja), wenn man die dadurch errungenen Vorteile nicht erst genießen dürfte, sondern sofort den Preis bezahlen müsste? Das ist ja kein allzu attraktives Angebot.
Also gewährt O'Dimm dem ähhh... Antragsteller wohl die Freiheit, die Konditionen selbst festzulegen. Und macht sich so die menschliche Hybris zunutze, die da meint, den Teufel austricksen zu können. So verschafft er sich Einlass, und dann beginnt das eigentliche Spiel, das er genießt. Den Menschen auszutricksen, indem er die Wünsche so verdreht, oder vielmehr, die Formulierung derselbigen so interpretiert, dass nichts als Leid aus ihnen entsteht, das im Laufe der Zeit immer mehr zunimmt. Leid, Verzweiflung und Zeit... dann ist die Seele wohl besonders gut gereift.
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07.12.2020 19:03
#30
Zitat von Fastel
Ok nächste kleine Frage:
Ich hab nun unzählige Mutagene gesammelt. Allein 100 Erscheinungsmutagene und dann noch Gorgomutas usw...
Ich habe bereits alle Tränke auf maximaler Stufe. Von den roten/grünen/blauen würde ich jeweils 3 große aufheben für die Slots im Charaktermenü. Kann ich damit noch etwas anderes anfangen? Oder verkaufen?
LG
Ohne groß spoilern zu wollen, aber wenn du gedenkst, Blood & Wine zu spielen, wird es dort eine Quest geben, die das Skillsystem erweitert. Um diese Erweiterungen allerdings freizuschalten, sind eine Menge große Mutagene nötig. Also würde ich auch empfehlen, erst mal alles an Mutagenen zu behalten; auch die speziellen wie Erscheinungs-Mutagene usw., da man auch noch die Möglichkeit bekommt, die in normale umzuwandeln.
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