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Zitat von JudgeKyle
Ich hatte tatsächlich bereits darüber nachgedacht, dies zu tun. Ich selbst nutze es sogar auch, da es sehr gut mit Artemianos Texturenpaket zusammenpasst. Wieso es nicht bereits direkt integriert ist, wundert mich ehrlich gesagt.
Allerdings hatte ich mich bisher dagegen entschieden, da ich (mit Ausnahme von Artemianos Texturenpaket) eigentlich nur Sachen verlinken wollte, die hier offiziell im Downloadbereich angeboten werden und damit quasi abgesegnet wurden.
Sind dieser hier (Gothic 1) und jener hier (Gothic 2) die offiziellen Threads? Ich nehme mal an ja. Wenn man runterscrollt ist alles sogar auf Englisch beschrieben. Ich würde es mir durchaus nochmal überlegen es mit in den Thread (eventuell direkt in den Artemianos Thread) aufzunehmen.
Am besten wäre es aber wohl, wenn Artemiano die "Fixed Carnage Heads Models" einfach mit in sein Texturenpaket aufnimmt. Andere Sachen von Carnage sind ja sogar bereits enthalten. Vielleicht könnte N1kX dahingehend mal nachfragen, er hatte schon öfter geholfen zu vermitteln.
Are you there N1kX?
Edit: Habe N1kX eine PN zukommen lassen, vielleicht kontaktiert er Artemiano ja mal deswegen.
Ich habe die "Fixed Carnage Heads Models" übrigens derweil tatsächlich dem Thread hinzugefügt. Das sollte erstmal so passen, wobei ich weiterhin hoffe, dass Artemiano es einfach in sein Texturenpaket integrieren wird.
Danke also für die Anregung!
Kann ich dir nur zustimmen, wundere mich auch warum das nicht bei Artemiano mit drin ist und ja das sind die offiziellen Thread.
ich sehe gerade, das er schon gefragt hat
Geändert von Muchtie (15.04.2021 um 09:06 Uhr)
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Neuling
Danke für die Zusammenstellung.
Habe Gothic mal mit der Definitiven Edition installiert und die hier genannten Grafikerweiterungen dazu. Eben angespielt und es schaut in der Tat sehr gut aus.
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Zitat von SirRichard
Danke für die Zusammenstellung.
Habe Gothic mal mit der Definitiven Edition installiert und die hier genannten Grafikerweiterungen dazu. Eben angespielt und es schaut in der Tat sehr gut aus.
Gern geschehen. Freut mich, wenn ich helfen konnte.
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Lehrling
Falsche Auflösung
Hallo,
ich spiele zur Zeit die Gothic Definitive Edition v1.5.2 über Spine.
Leider habe ich ein Problem mit dem D3D11 Renderer Clockwork.
Wenn ich diesen benutze habe ich im Spiel eine viel zu niedrige Auflösung der Inventar Icons d.h. es werden nur ca. 7 Inventar Icons angezeigt.
Wenn ich F11 drücke um die Auflösung zu ändern habe ich aber keinen Mauspfeil um dort irgendetwas zu ändern.
Hat vielleicht jemand einen Tipp für mich wie ich das Problem beheben kann ?
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Zitat von Gul_Dukat
Hallo,
ich spiele zur Zeit die Gothic Definitive Edition v1.5.2 über Spine.
Leider habe ich ein Problem mit dem D3D11 Renderer Clockwork.
Wenn ich diesen benutze habe ich im Spiel eine viel zu niedrige Auflösung der Inventar Icons d.h. es werden nur ca. 7 Inventar Icons angezeigt.
Wenn ich F11 drücke um die Auflösung zu ändern habe ich aber keinen Mauspfeil um dort irgendetwas zu ändern.
Hat vielleicht jemand einen Tipp für mich wie ich das Problem beheben kann ?
Zu Spine kann ich leider nichts sagen, da ich es selbst nicht nutze.
Probier aber mal den Yet Another D3D11 Renderer aus, der bereits weiter entwickelt ist als die Clockwork Edition. Vielleicht hilft es ja, ansonsten kannst du direkt im verlinkten Thread dein Problem ansprechen.
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Lehrling
Zitat von JudgeKyle
Zu Spine kann ich leider nichts sagen, da ich es selbst nicht nutze.
Probier aber mal den Yet Another D3D11 Renderer aus, der bereits weiter entwickelt ist als die Clockwork Edition. Vielleicht hilft es ja, ansonsten kannst du direkt im verlinkten Thread dein Problem ansprechen.
Danke für die Antwort.
Leider gibt es diesen Renderer bei Spine nicht.
Es gibt nur den normalen D3D11 Renderer (ist mir zu alt) und die Clockwork Edition.
Werde jetzt die Clockwork Edititon weiter benutzen und hoffen das mit dem nächsten Update der Fehler behoben ist.
Habe keine Lust alles von Hand zu installieren.
(Hatte ich am Anfang gemacht wo ich Spine noch nicht kannte.
Ich finde mit Spine ist das viel komfortabler)
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Zitat von Gul_Dukat
Danke für die Antwort.
Leider gibt es diesen Renderer bei Spine nicht.
Es gibt nur den normalen D3D11 Renderer (ist mir zu alt) und die Clockwork Edition.
Werde jetzt die Clockwork Edititon weiter benutzen und hoffen das mit dem nächsten Update der Fehler behoben ist.
Habe keine Lust alles von Hand zu installieren.
(Hatte ich am Anfang gemacht wo ich Spine noch nicht kannte.
Ich finde mit Spine ist das viel komfortabler)
Die Clockwork Edition wird nur recht selten aktualisiert. Ich würde dir wirklich sehr empfehlen den Yet Another D3D11 Renderer auszuprobieren. Es sollte auch funktionieren, wenn du nur diesen manuell installierst und alles weitere über Spine. Ansonsten bin ich aber leider auch überfragt.
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Zitat von Gul_Dukat
Danke für die Antwort.
Leider gibt es diesen Renderer bei Spine nicht.
Es gibt nur den normalen D3D11 Renderer (ist mir zu alt) und die Clockwork Edition.
Werde jetzt die Clockwork Edititon weiter benutzen und hoffen das mit dem nächsten Update der Fehler behoben ist.
Habe keine Lust alles von Hand zu installieren.
(Hatte ich am Anfang gemacht wo ich Spine noch nicht kannte.
Ich finde mit Spine ist das viel komfortabler)
Du installierst den Yet Another ganz normal in den System Ordner, deiner Spine Gothic Installation.
Das wichtige ist nur das du alle Dateien/Ordner vom Yet Another, mit - Rechtsklick - Eigenschaften auf Schreibgeschützt einstellst, ansonsten löscht das Spine wieder.
Mache ich nur so, da ich mit dem Clockwork nur Probleme habe, ach und nicht vergessen den Clockwork zu Deaktivieren/Deinstallieren
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Lehrling
neuer renderer in Spine
Zitat von neocromicon
Du installierst den Yet Another ganz normal in den System Ordner, deiner Spine Gothic Installation.
Das wichtige ist nur das du alle Dateien/Ordner vom Yet Another, mit - Rechtsklick - Eigenschaften auf Schreibgeschützt einstellst, ansonsten löscht das Spine wieder.
Mache ich nur so, da ich mit dem Clockwork nur Probleme habe, ach und nicht vergessen den Clockwork zu Deaktivieren/Deinstallieren
Wäre toll wenn der Renderer in Spine aufgenommen würde.
Kann man sich da an jemanden wenden ?
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Zitat von Gul_Dukat
Wäre toll wenn der Renderer in Spine aufgenommen würde.
Kann man sich da an jemanden wenden ?
Dazu wendest du dich am besten an Kirides (entwickler Yet Another), dieser müsste sich wiederum an Bonne6 (Spine Entwickler) wenden.
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Ich kann mir kaum vorstellen, dass dies passieren wird. Es handelt sich bei dem Yet Another D3D11 Renderer um eine stetig in Entwicklung befindliche Version, die durchaus auch instabiler sein könnte oder neue Fehler mit sich bringt. Das ist übrigens auch der Grund, weshalb Kirides diesen nicht hier im Downloadbereich aufgenommen haben möchte. Stattdessen wird hin und wieder mal die Clockwork Edition aktualisiert.
P.S.: Danke, dass du ein Auge auf meinen Thread hast neocromicon; komme gerade nicht so oft dazu, hier vorbeizuschauen.
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Zitat von JudgeKyle
Ich kann mir kaum vorstellen, dass dies passieren wird. Es handelt sich bei dem Yet Another D3D11 Renderer um eine stetig in Entwicklung befindliche Version, die durchaus auch instabiler sein könnte oder neue Fehler mit sich bringt. Das ist übrigens auch der Grund, weshalb Kirides diesen nicht hier im Downloadbereich aufgenommen haben möchte. Stattdessen wird hin und wieder mal die Clockwork Edition aktualisiert.
P.S.: Danke, dass du ein Auge auf meinen Thread hast neocromicon; komme gerade nicht so oft dazu, hier vorbeizuschauen.
Ja, Hoffnung habe ich da ehrlich gesagt auch keine ^^
Kein ding, hatte ich dir ja versprochen
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Startbeitrag aktualisiert: Yet Another D3D11 Renderer hinzugefügt.
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Kannst Du evtl. bei 07. oder 10. vermerken, dass der 4GB Patch für das "Texture Pack by Artemiano" evtl. nötig ist?
Danke
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Zitat von normann
Kannst Du evtl. bei 07. oder 10. vermerken, dass der 4GB Patch für das "Texture Pack by Artemiano" evtl. nötig ist?
Danke
Da hast du wohl glatt meinen Hinweis direkt am Anfang des Threads übersehen...
Zitat von JudgeKyle
Bei Fragen, Kritik oder ähnlichem bitte nicht in diesen Thread schreiben, sondern in den identischen im Modifikationen Forum!
Also bitte keine Beiträge in diesem Thread erstellen. Wäre klasse, wenn der zitierte Beitrag (wie auch dieser) in den identischen Thread im Modifikationenforum (oben verlinkt) verschoben werden könnte. Danke!
Zu deiner Frage stelle ich mal einen Gegenfrage (aber bitte nicht mehr hier antworten): Meinst du, dass es tatsächlich Leute gibt, die den 4GB Patch nicht installieren werden? Mir fällt kein Grund ein, weshalb man dies nicht tun sollte. Von daher halte ich einen solchen Hinweis für nicht unbedingt notwendig.
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Ist es möglich, die WORLD.ZEN der Reloaded Mod auch unabhängig von seinem restlichen Content zu nutzen?
Ich würde gerne die Welt mit mehr Polygonen zu diesem Guide hinzunehmen. Bei mir stürzt das Spiel sofort ab wenn ich ein Neues Spiel damit starte. Ich habe auch schon die Originalen .mod dateien versucht zu verwenden.... Leider schmiert das Spiel trotzdem ab!
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Zitat von Butter12
Ist es möglich, die WORLD.ZEN der Reloaded Mod auch unabhängig von seinem restlichen Content zu nutzen?
Ich würde gerne die Welt mit mehr Polygonen zu diesem Guide hinzunehmen. Bei mir stürzt das Spiel sofort ab wenn ich ein Neues Spiel damit starte. Ich habe auch schon die Originalen .mod dateien versucht zu verwenden.... Leider schmiert das Spiel trotzdem ab!
Meinst du, dass ich die WORLD.ZEN hier in der Anleitung anbieten soll oder willst du es nur für dich privat so machen? So ganz sicher bin ich mir gerade nicht, wie du das eigentlich genau meinst.
Falls der erste Punkt zutreffen sollte: Das würde ich ganz sicher nicht tun. Die Reloaded Mod ist noch nicht veröffentlicht und ich stehle quasi einfach deren geänderte / verbesserte WORLD.ZEN, um diese separat in dieser Anleitung anzubieten? Das wäre absolut respektlos und würde allem widersprechen, was ich für richtig halte.
Solltest du es nur für dich selbst wollen, kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen. Besser wäre es wohl, wenn du dich einfach (wie wir alle) noch ein wenig geduldest, bis die Reloaded Mod offiziell erschienen ist. Dann werde ich diese auch meiner Anleitung hinzufügen.
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Zitat von JudgeKyle
Meinst du, dass ich die WORLD.ZEN hier in der Anleitung anbieten soll oder willst du es nur für dich privat so machen? So ganz sicher bin ich mir gerade nicht, wie du das eigentlich genau meinst.
Solltest du es nur für dich selbst wollen, kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen. Besser wäre es wohl, wenn du dich einfach (wie wir alle) noch ein wenig geduldest, bis die Reloaded Mod offiziell erschienen ist. Dann werde ich diese auch meiner Anleitung hinzufügen.
Ich meinte es schon für mich Privat. Aber okay, schade das es nicht funktioniert... also noch ein paar Jahre warten.
Danke und sya
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Zitat von Butter12
Ich meinte es schon für mich Privat. Aber okay, schade das es nicht funktioniert... also noch ein paar Jahre warten.
Danke und sya
Tut mir leid, dass ich dir nicht weiterhelfen kann.
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