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Neuling
Zitat von Falugify
Gegen Steingolems müsste schon eine Keule reichen.
ja aber generell fehlen da 1h Waffen finde ich.
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Zitat von Wugginator
ja aber generell fehlen da 1h Waffen finde ich.
Siehe post 227 Punkt 5
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Neuling
Zitat von Romanoph
Siehe post 227 Punkt 5
oh vielen dank
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Moin Leute,
Ich bin im Schläfertempel bei dem ersten Rätsel mit den drei Säulen (Rot, Gelb, Violett) die man drehen muss. Habe nun mehrfach die richtige Reihenfolge probiert aber leider öffnen sich die Gitter nicht. Ist das ein Bug? Ist das sonst schon wem passiert? Ist es ein Bug der Definitive Edition oder vll sogar des Grundspiels?
Falls die sich partout nicht öffnen bei mir: Könnte ich mich notfalls durch die Gitter durchcheaten und normal weitermachen oder gibt es dadurch evtl. Folgeprobleme?
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Zitat von Lord_Neraniel
Moin Leute,
Ich bin im Schläfertempel bei dem ersten Rätsel mit den drei Säulen (Rot, Gelb, Violett) die man drehen muss. Habe nun mehrfach die richtige Reihenfolge probiert aber leider öffnen sich die Gitter nicht. Ist das ein Bug? Ist das sonst schon wem passiert? Ist es ein Bug der Definitive Edition oder vll sogar des Grundspiels?
Falls die sich partout nicht öffnen bei mir: Könnte ich mich notfalls durch die Gitter durchcheaten und normal weitermachen oder gibt es dadurch evtl. Folgeprobleme?
Also ich hatte den Fehler nicht.
Kannst dich durch cheaten, da wirst keine Probleme haben. Ansich muss man aber, wenn ich mich nicht irre, das Tor doch gar nicht öffnen oder? Man kann ja einfach durch den Minecrawler gang durch laufen. Wo man eh lang muss wegen einem der Priester.
(Vorheriger Name: Boendal)
Der Wanderwisser selber weiß, ja, aufs Wandern, ist er heiß.
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Vielleicht ein Zitat aus der Lösung von Gothic1:
Seht euch jetzt die Zeichen an der Wand an (Orange / Gelb / Violett) .
Geht nun zu der verschlossenen Kammer links (immer vom Eingang aus gesehen), und öffnet diese mit dem Schalter links an der Wand. Die Wand öffnet sich. Betretet diese
Kammer, das Gitter vor euch schließt sich, und die beiden Gitter links und rechts von euch
öffnen sich, vernichtet die Skelette. Bedient jetzt erst den Schalter in der linken Kammer
danach den in der rechten, das Gitter in der Mitte öffnet sich. Geht hinein und bedient die
Schalter dort in der Reihenfolge ihrer Farben (Orange / Gelb / Violett) .
Es folgt ein Video, in dem sich die verschlossenen Gitter hinter dem Skelettmagier öffnen
und der vergitterte Gang, der nach unten (Minecrawlergang) führt. Geht jetzt zurück in die
Vorhalle und dann durch die geöffneten Tore in die nächste Halle. Tötet auch hier schnell
den Skelettmagier in der Mitte der Halle.
Nun links zu der vergitterten Kammer, tötet durch das Gitter den Tempelwächter mit untote
vernichten. Bedient den Schalter, und beide Gitter vor euch öffnen sich (immer alle Grab-
kammern komplett plündern, viele Waffen und Tränke). Bedient den linken Schalter, es
folgt ein Video in dem die vorher verschlossene Grabkammer in der Mitte geöffnet wird,
die Stelen rechts in der Vorhalle versinken im Boden, so dass sie eine Stufenleiter erge-
ben, und im Minectawlergang wírd ein Gitter geöffnet. Schaut euch jetzt noch in der Kam-
mer um
Geht nun wieder in die Vorhalle und betretet jetzt die Grabkammer in der Mitte, dort trefft
ihr
Varrag-Hashor,
nach einem kurzen Intro tötet ihn - 8. 000 exp. Bei ihm findet ihr sein Schwert Weltenspal-
ter, eine Pyrokineserune und den Grachtnakk (letzterer ist ohne Bedeutung)
Alle 5 Untoten Schamen tragen ein Schwert bei sich, nehmt diese unbedingt an euch - die-
se braucht ihr immer wieder im weiteren Spielverlauf. Untersucht den Raum ein + 3 Stär-
ketrank.
Um díe Grabkammer zu verlassen, stellt euch vor den sonderbaren Stein und benutzt ihn
(CTRL + Pfeil vor), der Held steckt automatisch das Schert des Schamanen in den Stein,
und die Kammer öffnet sich. Geht jetzt zurück in die erste Vorhalle (die mit dem Farbmus-
ter) und geht dort in der Mitte des Raumes in den Gang, der nach unten führt (im folgen-
den Minecrawlergang genannt) .
Vieleicht hilft das.
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Danke Leute,
ja diese drei Schalter waren wohl irgendwie verbuggt, da das Video nicht getriggert wurde. Aber einmal rausgehen, schlafen und neu reingehen hat geklappt.
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Habe die DE jetzt auch mal angetestet und fand es vom Schwierigkeisgrad schwer, aber bis jetzt angemessen. Bin aber auch noch recht am Anfang.
Die kleinen Veränderungen, die ich schon bemerkt habe, gefallen mir gut.
Ich bin aber auch schon auf ein paar Bugs gestoßen, teilweise noch aus vanilla.
- Torwache vom alten Lager beim ersten Besuch sollte einen eigentlich umbringen, wenn man sich "nur mal umsehen" will und sich sich dann weigert zu bezahlen.
- Schmieden lässt rohstahl am Ende einfach aus dem Inventar verschwinden (wird aber in v1.2 ja eh noch überarbeitet)
- Farbliche Veränderung der npc Namen überlebt keinen reload. (zumindest bei mordrag als Teammitglied war das so)
Bezüglich eines bugtrackers und generell: ich hatte ja auch an anderer Stelle schon mal gefragt, ob du deinen Sourcecode nicht veröffentlichen willst, z.b. bei github. Ich habe natürlich Verständnis dafür, dass das dein Baby ist und du vielleicht nicht möchtest, dass jeder seine eigene Version deiner Mod bastelt. Aber gerade für das ausmerzen von solchen kleineren Bugs wäre das recht nützlich und du könntest dir dabei auch ein bisschen Arbeit von skriptaffinen usern wie mir abnehmen lassen und dich selbst mehr aufs große ganze konzentrieren. Nur so als Denkanstoß...
Im Zusammenhang dazu: ich habe versucht, die Skripte aus der DE zwecks Bugtesting zu extrahieren, aber der GothicSourcer ist daran gescheitert. Kennt jemand den Grund?
Geändert von daharn (12.10.2020 um 08:49 Uhr)
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Zitat von Wanderwisser
Also ich hatte den Fehler nicht.
Kannst dich durch cheaten, da wirst keine Probleme haben. Ansich muss man aber, wenn ich mich nicht irre, das Tor doch gar nicht öffnen oder? Man kann ja einfach durch den Minecrawler gang durch laufen. Wo man eh lang muss wegen einem der Priester.
Ich hatte den Fehler ebenfalls nicht.
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Moin, ich habe eine weitere Frage:
Gomez hat bei mir leider nur den Kerkerschlüssel gedroppt. Normal droppt er aber ja auch den Schlüssel für die Lagerräume und die Kisten links bei ihm im Hauptgebäude, oder?
Ist das ein Bug oder hast du den bewusst rausgelassen damit man nicht an die Items kommt?
Es steht dir frei zu gehen, doch wenn du gehst,
wird deine Seele mir gehören...
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Lehrling
Zitat von Lord_Neraniel
Moin, ich habe eine weitere Frage:
Gomez hat bei mir leider nur den Kerkerschlüssel gedroppt. Normal droppt er aber ja auch den Schlüssel für die Lagerräume und die Kisten links bei ihm im Hauptgebäude, oder?
Ist das ein Bug oder hast du den bewusst rausgelassen damit man nicht an die Items kommt?
Einige Schlüssel sind nur mit Taschendiebstahl Stufe 2 erhältlich. In dem Fall bräuchtest du dann auch noch 100 Geschick, um den Schlüssel erfolgreich von Gomez stehlen zu können.
Der Inhalt der Truhen ist aber recht nutzlos für Geschick-Charaktere und Stärke-Charaktere werden da wohl nie rankommen.
Vielleicht könnte man den Inhalt nochmal anpassen und den +5 Stärke-Trank woanders unterbringen, ebenso wie einige der Waffen.
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Während der Quest, bei der du Dusty ins Sumpflager bringst, bin ich für immer im Gespräch, wenn ich mit dem Guru spreche, um die Quest abzuschließen.
Ich verwende die neueste englische Version auf Spine.
Entschuldigung für die Google-Übersetzung.
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Bei mir ist nach einer guten Stunde einfach der Körper verschwunden (nachdem das Spiel einmal einen Blackscreen bekommen hatte, als Kharim mich in der Arena umgenietet hat... habe das Spiel dann per Task Manager beendet) Jetzt ist der Körper dauerhaft verschwunden, neuladen, Spiel neustarten, PC neustarten, hero export/import.. nichts funktioniert...
Spiele mit folgender Kombination:
Spine
Definitive Edition 1.1.1
System Pack
4GB Patch
D3D11 Renderer Clockwork Edition
Ninja
Dauerhaftes Rennen
Riisis Texturen Mix
Gibt es eine Möglichkeit den Körper wiederherzustellen, an die ich noch nicht gedacht habe? LG
PS: Das Spiel hat jetzt 3mal an der selbe Stelle einen Blackscreen erzeugt, immer dann wenn ich mich von Kharim umhauen lasse und er mein Erz/Waffe aufgesammelt hat und der Held sich dann langsam erheben will gibt es in der Aufsteh-Animation den Blackscreen.
Edit: Okay, den Körper kann ich temporär wiederherstellen, wenn ich erst ein neues Spiel starte und dann das Savegame lade. (Danke für den Tipp hier im Thread) bleibt das Problem mit dem Blackscreen während der Aufstehanimation...
Edit2: Das Problem mit dem Blackscreen scheint an den alternativen Animationen beim Sprintpatch zu liegen. Hab den Patch ohne Animationen neuinstalliert und dann gings ohne Blackscreen.
Geändert von VaNaDiN (22.10.2020 um 12:40 Uhr)
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Zitat von JudgeKyle
Ich denke, dass Issues das durchaus bewusst ist.
Und warum ist das so?
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Zitat von Joe Kidd
Und warum ist das so?
Meine Vermutung ist, dass er nicht möchte, dass alte, unfertige Versionen (mit Bugs, die in neueren behoben wurden) gespielt werden oder jemand womöglich ausversehen eine veraltete herunterlädt. Die Modifikation befindet sich ja weiterhin noch in Entwicklung.
Wieso sollte man auch eine alte Version spielen wollen, wenn es bereits eine neuere gibt, in der viele weitere Bugs behoben wurden etc.?
Da ich aber nicht Issues bin, wirst du ihn wohl selbst fragen müssen, wenn du es genau wissen möchtest.
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Zitat von Joe Kidd
Wobei es mir (und dem Webmaster) lieber wäre, er würde auf die Downloadseite verlinken, und nicht die Datei.
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Zitat von JudgeKyle
Meine Vermutung ist, dass er nicht möchte, dass alte, unfertige Versionen (mit Bugs, die in neueren behoben wurden) gespielt werden oder jemand womöglich ausversehen eine veraltete herunterlädt. Die Modifikation befindet sich ja weiterhin noch in Entwicklung.
Wieso sollte man auch eine alte Version spielen wollen, wenn es bereits eine neuere gibt, in der viele weitere Bugs behoben wurden etc.?
Da ich aber nicht Issues bin, wirst du ihn wohl selbst fragen müssen, wenn du es genau wissen möchtest.
Genau das ist der Grund dafür. Wenn aber jemand aus irgendeinem Grund eine ältere Version spielen möchte, kann man mir gerne per PN bescheid geben.
Zitat von TazmanDevil
Wobei es mir (und dem Webmaster) lieber wäre, er würde auf die Downloadseite verlinken, und nicht die Datei.
Stimmt, macht Sinn. Werde ich gleich noch korrigieren.
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Zitat von Issues
Genau das ist der Grund dafür. Wenn aber jemand aus irgendeinem Grund eine ältere Version spielen möchte, kann man mir gerne per PN bescheid geben.
Dann hab ich dich ja richtig eingeschätzt.
Finde ich auch nachvollziehbar, sonst kommt es schnell zu einem großen Durcheinander.
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