Bei der Gothic: Definitive Edition handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel Gothic (1).
Ziel der Erweiterung ist es, dem Hauptspiel den letzten (nötigen) Feinschliff zu verpassen und es sinnvoll zu erweitern, ohne dabei große Änderungen am eigentlichen Spielinhalt vorzunehmen. Alles soll sich so subtil und passend wie möglich in das Hauptspiel einfügen.
Anders als noch in v1.00b, liegt das Hauptaugenmerk nicht nur auf der Spielbalance. Die Spielwelt wurde an zahlreichen Ecken überarbeitet, neu texturiert, Objekte neu platziert und vielen leeren Orten wurde Leben eingehaucht. Wo die Testversion zum Großteil nur den Zweck hatte, einige radikale Balancing-Änderungen auszuprobieren, soll sich die Definitive Edition 1.1.1 wie ein Addon im Stil von "Die Nacht des Raben" ins Hauptspiel einfügen.
Was erwartet einen Konkret?
Besser ausgearbeitete Spielwelt
Einbindung von (sinnvollem) Cut-Content
Geschick wird auf den Schaden von Fernkampfwaffen addiert
Engere Lagerzugehörigkeit (Laufart ändert sich je nach Gilde, Glatze und Tätowierungen für Sumpflagerangehörige etc.)
Gesinnungssystem (Ändert sich die Gesinnung eines NPCs gegenüber dem Helden, wird dies durch eine kurze Nachricht dargestellt, sowie farblich eingefärbte Namen)
Höherer Schwierigkeitsgrad als im Originalspiel
Komplettvertonung durch die Sprecher des Originals
Magiesystem überarbeitet (Castingzeiten verringert, Anforderungen geändert und Zauber verstärkt)
Mindestschaden
Neue Interaktionsmöglichkeiten und Talente (Alchemie, Beten, Buchständer, Fleisch braten, Kraut stampfen, Schmieden, Schürfen)
Viele versteckte Orte und Geheimnisse zu entdecken
Viele Quality of Life-Features (Passende Quest wird zum Tagebucheintrag angezeigt, Seitwärts laufen aus Gothic II, zusätzliche Informationen zu Büchern, Waffen und Zaubern etc.)
Definitive Edition oder Welt der Verurteilten?
Ich kann nur jedem raten: Greift zur Definitive Edition. Vor allem jetzt bei der neuen Version. Diese enthält viele Features aus "Welt der Verurteilten", "Kolonie der Verdammten" und dem damaligem "Orpheus". Nur alles in besserer und überarbeiteter Form. Zu "Welt der Verurteilten" würde ich nur noch raten wenn ihr irgendein bestimmtes Feature wirklich unbedingt haben müsst.
Gerade runtergeladen, die ersten paar Minuten gezockt (altes Lager noch nicht erreicht) und ich muss direkt sagen, dass die Fundsachen sehr angenehm sind wie ich finde.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Vor allem der Bogen beim ersten jungen Molerat ist für Dexchars toll
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
meinen Glückwunsch zum Release und vielen Dank für dieses sehr große Update!
Wirklich klasse, dass du die Definitive Edition weiter ausgebaut und verbessert hast. Das liest sich alles richtig gut!
Ich bin gespannt, ob und wenn ja wie die Entwicklung weitergehen wird.
Meine letzten Fragen aus dem alten Thread hole ich mal schnell hier rüber:
Verrätst du uns Details über die neue humane NPC-KI? Was genau hast du denn daran geändert bzw. verbessert?
Hast du den Händlerwaffen Fix schon integriert in diesem Update, kann man den Patch weglassen?
Falls nein: Wirst du diesen im nächsten Update mit einbauen?
Dieselbe Frage gilt für den HQ BirdSFX Fix (ist u.a. im Gothic Enhanced Patch enthalten soweit ich mich erinnere), der definitiv einen Bug im Spiel fixt (oder hast du diesen Bug bereits selbst gefixt?). Man kann es auch sehr gut hören, immer wenn einer der Vögel pfeift kommt es zu einem Knacken.
Edit: Noch die Frage hinterher, welche Meshes und Texturen du integriert hast. Normalerweise nutze ich Artemianos Texturenpaket und nun frage ich mich, ob dieses eventuell obsolet geworden ist, da du auch Texturen anbietest. Würde mich sehr freuen, wenn du darauf näher eingehen könntest.
Edit2: Könntest du das aktuelle Changelog in den Startbeitrag reinstellen?
Bin nur ab und zu hier im Forum... hauptsächlich, um auf eine gute Mod für Gothic 1 zu warten, um es endlich mal anzufangen (G2, G3, G3+ und Arcaina habe ich durch, aber G1 noch nicht).
Deine Mod hat mich sehr neugierig gemacht.... Nur eine Frage: inwieweit hast Du sie mit dem Renderer getestet? Sehr gerne würde ich den nämlich auch verwenden.
Juhu. Ich habe ebenfalls mit großer Spannung gewartet und werde morgen mal einen neuen Testlauf starten.
Wird die Mod bis dahin evtl auch bei Spine eingefügt? Bzw. kann man das überhaupt selbst irgendwie dort verlinken oder muss das der Spine Modder machen?
Könntest du mal was zum Magie System erzählen? Haben sich die Zauber geändert? Kann man einen Guru spielen? Ab wann kann man Runen bekommen? Gibt es Mana Regeneration?..usw.
Die Welt der Verurteilten musste ich aufhören weil ich immer Abstürze bekam sobald ich zum zweiten mal den Sumpf betrat und mit Lester reden wollte.
Nach ein wenig Geteste habe ich nun Fragen, einmal bezüglich Taschendiebstahl und einmal bezüglich Schürfen und auch noch zur Munition.
Erstmal der Taschendiebstahl: Wurde das nun auf eine Stufe reduziert oder wird Stufe 2 erst später freigeschaltet? (Habe es testweise gelernt und keine Option für Stufe 2 im Anschluss gefunden, auch nach Beenden und neuem starten des Gesprächs)
Nun zum Schürfen: Gibt es da ein absolutes Limit? (Das tägliche Limit habe ich bereits erreicht und zum Test geschlafen, konnte dann wieder weitermachen)
Und kann man sich da irgendwo verbessern? (Habe mich bis zur alten Mine durchgeknödelt und da niemanden gefunden, der einem etwas beibringt)
Bezüglich Pfeilen & Bolzen: Sind diese endlich oder unendlich erhältlich? (Bisher sieht es so aus, als gäbe es eh mehr als genug, wenn man nicht gezielt die Pfeile ins Nichts schießt aber ich möchte sichergehen)
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Das geht wirklich schon stark in die Richtung so wie ich mir mein persönliches Gothic auch gut vorstellen könnte.
Es sind unheimlich viele gute Sachen dabei. Ist auch an den b_humans geschraubt worden? Es kommt mir oft etwas... na ja, anders vor im Spielfluß.
Ich könnte jetzt eine ellenlange Liste der Dinge schreiben, die mir gut gefallen. Doch wie es nun mal immer so ist, werde ich mal die (für mich) negativen Dinge nur erwähnen.
- als erstes ist da mal das hohe gekrächze der Razor. So wuchtige Biester und dann der sirenhafte Eunuchenton?
- wurde das Kampfverhalten der Razor auch bearbeitet? Kommt mir bei Nacht so vor als könnte ich 3m neben einem Razor seinen Kollegen einfach mal verdreschen und es juckt ihn nicht.
- mir persönlich sind nun zu viele Feuerstellen in der Welt platziert worden wo standardmäßig ein Trank, Spruchrolle und Skelett zu finden ist. Das geht schon so in Richtung G3 wo an jeder Ecke ne Truhe in der Wildnis stand.
- etwas blöd gelöst fand ich die Höhle, die nach betreten einen Feuerwaran an den Eingang beamt. Einfach nur so aus heiterem Himmel. Wäre evtl. besser den Feuerwaran über der Höhle auf dem Plateu zu setzen und bei Betreten der Höhle nach unten springen zu lassen.
- schreibe später noch mehr....
kurz noch eine Frage. Ist es erlaubt deine Welt noch etwas abzuändern?
Habe gestern Abend die Mod gestartet und alles lief ganz normal. Jetzt vorhin starte ich wieder und habe von Anfang an diesen Fehler, den man im Bild sieht. Hals abwärts ist die Textur einfach weg. Laden, anderer slot oder Neustart bewirkt nichts. Wie kann das sein? Habe nichts geändert und es ist nur die Mod und Systempack installiert, sonst nichts. Wenn ich mit Marvin einen anderen Npc übernehme und dann dessen Rüstung ausziehen will, wird man zum Helden-Klon.
Verrätst du uns Details über die neue humane NPC-KI? Was genau hast du denn daran geändert bzw. verbessert?
NPCs reagieren schneller und sehen besser
Unterschiedliche Reaktionen auf Diebstahl
Menschliche NPCs wehren sich jetzt gegen Orks
Sowie noch einige andere Änderungen in Bezug auf Gesinnungsänderungen gegenüber dem Helden. Viele KI-Skripte habe ich neu geschrieben oder überarbeitet. Ihr werdet teilweise auch Sätze hören, die man so im Original nie zu hören bekommen hat, weil sie durch Fehler nicht abgerufen werden konnten oder überhaupt nicht zum Einsatz kamen.
Zitat von JudgeKyle
Hast du den Händlerwaffen Fix schon integriert in diesem Update, kann man den Patch weglassen?
Falls nein: Wirst du diesen im nächsten Update mit einbauen?
Dieselbe Frage gilt für den HQ BirdSFX Fix (ist u.a. im Gothic Enhanced Patch enthalten soweit ich mich erinnere), der definitiv einen Bug im Spiel fixt (oder hast du diesen Bug bereits selbst gefixt?). Man kann es auch sehr gut hören, immer wenn einer der Vögel pfeift kommt es zu einem Knacken.
Die sind in diesem Update noch nicht integriert. Steht aber für's nächste Update auf der Liste.
Zitat von JudgeKyle
Edit: Noch die Frage hinterher, welche Meshes und Texturen du integriert hast. Normalerweise nutze ich Artemianos Texturenpaket und nun frage ich mich, ob dieses eventuell obsolet geworden ist, da du auch Texturen anbietest. Würde mich sehr freuen, wenn du darauf näher eingehen könntest.
Nein, Artemianos Texturenpaket ist dadurch nicht obsolet geworden. Die Definitive Editon arbeitet immer noch mit Originaltexturen und Originalmeshes, die allerdings überarbeitet wurden. Der Look des Originalspiels wird komplett beibehalten, nur etwas verbessert.
Für einen moderneren Stil würde ich immer noch ein Texturpatch empfehlen.
Zitat von JudgeKyle
Edit2: Könntest du das aktuelle Changelog in den Startbeitrag reinstellen?
Werde ich sicherlich noch einfügen.
Zitat von neotrx
Glückwunsch zum Release.
Könntest du mal was zum Magie System erzählen? Haben sich die Zauber geändert? Kann man einen Guru spielen? Ab wann kann man Runen bekommen? Gibt es Mana Regeneration?..usw.
Die Welt der Verurteilten musste ich aufhören weil ich immer Abstürze bekam sobald ich zum zweiten mal den Sumpf betrat und mit Lester reden wollte.
Zum Magier:
Bonus auf das Mana-Attribut zu Spielbeginn
Angehörige des Sumpflagers können von Kapitel I an die Kreise der Magie erlernen und können später im Spiel den 6. Kreis der Magie erlangen
Baal Cadar hat von allen Mana-Lehrern im 1. Kapitel die höchste Mana-Lehrgrenze
Zusätzliche Runen (Armee der Finsternis, Todeshauch, Raserei etc.)
Aufladezeiten aller Zauber verringert
Zahlreiche Zauber verstärkt
Designtechnisch habe ich alles darauf ausgerichtet, dass man als Novize hauptsächlich mit Magie kämpft und dort auch den besten Start als Magier hat.
Zitat von Darian
Nach ein wenig Geteste habe ich nun Fragen, einmal bezüglich Taschendiebstahl und einmal bezüglich Schürfen und auch noch zur Munition.
Erstmal der Taschendiebstahl: Wurde das nun auf eine Stufe reduziert oder wird Stufe 2 erst später freigeschaltet? (Habe es testweise gelernt und keine Option für Stufe 2 im Anschluss gefunden, auch nach Beenden und neuem starten des Gesprächs)
Nun zum Schürfen: Gibt es da ein absolutes Limit? (Das tägliche Limit habe ich bereits erreicht und zum Test geschlafen, konnte dann wieder weitermachen)
Und kann man sich da irgendwo verbessern? (Habe mich bis zur alten Mine durchgeknödelt und da niemanden gefunden, der einem etwas beibringt)
Bezüglich Pfeilen & Bolzen: Sind diese endlich oder unendlich erhältlich? (Bisher sieht es so aus, als gäbe es eh mehr als genug, wenn man nicht gezielt die Pfeile ins Nichts schießt aber ich möchte sichergehen)
Zum Taschendiebstahl:
Das hätte ich tatsächlich erwähnen sollen. Stufe 2 wird erst nach Lageraufnahme freigeschaltet. Das heißt, die Grundlagen kannst du als Gildenloser erlernen, meistern wirst du es erst, sobald du einem Lager angehörst und dann mit dem entsprechenden Lehrer sprichst.
Als Novize muss man dann einen Weg finden die Lehrer freundlich zu stimmen.
Zum Schürfen:
Nein, da gibt es kein absolutes Limit.
Schürfen basiert komplett auf Learning-by-doing.
Zu Pfeilen & Bolzen:
Die sind endlich. Aber, du wirst so viele davon finden, dass du dir da keine Sorgen machen musst.
Zitat von Romanoph
Habe ein Problem mit einem Grafikbug:
Habe gestern Abend die Mod gestartet und alles lief ganz normal. Jetzt vorhin starte ich wieder und habe von Anfang an diesen Fehler, den man im Bild sieht. Hals abwärts ist die Textur einfach weg. Laden, anderer slot oder Neustart bewirkt nichts. Wie kann das sein? Habe nichts geändert und es ist nur die Mod und Systempack installiert, sonst nichts. Wenn ich mit Marvin einen anderen Npc übernehme und dann dessen Rüstung ausziehen will, wird man zum Helden-Klon.
Sehr eigenartig. Ich kann den Fehler bei mir nicht reproduzieren. Wenn du ein neues Spiel beginnst, passiert dir das auch? Was passiert wenn du eine Rüstung anziehst?
Sowie noch einige andere Änderungen in Bezug auf Gesinnungsänderungen gegenüber dem Helden. Viele KI-Skripte habe ich neu geschrieben oder überarbeitet. Ihr werdet teilweise auch Sätze hören, die man so im Original nie zu hören bekommen hat, weil sie durch Fehler nicht abgerufen werden konnten oder überhaupt nicht zum Einsatz kamen.
Durch Wände hindurch sehen können die NPCs nun aber nicht, oder?
Ich bin gespannt, wie sich das genau auswirken wird und hoffe desweiteren, dass die NPCs (gilt auch für Tiere untereinander) mir am Ende nicht allzu viele Erfahrungspunkte dadurch wegnehmen.
Zitat von Issues
Die sind in diesem Update noch nicht integriert. Steht aber für's nächste Update auf der Liste.
Finde ich klasse! Da es sich beim Händlerwaffen Fix und beim HQ BirdSFX Fix um Bugfixes handelt (die sicherlich recht schnell implementiert werden können), wäre es ja vielleicht möglich ein kleines Update möglichst bald hinterherzuschieben, anstatt bis zum nächsten großen Update zu warten.
Ich wäre jedenfalls sehr dankbar dafür, da vorallem das Knacken beim Vogelgezwitscher recht störend ist (der Händlerwaffen-Bug kann allerdings auch recht nervig sein, sofern man eine verkaufte Waffe später wieder zurückkaufen möchte, dies aber nicht mehr geht, da der Händler sie dann selber trägt).
Zitat von Issues
Nein, Artemianos Texturenpaket ist dadurch nicht obsolet geworden. Die Definitive Editon arbeitet immer noch mit Originaltexturen und Originalmeshes, die allerdings überarbeitet wurden. Der Look des Originalspiels wird komplett beibehalten, nur etwas verbessert.
Für einen moderneren Stil würde ich immer noch ein Texturpatch empfehlen.
Gut zu wissen, danke für die Erklärung. Dann werde ich weiter Artemianos Texturenpaket nutzen.
Zitat von Issues
Werde ich sicherlich noch einfügen.
Danke! Es ist durchaus interessant im Detail lesen zu können, was du alles so verändert hast.