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Ehrlich gesagt mich stören die '' Neuen Sounds '' überhaupt nicht
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Bei Filehost zeigt es irgwas mit 2GB an und wenn ich es downloade sind es nur 40 MB ?
Und bevor ich es downloade blockt es Chrome, muss den download erst freigeben.
Kann das jemand bestätigen ? Bitte danke.
Lg
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17.09.2020 16:27
#63
Zitat von guevenx96
Bei Filehost zeigt es irgwas mit 2GB an und wenn ich es downloade sind es nur 40 MB ?
Und bevor ich es downloade blockt es Chrome, muss den download erst freigeben.
Kann das jemand bestätigen ? Bitte danke.
Lg
Dateigröße: 38.32 MB
Downloads: 69 (2.58 GB)
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 17:28 Uhr)
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Ach, hab ich nicht gesehen.
Wann kommt deine 1.6er ?
Edit.: Zielverzeichnis ausgewählt, aber im Mod Starter ist nur das normale Gothic
Habe nen neuen Gothic Ordner dafür benutzt.
Geändert von guevenx96 (17.09.2020 um 16:43 Uhr)
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siehe hier:
Ein Kopieren der Daten aus den Unterverzeichnissen (falls es ebenso ablief) in die eigentlichen Spielverzeichnisse hilft.
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Zitat von Lord_Neraniel
Außerdem frage ich mich, ob es Absicht ist, dass man sich selbst nicht als Pfeil auf der Karte sehen kann?
Das ist so beabsichtigt, ja.
Zitat von Lord_Neraniel
Weiterhin ist mir aufgefallen, dass das Essen, insbesondere von (gebratenem) Fleisch deutlich länger dauert. Ich denke das ist Absicht, weil es die Immersion etwas verbessert?
Bin was das angeht etwas gespalten. Ist ja schön aber kann man das vielleicht nur auf NPCs begrenzen? Sobald man mehrere Fleischkeulen isst um sich zu heilen zieht es sich schon extrem. Aber ist das vielleicht auch Absicht um das unrealistische "Friss Unmengen innerhalb von Sekunden" ein wenig abzumildern?
Das ist auch eine bewusste Designentscheidung. Ich hab die verschiedenen Heilwirkungen in Gothic in Ebenen aufgeteilt:
Ebene 1: Nahrungsmittel (Geringe Heilwirkung, Langsame Animation, geringer Wert, sehr hohe Verbreitung, geringer Beschaffungsaufwand)
Ebene 2: Kräuter und Pflanzen (Geringe bis hohe Heilwirkung, langsame Animation, geringer bis mittlerer Wert, hohe bis niedrige Verbreitung, mittlerer bis hoher Beschaffungsaufwand)
Ebene 3: Heiltränke (Mittlere bis sehr hohe Heilwirkung, schnelle Animation, mittlerer bis sehr hoher Wert, mittlere bis niedrige Verbreitung, mittlerer bis hoher Beschaffungsaufwand)
Als Faustregel gilt: Wenn Heilung mit einem bestimmten Item anfängt zu lange zu dauern, solltet ihr auf ein besseres wechseln.
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In den kommenden Tagen folgt ein Patch der alles abdeckt was hier bisher an Fehlern aufgezählt wurde.
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Can't wait for the english version
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Eine Frage zum Beten hätte ich noch.
Wo und wie kann man das? Ich bin inzwischen Schatten und auf level 12 (habe also einiges schon weggecreept) und bisher ist mir kein Schrein oder dergleichen aufgefallen, wo ich beten könnte.
War ich da nun einfach zu blind/unaufmerksam oder gibt es das später erst?
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
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Zitat von Issues
In den kommenden Tagen folgt ein Patch der alles abdeckt was hier bisher an Fehlern aufgezählt wurde.
Sehr erfreulich, danke dir! Es wird dafür dann kein neues Spiel erforderlich sein und man kann bis dahin ruhig schon mal weiterspielen?
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Die aktuelle Version ist jetzt auch auf der WoG Downloadseite ...
Zitat von Issues
In den kommenden Tagen folgt ein Patch der alles abdeckt was hier bisher an Fehlern aufgezählt wurde.
... auch wenn die Version wohl nicht besonders lang aktuell sein dürfte.
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Zitat von Birdman737
Ich bin noch nicht so weit, aber sehe ich das richtig, dass das ebenfalls für Schlössel öffnen gilt und ich Dexters Aufgabe damit gar nicht erfüllen kann, ohne mich vorher anzuschließen? Ich habe schon gelesen, dass das inzwischen bekannt ist und korrigiert werden soll, aber würde gerne wissen, ob dann schon wieder ein neues Spiel gestartet werden muss?
Weiterhin habe ich das Problem, dass das Spiel beim Betreten der Mine des alten Lagers immer abstürzt. Ich betrete die Mine mit einem Freeze Frame, dann wird der Bildschirm schwarz und das Spiel stürzt mit einer "Device removed" Fehlermeldung ab. Weil in diesem kurzen Frame die Geländer mit Lila Schwarzen Kacheln überzogen sind dachte ich mir, dass es vllt am Meshes Patch liegt, aber auch ohne bleibt das Problem bestehen.
Für die Truhe müsstest du leider ein neues Spiel beginnen oder die Quest zu einem etwas späteren Zeitpunkt mit Stufe 2 nachträglich lösen.
Spielst du mit DX11 Renderer?
Zitat von Darian
Eine Frage zum Beten hätte ich noch.
Wo und wie kann man das? Ich bin inzwischen Schatten und auf level 12 (habe also einiges schon weggecreept) und bisher ist mir kein Schrein oder dergleichen aufgefallen, wo ich beten könnte.
War ich da nun einfach zu blind/unaufmerksam oder gibt es das später erst?
Unaufmerksam. Kommt aber auch drauf an zu welchem Gott du beten möchtest. Entweder du suchst den Sumpf auf oder die Feuermagier in der Burg.
Zitat von Romanoph
Sehr erfreulich, danke dir! Es wird dafür dann kein neues Spiel erforderlich sein und man kann bis dahin ruhig schon mal weiterspielen?
Einzig für die Kiste in Cor Kaloms Alchemielabor wäre ein neues Spiel nötig. Der Rest funktioniert auch mit einem Savegame.
Zitat von TazmanDevil
Die aktuelle Version ist jetzt auch auf der WoG Downloadseite ...
... auch wenn die Version wohl nicht besonders lang aktuell sein dürfte.
Danke
Geändert von Issues (18.09.2020 um 14:30 Uhr)
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Zitat von Issues
Unaufmerksam. Kommt aber auch drauf an zu welchem Gott du beten möchtest. Entweder du suchst den Sumpf auf oder die Feuermagier in der Burg.
Einzig für die Kiste in Cor Kaloms Alchemielabor wäre ein neues Spiel nötig. Der Rest funktioniert auch mit einem Savegame.
Besten Dank für die rasche Antwort. War ich wohl doch etwas zu sehr auf dem Trip "normal" zu spielen.
Ein kleiner Hinweis für angehende Dexschatten. Es ist komplett möglich auch ohne das Rezept von Calom aufgenommen zu werden, kann aber schwer werden.
Wie ich das nötige Ansehen gekriegt habe im Spoiler:
Vielleicht hilft es ja jemandem, der vor dem Patch dabei ist sich dem alten Lager anzuschließen.
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
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Lehrling
Ich habe beim Spiel mit Bogen zwei Fehler bemerkt. Es ist beim Kampf gegen einen Wolf in der Nähe von Cavalorn, häufig dazu gekommen, dass mein Charakter beim Schießen oder einfach nur beim laufen mit gezückten Bogen eingefroren ist. Waffe wegstecken, Inventar öffnen ging nicht mehr. Menü konnte ich aber zum Glück noch öffnen und durch Spielstand laden war alles wieder gut. Leider ist dieser Fehler verdammt häufig an nur dieser Stelle passiert, war ganz schön nervig
Dann ist mir aufgefallen das ich in jedem Kampf mehr Erfahrung raus bekomme als es eigentlich sein sollte. Das liegt vermutlich daran das jeder Schuss der nach dem Tod eines Gegners abgefeuert wird den Gegner 1-2 weitere male tötet und somit bekomme ich teilweise das 2-3fache an Erfahrung aus Kämpfen.
Eine Kleinigkeit noch: Ich finde den Sound der beim Spannen des Bogens abgespielt wird ein wenig nervig^^. Allgemein finde ich einige der hinzugefügten Sounds etwas zu aufdringlich für meinen Geschmack.
Geändert von CryZeX (18.09.2020 um 16:53 Uhr)
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Zitat von Darian
Besten Dank für die rasche Antwort. War ich wohl doch etwas zu sehr auf dem Trip "normal" zu spielen.
Ein kleiner Hinweis für angehende Dexschatten. Es ist komplett möglich auch ohne das Rezept von Calom aufgenommen zu werden, kann aber schwer werden.
Wie ich das nötige Ansehen gekriegt habe im Spoiler:
Vielleicht hilft es ja jemandem, der vor dem Patch dabei ist sich dem alten Lager anzuschließen.
Es ist nicht nötig Mordrag umzuhauen / töten um die Aufnahmequest trotzdem erfolgreich zu erfüllen.
Zumindest sofern Issues daran nichts geändert hat, und ich sehe kein Grund daran etwas zu ändern, denn Thorus ist auch so zufrieden. Außerdem gibts ein Bonus wenn man dann für Fisk ein neuen Hehler beschafft.
Kharim zu besiegen, gibt auch ein Extra-Bonus.
Es reicht jedenfalls folgendes:
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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@Homerclon
Fisk hat mir kein Quest dafür gegeben, dass ich Mordrag nur zum Lager begleitet habe und töten gibt afaik 50 EXP extra von Thorus. Ich nahm an, da Thorus damit zufriedener ist gibt es auch mehr Einfluss.
Das mit Whistlers Schwert/Erz einfach behalten war mir nicht bekannt, danke für den Tipp.
Kirgo habe ich nicht aufgezählt, da es als reiner Dexchar - worauf die "Anleitung" bezogen ist - extrem schwer ist ihn umzuhauen. Mit dem Bogen würdest du ihn einfach töten und im Nahkampf brauchst du SEHR viele Schläge (50+ definitiv), da der Schaden fehlt, während er dich mit 3-4 Schlägen auf die Bretter schickt. Auch hat Issues vorgesorgt, dass man Kirgo und Kharim nicht einfach ausserhalb der Arena erstmal runterzergen kann und es egal ist dabei selbst umgehauen zu werden oder nicht.
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
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Zitat von Darian
@Homerclon
Fisk hat mir kein Quest dafür gegeben, dass ich Mordrag nur zum Lager begleitet habe und töten gibt afaik 50 EXP extra von Thorus. Ich nahm an, da Thorus damit zufriedener ist gibt es auch mehr Einfluss.
Fisks Neuer Hehler wird auch erst aktiviert, wenn man Mordrag umhaut / tötet.
Das mit Whistlers Schwert/Erz einfach behalten war mir nicht bekannt, danke für den Tipp.
Den Hinweis gibt aber sogar Diego.
Leider erst, nachdem man Whistler sein Schwert gegeben hat.
Kirgo habe ich nicht aufgezählt, da es als reiner Dexchar - worauf die "Anleitung" bezogen ist - extrem schwer ist ihn umzuhauen. Mit dem Bogen würdest du ihn einfach töten und im Nahkampf brauchst du SEHR viele Schläge (50+ definitiv), da der Schaden fehlt, während er dich mit 3-4 Schlägen auf die Bretter schickt. Auch hat Issues vorgesorgt, dass man Kirgo und Kharim nicht einfach ausserhalb der Arena erstmal runterzergen kann und es egal ist dabei selbst umgehauen zu werden oder nicht.
Wenn man sicher ist nicht zu gewinnen, ist es natürlich Blödsinn es überhaupt zu versuchen. Denn wenn man nicht gegen ihn Kämpft, gibts auch keine "Strafe" fürs verlieren.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Abenteurer
Zitat von Issues
Für die Truhe müsstest du leider ein neues Spiel beginnen oder die Quest zu einem etwas späteren Zeitpunkt mit Stufe 2 nachträglich lösen.
Spielst du mit DX11 Renderer?
Ja, inzwischen habe ich die Mine allerdings nach abschalten von Ninja und Mesh Patch per Spine betreten können. Mit dem Talent überlege ich mir die LP per Konsole abzuziehen und mir das Talent einfach zu geben. Ist zwar dezent geschummelt, aber nur dafür neu anzufangen ist mir doch zu blöd. ^^
Zitat von Darian
Ein kleiner Hinweis für angehende Dexschatten. Es ist komplett möglich auch ohne das Rezept von Calom aufgenommen zu werden, kann aber schwer werden.[/SPOILER]
Es geht natürlich, aber ich bin immer gerne gründlich.
Generell ist mir noch ein mutmaßlicher Bug aufgefallen. Sobald ich das erste mal ins neue Lager gehe ist meine erste und einzige Dialogoption mit Cord "bring mir bei besser mit dem Einhänder zu kämpfen", "Okay, für 30 Erz", danach kommt aber nur noch die ENDE Option. Und ich meine, dass sei auch nicht das erste was er zu einem sagt, oder?
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Bin jetzt im zweiten Kapitel und muss sagen: Macht Spaß! =) So fühlt sich Gothic nochmal um einiges runder an.
Einen Balancing-Punkt hätte ich zu melden. Ich habe mir gerade die Windfaust besorgt und gemerkt, dass ein sofortiges Zaubern ohne Aufladen keine Manapunkte verbraucht. Damit kann man selbst Feuerwarane und Orkunde sehr einfach ohne Manaverbrauch ausschalten, da sie immer wieder zurückgeschleudert werden oder umfallen. Mein Vorschlag wäre, dass das normale Casten des Zaubers einen Minimalverbrauch hat oder sowas, damit man für diese stärkeren Gegner noch ein wenig mehr Leveln muss als den zweiten Kreis der Magie.
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Zitat von Draxes
Bin jetzt im zweiten Kapitel und muss sagen: Macht Spaß! =) So fühlt sich Gothic nochmal um einiges runder an.
Einen Balancing-Punkt hätte ich zu melden. Ich habe mir gerade die Windfaust besorgt und gemerkt, dass ein sofortiges Zaubern ohne Aufladen keine Manapunkte verbraucht. Damit kann man selbst Feuerwarane und Orkunde sehr einfach ohne Manaverbrauch ausschalten, da sie immer wieder zurückgeschleudert werden oder umfallen. Mein Vorschlag wäre, dass das normale Casten des Zaubers einen Minimalverbrauch hat oder sowas, damit man für diese stärkeren Gegner noch ein wenig mehr Leveln muss als den zweiten Kreis der Magie.
Ist aber im Original genauso wie bei allen Aufladezaubern
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