Eingabefeld und 8-bit-Sounds?
Hi Leute,
Ich will mich in meinen Mods mal kreativer austoben und habe vor, eine Passage einzubauen, bei der man ein reines Text-Adventure spielt.
Dafür brauche ich natürlich ein Eingabefeld für den Spieler, einen Text-Interpreter und uralte piepsige 8Bit Musik. Also voll Retro.
Ich weiß, dass die Marvin-Konsole Eingaben annehmen und interpretieren kann. Allerdings will ich nicht den Spieler zwingen, mit der cheat-Konsole zu arbeiten-zumal dann Befehle falsch interpretiert werden könnten.
Ich möchte ein von Marvin losgelöstes Feld haben, welches auf einen von mir erstellten Interpreter (einfach eine Funktion, die keywords auswertet) zugreift.
Gibt es eine einfache Lösung dafür?
Außerdem interessiert mich, ob Gothic in der Lage ist, per Befehl und ohne vorher irgendein Arrangement zu erstellen, Sounds zu erzeugen.
Also ich schreibe im Skript "hoher piep, pause, niedriger piep, lang anhaltender hoher piep" usw. Und Gothic lässt die Pieps dann abspielen.
Sozusagen sounds während der Laufzeit erzeugen.
Geht das damit überhaupt?