Skripttechnisch wird es geregelt in der MusicInst.d. Die findest du unter Gothic II\_work\data\Scripts\System\MUSIC. Dort scrollst du runter, bis du viele # und ADDONWORLD siehst. Direkt darüber erstellst du einfach einen eigenen Abschnitt, wie bei mir beispielsweise
Code:
// ############### PROJEKT O #######################
Nun erstellst du in diesem Abschnitt ein Thema mit den entsprechenden Liedern. So sieht es bei mir aus:
Code:
INSTANCE PODUN_Day_Std (C_MUSICTHEME_STANDARD) { file = "CPI_Dungeon.sgt"; };
INSTANCE PODUN_Day_Fgt (C_MUSICTHEME_FIGHT) { file = "CPI_DungeonFight.sgt"; };
INSTANCE POFOR_Day_Std (C_MUSICTHEME_STANDARD) { file = "CPI_Forest_Day.sgt"; };
INSTANCE POFOR_Day_Fgt (C_MUSICTHEME_FIGHT) { file = "CPI_DayBattle.sgt"; };
Das alles bedeutet:
PODUN für Projekt O-Höhle, mein Dungeon-Thema.
Code:
INSTANCE PODUN_Day_Std (C_MUSICTHEME_STANDARD) { file = "CPI_Dungeon.sgt"; };
Diese Zeile bedeutet, dass das Standard-Lied (Day_Std) dieses Themas auf die sgt-Datei "CPI_Dungeon.sgt" im Ordner _work\data\Music zugreift.
Code:
INSTANCE PODUN_Day_Fgt (C_MUSICTHEME_FIGHT) { file = "CPI_DungeonFight.sgt"; };
Hier wird die Kampfmusik des Themas (Day_Fgt) festgelegt.
Also in kurz: Obere Zeile (DAY_STD) die normale Musik, untere Zeile (DAY_FGT) die Kampf-Musik des Themas.
In den Zeilen darunter kannst du weitere Musik-Themen erstellen, in meinem Fall POFOR für Projekt O-Wald.
Im Spacer werden diese Abkürzungen dann im sound-Vob verwendet, damit Gothic die Musik findet. Beispielsweise heißt das Lobarts Hof-Thema "LOB_", bei mir das Höhlen-Thema "PODUN_".