d3dx11 Renderer will nicht laufen - header dateien aus Shader Ordner können nicht geöffnet werden
Moin,
ich versuche gerade den D3DX11 Renderer fuer meine Gothic2 dNdR Installation (Steam-Version) mit Spine zum Laufen zu bringen. Leider meldet mir das Spiel beim Start (beim Erscheinen des kleinen blau-schwarzen Gothic 2 dNdR Fenster) dass ein source file nicht geoeffnet werden konnte. Beim Klick auf ok, werden alle Source Dateien durchgegangen, welche die betroffenen Files benötigen.
Screenshots von 2 Fehlermeldungen: RendererProblem1.png & qt6VObwXEmdwjlrCgRendererProblem2.png
Im Prinzip bekomme ich eine Vielzahl von Fehlern, die sich je nach Maßnahme abwechseln ... daher denke ich ist es am einfachsten, dass ich von einem Fachmann eine kurze Info bekommt woran es hakt, sodass ich die Installation sauber durchfuehren kann. Vielleicht habe ich eine Dependency nicht auf dem Radar?
Siehe mein Log-file hier: Log.txt
Habe nach bestem Wissen und Gewissen die Installation nach Anleitung vorgenommen: Reportscript, 4GB Patch, Systempack 1.8.1, Renderer
Danke für die Hilfe.
Geändert von SkyQuake (30.08.2020 um 17:03 Uhr)