Ergebnis 21 bis 40 von 400
-
- Registriert seit
- Sep 2017
- Beitrge
- 39
Но я не сравниваю эти игры, а эффект произведенный ими, о Скайриме говорят все, он более известен, и если игра от пираний будет такой же хайповой то я, как уже как сказал буду только рад.
Почему глупо? Готику нельзя назвать нишевой игрой или игрой для узкого потребителя, она имела массовый успех, да и рентабельна была. Вроде. А почему так произошло что Пираньи сдали позиции, это отдельная тема и я не хочу в этом разбираться, но возможно причина в том что они производили клоны и не развивали игру.
Элекс как и Ризены, хорошие игры, да и только.
-
- Registriert seit
- Sep 2017
- Beitrge
- 39
-
О Бузовой тоже очень много говорят, а вот про Жанну Рождественскую почти ничего. ( Не всё то золото, что блестит). У меня к вам просьба (совет): не говорите за всех, предполагаю далеко не все, а если и говорят, то совершенно не обязательно, что в восторженных тонах. . Но это видимо плоды оголтелого тренда везде и всюду (телек , инет, масс-медиа) : во всех телевизорах страны, вся страна смотрит и т.д. и т.п.
Не хочу вдаваться в историю и сравнивать степень массовости и хайповости (как вы пишете) Готики по отношению к популярным играм, особенно за океаном, но более чем уверен, что если сравнить, то Готика - это именно нишевый продукт, и кстати для меня в этом больше плюсов, чем минусов.
Если вы не видите деградации Тес: от Морровинда (в Арену и Даггерфолл я не играл, да и не собираюсь) до Скайрима, то тут действительно не о чем спорить, ловите хайп .....
А я надеюсь, что продолжение Элекса будет очень хорошей нишевой (полностью доработанной, как уже писал) игрой и не только.
-
Помню, помню, какая в 2006 на русских форумах развернулась кровавая бойня между поклонниками Готики 3 (тогда ещё совершенно сырой, даже без знаменитого патча, только с минимальными заплатками) и Обливиона. Я тому свидетель, ибо в то время как раз впервые зарегилась на игровом форуме. До этого даже не подозревала, что такие ваще существуют, использовала инет исключительно по работе. Готику 1 и 2 мы с мужем одолели самостоятельно, прошли много раз и никогда не использовали читов, зато искали уникальные пути обхода всяческих сложных препятствий. А вот в Готике 3 впервые случился запритык. С какими-то багами справлялись хитростью, а вот с 12 кубками голову себе сломали. И пошли за помощью в инет.
Но это так, ностальгические байки. Однако в нашем домашнем рейтинге, не взирая на все баги и недостатки, Готика 3 однозначно перевесила Обливион. Мы на нём заскучали. Муж просто забросил игру на середине, а я прошла до конца, но опять таки исхитрилась и сделалась полной "невидимкой". Сама себя на мониторе не видела, зато лупила врагов, как хотела, измывалась, ехидничала и закончила игру весело и без проблем.
Кстати, вот чего мне не хватило в Элекс, так это канонического рурпотского юмора Майка. Вроде и шутят, и хамят, но не то... Натужно как-то!
-
-
- Registriert seit
- Sep 2017
- Beitrge
- 39
Эк вас занесло, если так сравнивать, то и Готика была в свое время была как Бузова, уж сколько сайтов на ней пиарились, Готика была в "телевизорах всей страны", а почему?потому что был очень качественный и интересный продукт. За всех я не говорю, а высказываю лишь свое мнение, так что советы можете придержать при себе. Очевидно, что у каждой игры есть свои поклонники и противники, но отрицать что поклонников Скайрима больше чем противников будет только предубежденный человек. А почему? Потому что очень качественный и интересный продукт.
<br>Ну что же это ваше мнение, надеюсь вы не говорите за всех как мне советовали, а для меня является очевидным тот факт что в свое время Готика была популярной игрой наряду с Морровиндом, KOTOR, deus и др.<br>Да, тут не о чем спорить, Скайрим - интересная игра.
Ну что же, я тоже надеюсь что "Элекс 2" будет интересной игрой и понравится массовому потребителю.
-
- Registriert seit
- Sep 2017
- Beitrge
- 39
-
Сравнить Готику и Бузову - это сильно, то есть, исходя из ваших формулировок, получается Бузова очень сильный и качественный продукт, о времена о нравы .
Это, видимо, я написал по поводу всех? Там была больше просьба чем совет, вы зря напряглись.
Я этого и не утверждал. Массовый не всегда равно качественный, многие в погоне за хайпом, по-моему, об этом позабыли, а может и не знали.
Но это ваше мнение и не более. Минусов в игре огромное множество: начиная от скудности диалогов, не влияющих практически ни на что, похеренной полностью системы убеждений, гильдий, которые готовы принять любого (а, я же совсем забыл у нас прямо на лбу написано, что мы супер-пупер герой), однотипных подземелий с головоломками для детей, квестов по типу: Маданах, заточённый на 25лет и сидящий в подземельях, ожидает, когда-же мы появимся , и тут - аллилуйя, а если бы не главнюк- довакин, так бы наверное и сгнил, ничего не предпринимая, да и побег реализован очень глупо и пр. и пр. Заканчивать на самом деле можно очень долго. Но если для вас это качественный продукт, то остаётся порадоваться за вас и расстроиться за себя, чем больше будут делать такой ширпотреб, тем меньше для меня останется во что поиграть (в старые не особо люблю переигрывать, делаю это крайне редко). Главный плюс Скайрима (на мой взгляд) - это возможность всё это исправить через моды, о чём я писал раньше, но даже с доработками и кучей всеразличных модов для меня Скайрим - серая скучная посредственная игра.
Да, если вы читали мои посты, то могли заметить, я везде и всюду пишу только за себя и высказываю только своё (во многом субъективное) мнение.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Скайрим это наглядный пример деградации серии, даже интересно, чего смогут отрезать в шестой части.
-
- Registriert seit
- Aug 2017
- Beitrge
- 111
Коллеги,простите пож-ста,я тихонько скажу.Сколько бы мы не бухтели и не высказывали претензии в адрес TES и продукции Пираний,и не высказывали свои предпочтения,все равно мы играем с упоением в эти проекты и ждем с нетерпением следующих......
-
- Registriert seit
- Sep 2017
- Beitrge
- 39
Я этого не утверждал, не надо передергивать, если следовать вашей логике, можно сказать примерно следующее - о Битлз много говорят, а о Кате Самбуке почти ничего, но это же не значит что битлы посредственны. Я хочу сказать что все относительно, и Скайрим я бы точно не стал сравнивать с Бузовой, да и с Битлз тоже, может с Айлиш какой.
Так или иначе Скайрим не оставляет никого равнодушным, что уже хорошо.
Ну в этом я с вами согласен, только насчет Скайрима у меня другое мнение.
-
Я скажу: Не надо рая, дайте Готику мою
-
Хотелось-бы верить в TES, но думаю всё будет гораздо прозаичнее. Главный герой, как принято, предстанет в образе обычного оборванца, но с функцией великой силы, спрятанной только в нём. Прибыв на место своей казни или отсидки и подретушировав свою физию (минут короче много), будет чудесным образом спасён и выброшен в большой мир с напутствием: идите на. куда хотите. И вот здесь наконец-то произойдут изменения, которых мы так ждали.Чтобы нам не тащиться далеко, представители всеразличных гильдий уже поджидают героя. Со всех сторон так и сыплются восторги: Славься-славься наш главнейший из главнейших, простейший из простейших, великий из великих, могучий из могучек! Чтобы соответствовать образу героя мы тут же кастуем (благо , что и магия у нас уже прокачана, тоже важное нововведение): кузница явись. Из рванины выковываем даэдрические доспехи, из валяющейся оглобли меч-кладенец. Ну и, чтобы произвести ещё большее впечатление на присутствующих, на глазах у влюблённой публики убиваем случайно выжившую родственницу (в каком-то колене) семейства Драконис, с её слов: она давно искала нас и счастлива , что мы наконец нашлись. Как полагается, сразу появляются представители Матери ночи, до этого момента прятавшиеся в кустах за железной дверью. Надо отметить, что стражников всё же решили оставить в игре, поэтому находясь где-то в каких-то пяти километрах от места действия, учуяв преступление, они поспешили к нам (не смотря на больные колени у обоих). Оглядев героя и присутствующих, притупили свой взор и как можно громче прошептали: мы знаем кто ты, только тсссс, Слава ситису, тсссссс..
-
- Registriert seit
- Aug 2017
- Beitrge
- 111
Прикольненько и ,,весело"!Любопытно,в таком случае,что нас ждет в Elex-2?
-
Если вам интересно (может не читали) , свои размышлизмы по поводу Элекса-2 я написал в соответствующей теме . Правда там как-бы сУрьёзно . Всё же у Пираний в последнем проекте (на мой взгляд) нет множества фундаментальных косяков в отличии от Для меня ( писал об этом неоднократно) Элекс целостный продукт, не требующий доработок ( конечно , там много , что можно улучшить , но это отдельный разговор) , а уж тем более глобальных переработок.
-
Я скажу: Не надо рая, дайте Готику мою
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
В скайриме они перестали вести и стали сами плестить за "пожеланиями пользователей".
Ну вспомните Шестой дом или Шеогората того же - где-то была фотография того гр-на, который их придумал, у него глаза одного знакомого эпилептика. И он это своё внутреннее безумие весьма атмосферно перенёс в игру. Музыка, что в Морровинде, что в Обливионе ... итд. Игра приносила что-то, что мы ещё не видели.
А Скайрим - уже сплошные заимствования. Куча разных занятий у npc - не своя идея, сильно позже остальных. Домики, спутники - не своя идея, всё своровано из модостроения. И даже музыка - сворована у самих себя.
Барды - мне вот интересно, кто раньше появился - бард в Нериме или в Скайриме? Кто у кого идею увёл?
Единственное, что спасает - модостроение. Сама возможность. И, как раз, тут пираньи себя и похоронили. Тут же, на форуме, какой-то "высокоталантливый пиарщик" вилял тазобедренным суставом в ответ на вопрос о модах для первого Ризена. А с этих пор всё и покатилось под горку - они лишили людей инструментария исправить мир под себя.
Можно простить огрехи, когда их можно относительно легко исправить самому или с чьей-то помощью. Можно наплевательски относиться к багам в собственной игре, если ты дал инструментарий для исправления, но не наоборот.
Так, что, если бы им чего и стоило бы сделать во время этой "вынужденной паузы" - это подготовить хоть сколько-то годный модкит. Только, вот, это пожелание из серии "абсолютно невозможного", к сожалению.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Кстати, в дополнение - хороший пример того же вспомнил. Кто сейчас помнит "Kingdoms of Amalur"? А, ведь, огромный мир, куча текста, местами довольно атмосферно.
Однако - level cap, отсутствие модкита и тупой респавн. И исчезла с горизонта почти моментально, даже если учитывать банкротство издателя.
-
- Registriert seit
- Apr 2018
- Beitrge
- 378
[Video]
"Немецкий ютубер Bruugar утверждает, что Piranha Bytes работает над второй частью ELEX. Bruugar мельком упомянул игру во время последнего стрима: он рассказал, что озвучит одного из персонажей игры и, видимо, поучаствует в ее переводе. Bruugar не стал обсуждать сюжет сиквела или его релизное окно."
Вот какие новости в немецкой ветке
-
Вам не кажется, что здесь вы сами себе противоречите. У Пираний единственная игра (из тех, в которые я играл) требующая доработок это Готика-3. Остальные играбельны вполне, тут ведь у каждого своё видение, что и как можно дополнить и исправить. Я года два назад писал, что решил перепройти все готики, но вот незадача, на второй я остановился (не пройдя её до конца), только благодаря поставленному мною глобальному моду. Почитал в инете хвалебные оды про него, решил внести разнообразие и насладиться. А в итоге только обломался, по началу было очень даже, но потом вся игра (с доп. сюжетом) и весь баланс (не только боёвка, как принято много где считать, а общий игровой) полностью провалились, мне не зашло. Да и в первой - этот народ миненталя совершенно не в тему, но сильно не портит .
В Скайриме максимально всё упрощено, чтобы каждый обыватель, не особо утруждаясь, мог как можно быстрее почувствовать себя супер-пупер довакином. Но эта тенденция не только у Бефесды: надо же затраты отбивать, да и заработать ещё. Правда для ноющих старичков придуманы типа уровни сложности, но они не всегда себя оправдывают и корректно работают, тем более если изначально вся система развития персонажа фуфлыжна.
P.S На мой взгляд