Zitat von
Tandrael
Also ich mache das immer so, dass ich die Potraits als Vorlage nehme und das Charakteraussehen danach zusammenbaue. Klar, ist nicht optimal, aber es geht.
Also ich bin auch mehr als unschlüssig, was ich von Wasteland 3 halten soll. Der größte Kritikpunkt, den ich derzeit habe, ist, dass das Spiel scheinbar zu früh releast wurde. Die von dir angesprochenen Ladezeiten sind schon nervig. Es gibt auch Bugs, zum Beispiel funktioniert die Rally-Perk der Anführen-Fähigkeit manchmal einfach gar nicht. Viele Perks, die man freischalten kann, sind nutzlos. Das Balancing scheint auch noch nicht ausgereift. Wie bei Wasteland 2 sind manche Builds einfach ganz klar anderen überlegen, aber schon auf dem Schwierigkeitsgrad Ranger (Schwer) muss man schon wirklich seine Kämpfe wählen. Die meisten Gegner, denen ich auf der Überlandkarte begegne, machen mich komplett platt, sodass ich denen immer mit Survival ausweichen muss. Die meisten anderen Kämpfe muss ich fünf Mal angehen, das liegt aber vor allem daran, dass ich es nicht gerne sehe, wenn meine Leute gedownt werden und direkter Beschuss durch irgendwas führt sehr häufig direkt zum Down bei meinen labbrigen Fernkämpfern.
Manche Gameplay-Elemente sind mir auch immer noch ein Rätsel. Waffen- und Rüstungsmodifikationen zum Beispiel kann man nicht mehr ausbauen, wenn man sie mal eingebaut hat, was bei mir dazu führt, dass ich sie horte und immer auf bessere Ausrüstungsgegenstände warte. Hier wäre doch ein simpler Perk, der das Ausbauen erlaubt, so einfach umsetzbar gewesen. Außerdem sind die Waffen- und Rüstungsmodifikationsfähigkeiten komplett nutzlos in einem aktiven Squad, weil ich mir einfach einen neuen Ranger erstellen kann, der nur diese beiden Fähigkeiten beherrscht und als Modstation in seinem ganzen Leben nicht einen Fuß aus der Basis setzen wird. Generell ist das Gruppen- und XP-System total merkwürdig. Man kann Gefährten und Ranger aus der Gruppe nehmen und dann wieder hinzufügen, wodurch sie im Level aufsteigen, wenn ihr Level niedriger ist als das der Gruppe (und eine Gruppe kann aus den zwei Leuten mit dem höchsten Level bestehen). Das ist zwar angenehmer als ständig mit underlevelten Gefährten herumzulaufen, aber warum wird dieser wichtige Trick nicht kommuniziert und warum gibt es dann nicht einfach ein geteiltes XP-Level für alle Gruppenmitglieder?
Es gibt aber auch durchaus positive Verbesserungen zum zweiten Teil. Die Präsentation hat sich enorm verbessert. Mit dem Fahrzeug durch das zugeschneite Colorado zu brettern und Rehe zu überfahren ist schon witzig. Die Atmosphäre durch den Soundtrack, die Radioeinspieler und das abgedrehte Setting ist schon gut. Diese spezielle Dialogansicht bei manchen wichtigen Dialogen ist eher ein Gimmick, die Dialoge selber sind aber recht angenehm und meistens kurzweilig. Wie üblich gibt es eine Menge beknackter Charaktere und Möglichkeiten. Es gibt auch viele Skillchecks in Dialogen und bei der Interaktion mit der Umwelt, was motivierend ist, da man so häufig mit Levelaufstiegen neue Möglichkeiten freischaltet.
Ich habe ja damals Wasteland 2 im Director's Cut gespielt und ich fürchte, dass Wasteland 3 auch erst richtig genossen werden kann, wenn die Entwickler da noch mal ein Jahr Arbeit reinstecken. Mal sehen, ob sich dieser Eindruck noch ändert.