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Was erwartet euch?
In der Modifikation "Gothic 2: Endless Edition" erwartet Euch eine komplett überarbeite Spielwelt, die zum Erkunden einläd. Neben der Hauptwelt gibt es nun neue dunkle Höhlen. Zwei neue Lager außerhalb der Stadt und alte Gothic 1 Orte und alte NPCs die in Gothic 1 mal aufgetaucht sind aber im normalen Gothic 2 verschollen sind, und man nie erfahren hat was aus ihnen wirklich wurde Die Modifikation ist für Gothic II DNDR
Features
Komplett überarbeites Schmiedesystem
Die Lehrlingsberufe wurden erweitert.
Mord wird nun mit härtere Strafen des Helden versehen und nicht mehr mit Gold Freikaufbar
Neue Begleiter und neues Levelsystem für die Begleiter
Alte Tränke aus Gothic 1 Erlernbar oder Findbar in der Spielwelt
Tiere geben nun Gebratenes Fleisch wenn sie mit Feuerpfeil,Feuerball,Feuerregen getötet werden und mit Eisblock erhält man sogar "tiefgefrorenes Fleisch"
Jagdtalent erweitert wie zB das du aus einen Wolf nicht nur Zähne,Fell,Krallen bekommst sondern auch Herz,Leber (Bosper käuft das nun auch einen ab)
Das Bet-System erweitert das du nun Stat Bonus bekommst. zB für 100 Gold zB +1 Stärke,Geschick,Mana oder +3 Lebenspunkte
Die Gilden haben nun Perks die man dazu lernen kannst zB Milizi 2% Passive LifeReg & 2% Schaden gegen NPCs,Tiere etc.
Händlergilde als Nebengilde hinzugefügt (Idee aus Returning genommen aber anders umgesetzt.)
Es gibt nun ein Juwelierschmied Skill was dir erlaubt 2 Eigene Ringe, ein Amulett und ein Gürtel zu craften. (Bonis sind selber anpassbar zB +5 Stärke,Geschick)
2 neue Gilden denn man beitreten kann Wassermagier oder Dämonenbeschwörer wie aus Gothic 1
Alte Gothic 1 NPCs mit ihren alten Dialogen die für denn Helden in denn Weg stellen wollen
und vieles weitere
- Nachtrag -
- Temp Tränke die es nun bei Händler zu kaufen gibt.
- Tiere wie zB Wölfe,Ratten,Molerats,Scavenger haben nun eine Ausweich Animation (Anders als wie in L'Hiver)
- Tier Trophys können nun zu Gürteln verarbeitet werden. (Wolfs Gürtel kann zB Stärke mit Schutz Werte enthalten. (100x Felle benötigt)
- Intelligenz nun auch über Bücher findbar. zB Alle 5 Bücher die man liest erhöht sich die Intelligenz um +1
- Ab Kapitel 5 kann man bei Greg ne Mission bekommen das Banditenlager auszulöschen. (Thorus ist nicht mehr im Lager.)
- Ab Kapitel 5 kann man nun aussuchen ob die Orks in die Burg gerannt kommen. (Wenn alle um dem Außenring tot sind spawnen auch keine in der Burg, aber die Quest ist dennoch Lösbar für Torlof.)
- Beschwörungen kosten nun pro Sekunde Mana. (Goblin Skelett zB pro Sekunde 2 Mana ab Skelette schon 4 Mana.)
- Äpfel und Dunkelpilze können nun zu Kuchen verarbeitet werden. zB 50 Äpfel ergeben +2 Stärke
- Buddlerfleisch gibt alle 20 Stück die man gegessen hat nun +15 Lebenspunkte. (Weniger in der Welt findbar.)
- Rüstungen können bis zu 3 Stufen verbessert werden. (Stufe 1 +5 Stufe 2 +10 und ab Stufe 3 +20 (Nur als Schmied erlernbar.) oder für 1000/2500/5000 Gold bei Harad kaufbar.
- Runen erfordern jetzt mehr Mana zB Feuerball braucht 40 Mana pro Feuerball
- Bögen können nun verbessert werden indem man zB Tiersehnen oder besseres Holz verwendet wird (Werkbank steht bei Bosper und in der Burg und im Banditenlager bei Huno)
- Neue Pfeile Erlernbar (Feuerpfeil,Giftpfeil,Ko Pfeil, Eisenpfeile, Stahlpfeile.)
Änderung gegenüber des Originals.
Neues Kampfsystem was nun auch Ausdauer kostet [Ist in denn Optionen Einstellbar]
Magie kostet nicht nur Mana sondern wird auch über Altes Wissen verstärkt
Lebensmittel werden nun nicht mehr Deko für das Inventar sein sondern man kann damit nun was herstellen
Erz wird hier nicht nur für das Schmieden verwendet.
Tiere sind nun Zähmbar (Rohes Fleisch wird benötigt)
Schriftrollen sind nun besser beschriftet zB Steintafel der Stärke I , II , III mit Beschreibung Wie viel Stärkebonus sie bringt
Edit: Bild von Diaz00 gemacht worden danke schön dafür.
MfG
Risinq