Probleme mit eigenen Wav-Ingame-Soundtracks
Hi! Ich habe leider noch ein paar Probleme mit über den Direct Music Producer erstellten Soundtracks, wo ich jeweils eine Wav-Datei für verwendet habe.
Die Definition der Musik in der MusicInst.d sieht so aus:
Code:
INSTANCE TAU_Day_Std (C_MUSICTHEME_STANDARD) { file = "JDA_JotunheimDay.sgt"; };
INSTANCE TAU_Day_Fgt (C_MUSICTHEME_FIGHT) { file = "JDA_JotunheimFgt.sgt"; };
Folgende Phänomene treten unregelmäßig auf:
1) Manchmal wird der Standard-Soundtrack mit kurzem Delay doppelt gespielt. Ich glaube, das passiert, wenn ein Kampf nur kurz dauert und nicht richtig in die Battle-Musik gewechselt werden konnte. Das ist natürlich ein Stimmungskiller, weil es dann total merkwürdig klingt.
2) Manchmal bricht der Standard-Soundtrack ab ca. der Hälfte plötzlich ab. Musik fängt dann erst wieder an zu spielen, wenn man in einen Kampf kommt und dadurch die Musik wieder in die Fight-Musik wechselt.
Hat jemand eine Idee, was die Ursache dafür sein könnte? Wie geschrieben tritt beides unregelmäßig auf. Muss die verwendete Wav vielleicht in einem bestimmten Format vorliegen? Ich habe hier normales Stereo, 16 Bit für verwendet. Oder vielleicht eine Einstellung bei der Erstellung mit dem DMP, die fehlen könnte? Oder ein Fehler in der MusicInst.d?