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  1. #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Stryker
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    Hallo zusammen,

    ich habe mir Caja geholt ohne in Abessa "hineinzudürfen" d.h. mit dem Jetpack über die Wache reingeflogen, Caja Dialog gestartet und dann die Wache beim Hintereingang hat mich quasi wieder "rausgeportet".

    Läuft jetzt schon der Countdown für den Abessa Konflikt? Oder kann ich mir jetzt erstmal noch Zeit lassen bevor ich dort das Questen beginne?

    Oder muss ich befürchten, wenn ich das nächste mal dann das "erste mal" komme, dass die Stadt schon in Schutt und Asche liegt?

    Lg.
    Stryker
    Stryker ist offline

  2. #2 Zitieren
    Provinzheld Avatar von iQuaser
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    Niemand weiss, wann der Abessa-Konflikt triggert.

    Aber wenn Du schon mal dort bist, kannst Du ja die entsprechenden Quest machen. Sind nicht schwer und bringen ordentlich Erfahrungspunkte...
    iQuaser ist offline

  3. #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Stryker
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    Danke für die Antwort!
    Stryker ist offline

  4. #4 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Der Abessakonflikt hängt von anderen Faktoren ab.
    Caja hat nichts damit zu tun.
    Ob es den Konflikt überhaupt gibt, wenn man die Kuppelstadt einfach übergeht, weiß ich nicht.

    @iQuaser sagt's schon, Die Kuppelstadt zu questen lohnt sich allemal. Ich mache das auch immer.
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    Schnurz ist offline

  5. #5 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Der Abessakonflikt hängt von anderen Faktoren ab.
    Caja hat nichts damit zu tun.
    Ob es den Konflikt überhaupt gibt, wenn man die Kuppelstadt einfach übergeht, weiß ich nicht.
    ich hatte mal einen Durchgang bei dem der Abessa-Konflikt überhaupt nicht getriggert wurde obwohl ich die Quests dort gemacht hatte. ich weiß jetzt nicht mehr ob es ausnahmslos alle Quests waren, bewusst ausgelassen habe ich aber nichts. der Abessa-Konflikt ist für mich das größte Mysterium des Spiels, ich blick da nicht durch was welche Ereignisse nach sich zieht.
    Gothaholic ist offline

  6. #6 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Ich glaube, entscheidend für das Triggern ist, wie oft man in Abessa ist und wie oft man nordwestlich davon in den Bergen ist. Mir ging es schon mehrmals so, dass ich die Meldung angezeigt bekam, während ich entweder mit Arx einen seiner Köpfe suchen war, für Falk in das kleine Alblager eingebrochen bin oder die Reaver unterhalb des Trolls bekämpft habe.

    Ajanna ist offline

  7. #7 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Ich glaube, entscheidend für das Triggern ist, wie oft man in Abessa ist und wie oft man nordwestlich davon in den Bergen ist. Mir ging es schon mehrmals so, dass ich die Meldung angezeigt bekam, während ich entweder mit Arx einen seiner Köpfe suchen war, für Falk in das kleine Alblager eingebrochen bin oder die Reaver unterhalb des Trolls bekämpft habe.
    Nein.
    Es ist beim Questen in der Kuppelstadt überhaupt nicht egal, welche Gruppierung Du unterstützt.
    Beispiele:
    1. Der Regler (oder was das ist) für die Reparatur der Kuppel darf nicht manipuliert werden. (sehr wichtig)
    2. Die Outlaw-Tussi darf die Munition von dem Alb nicht erhalten. Die musst Du den Klerikern aushändigen. (sehr wichtig)
    3. Für die Hilfe bei den Mechanikern sollte man unbedingt die Alb-Mechanikerin wählen. (sehr wichtig)
    4. Den Geldtransport für die Produktion neuer Mechs zu den Klerikern sollte man ordnungsgemäß abschließen.
    5. Die Antenne neu justieren.
    Wenn Du das alles so geregelt hast, gibt es den Konflikt garantiert nicht.

    Wenn Du den Abessa-Konflikt haben willst dann unterstütze die Outlaws, wobei die wichtigsten Aktionen sind:
    Der Regler muss von dem Outlaw manipuliert werden
    Die Outlaws müssen die Waffen bekommen....
    Kann sehr gut sein, dass das schon reicht. Wenn nicht, empfiehl auch noch den korrupten Outlaw, der sich selbst anbietet als Mechaniker.

    EDIT: Hat man alles so geregelt, wie man es will, dann startet der Konflikt irgend wann, oder auch nicht (s. oben).
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    Schnurz ist offline Geändert von Schnurz (10.08.2020 um 11:28 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Nein.
    Es ist beim Questen in der Kuppelstadt überhaupt nicht egal, welche Gruppierung Du unterstützt.
    Beispiele:
    1. Der Regler (oder was das ist) für die Reparatur der Kuppel darf nicht manipuliert werden. (sehr wichtig)
    2. Die Outlaw-Tussi darf die Munition von dem Alb nicht erhalten. Die musst Du den Klerikern aushändigen. (sehr wichtig)
    3. Für die Hilfe bei den Mechanikern sollte man unbedingt die Alb-Mechanikerin wählen. (sehr wichtig)
    4. Den Geldtransport für die Produktion neuer Mechs zu den Klerikern sollte man ordnungsgemäß abschließen.
    5. Die Antenne neu justieren.
    Wenn Du das alles so geregelt hast, gibt es den Konflikt garantiert nicht.

    Wenn Du den Abessa-Konflikt haben willst dann unterstütze die Outlaws, wobei die wichtigsten Aktionen sind:
    Der Regler muss von dem Outlaw manipuliert werden
    Die Outlaws müssen die Waffen bekommen....
    Kann sehr gut sein, dass das schon reicht. Wenn nicht, empfiehl auch noch den korrupten Outlaw, der sich selbst anbietet als Mechaniker.

    EDIT: Hat man alles so geregelt, wie man es will, dann startet der Konflikt irgend wann, oder auch nicht (s. oben).

    Ich habe immer Rorik als Mechaniker gewählt, trotzdem hatte ich verschiedene Ausgänge. Die Waffen habe ich mal an die Outlaws, mal an Alois übergeben und mal behalten, das hat nicht viel geändert. Ich glaube tatsächlich, dass am wichtigsten ist, dass das Ersatzteil für Lutz nicht manipuliert wird und dass man die Antenne ohne Abhöreinrichtung neu kallibriert.

    Ich meinte aber den Trigger-Moment, ab wann es los geht. Ich habe gelesen, dass wohl auch manche Spieler in der Stadt waren, als der Konflikt losging, das war bei mir noch nie der Fall.

    Ajanna ist offline Geändert von Ajanna (10.08.2020 um 12:21 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    @Ajanna.

    Dass ich den Konflikt hatte, ist schon sehr lange her.
    Ich vermute mal, dass es da ein Zeitfenster für den Start gibt, welches irgendwann zufällig auslöst.
    Man spielt halt fröhlich weiter und plötzlich kommt die Nachricht des Konfliktes.

    Aber dass der Konflikt losgeht, wenn man noch in der Kuppelstadt ist, ist mir neu. Wäre aber mal sehr interessant.
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    Schnurz ist offline

  10. #10 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Stryker
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    Vielen Dank für Eure hilfreichen Antworten!
    Stryker ist offline

  11. #11 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Nein.
    Es ist beim Questen in der Kuppelstadt überhaupt nicht egal, welche Gruppierung Du unterstützt.
    Beispiele:
    1. Der Regler (oder was das ist) für die Reparatur der Kuppel darf nicht manipuliert werden. (sehr wichtig)
    2. Die Outlaw-Tussi darf die Munition von dem Alb nicht erhalten. Die musst Du den Klerikern aushändigen. (sehr wichtig)
    3. Für die Hilfe bei den Mechanikern sollte man unbedingt die Alb-Mechanikerin wählen. (sehr wichtig)
    4. Den Geldtransport für die Produktion neuer Mechs zu den Klerikern sollte man ordnungsgemäß abschließen.
    5. Die Antenne neu justieren.
    Wenn Du das alles so geregelt hast, gibt es den Konflikt garantiert nicht.

    Wenn Du den Abessa-Konflikt haben willst dann unterstütze die Outlaws, wobei die wichtigsten Aktionen sind:
    Der Regler muss von dem Outlaw manipuliert werden
    Die Outlaws müssen die Waffen bekommen....
    Kann sehr gut sein, dass das schon reicht. Wenn nicht, empfiehl auch noch den korrupten Outlaw, der sich selbst anbietet als Mechaniker.

    EDIT: Hat man alles so geregelt, wie man es will, dann startet der Konflikt irgend wann, oder auch nicht (s. oben).

    Von welchem NPC bekommt man die Geldtransport-Quest?
    RPG_Zocker ist offline

  12. #12 Zitieren
    Provinzheld Avatar von iQuaser
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    Zitat Zitat von RPG_Zocker Beitrag anzeigen
    Von welchem NPC bekommt man die Geldtransport-Quest?
    Gottfried
    iQuaser ist offline

  13. #13 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von iQuaser Beitrag anzeigen
    Gottfried
    ok, und ab wann? Habe nur das Gedankenspiel bekommen, mehr nicht
    RPG_Zocker ist offline

  14. #14 Zitieren
    Provinzheld Avatar von iQuaser
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    Zitat Zitat von RPG_Zocker Beitrag anzeigen
    ok, und ab wann? Habe nur das Gedankenspiel bekommen, mehr nicht
    Muss man ein paar Quest vorher gemacht haben... ich glaube nach der Reparatur der Funkantenne. Jedenfalls hole ich den Auftrag immer dann bei ihm ab
    iQuaser ist offline

  15. #15 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von iQuaser Beitrag anzeigen
    Muss man ein paar Quest vorher gemacht haben... ich glaube nach der Reparatur der Funkantenne. Jedenfalls hole ich den Auftrag immer dann bei ihm ab
    Ok, habe bisher noch keine einzige Quest gemacht von der Stadt Abessa. Die mache ich erst später. Danke für die Info.
    RPG_Zocker ist offline

  16. #16 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Nein.
    Es ist beim Questen in der Kuppelstadt überhaupt nicht egal, welche Gruppierung Du unterstützt.
    Beispiele:
    1. Der Regler (oder was das ist) für die Reparatur der Kuppel darf nicht manipuliert werden. (sehr wichtig)
    2. Die Outlaw-Tussi darf die Munition von dem Alb nicht erhalten. Die musst Du den Klerikern aushändigen. (sehr wichtig)
    3. Für die Hilfe bei den Mechanikern sollte man unbedingt die Alb-Mechanikerin wählen. (sehr wichtig)
    4. Den Geldtransport für die Produktion neuer Mechs zu den Klerikern sollte man ordnungsgemäß abschließen.
    5. Die Antenne neu justieren.
    Wenn Du das alles so geregelt hast, gibt es den Konflikt garantiert nicht.

    Wenn Du den Abessa-Konflikt haben willst dann unterstütze die Outlaws, wobei die wichtigsten Aktionen sind:
    Der Regler muss von dem Outlaw manipuliert werden
    Die Outlaws müssen die Waffen bekommen....
    Kann sehr gut sein, dass das schon reicht. Wenn nicht, empfiehl auch noch den korrupten Outlaw, der sich selbst anbietet als Mechaniker.

    EDIT: Hat man alles so geregelt, wie man es will, dann startet der Konflikt irgend wann, oder auch nicht (s. oben).
    Hab das jetzt alles so gemacht und wie gewünscht ist die Kuppelstadt heilgeblieben ��

    Meine Frage wäre, wo sind die Separatisten. Habe alle Outlaws gefunden, nur Fenk und co. sind verschwunden, also keine Leichen. Jemand ein Tipp?
    RPG_Zocker ist offline

  17. #17 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Sie liegen erschossen im Innenhof rechts an der Mauer. Wenn du Fenk der Stadt verweist, läuft er zu dem Hof, wo man die ID-Karten findet.

    Ajanna ist offline

  18. #18 Zitieren
    Lehrling
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    Falls Du den Innenhof der Burg meinst, da lagen nur die 3 Outlaws. Ich habe Fenk in der Stadt gelassen. Ich habe die komplette Kuppelstadt auf den Kopf gestellt, aber nichts gefunden. Liegen die vielleicht im Graben vor der Stadt? Da war ich noch nicht. Habe nur die Leichen am Eingang gesehen und aufgesammelt.
    RPG_Zocker ist offline

  19. #19 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Hast du Nyra den Techniker-Job vermittelt? Dann lebt sie vielleicht noch.

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  20. #20 Zitieren
    Lehrling
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    Ja hab ich, aber die sind alle weg.
    RPG_Zocker ist offline

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