Das kann man so stehen lassen.
Ich hab noch ein kleines Problem, das in etwa hier mit reinpasst. Ist witzig, weil du vorhin genau so etwas in der Art erwähnt hast:
Das Spiel stürzt ab, wenn ich das Minental betreten möchte. zSpy gibt folgende Fehlermeldung:
02:38 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: 1, this:T_FISTRUN_2_FISTRUNL .... <zModelProto.cpp,#3352>
02:38 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: 1, this:T_MAGRUN_2_MAGRUNL .... <zModelProto.cpp,#3352>
02:38 Warn: 0 D: zModel(zCModelAni::ResolveReferences): Could not find nextAni: 1, this:T_RUN_2_RUNL .... <zModelProto.cpp,#3352>
02:38 Warn: 0 N: MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: S_FISTRUNL .... <zModelProto.cpp,#4016>
02:38 Warn: 0 N: MSB: Frame-Number is out of bounds (AniEvents), ani: T_FISTRUNL_2_FISTRUN .... <zModelProto.cpp,#4016>
02:42 Fault: 0 D: zModel(zCModelProto::LoadModelASC): ASC not found: BEDLOW_NC.ASC .... <zModelProto.cpp,#5044>
03:29 Fault: 0 D: (zCVob::SetVisual): could not load visual 'BEDLOW_NC.ASC' for vobName '' of class 'oCMobDoor' .... <zVob.cpp,#2004>
Erst dachte ich, das ist ein Problem mit dem Installer (lediglich ein paar Dateien vergessen), aber jetzt hab ich festgestellt, dass ich gar keine BEDLOW_NC.ASC in den Dateien der Wasteland Mod habe..
nur eine passende BEDLOW_NC.MDL. Komischerweise kann ich das Minental aber mit den Rohdateien betreten, obwohl die BEDLOW_NC.ASC dort ja auch nicht existiert.
War das eins der Probleme, die du vorhin angesprochen hast?